TAPAC
Сообщения | Дата |
---|
Не путь. а форма (shape) - путь (path). как раз, один.
Create panel -> (Geometry) -> Compound Objects -> Loft
Есть, конечно , еще NURBS , но думаю Ваш выбор остановиться на первом.
Surface без CrossSection не арбайтен!
| 20.07.2012 |
бежевая комната... настройки материала пола
http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=27980&postdays=0&postorder=asc&start=0
В самом низу смотрите.
| 19.07.2012 |
бежевая комната... настройки материала пола
Quote:
TAPAC спасибо, просмотрела курс!
только вот нового ничего особо не увидела и не услышала.....
Т.е. Вы хотите уверить меня что для освещения интерьера использовали исключительно FinalGathering?!!! - Я, собственно, к этому подводил.
| 19.07.2012 |
бежевая комната... настройки материала пола
Попробуйте забыть на время все то что прочли и услышали доселе о настройках Mentala.
А просто посмотрите этот незатейливый курс. Кто знает, быть может, потом и вспоминать ничего не захочеться?! - Это, конечно, шутка но посмотреть все же советую:
https://www.youtube.com/playlist?list=PL7F20669B2EDD2A74
| 18.07.2012 |
Искривление ограждения лестницы
А с чего все решили что автор морочиться с винтовой лестницей?
Попробуйте модификатор Skew.
| 18.07.2012 |
Убрать сетку после экспорта из 3dMax в Autocad
Quote:
И я вас розачарую , - в авокаде тожа нет волшебных кнопак...
Не, ну почему... в военное время, бывает рассекречивают!
@Vangogi4
Попробуйте скопировать импортную сетку в количестве равном нужным проекциям. Расставьте каждый экземпляр соответственно проекционным видам. Затем наберите в командной строке _.explode и выделите все что наваяли после чего - enter.
Ну а теперь смело ступайте по следам Микеланджело ( отсекая все лишнее)
Должно прокатить.
| 18.07.2012 |
17.07.2012 | |
Detonation
| 17.07.2012 |
помогит насторит Particle PF Source
после Pick Object нажать "Н"(латиница), ну и понеслась...
| 17.07.2012 |
_.VIEWBASE
_.VIEWSECTION
_.VIEWDETAIL
Ключевые команды в последней версии.
Вот официальная справка, но для 12-го:
http://exchange.autodesk.com/autocad/rus/online-help/browse#WS1a9193826455f5ff29a9843712b1addac1f-6201.htm[/url]
| 16.07.2012 |
помогит насторит Particle PF Source
Ок! - Здесь все в порядке!
Тогда, вероятнее всего, нужно выставить Integration Step как минимум в 1/2 кадра ( чем меньше, конечно, тем лучше, но опаснее - велика вероятность подвисания).Счетчики чуть ниже того на чем акцентировал наше внимание kef--. Кстати, не очень верная тактика - как раз во вьюпорте нужно обходиться, по - возможности конечно же, наименьшим процентом.
Вообще, вопрорсы по PF люблю обсуждать в Skype.
| 15.07.2012 |
помогит насторит Particle PF Source
Есть несколько причин. Для начала покажите настройки Collision Spawn в 017 событии.
| 11.07.2012 |
По идее, после перезапуска МАХа само пройдет .
| 11.07.2012 |
Reaction Manager, не разобраться.
Нес совсем понял зачем так много всего, но конкретно по вопросу... Полагаю, что в конце редактирования текущего состояния, пренебрегаете кнопой Set State
| 11.07.2012 |
Можно ли при анимации окрытия книги воспользоваться Cloth
Вот накидал полуфабрикат. Сразу предупреждаю, что с косяком и крайне сырой!!!
Но альтернативный и, вроде бы, текстур не тянет.
| 10.07.2012 |
Если это в сцене так "покаруселило", но при этом обошлось без Reset XForm, то просто - ортогональный вид и Align to View А. Если инфа о поворотах сброшена, то тогда - построить вспомогательный объект (кубик например) и использовать Normal Align В.
| 05.07.2012 |
Посоветуйте как смоделить купол в "ромбик")
В связи с тем, что эта http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=28807&start=0&postdays=0&postorder=asc&highlight= ветка под замком, выкладываю свое видение решения вопроса здесь:
| 04.07.2012 |
Развивающийся как флаг, ухо собаки
MassFX из 13-го
| 26.06.2012 |
Можно ли такое сделать в максе ?
