СообщенияДата

Ресепшн.Дизайн и реализация (Dedora)

Цитата moreeasy: Не выходя из МАХа вижу только один способ - тягать вершины с привязкой по осям. Но если это не принципиально, дай знать - в CADe за 5 минут все решим (бэзвоздмездно — то десть дадом) Лол: Цитата StukalovStudio: Вынужден вас разочаровать, в общем случае соблюдение всех условий невозможно в принципе. То есть, перпендикулярность боковых граней горизонтальным, монотолщинность и непрерывность боковых граней. Даже в Архикаде вы такого не получите, это математически невозможно.
03.07.2014

Ресепшн.Дизайн и реализация (Dedora)

Цитата Dedora: Да но обратите внимание! на торцы досок. У них своя четкая геометрия. Вынужден вас разочаровать, в общем случае соблюдение всех условий невозможно в принципе. То есть, перпендикулярность боковых граней горизонтальным, монотолщинность и непрерывность боковых граней. Даже в Архикаде вы такого не получите, это математически невозможно.
03.07.2014

Ресепшн.Дизайн и реализация (Dedora)

Цитата Dedora: Проще всего непонять суть вопроса и застрелиться я понимаю.. Нет, я все-же потом как-то понял. Смысл в том, что модель на визуализации нереализуема, так как плоский материал придётся гнуть, а его можно только резать на кусочки, да? То есть, теперь необходимо сделать максимально похожую модель, но состоящую полностью из плоскостей, а не гиперболических параболоидов, так? Как вариант, если важнее не соответствие референсу, а соответствие вышеописанному правилу, можно сделать примерную форму, затем поочередно выделяя полигоны (квады), нажимать Make planar, затем повторив процедуру несколько раз до достижения необходимой точности (так как процедура будет выравнивать один, но несколько искривлять соседние полигоны), а в конце применить Shell. Еще как вариант - составлять всё из отдельных плоскостей, которые потом вручную слайсить и велдить точки, затем Shell. Ну а если прям действительно нужна запредельная точность, кроме Архикада и крыш вариантов и не вижу.
03.07.2014

Ресепшн.Дизайн и реализация (Dedora)

Цитата Dedora: из материала одинаковой толщины и почти везде одинаковой ширины Цитата Dedora: А шел он банально создает толщину по своей геометрии
03.07.2014

Ресепшн.Дизайн и реализация (Dedora)

Цитата Dedora: не "мембранами"или"пропеллерами" Если честно, ничего не понял, поэтому, возможно, отвечу банально и не по теме. Почему не вариант копированием граней создать форму и применить Shell?
03.07.2014

Proshu skajite shto ne tak??

Цитата Surac: StukalovStudio  kak kolibravat pravilno monitor ne podskajesh? Гугл в помощь: http://scan-35mm.narod.ru/rekkomend/02/ Еще по своему опыту знаю, что если монитор не очень дорогой, то важно наклонить его так, чтобы смотреть не сверху или снизу, а строго перпендикулярно экрану, ибо разница бывает огромная. И просто сравнивать свою картинку с хорошими рендерами.
02.07.2014

Proshu skajite shto ne tak??

На мой взгляд, главный минус - не совсем правильная постобработка. Особенно, что касается гаммы/яркости/контраста. Самые светлые места почему-то очень тёмные, причем на всех картинках. Возможно, дело в калибровке монитора. В общем, я бы двигался в таком направлении: То есть, с помощью Curves, например, сделать светлое светлее и убрать красноватый оттенок, добавить резкости. Это - гланое, на мой взгляд.
02.07.2014

Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей

Цитата Romaneus: Как альтернатива можно обязать авторов загружать модели  со  скриншотами промежуточных этапов. Эти картинки можно считать техническими и в превью они не попадают. Для автора модели создать такой скриншот не проблема, для тех кто использует не свою модель - критично.   Ну или на этапе модерации подозрительным моделям запрашивать такие скрины. Всё меньше будет халявщиков, хотя олбязаловка надёжней. Да ну. Я ни одной модели не создал специально для продажи. А когда занимаюсь работой, создаю интерьеры, не хватало еще отвлекаться на такую ерунду. Тем более, что заранее не знаю, что буду выкладывать, а что нет. Потом, иногда, когда есть время, оформляю некоторые модели, но отчитываться о ходе работ перед кем-то - это уже слишком. Тем более, что чтобы по таким скринам что-то понять, нужно очень хорошо вникать. Мне кажется, вред, который причиняют недобросовестные юзеры, несколько преувеличен, и уж тем более не стоит таких сложностей.
29.06.2014

