Сообщения | Дата |
---|
Deadik
Все проще простого, создаешь сплайн (элипс), кторой будет путем, выделяешь планету, которая будет "летать" по этому пути, выполниешь команду меню animation/constraints/path constraint потом курсором мыши указываешь на сплайн и твоя планета будет бегать по арбите. Просто еще поработай с настройками этого constraints и все...
| 03.05.2008 |
hans
Ну знаешь, перехлестнуть сплайны петлей и не заметить это ж сколько выпить надо или только второй раз в жизни макс запустить
| 02.05.2008 |
jktctymrf25
Что значит черный? Ты его чем делала? Если плейном то ты видешь черную нормаль, для "освещения" такой нормали сделай правый клик на названии вьпорта, выберие вьюпорт конфигурейшен, поставь галочку форс 2-сайд (двухсторонее отображение), дефолт лайтинг.
Если боксом, то скорее всего у тебя просто цвет не падает на потолок, так как рассеяное освещение наверняка не включаешь. Просто поставь в середине помещения омни, со слабым мультиплеем (0,3 или 0, зависит от помещения и увидешь свой потолок.
Попробуй правильно установить источники света...
| 02.05.2008 |
marmara
Однозначно контур сплайна не замкнут... Проверь вертексы...
| 01.05.2008 |
darya
В формате max - нет... Единственный выход - экспорт в 3ds..., а потом, собственно, импорт..
| 30.04.2008 |
Eva12345
НЕ жалко, уже отправил, правда к этому сборнику у меня не текстур, но, по большому счету, они и не нужны, все равно, как правило, под себя текстуришь...
| 30.04.2008 |
aleksey
Это для тех, кто не знает хде, шо и как
Поверь, многие по другому не понимают
| 30.04.2008 |
protektor
Просто переименуй формат php на rar и все, а потом распаковывай...
| 29.04.2008 |
xappacmeht
Я ее уже пол-года как выкладывал.... Хорошая хелпа, во всяком случае лучшее, что я нарыл в нете..
| 29.04.2008 |
Eva12345
Солнышко, а тебе режисер для твоего театра не нужен, я пойду
Да кстати, евермошки vol. 12 не подойдут, у них там есть что-то похожее? световые пушки светильники разные, глянь pdf каталог http://rapidshare.com/files/111147474/Evermotion_Archmodels_Vol_12.rar
если что подойдет, я тебе закину...
| 29.04.2008 |
Timon@
В этой версии все должно быть
Vray Sky,Sun - это виреевские светильники... Открой на командной панели панель креат, категорию джоуметри, там выбери лайт (светильники), в подкатегории светильников (где написано стэндарт) выбери вирей и твои светильники там будут.
Physical Cam - это, разумеется, виреевская камера, ищешь там же, только открываешь камеры и в подкотегории выбираешь вирей и там должно быть 2 виреевских камеры, одна из них искомая.
Если этого нет, то врей стал криво и его надо переустановить...
| 28.04.2008 |
Timon@
Это все есть в последних версиях Вирея... И устанавливается автоматически. У тебя стоит вирей и какая версия? А если установлен, знаешь где искать эти атрибуты?
| 28.04.2008 |
katka
Делается это так:
1. Создаешь обьект, полностью его текстуришь.
2. Переводишь в поли или меш и атачишь все обьекты модельки в один поли/меш обьект.
3. Выделяешь свободный слот в эдиторе материалов и кликаешь пипеткой (создается мультимат)
4. Сохраняешь этот материал в библиотеке матов (важно запомнить куда, лучше назвать его как модель, чтоб не забыть)
5. Создаешь прокси.
6. В любой сцене добавляешь прокси открываешь в эдиторе библиотеку материалов, находишь созданный мультиматериал и накладываешь его на обьект. (если все правильно, то ляжет как надо)
7. Пользуйся... удачи
| 27.04.2008 |
Почему слетает Рэндер в Vray??
3dmitri
Инстанс - это зависимая копия, ты можешь при копировании обьекта выбрать три варианта, выбирай второй, как советовал уважаемый МраКобес (реверанс ). Но учти, при модифицировании все копии будут изменятся совместно...