Quote:
Немного отошел от анимации, но думаю что можно поиграться с модификатором Flex.
В целом, совершенно да! Но какой-то он (Flex) больно капризный! Либо я косорукий! - Очень надеюсь, что истинная причина - вторая. Потому как, Havok -их софт бодей, все же не хватает. Были у меня серьезные надежды на новый (в стандартном 13-ом разливе) PhysX . Но что то пока у меня со скрипом. Может Tmin ковырнет глубже новичка... Либо, что более предсказуемо,калифорнийские мужчины подсуетятся. Ждем, в обшем.
Вот, кстати говоря, новый PhysX .
Сейчас поигрался - вроде вполне достойный результат?
| 25.06.2012 |
Можно ли такое сделать в максе ?
Ну... если только очень очень важно.
Если есть вопросы, то увы, не сейчас. - Думаю, что загляну только вечером часам к 22 (по Москве).
| 25.06.2012 |
плавное замедление/ускорение камеры
А почему "конечно". Это что очевидно или традиционно?
Ладно - проехали! Что нужно в результате? Замедлить движение камеры на отдельном участке траектории движения?
Вот внимательно смотрим:
https://www.youtube.com/watch?v=OZEvXwUM_O4&feature=BFa&list=PL6EDCE06003CC2627
| 23.06.2012 |
плавное замедление/ускорение камеры
Епсель! Так, если я правильно понял, на камеру уже накинута "уздечка" в виде Path Constraint?
| 23.06.2012 |
Деформирование объекта при анимации
А можно с Вами в Skype побеседовать?
Похожне, нет никто!
Исправляюсь! - Ну а отчего же нельзя?! - Ключики анимации видимостм объекта подвигайте в нужные кадры и все дела. Но помните, что в той сцене, которую я выложил - к кривым анимации применен "ксерокс" ключей именуемый Out-of-Range
http://download.autodesk.com/us/3dsmax/2012help/files/GUID-0452F206-6025-440F-92A3-823892368B6-3459.htm
| 23.06.2012 |
Как наполнить корзину яблоками (апельсинами и прочее)
voverrr
Дело в том, что МАХ не учитывает реальные размеры объекта! Грубо говоря, все трансформации и иже с ними берут в расчет только координаты Pivot Point. И до "физической" оболочки ему нет дела Совсем другое дело алгоритм PhsyX-а.
Там уже появляется дифференциация между графической и физической сетками. Кстати, если PhsyX использовать бездумно, то тоже можно получить результат, который сейчас модно комментировать аббревиатурой WTF.
| 23.06.2012 |
23.06.2012 | |
плавное замедление/ускорение камеры
Quote:
Не понял о чем это Вы... Что это?
Приношу свои извинения за фривольности в определениях.
В "дереве" дорожек Track Viev выберите :
Объект (который выделен в сцене) -> Trnsform-> Position
ПКМ
Assign Controller
Проследите, чтобы в окошке (которое "Что это?" знак "больше" стоял слева от Position XYZ, а не где-нибудь еще. Т.е. 5-я строка снизу должна иметь вид:
>Position XYZ
Ok
Пробуйте теперь.
| 23.06.2012 |
Окружение только в отражении как сделать?
https://www.youtube.com/watch?v=eWD8I1h58gE
Не знаю уловима ли суть для тех кто с "буржуйском " не дружит, но в любом случае, ответ на поставленный вопрос - применить в канал окружения (hotkey 8 ) менталовскую процедурку Environment/Background Switcher
| 23.06.2012 |
Texture search | Мозаичная растяжка и мозаика
В сцене две камеры - для наглядности. Размеры BOXa - 5 Х 4 Х 0,2 метра.
| 23.06.2012 |
Деформирование объекта при анимации
Самое тривиальное решение:
| 23.06.2012 |
плавное замедление/ускорение камеры
А патамуша не нуна было шаловливыми руками в этом окошке "дом пионеров" устраивать!
| 22.06.2012 |