Сканированные шпоны экзотических пород дерева 1900х3300

К сожалению, реальные размеры такие небольшие, что почти невозможно придумать им применение.
27.06.2014

Путь к материалам

Цитата Zom6ie: На заметку админам - если от данного пользователя поступят какие-либо модели в базу - желательно их тщательнейшим образом проверить - как и вообще самого пользователя. я вижу чёткие несовпадения в вашем описании ваших же навыков.в связи с чем - заострил на этом внимание модераторов сайта. Что за бред, в конце концов? Заняться нечем? Доносы на подозрительно тихих соседей мистер детектив тоже пишет? Я смоделировал просто кучу мебели и ни разу не вставал вопрос о том, чтобы прописывать где-то пути к текстурам, разве что для того, чтобы выложить их на этом сайте (и то я просто кидаю все текстуры в папку с моделью). Знаю кучу моделлеров, которые никогда вообще не занимались текстурированием. И главное - всё когда-то бывает в первый раз. Жутко не вежливо. По теме - просто соберите в одну папку все текстуры. Если в этой же папке будут сами модели, переназначать ничего не придется. Если же нет - то при открытии на другой машине Макс сам попросит указать эту папку. В случае, если моделей немного, и текстуры не повторяются - можете сохранять модель с помощью "Save As > Archive", только следите за тем, чтобы в названиях путей и файлов не было русских символов.
25.06.2014

хранение моделей у себя на компе

С тех пор, как пользуюсь этим сайтом, удалил к чертям все модели с компьютера. Иногда перед сном думаю об этом.
25.06.2014

Покритикуйте работу, что не так, и что добавить

Эх, такой хороший коврик был. А полоску теперь эту надо как-то поддерживать. За раковиной, может быть, такую же сделать.
25.06.2014

Награды)

Цитата Andry_K: 62 модели -вообще ничего не стоит кроме камня про продажи Возможно, их вручную раздают.
24.06.2014

Награды)

Почему степени перепутали? Во всех сферах первая степень - это лучшая награда, а вторая и тем более третья степень - это как бы не круто) Дипломы первой степени всегда как высшая награда, а дипломантов второй и третьей может быть много. Слово "второстепенный" отсюда же. Или "дело первостепенной важности" - самое важное. Вот у меня в профиле, например, стоит сразу награда за 50 моделей, других нету. Не знаю, насколько это вообще важно, но раз уж ачивки есть, думаю, хорошо бы их поправить ) 
24.06.2014

Фацентное зеркало

>>Фацентное >>фацентное И так-то оно фацетное )
24.06.2014

Фацентное зеркало

))) выделить палигончик и нажать кнопачку Bevel ))нальналь
24.06.2014

Шум местами на стеклах - что делать?

Цитата yulia1604: StukalovStudio спасибо, что уделили время! Я "новенькая" в этом деле(( поэтому делаю "как могу" - ютюб и гугл - все, что имею.... (И кстати, в итоге неплохо выглядит та пара проектов, которые я уже сделала) А что касается настроек сцены, может Вы свои мне "подарите"?)) Сейчас пришлю. Сделал небольшой кусочек с материалом и базовыми настройками, но тем не менее, дающими достаточно качественный результат. Если я конечно правильно понял, что именно вам нужно. Можете открыть картинку на новой вкладке в полном размере. Рендерится быстро. Если вас устраивает такой результат (после небольшой настройки в фотошопе), то можете скачать сцену по ссылке и как-то использовать её: http://files.mail.ru/05785852FFA54C3B93DCC899674EE1BF Материал стекла достаточно примитивный, но зато простой в настройке.
24.06.2014

Шум местами на стеклах - что делать?

