СообщенияДата

сплайн по нескольким путям

Не путь. а форма (shape) - путь (path). как раз, один. Create panel -> (Geometry) -> Compound Objects -> Loft Есть, конечно , еще NURBS , но думаю Ваш выбор остановиться на первом. Surface без CrossSection не арбайтен!
20.07.2012

бежевая комната... настройки материала пола

http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=27980&postdays=0&postorder=asc&start=0 В самом низу смотрите.
19.07.2012

бежевая комната... настройки материала пола

Quote: TAPAC спасибо, просмотрела курс! только вот нового ничего особо не увидела и не услышала..... Т.е. Вы хотите уверить меня что для освещения интерьера использовали исключительно FinalGathering?!!! - Я, собственно, к этому подводил.
19.07.2012

бежевая комната... настройки материала пола

Попробуйте забыть на время все то что прочли и услышали доселе о настройках Mentala. А просто посмотрите этот незатейливый курс. Кто знает, быть может, потом и вспоминать ничего не захочеться?! - Это, конечно, шутка но посмотреть все же советую: https://www.youtube.com/playlist?list=PL7F20669B2EDD2A74
18.07.2012

Искривление ограждения лестницы

А с чего все решили что автор морочиться с винтовой лестницей? Попробуйте модификатор Skew.
18.07.2012

Убрать сетку после экспорта из 3dMax в Autocad

Quote: И я вас розачарую , - в авокаде тожа нет волшебных кнопак... Не, ну почему... в военное время, бывает рассекречивают! @Vangogi4 Попробуйте скопировать импортную сетку в количестве равном нужным проекциям. Расставьте каждый экземпляр соответственно проекционным видам. Затем наберите в командной строке _.explode и выделите все что наваяли после чего - enter. Ну а теперь смело ступайте по следам Микеланджело ( отсекая все лишнее) Должно прокатить.
18.07.2012

как найти в сцене "битый" материал

17.07.2012

Новичкам! (3ds max)

Detonation
17.07.2012

помогит насторит Particle PF Source

после Pick Object нажать "Н"(латиница), ну и понеслась...
17.07.2012

Autocad 2D черчение

_.VIEWBASE _.VIEWSECTION _.VIEWDETAIL Ключевые команды в последней версии. Вот официальная справка, но для 12-го: http://exchange.autodesk.com/autocad/rus/online-help/browse#WS1a9193826455f5ff29a9843712b1addac1f-6201.htm[/url]
16.07.2012

помогит насторит Particle PF Source

Ок! - Здесь все в порядке! Тогда, вероятнее всего, нужно выставить Integration Step как минимум в 1/2 кадра ( чем меньше, конечно, тем лучше, но опаснее - велика вероятность подвисания).Счетчики чуть ниже того на чем акцентировал наше внимание kef--. Кстати, не очень верная тактика - как раз во вьюпорте нужно обходиться, по - возможности конечно же, наименьшим процентом. Вообще, вопрорсы по PF люблю обсуждать в Skype.
15.07.2012

помогит насторит Particle PF Source

Есть несколько причин. Для начала покажите настройки Collision Spawn в 017 событии.
11.07.2012

Как вернуть напоминалку?

По идее, после перезапуска МАХа само пройдет .
11.07.2012

Reaction Manager, не разобраться.

Нес совсем понял зачем так много всего, но конкретно по вопросу... Полагаю, что в конце редактирования текущего состояния, пренебрегаете кнопой Set State
11.07.2012

Можно ли при анимации окрытия книги воспользоваться Cloth

Вот накидал полуфабрикат. Сразу предупреждаю, что с косяком и крайне сырой!!! Но альтернативный и, вроде бы, текстур не тянет.
10.07.2012

Новичкам! (3ds max)

Если это в сцене так "покаруселило", но при этом обошлось без Reset XForm, то просто - ортогональный вид и Align to View А. Если инфа о поворотах сброшена, то тогда - построить вспомогательный объект (кубик например) и использовать Normal Align В.
05.07.2012

Посоветуйте как смоделить купол в "ромбик")

В связи с тем, что эта http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=28807&start=0&postdays=0&postorder=asc&highlight= ветка под замком, выкладываю свое видение решения вопроса здесь:
04.07.2012

Развивающийся как флаг, ухо собаки

MassFX из 13-го
26.06.2012

Можно ли такое сделать в максе ?

