СообщенияДата

подводная сцена

http://www.polygonblog.com/3d-underwater-scene/ https://www.youtube.com/watch?v=s0Siu2Omg44&feature=player_embedded
22.06.2012

Масштабирование 3d текстур.

Quote: И модификаторы MapScaler Modifier (World Space) и UVW XForm Modifier и вообще любые UVW на неё не действуют. Более того, они не изменяют параметры любой карты ( вне зависимости от способа преставления размеров текстуры)!!! Эти модификаторы (что не трудно понять из самого их названия) работают, только с текстурными координатами самрго объекта. И здесь уж глубоко по-барабану какие там у него карты в материалах! Все работает. Quote: Короче вывод один: всегда работать на одних и тех же системных единицах. Я бы не торопился с такими выводами. Для примера. Попробуйте в столешню "врезать" мойку (рельные размеры ее намного меньше габаритов первой). Ну и назначьте ей тот же материал искусственного камня что и у столешни...
22.06.2012

Масштабирование 3d текстур.

MapScaler Modifier (World Space) либо UVW XForm Modifier Причем, можно накинуть сразу на несколько объектоов в сцене, а потом отредактировать весь этот колхоз одним махом.
22.06.2012

Новичкам! (3ds max)

21.06.2012

Раскладка плитки/панелей

Quote: Тарас, тут уже я ничего не понял. Причём здесь рисование? Речь идёт о раскладке сложной геометрии по стенам, с учётом дверных, оконных и прочих проёмов. Не исключаю, что я не полностью вник в суть проблемы. Однако, ход моей мысли был предельно прост: - плитке будет назначен некий материал - предполагается , что у этого материала есть канал непрозрачности (прозрачность со знаком " минус&quot. - если области проемов закрасить черным, а остальное белым, а потом правильно "скормить" эту информацию карте непрозрачности материала плитки, то отпадает необходимость в "подрезке" плитки ( как говариают маэстро кельмы - шов на шов и пошел, т.е. закладываем и окна и двери ) - во время рендера, проемы "волшебным" образом сами выполнят "подрезку". Вот коротко и все. Немного подумав, решил все же оговориться. Если честно, то все это проделывалось на основе Arch & Design Material и его канала Cutout. Конечно, это не значит, что для остальных материалов этот метод неприемлем. Но там, скорее всего еще и отражения придется править.
12.06.2012

Раскладка плитки/панелей

Quote: Пробовал на Poly и Mesh... Для них родного UVW XForm Modifier более чем достаточно. Ну, разве что, выделение sub-objects + применение модификатора + коллапс стека и так до победного конца - сверх творческий процесс . А Tik - овский вариатор, как бы, для прдварительно выбранной кучи объектов в сцене. Хотя Ваш пост, тоже, можно читать по-разному. Поэтому, если вопрос еще актуален, давайте определимся со следующим заявлением: Quote: ...но в 2012 при запуске ничего не происходит
12.06.2012

Раскладка плитки/панелей

Если закрыть глаза на торцевые пустоты, возникающие в результате "среза", то напрашивается "ведро белил с макловицей" от маляров из Adobe в канал прозрачности материала!? Само собой, будет не лишним предварительно накинуть дополнительный UVW Map Modifier c типом проецирования Planar и отличным от основного (используемого в материале) Map Channel. По большому счету, для этих дел как нельзя лучше подходит Viewport Canvas. Но тут уж - кто на что учился...
11.06.2012

Помогите сделать материал.

Quote: ... да и как без наличников??? Я себе это слабо представляю. Если это так и есть как вы и написали, скиньте потом фотки, очень интересно посмотреть на это чудо итальянского дизайна http://www.ghizziebenatti.it/public/userfiles/file/download/Scheda-tecnica_ZERO.pdf
10.06.2012

Облегчение расстановки обьектов

Quote: Я попробовал Snaps, но нужного результата они не дали... А может, все таки, Вы не взяли?!
09.06.2012

Анимация света в окнах дома

Два файла с различной динамикой активности пользователей "ГорСвета". Способ анимации один и тот же . Увы: Quote: Seed Sets the seed value for the (pseudo-)randomization of material ID assignments. Not animatable. Но все же:
07.06.2012