И в любом случае, все мультиполигонные модельки загоняй в прокси, даже если не слетает, будет выгрыш во времени рендера...
| 26.04.2008 |
Larach
Тут я уроки то переписать надо, на диктофон писал, но прямо на до мной кондишен висел, потому шум стоит такой.... А конспекты перепишу, выложу. Ты скажи что тебе лично по какой теме я сброшу специально...
| 26.04.2008 |
Почему слетает Рэндер в Vray??
MpaKo6ec
Пора этот твой пост вывесить как обьявление...
Ужо сколько раз ты на этот вопрос отвечал?
| 25.04.2008 |
Проблема с использованием скачанных матов vray
dena
Файл с расширением mat - это не просто файл, это библеотека материалов и 3 разные картинки, видимо, 3 материала в этой библеотеке. Перетщи их в слот, а потом на материал...
(а вообще, когда научатся правильно вопросы задавать... И рад бы помочь, но не знаешь чем...)
P.S. Тут на сайте есть 7-ми часовой курс по максу, скачай посмотри, такие вопросы сами отпадут...
| 24.04.2008 |
1. Да ставь куда хочешь, лишь бы сам не запутайся. Можешь по умолчанию, можешь сам папку создать и указать ее по умолчанию...
2. В каком смысле не по одному? Если у тебя есть затекстуренный обьект, но нет в едиторе материалов? Тогда просто активируешь пипетку в едиторе (около наименования мата) и кликаешь по обьекту, то в активном слоте отобразится материал... (я правильно понял вопрос?)
| 23.04.2008 |
Помогите, не отображаются карты после Illustrate render!!
Поробуй нажать вот тут...
| 17.04.2008 |
cjenya
Да никак... Вирей это тебе не волшебная палочка, материал создается по определенным физическим свойствам. Единственное, что можно сделать для ускорения это поменять значения Refl.Glossiness на HilightGlossiness - эфекто то-же самый, а рандится заметно быстрее...
Но и сабдивы уменьшить, но это удар по качеству...
| 16.04.2008 |
shizgara
Да пока и это не надо, ои и название сборника не запатентовали,потому пусть шагают а восток...
| 16.04.2008 |
Rutut
Да, кстати, Vidok прав, патента на диски у них действительно нет и формально авторские права не нарушаются, это точно. А потом, они могут запатентовать только название, но никак не модели, потому, даже изменение одной буквы приводит к "белой" схеме распостранения :!:
| 16.04.2008 |
konkoord
Да, сразу, пока еще можно... у кого есть 51 сборник? )))
| 16.04.2008 |
Горе то какое!!!!!!!!!!!!!!!!!!
| 15.04.2008 |
Kovu
Бывает
Но вообще там у нее что-то странное...
| 12.04.2008 |
Kovu
А какое отношение стандарты имеют к засветам? Они некорректны, но не засвечивают...
| 12.04.2008 |
June
Рассеяное освещение ты включаешь (галочка в индеррект иллюминейшен)
попробуй еще в калор меппинг установить тип пробразования Intensity exponential это убирает зацветы...
Поработай с Bright multiplier - это множитель светлого (помогает уменьшать засветы)
Но судя по тому, что у тебя зацвечивает даже обычный омни, проблема может быть в самом вирее...
Если вышесказанное не поможет пиши и дай свое мыло, я закину тебе рабочий новый вирей 1.50.17
это самая последняя версия..
| 12.04.2008 |
June
Ну во-первых для этой сцены 2 Vrplana уже много...
А во вторых.. Ты вообще включаешь рассеяное освещение и выдержку...
Не видя настроек, трудно сказать что-то конкретное....
| 12.04.2008 |
Ставить Brute_force на первичный отскок глупо толку никакого, а времени на рендер уйдет немерено, работай на Irr_map. На вторичный ставь light_cache.
Шум в интерьерах возникает 2-х видов
1-прямой (мелкие, разноцветные точки) от первичного отскока, грубо говоря от недостатка освещения, лечится увиличение мултиплея или добавлением светильников.
2- GI-шум (мягкие пятна) Это от вторичного отскока, чтоб их убрать надо поколдовать с настройками, увеличить сабдивы, количество отскоков и прочее..
| 12.04.2008 |
мур_
Линеар не учитывает пересветы и как правило возле светильнирков все белое, рейнхард в зависимости от настроек либо линейный либо экспонициальный, но там возни больше..
Что касается камеры и темнее или светлее по бокам то это ставится или убирается галочкой Depth-of-field в настроках физикал камеры...
| 11.04.2008 |