Quote: Немного отошел от анимации, но думаю что можно поиграться с модификатором Flex. В целом, совершенно да! Но какой-то он (Flex) больно капризный! Либо я косорукий! - Очень надеюсь, что истинная причина - вторая. Потому как, Havok -их софт бодей, все же не хватает. Были у меня серьезные надежды на новый (в стандартном 13-ом разливе) PhysX . Но что то пока у меня со скрипом. Может Tmin ковырнет глубже новичка... Либо, что более предсказуемо,калифорнийские мужчины подсуетятся. Ждем, в обшем. Вот, кстати говоря, новый PhysX . Сейчас поигрался - вроде вполне достойный результат?
25.06.2012

Можно ли такое сделать в максе ?

Ну... если только очень очень важно. Если есть вопросы, то увы, не сейчас. - Думаю, что загляну только вечером часам к 22 (по Москве).
25.06.2012

плавное замедление/ускорение камеры

А почему "конечно". Это что очевидно или традиционно? Ладно - проехали! Что нужно в результате? Замедлить движение камеры на отдельном участке траектории движения? Вот внимательно смотрим: https://www.youtube.com/watch?v=OZEvXwUM_O4&feature=BFa&list=PL6EDCE06003CC2627
23.06.2012

плавное замедление/ускорение камеры

Епсель! Так, если я правильно понял, на камеру уже накинута "уздечка" в виде Path Constraint?
23.06.2012

Деформирование объекта при анимации

А можно с Вами в Skype побеседовать? Похожне, нет никто! Исправляюсь! - Ну а отчего же нельзя?! - Ключики анимации видимостм объекта подвигайте в нужные кадры и все дела. Но помните, что в той сцене, которую я выложил - к кривым анимации применен "ксерокс" ключей именуемый Out-of-Range http://download.autodesk.com/us/3dsmax/2012help/files/GUID-0452F206-6025-440F-92A3-823892368B6-3459.htm
23.06.2012

Как наполнить корзину яблоками (апельсинами и прочее)

voverrr Дело в том, что МАХ не учитывает реальные размеры объекта! Грубо говоря, все трансформации и иже с ними берут в расчет только координаты Pivot Point. И до "физической" оболочки ему нет дела Совсем другое дело алгоритм PhsyX-а. Там уже появляется дифференциация между графической и физической сетками. Кстати, если PhsyX использовать бездумно, то тоже можно получить результат, который сейчас модно комментировать аббревиатурой WTF.
23.06.2012

Деформирование объекта при анимации

23.06.2012

плавное замедление/ускорение камеры

Quote: Не понял о чем это Вы... Что это? Приношу свои извинения за фривольности в определениях. В "дереве" дорожек Track Viev выберите : Объект (который выделен в сцене) -> Trnsform-> Position ПКМ Assign Controller Проследите, чтобы в окошке (которое "Что это?&quot знак "больше" стоял слева от Position XYZ, а не где-нибудь еще. Т.е. 5-я строка снизу должна иметь вид: >Position XYZ Ok Пробуйте теперь.
23.06.2012

Окружение только в отражении как сделать?

https://www.youtube.com/watch?v=eWD8I1h58gE Не знаю уловима ли суть для тех кто с "буржуйском " не дружит, но в любом случае, ответ на поставленный вопрос - применить в канал окружения (hotkey 8 ) менталовскую процедурку Environment/Background Switcher
23.06.2012

Texture search | Мозаичная растяжка и мозаика

В сцене две камеры - для наглядности. Размеры BOXa - 5 Х 4 Х 0,2 метра.
23.06.2012

Деформирование объекта при анимации

Самое тривиальное решение:
23.06.2012

плавное замедление/ускорение камеры

А патамуша не нуна было шаловливыми руками в этом окошке "дом пионеров" устраивать!
22.06.2012