О боги, очень странная сцена. Шум на стёклах у вас из-за того... даже не знаю, как это описать. В общем, у вас геометрия въезжает одна в другую. В шахматном порядке идут треугольники, так? Так вот, те из них, которые просто из стекла, те нормальные. А в других зачем-то геометрия продублирована и элементу-дубликату назначен другой материал, к тому же. Так никогда нельзя делать, нельзя, чтобы два полигона имели одни координаты. Я ничего не понял. Какого эффекта нужно было добиться? Если просто остекление, то надо теперь сидеть и вручную удалять дубликаты на уровне элементов. Если же в тех местах, где треугольники из белого материала въехали в стеклянные, должен быть как бы облицованный стеклом белый треугольник, то проще всего по Mtl ID выделить стекло и сдвинуть его чуть наружу. Но господи, там же куча этих объектов еще намножена. Настройки сцены очень... необычные. В общем, я в панике и ничего не понял, извините. (
24.06.2014

Сколько взять за работу. Или как не продешевить

Цитата Агафон: Заказчику надо один в один. Торговаться особо не получится. Он прямым текстом сказал, что промониторит рынок и будет выбирать оптимальное. Т.к. заказов сейас нет, то вот и думаю сколко назвать. Но ему надо еще и с озвучкой. Видеосъемку предоставят, сценарий есть. Сроки 1 месяц. А вы возьмите и сами тоже промониторьте (хотя вы этим сейчас и занимаетесь, собственно). Я раньше работал в макетной мастерской (делали всякие архитектурные макеты из пластика), так вот, в самом начале, когда опыта было мало, мы часто делали очень посто, хотя и не совсем честно, конечно. Высылали материалы паре фирм-конкурентов, представляясь заказчиком. Оценив их предложения, называли цену чуть поменьше. Иногда сильно дешевили, но я об этом ни разу не жалею, потому что главное - опыт. Большие деньги - большая ответственность.
24.06.2014

Шум местами на стеклах - что делать?

Хм, видимо, версия файла больше, чем 2013, тут я помочь не смогу.
24.06.2014

Шум местами на стеклах - что делать?

Цитата yulia1604: xappacmeht StukalovStudio https://yadi.sk/d/2D9564U9Ufqpt кажется, это делается так. Спасибо большое!! Лол что? Почему при скачивании документ Word? ) UPD. Видно, это у меня Опера глючит.
24.06.2014

Сколько взять за работу. Или как не продешевить

Цитата Агафон: Т.е. за все видео с моделированием и анимацией 3D, монтажем и наложением инфографики? Да, но это нижняя планка и при условии, что есть четкое ТЗ и удобные сроки, а у меня нет текущих крупных заказов. Моделирование этого окна по чертежам в хорошем качестве - на несколько часов работы. Анимация там никакая - открыть створку, повернуть окно - вот, в общем-то и всё. Инфографика - смотрел мельком, ничего сложного не увидел, а весь монтаж - пара плавных переходов. Для друзей бы за бесплатно сделал на выходных, но если заказчик требовательный к результату, лучше поторговаться.
24.06.2014

Шум местами на стеклах - что делать?

Цитата yulia1604: (Извините, я буквально первый день на этом сайте, пока не очень хорошо понимаю, насколько великодушны пользователи)) Я хочу выпендриться - типа добренький. Ну а вы мне в этом поможете. Кидайте.
24.06.2014

V-ray 3 проблема

Цитата arproject: ну так дай больше сабдивов, регионом рендерь и подбери нужно количество Мне кажется, сотня - уже многовато. Вообще часто такое случается из-за рам и переплётов. Они обычно очень близко к источнику света, поэтому четкой тени не дают, а дают размытую, но на всё помещение. Уровень освещенности не падает, но шум появляется. Их либо тоже надо исключать, что странно, либо ставить источник света с внутренней части окна.  Еще это возможно из-за настроек гаммы и color mapping'а, так как в тёмных местах количество сабдивов всегда меньше, и при низкой гамме но с включенным sRGB, например, картинка будет светлой, но шумной. Noise Treshold DMC Sampler'а может влиять. Да много чего. Без картинки трудно судить.
24.06.2014

Шум местами на стеклах - что делать?

