TAPAC
Сообщения | Дата |
---|
http://www.polygonblog.com/3d-underwater-scene/
https://www.youtube.com/watch?v=s0Siu2Omg44&feature=player_embedded
| 22.06.2012 |
Quote:
И модификаторы MapScaler Modifier (World Space) и UVW XForm Modifier и вообще любые UVW на неё не действуют.
Более того, они не изменяют параметры любой карты ( вне зависимости от способа преставления размеров текстуры)!!! Эти модификаторы (что не трудно понять из самого их названия) работают, только с текстурными координатами самрго объекта. И здесь уж глубоко по-барабану какие там у него карты в материалах! Все работает.
Quote:
Короче вывод один: всегда работать на одних и тех же системных единицах.
Я бы не торопился с такими выводами. Для примера. Попробуйте в столешню "врезать" мойку (рельные размеры ее намного меньше габаритов первой). Ну и назначьте ей тот же материал искусственного камня что и у столешни...
| 22.06.2012 |
MapScaler Modifier (World Space)
либо
UVW XForm Modifier
Причем, можно накинуть сразу на несколько объектоов в сцене, а потом отредактировать весь этот колхоз одним махом.
| 22.06.2012 |
21.06.2012 | |
Quote:
Тарас, тут уже я ничего не понял. Причём здесь рисование? Речь идёт о раскладке сложной геометрии по стенам, с учётом дверных, оконных и прочих проёмов.
Не исключаю, что я не полностью вник в суть проблемы. Однако, ход моей мысли был предельно прост:
- плитке будет назначен некий материал
- предполагается , что у этого материала есть канал непрозрачности (прозрачность со знаком " минус".
- если области проемов закрасить черным, а остальное белым, а потом правильно "скормить" эту информацию карте непрозрачности материала плитки, то отпадает необходимость в "подрезке" плитки ( как говариают маэстро кельмы - шов на шов и пошел, т.е. закладываем и окна и двери )
- во время рендера, проемы "волшебным" образом сами выполнят "подрезку".
Вот коротко и все.
Немного подумав, решил все же оговориться. Если честно, то все это проделывалось на основе Arch & Design Material и его канала Cutout.
Конечно, это не значит, что для остальных материалов этот метод неприемлем. Но там, скорее всего еще и отражения придется править.
| 12.06.2012 |
Quote:
Пробовал на Poly и Mesh...
Для них родного UVW XForm Modifier более чем достаточно. Ну, разве что, выделение sub-objects + применение модификатора + коллапс стека и так до победного конца - сверх творческий процесс .
А Tik - овский вариатор, как бы, для прдварительно выбранной кучи объектов в сцене. Хотя Ваш пост, тоже, можно читать по-разному. Поэтому, если вопрос еще актуален, давайте определимся со следующим заявлением:
Quote:
...но в 2012 при запуске ничего не происходит
| 12.06.2012 |
Если закрыть глаза на торцевые пустоты, возникающие в результате "среза", то напрашивается "ведро белил с макловицей" от маляров из Adobe в канал прозрачности материала!? Само собой, будет не лишним предварительно накинуть дополнительный
UVW Map Modifier
c типом проецирования
Planar
и отличным от основного (используемого в материале)
Map Channel.
По большому счету, для этих дел как нельзя лучше подходит Viewport Canvas. Но тут уж - кто на что учился...
| 11.06.2012 |
Quote:
... да и как без наличников??? Я себе это слабо представляю.
Если это так и есть как вы и написали, скиньте потом фотки, очень интересно посмотреть на это чудо итальянского дизайна
http://www.ghizziebenatti.it/public/userfiles/file/download/Scheda-tecnica_ZERO.pdf
| 10.06.2012 |
Облегчение расстановки обьектов
Quote:
Я попробовал Snaps, но нужного результата они не дали...
А может, все таки, Вы не взяли?!
| 09.06.2012 |
Два файла с различной динамикой активности пользователей "ГорСвета". Способ анимации один и тот же . Увы:
Quote:
Seed
Sets the seed value for the (pseudo-)randomization of material ID assignments. Not animatable.
Но все же:
| 07.06.2012 |
Проблема чертежа AutoCad в 3Ds MAX
В таком случае, мне видятся два вариата дальнейшего развития событий:
1. Вы убеждаете всех нас , что полностью соблюдаете процедуру импорта (подробненько, с чувством, толком, расстановкой ).