Проблема чертежа AutoCad в 3Ds MAX

В таком случае, мне видятся два вариата дальнейшего развития событий: 1. Вы убеждаете всех нас , что полностью соблюдаете процедуру импорта (подробненько, с чувством, толком, расстановкой ). 2. Обнародуете "противный" .... .dwg и тем самым обязываете нас помочь не словом а делом! Выбирайте!
05.06.2012

mental ray в анимации

Федор! Хочу наедятся, что английский Вас не испугает. Посмотрите внимательно вот это пошаговое руководство. http://www.ramyhanna.com/2008/04/why-does-my-animation-flicker_02.html Увы, я не располагаю достаточной исходной информацией для того чтобы определить природу мерцаний в вашем видеоряде (в конце концов Вы могли "жать" видео прямо в МАХе, а не сохранять последовательность изображений) - мне это не известно. Но даже если все нескладухи не от дистрофии настроек "вторички", а от тех же косяков в геометрии, то эта информация сэкономит Вам кучу времени в будущем.
04.06.2012

В чем особенности 3dmaxDesign

Еще раз приношу свои извинения Уточняю - суть Вашего вопроса ассоциировалась в остатках моего ума со старым анекдотом...
03.06.2012

Pivot Point

Да там и так Local . - Просто водила в конце смены прихватившеийся бетон кувалдой счищал, вот бочку и повело! А если серьезно, то скорее всего, Ваша бочка где то имеет "выпирающий" элемент. Вообще то диагноз по фото - удел продвинутых экстрасенсов.
03.06.2012

В чем особенности 3dmaxDesign

Извините великодушно, но первое что пришло на ум ( хотя при таких раскладах, скорее на его остатки ) это старый анекдот : " Мужик как-то утром просыпается, подходит к зеркалу. Глядь, а вместо пупка - гайка..." Если не знаете, то без труда в Гугле найдете. Но если и впрямь - охота пуще неволи, то ставьте параллельно еще и Design версию. - Очень мило уживаются - проверено.
03.06.2012

Pivot Point

А что, нажатие этой кнопки, дает неудовлетворительный результат?
03.06.2012

жидкость в ментале

Quote: 10, 20, 30 это начало уменьшения интенсивности света, или начало затухания луча. Уже теплее, но... :-). Т.е. выходить, что пресловутая реалистичность Mentala - понты?! И первые 10,20,30... MaxDistance (кстати, почему именно Max, ума не приложу) единиц пути сквозь прозрачный материал, световой поток проходит без потерь???!!! :-)
02.06.2012

жидкость в ментале

Code: к чему это? ))) К тому что это не диалог, и я более чем уверен, что многие наблюдающие за этой веткой без попкорна в руках, и так наполовину потеряли ориентацию. Что само по себе нивелирует смысл наших разногласий вслух. А это, согласитесь, печально. Ведь люди приходят на форум разобраться а не отчаяться. Извините, что отвечаю вопросом на вопрос. Но где на Ваших примерах прозрачность стремиться к нулю?! И если, даже, допустить, что на первом примере, это участок >50, то как это согласовывается с тем что MaxDistance=10.0cm? К тому же, если Quote: Transparency will just completely stop at a certain distance. это Quote: Прозрачность прекращается в указанном расстоянии. .
02.06.2012

Autodesk 3ds Max и 3ds Max Design 2012-2013 Product Update

Если верить тому что за декларировали, то нуна ставить быренько! Я уже на форуме читал, что 13-ый срыгивает от DDD-шной базы. Так вот , вроде пофиксили. Но это только маленькая часть большой зачистки. Только Autodesk 3ds Max Design 2013 Product Update 1 - чет не понял.Вроде можно не ставить (если, конечно, версия не студенческая).
02.06.2012

жидкость в ментале

Quote: перевод хелпа почитать тут можно http://scionik.livejournal.com/19459.html , если сильно хочется Спасибо! С возможностями Google Translate я уже знаком давно! Только бездумно их использовать никогда себе не позволяю, дабы не докатиться до вот таких перлов: Quote: Прозрачность прекращается в указанном расстоянии. Я ортодоксальный лентяй (это да - из песни слов не выкинешь). Но любопытства мне не занимать ( закон сохранения универсален). Так вот, если Вы не согласны с тем, что Quote: Прозрачность прекращается в указанном расстоянии. - это тройная ахинея (и перевод и физический смысл и реальное поведение в MAXе ), милости прошу в Skype! Поиграемся с примитивами :-). Всем желающим (но не больше трех человек сразу) принять участие в поиске истины, также, буду рад. Да, и к слову сказать, про абсорбцию: http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%B1%D1%81%D0%BE%D1%80%D0%B1%D1%86%D0%B8%D1%8F
02.06.2012