Цитата yulia1604: А сабдивы в рефракте или рефлекте? Повысить, даже, если одно и то же стекло натянуто на все стекла (и на те, что с шумом и на те, что без?). У меня есть предположение, что с самой моделью "сплайн-экструд-эттач" могло что-то случиться, т.к. делала я два разных треугольника и копировала от них.... А вы не заметили никакой закономерности в том, в каких местах проявляется шум? Мне кажется, что шумные стекла - те, которые больше просвечивают, потому что сами не освещены, или я ошибаюсь? Повышайте сабдивы у Refraction. Правда, не помешало бы и в остальном нормально сцену настроить. Если хотите - кидайте её сюда.
24.06.2014

Сколько взять за работу. Или как не продешевить

Цитата Агафон: Сколько брать? Вроде не просто виз, а еще и "дизайн" надо делать. Народ, сколько стоит такой ролик? http://youtu.be/rzqeOc7HZ_4  За дизайн санузлов я бы взял ~ 5К за одно решение, с условием, что детализация не самая высокая, стиль современный. Меньше за помещение, которое надо придумать, смоделировать, отрендерить - унизительно, независимо от площади. Однако с учетом скидки за количество помещений (можно использовать повторяющиеся элементы, скорее всего, некоторые решения будут отличаться только плиткой и цветом аксессуаров), итого за 40 помещений не меньше 150 000 р. Но опять же, это лишь моё представление, всё зависит от качества исполнения и возможных трудностей. Ролик - ничего сложного, но в некоторых конторах за него взяли бы прилично. Если заказчик богатый, можно убедить оплачивать посекундно. Лично я бы взялся за визуальную часть ролика не меньше чем за 70-80К. Многое зависит от того, насколько требовательный заказчик, насколько четко он может сформулировать задачи, какие материалы предоставляет. А вообще, я бы советовал оценивать свою работу так: сперва субъективно оцениваешь свой уровень и текущее благосостояние, исходя из чего прикидываешь, какая зарплата (например, в месяц) тебя устроила бы. Делишь на тридцать и получаешь стоимость одного рабочего дня. Затем оцениваешь сложность предстоящей работы - сколько времени она займёт, если работать в хорошем режиме. Исходя из этого получаешь честную оправданную сумму, которую можно объяснить и себе и заказчику. Можно немного накинуть, но если сталкиваешься с такой работой впервые (раз уж не можешь оценить), лучше не рисковать.
24.06.2014

Натянуть разные текстуры на один аним. объект

А у материала только диффуз меняется? Если используешь V-Ray, то то, что тебе нужно, называется VrayExtraTex. Находится во вкладке RenderElements, как пользоваться - в Гугл. Для того, чтобы получить маску, используй VrayMtlID. Ну и сводить надо будет вручную, так что остальные элементы тоже включай. Экономия времени будет огромной.
23.06.2014

Покритикуйте работу, что не так, и что добавить

Мне нравится. Камера под раковиной, видно, потому, что надо коврик показать, не завалив вертикали? Единственное, что мне не нравится - расположение плитки на дальней стене, а именно вертикальные швы. Я бы сместил на половину плитки в сторону, или хотя бы выровнял не по правому углу, который прячется в душевой кабине, а по левому, который навиду. Тогда полотенцедержатель и душ будут не на швах, а на самой плитке, хотя вы и добивались обратного. Но это мелочь.
23.06.2014

Влияние цвета бэкграунда не рендер

Цитата iprad: Нужен прозрачный фон. Бакграунд ставлю почти белым. Рендер. Сохраняю в PNG-появляется заметная окантовка по контуру. Меняю цвет бакграунда на цвет близкий к модели-анизотропия и отражения на металлических частях становятся очень выраженными и темными.  Проблема тут в том, что контур одновременно начинает светлеть и становиться прозрачным. В итоге на светлом фоне он светлеет в два раза быстрее, отсюда и резкость в виде лесенок по контуру. Еще один способ более триковый - в Фотошопе. Создаем несколько копий слоя с картинкой, нижние слои размываем по Гауссу по инвертированной размытой маске альфы, всем слоям назначаем режим смешивания "Темнее". Затем используем исходную альфу, чтобы снова задать прозрачность. Лесенки исчезли.
23.06.2014

Новичкам нашего сайта.

Цитата flash1706: я даже не могу его открыть после экспорта. макс сразу закрывается.  А вот это уже проблема. К слову сказать, у меня тоже Макс перестал нормально экспотировать FBX. Поэтому последние несколько объектов я выкладываю в OBJ. Правда, есть минус - он не хранит материалы. Поэтому на всякий случай сохраняю MAX-файлы как более раннюю версию, ведь FBX и прочие нужны тем, у кого старый Макс.
22.06.2014