2. Обнародуете "противный" .... .dwg и тем самым обязываете нас помочь не словом а делом!
Выбирайте!
| 05.06.2012 |
Федор! Хочу наедятся, что английский Вас не испугает. Посмотрите внимательно вот это пошаговое руководство.
http://www.ramyhanna.com/2008/04/why-does-my-animation-flicker_02.html
Увы, я не располагаю достаточной исходной информацией для того чтобы определить природу мерцаний в вашем видеоряде (в конце концов Вы могли "жать" видео прямо в МАХе, а не сохранять последовательность изображений) - мне это не известно. Но даже если все нескладухи не от дистрофии настроек "вторички", а от тех же косяков в геометрии, то эта информация сэкономит Вам кучу времени в будущем.
| 04.06.2012 |
Еще раз приношу свои извинения Уточняю - суть Вашего вопроса ассоциировалась в остатках моего ума со старым анекдотом...
| 03.06.2012 |
Да там и так Local . - Просто водила в конце смены прихватившеийся бетон кувалдой счищал, вот бочку и повело!
А если серьезно, то скорее всего, Ваша бочка где то имеет "выпирающий" элемент. Вообще то диагноз по фото - удел продвинутых экстрасенсов.
| 03.06.2012 |
Извините великодушно, но первое что пришло на ум ( хотя при таких раскладах, скорее на его остатки ) это старый анекдот :
" Мужик как-то утром просыпается, подходит к зеркалу. Глядь, а вместо пупка - гайка..." Если не знаете, то без труда в Гугле найдете.
Но если и впрямь - охота пуще неволи, то ставьте параллельно еще и Design версию. - Очень мило уживаются - проверено.
| 03.06.2012 |
А что, нажатие этой кнопки, дает неудовлетворительный результат?
| 03.06.2012 |
Quote:
10, 20, 30 это начало уменьшения интенсивности света, или начало затухания луча.
Уже теплее, но... :-). Т.е. выходить, что пресловутая реалистичность Mentala - понты?!
И первые 10,20,30... MaxDistance (кстати, почему именно Max, ума не приложу) единиц пути сквозь прозрачный материал, световой поток проходит без потерь???!!! :-)
| 02.06.2012 |
Code:
к чему это? )))
К тому что это не диалог, и я более чем уверен, что многие наблюдающие за этой веткой без попкорна в руках, и так наполовину потеряли ориентацию. Что само по себе нивелирует смысл наших разногласий вслух. А это, согласитесь, печально. Ведь люди приходят на форум разобраться а не отчаяться.
Извините, что отвечаю вопросом на вопрос. Но где на Ваших примерах прозрачность стремиться к нулю?! И если, даже, допустить, что на первом примере, это участок >50, то как это согласовывается с тем что MaxDistance=10.0cm? К тому же, если
Quote:
Transparency will just completely stop at a certain distance.
это
Quote:
Прозрачность прекращается в указанном расстоянии.
.
| 02.06.2012 |
Autodesk 3ds Max и 3ds Max Design 2012-2013 Product Update
Если верить тому что за декларировали, то нуна ставить быренько! Я уже на форуме читал, что 13-ый срыгивает от DDD-шной базы. Так вот , вроде пофиксили. Но это только маленькая часть большой зачистки.
Только Autodesk 3ds Max Design 2013 Product Update 1 - чет не понял.Вроде можно не ставить (если, конечно, версия не студенческая).
| 02.06.2012 |
Quote:
перевод хелпа почитать тут можно http://scionik.livejournal.com/19459.html , если сильно хочется
Спасибо! С возможностями Google Translate я уже знаком давно! Только бездумно их использовать никогда себе не позволяю, дабы не докатиться до вот таких перлов:
Quote:
Прозрачность прекращается в указанном расстоянии.
Я ортодоксальный лентяй (это да - из песни слов не выкинешь). Но любопытства мне не занимать ( закон сохранения универсален). Так вот, если Вы не согласны с тем, что
Quote:
Прозрачность прекращается в указанном расстоянии.
- это тройная ахинея (и перевод и физический смысл и реальное поведение в MAXе ), милости прошу в Skype!