жидкость в ментале

mikinik ! Я , безусловно, не гуру, но fedor84 абсолютно прав. Другое дело, что если еще и осветительную составляющую в сцену добавить, то у nitnel-а, только шагнувшего за порог менталовской мастерской, гарантированно пошла бы голова кругом. Поэтому я и пытался обойтись минимальным набором. Quote: дистанцией и крути насыщенсть. эт глубина рассеивания цвета в стекле или жидкости. ну и цветом самим. там в атаче файл со сценой. Рассеивания ???!!! - Раз пошла такая пьянка, то давайте называть вещи своими именами, а то мы так до "шнобелевской" докатимся! nitnel ! Сейчас нужно срочно уйти . Прийду, обязательно отпишусь по поводу Max Distance в Refraction group. Тут mikinik прав - почти ключевой параметр. Но это дааааалеко не рассеивание! И даже используя метод "тыка" важно понимать, что за хрень такая.
01.06.2012

жидкость в ментале

Грусть в том, что для приемлемого результата нужно учитывать кучу факторов (вплоть до системных единиц. Мне очень понравились рассуждения, по этому поводу, дядьки Zap-а: http://mentalraytips.blogspot.com/2007/06/nice-water-with-miamaterial-arch.html Вот что выходит у меня: Но, повторяю, просто скопировать (бубочка к бубочке) настройки для другой сцены - дело гиблое.
01.06.2012

Новичкам! (3ds max)

В окне TOP alt+B Снять "галочку" с Display Bacground Ok
30.05.2012

Привязка

Очень похоже ( во всяком случае, отталкиваясь от того что прочел и увидел) на за "hide"-енную параметрическую связь. Но с другой стороны, как такое могло произойти?! Больше ничего сказать не могу. Нужен либо файл либо дополнительная инфа (как вариант беседа по Skype). В любом случае - аномалия! А это меня сильно омрачает. Всегда считал AutoCAD самым надежным помощником. Quote: И самое страшное что он у меня русский!( Ну, тогда, я умываю руки.
30.05.2012

Перегородка-гармошка, кто сталкивался?

Моднявый товар был в начале "перестрелки"! - Тети и дяди в очередь выстраивались , чтобы за них бабло отслюнявить. Правда потом опомнились...
30.05.2012

Чернота в отражении зеркал

А результат, в виде сцены с настройками, возможно "пожевать"?
29.05.2012

Игры в которые мы играем(когда есть время)

Спасибо за отклик! Да, увы. Я, сразу после Вашего поста зимой, ринулся нарывать хоть какую то инфу, способную обнадежить в плане возвращения status quo. Но...
28.05.2012

Творческий кризис - помогите справиться...

Quote: Творческий потенциал не зависит от места рождения человека. Реализовать его проще в большом городе. Из этого следует простой, железобетонный вывод: - что - бы быть на равных человек из глубинки должен быть более мощным в творчестве и трудолюбии. Позволю себе небольшое уточнение в виде цитаты: "Среди всего, что в нас переплелось, Порой самодовольство нами правит. "Казаться или быть?" - вот в чем вопрос, Который время человеку ставит. Считаться кем-то, или кем-то быть? Быть смелым, или делать вид, что смелый? Ты жертвовал, творил, умел любить, Или об этом лишь вещал умело, Робея самому себе признаться, К чему стремишься: быть или казаться?.. Что стоит жизнь в довольстве иль покое, Когда ее пытаются лепить, Фальшивя переделанной строкою... Легко казаться. Очень трудно быть... "
28.05.2012

Существует ли в природе аналог solidrocks для mental ray?

Да существует - зто настройки по-умолчанию.
27.05.2012

как на 3D объект наложить фото формата .JPEG в AutoCAD 2010

Quote: А потом, в автокаде вид сбоку... Ввиде сбоку ... Ввид сверху.... Вот чтобы этого шаманства избежать, кажеться еще с 2007, появилась Dynamic UCS - включение/выключение по F6
27.05.2012