Подробнее
Активность: 5
8
апреля
2015
Vray 2.40.03
Спасибки урок судя по всему классный... но не шпрехаю по английски((( и по V-ray 1.5 у меня мануалы были... проблема возникла от того что я решил передти на макс 2012 и V-ray 2.40.03 От чего у меня не появлялась вкладка V-ray я понял... накосячил при установку выбрал не полную инсталяцию... Нарыл урок по установке, там опятьже не по русски автор выставляет параметр Adv... не дав толкого обьяснения своему поступку... ех... придётся юзать излюбленный метод тыка . Извиняюсь если не по теме но может кто на вскидку знает, что за ерунда происходит?: В селом сильно не мешает но всёравно раздражает.... во мне живёт перфекционистСам озадачелся сам решил проблемку скачав маленький файлик для реестра от сюда : http://expert3d.ru/?page_id=503/autodesk-3ds-max/reshenie-problemy-so-shriftami-v-3dsmax-20102011/
8
апреля
2015
Vray 2.40.03
Всем доброго дня! Сегодня поднимал тему по поводу где взять кейген для макса 2009... раньше пробывал только с ним работать. Но так как администрация мне за это сделала выговор, пришлось качать другой макс а именно 2012 и искать под него V-ray как я понял подходит версия 2.40.03 но ту возникла неувязочка... немогу сооброзить как его подключить... вроде инсталировал норм а какую вкладку клацнуть что бы активировать не соображу((( да ещё меня в довесок запутало наличие двух виреев... какой из них выбрать. прошу прощения за нелепые вопросы но где найти на них ответы немогу понять... Если кто обьяснит в чем разница Adv и RT будет ваще шикарно)
27
мая
2010
DirectX10 нужен-ли?
Хотел в настройках Choose Driver... сменить DirectX 9 на DirectX10 да вот только на сколько я понял Windows7 использует по умолчанию DirectX 11, и что с этим делать? Может кто подскажет где взять DX10 на халявочку ))) или я зря на этом заостряю внимание? Речь велась о режиме Direct3D так как он "при наличии даже средей мощности видеоускорителя дает возможность оперировать в сцене высокополигональными объектами. Данный режим использует аппаратное ускорение графики реализуемое путём задействования стандартных библиотек MS DirectX."
12
января
2010
Укажите на проблемные места!
Frain Спасибо! Я думаю столько внимания мне уделять не стоит, наверняка у тебя своих проблем по горло. Пробывал нарисовать траву двумя способами, получилось неочень: отнёс сегодня заказчику первый вариант, их не вдохнавило! (честно говоря я сам не в восторге) А пол при всём желании они менять не будут, экономят. (текстура пола реальная) Решил совершенно бесплатно разработать им второй вариант (обсалютно иную концепцию )! Как нарисую обязательно выложу.
11
января
2010
Укажите на проблемные места!
Ar и Frain спасибо вам за коментарии! Попробую учесть по возможности. Проблема в следующем: зелень на колонне это растение условно, просто под рукой нечего небыло кроме плагина gwlvy а он кроме веток винограда и имитации плюща не для чего другого не предназначен. Да и в принципе это моя первая попытка воткнуть ростительность в сцену может есть другие способы но я про них не слышал. Frain как лучше сделать эти травинки? 1. Взять картинку и вставить используя маску прозрачности? 2. выдавливать полики используя Extrude Along Spline? 3. вооружиться VRayFur? И всётаки не понял колонна нужна или нет?
11
января
2010
Укажите на проблемные места!
Inter-74 Спасибо тебе за поддержку! А с идеями проблем нет проблемы есть с реализацией! Я боюсь, что то-что я придумаю заказчику никто не сделает, вот и получится мартышкин труд! (изобретение новых форм, подбор текстур, время на рендер, и тд. а в итоге: вот это уберите у нас нет таких материалов, вот это зря такое делают токо в городе М.., и всё в таком духе) после чего от проекта останутся "две табуретки и стол". Буйство фонтазии это для души! А в данной ситуации для меня увы критерий сроки!
11
января
2010
Укажите на проблемные места!
Вообще Дисплейс на колоннах я запланировал, а рама у основания колонны из дерева будет! Всё это детали, а меня интересует общее впечатление, и то какой "изюм" сюда можно добавить???? На счёт дисплейса на подушках, наверно действительно переборщил, просто когда долго делаешь одну работу в итоге привыкаешь на столько, что незомечаешь очевидных вещей! Перед этой работой была ещё одна, (заказчику понравилось) только теперь я незнаю где им найти фирму которая сможет воплатить задуманное (по этой причине данная работа простая до безобразия!) Наиль, это по существу моя первая работа для людей, до этого было для души. Всё свободное время посвящаю 3Ds max? даже уволился с работы, чтоб на него было больше времени, а толку как я понимаю нет! Замыленность убрал!
7
января
2010
Как создавать ткань?
Наиль, с VRayDisplacementMod я немного разобрался. (вещь супер!!!) А с подушкой выкрутился немного иначе чем планировал: разбил Box на L=10,W=10,H=1 конвертнул в поли и соеденил точки по периметру так, что у меня неосталось стороны H . Затем применил UVW - Box и на это дело кинул "процедурку" легла идеально, после чего её закинул в карту VRayDisplacementMod , это подчеркнуло естественность складок. Сейчас сижу придумываю материал ткани для обивки(целый день поисков урока) безрезультатно. Развёртку неодалел! Вот, чьо на данном этапе получилось:
6
января
2010
Как создавать ткань?
Ура откликнулись Наиль, это напоминает дежавю! Про keep continuiti я нашел инфу из других источников! (И хочу заметить эта опция работает в зависимости от UVW Mappig). Но это мне не сильно помогло. Обещаю 100% +1 если мне обьяснит кто-нить как натягивать V-ray Dis.... на подушку, ато она у меня уже даже в "ёжика" превращалась. И ещё один момент меня беспокоит,: в качестве карты я могу использовать любую растовую картинку или надо создавать полноценный материал а затем перекидывать его в Texmap? И ещё я вычитал, что карта может ложится некоректно если обьект на который она накладывается мяли, гнули и тд. (но суть не понял (до или после?)).