Поиграемся с примитивами :-). Всем желающим (но не больше трех человек сразу) принять участие в поиске истины, также, буду рад.
Да, и к слову сказать, про абсорбцию:
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%B1%D1%81%D0%BE%D1%80%D0%B1%D1%86%D0%B8%D1%8F
| 02.06.2012 |
mikinik ! Я , безусловно, не гуру, но fedor84 абсолютно прав. Другое дело, что если еще и осветительную составляющую в сцену добавить, то у nitnel-а, только шагнувшего за порог менталовской мастерской, гарантированно пошла бы голова кругом. Поэтому я и пытался обойтись минимальным набором.
Quote:
дистанцией и крути насыщенсть. эт глубина рассеивания цвета в стекле или жидкости. ну и цветом самим. там в атаче файл со сценой.
Рассеивания ???!!! - Раз пошла такая пьянка, то давайте называть вещи своими именами, а то мы так до "шнобелевской" докатимся!
nitnel ! Сейчас нужно срочно уйти . Прийду, обязательно отпишусь по поводу Max Distance в Refraction group. Тут mikinik прав - почти ключевой параметр. Но это дааааалеко не рассеивание! И даже используя метод "тыка" важно понимать, что за хрень такая.
| 01.06.2012 |
Грусть в том, что для приемлемого результата нужно учитывать кучу факторов (вплоть до системных единиц.
Мне очень понравились рассуждения, по этому поводу, дядьки Zap-а:
http://mentalraytips.blogspot.com/2007/06/nice-water-with-miamaterial-arch.html
Вот что выходит у меня:
Но, повторяю, просто скопировать (бубочка к бубочке) настройки для другой сцены - дело гиблое.
| 01.06.2012 |
В окне TOP
alt+B
Снять "галочку" с Display Bacground
Ok
| 30.05.2012 |
Очень похоже ( во всяком случае, отталкиваясь от того что прочел и увидел) на за "hide"-енную параметрическую связь. Но с другой стороны, как такое могло произойти?! Больше ничего сказать не могу. Нужен либо файл либо дополнительная инфа (как вариант беседа по Skype). В любом случае - аномалия! А это меня сильно омрачает. Всегда считал AutoCAD самым надежным помощником.
Quote:
И самое страшное что он у меня русский!(
Ну, тогда, я умываю руки.
| 30.05.2012 |
Перегородка-гармошка, кто сталкивался?
Моднявый товар был в начале "перестрелки"! - Тети и дяди в очередь выстраивались , чтобы за них бабло отслюнявить. Правда потом опомнились...
| 30.05.2012 |
А результат, в виде сцены с настройками, возможно "пожевать"?
| 29.05.2012 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Спасибо за отклик!
Да, увы. Я, сразу после Вашего поста зимой, ринулся нарывать хоть какую то инфу, способную обнадежить в плане возвращения status quo. Но...
| 28.05.2012 |
Творческий кризис - помогите справиться...
Quote:
Творческий потенциал не зависит от места рождения человека.
Реализовать его проще в большом городе.
Из этого следует простой, железобетонный вывод:
- что - бы быть на равных человек из глубинки должен быть более мощным в творчестве и трудолюбии.
Позволю себе небольшое уточнение в виде цитаты:
"Среди всего, что в нас переплелось,
Порой самодовольство нами правит.
"Казаться или быть?" - вот в чем вопрос,
Который время человеку ставит.
Считаться кем-то, или кем-то быть?
Быть смелым, или делать вид, что смелый?
Ты жертвовал, творил, умел любить,
Или об этом лишь вещал умело,
Робея самому себе признаться,
К чему стремишься: быть или казаться?..
Что стоит жизнь в довольстве иль покое,
Когда ее пытаются лепить,
Фальшивя переделанной строкою...
Легко казаться. Очень трудно быть... "
| 28.05.2012 |
Существует ли в природе аналог solidrocks для mental ray?
Да существует - зто настройки по-умолчанию.
| 27.05.2012 |
как на 3D объект наложить фото формата .JPEG в AutoCAD 2010
Quote:
А потом, в автокаде вид сбоку...
Ввиде сбоку ...
Ввид сверху....
Вот чтобы этого шаманства избежать, кажеться еще с 2007, появилась Dynamic UCS - включение/выключение по F6
| 27.05.2012 |