Подробнее
Активность: 26
28
августа
2022
Импорт из Maya в 3Dmax, артефакты (решение)
Импорт из Maya в 3Dmax Часто при импорте из Майя на объекте появляются артефакты, при запуске Xnview объект не подкрашивается зеленым? Модификатор Normal в этом случае не поможет.  1. Перейти в геометрии на отображении полигонов, далее выделяем все полигоны объекта (CTRL+A), ну или просто выделить. 2. Detatch (чтоб объект был на месте) или при помощи Shift+левой кнопкой мыши перетащить объект в любую сторону и назначаем новому объекту имя. Полученный новый объект будет без артефактов. До клонирования. После клонирования. З.Ы. При импорте объекта лучше все сглаживания убирать, иначе модель будет неузнаваемой.
23
августа
2022
Проблемы с установкой 3D max 2021
Цитата Westen: ВЫ когда винду сносили все диски форматировали? Диск D не форматировала, но он у меня не системный. Походила по сайтам, не только у меня оказывается эта проблема:/ пока в поисках решений. https://3ddd.ru/blog/post/oshibka_ustanovki_3ds_max_2020_i_vozmozhnoe_reshenie https://3ddd.ru/blog/post/oshibka_1603_pri_ustanovki_3dmax2022 Макс 20, но проблема аналогичная, с одним но, там нужная папка отсутствует. Цитата D-d_Man: Обычно, насколько я помню, надо установить последние библиотеки Net Framework Спасибо большое! заработало, Net Framework 2019 года!  Все было так легко и просто. Еще раз спасибо:)  Цитата Westen: ВЫ когда винду сносили все диски форматировали? Хотела лайк поставить, завтра исправлю:( Руки дрожат как у пьяницы с этими сносами.
22
августа
2022
Проблемы с установкой 3D max 2021
Снесла винду, решила установить новую версию макса, остановилась на 2021, а он мне выдал. В чем дело, не понятно. В правилах написано, что нужно удалить мусор от предыдущей версии, но я его не устанавливала. Кто сталкивался с такой же проблемой, поделитесь, как исправить этот косяк. Скачивала уже с нескольких источников и никак:/ Установила 2023.3 версию, теперь другая проблема, он выдает ошибку, удаление и переименование Enu не помогло, как и удаление MAXtoA,
16
августа
2022
Проблемы 3dmax, Vrey, рендрером
Цитата Ellestinium: Я не ванга, но с огромным процентом вероятности проблемы с единицами измерения.. а посему дисплэйсмент выдает такую красоту Сейчас попробовала переделать, но ошибки пошли, когда накинула UV Map в модификаторах и применила маштаб.  Сами изображения все по 2048х2048 ... Убрала оклюжен и он встал на место, видимо его нужно как-то отдельно накидывать. Не знаете как его можно отдельно накинуть? З.Ы. Изменение дисплейсмент помогло, но не совсем
8
августа
2022
Проблемы с UV-развертками из 3DMax в Maya
Обьект был сделан в 3DMax 2020, импортирован в Майа 2019, при попытки создания развертки и любой вид перемещения развертка ведет неадекватно. Пробовала перекинуть через 3баш, но результат аналогичный. При лайауте в Майа раскидывает обьект без нареканий, но при попытки переместить часть развертки ведет себя в произвольном порядке:(  А, все,вопрос закрыт, в Майа почему-то в UVEditor была выбрана вкладка Edge в Трансформ Констраин.
29
января
2022
Substance Painter экспорт из Zbrush
Можно в Мармосет и как писали выше с вертакс колор. Функционал там не такой обширный как в Сабстанс, но тоже довольно неплох. Пример использования: https://www.youtube.com/watch?v=UOZU4L0fq7E&t=2720s Чтоб не искать по длинному видео, как придать цвет объекту в Мармосете, то там напротив Материала альбедо есть стрелочка вниз, там нужно поставить на Vertax Color. При желании обьект можно редактировать паралельно в зебраш в режиме реального времени. Сохранять обьект в OBJ? Оттуда Мармосет будет копировать обьект и визуализировать у себя во вьюпорте. Каждому обьекту можно назначать разные материалы, но вот покраска осуществляется все равно в збраш. А если нужен все-таки субстаинс, то можно попробовать на модели использовать zremesh в зебраш (чтоб уменьшить количество полигонов) и таки создать нужную развертку в нем же, так быстрее будет, чем медленно делать ретопологию. Создание развертки: https://www.youtube.com/watch?v=Ef9ie6jFEwA&t=129s Потом можно запечь в Сабстанс или например в мармосет и уже дальше редактировать.
28
января
2022
Substance Painter отображение во вьюпорте
Цитата mr.spoilt: Подключаюсь к вашему мозгу через канал ясновидения. На это уйдет некоторое время. Хоть бы там только картинки из сабстенса и мармосета увидеть, а то мало ли чего у вас ещё в голове хранится. Цветопередача не такая как в изначальном варианте, не спорю иногда это может играть в плюс, но красишь одно, а на деле цвета другие. Тут правда советовали поиграть с освещением, может так и попробую, может действительно проблема в нем. З.Ы. Не знаю откуда столько негатива на обычный вопрос. Мне кажется, что картинку не имеет смысл выкладывать, но если вам так удобнее, то вот: Мармосет Субстаинс
28
января
2022
Substance Painter отображение во вьюпорте
Перекинула лол-поли, с хайполи запекла ID, Normal и АО, раскрасила объект,  далее запекла все остальное, но когда со всеми картами загрузила в Мармосет, но там вылезают проблемы, которых не было видно в Сабстанс: излишнее, затемнения, бликовать и так далее, хотя на вьюпорте этого не было видно.Подкручиваю металлик и рафнас, но все равно в Мармосет все выглядит не так, как была в Субстаинсе. Как можно это исправить?  Субстаинс Мармосет Заранее спасибо.