TAPAC
Сообщения | Дата |
---|
Все это верно
Но, если все же, есть потребность "дожать" начатое ( "зря ли я столько сил разбазарил"
). То:
Выделяем в сцене горе-плинтус.
А теперь в самом плитнусе выделяем наше сечение (его может быть не видно, но оно там есть ) и выставляем так как нужно.
| 02.11.2011 |
01.11.2011 | |
Разборка и сборка модели из прямоугольных обьемов
Да, занятная подача материала. Сам не раз задавался тем же вопросом что и уважаемый Grikat.
Буквально вчера по ссылке с "подземки" вышел вот на этот ресурс:
http://www.fireworkpictures.de/
Но самого плагина или скрипта у него на сайте не нашел . А только пооблизовался:
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=v8-mlCqjRvY
Может кто-нибудь владеет более расширенной информацией?
| 31.10.2011 |
Под кодовым названием "Ландшафт" проходят два объекта (вода + земля) или один, который требуется "реалистично" раскрасить водой и землей?
Quote:
с чего начинать изучать 3D макс кто подскажет ..
если знания по нему нулевые ...
уроки по интернету копаться ? или кто что еще посоветует конкретное ?
Попробуйте с этого:
http://teapot3d.narod.ru/Articles/3dsmaxbasechar/content.htm
| 30.10.2011 |
Наложении текстуры на сложный объект
Вы что не видите, что человек еще на воде как следует не дерхитсяся. А на него, со всех сторон - кролем давай. Да нет - брассом пробуй! А кто и на спине предлагает. И только матерые 3D дельфины ( в совершенстве владеющие суйэйдзюцу) молча наблюдают за происходящим. Это не выходка троля - это мысли вслух. Поэтому заранее приношу свои извинения всем, кто их потребует.
K.Bagdat , без четкого осознания того что такое текстурные координаты, Вам будет намного труднее, не то что определиться с выбором способа решения, но и, вообще, оценить сложность поставленной Вами же задачи.
А про разные картинки на кубике... Так в кубике ( если это именно BOX) все уже есть. Накинтье сверху материал Multy/Sub-Object (предварительно разобравшись как его "едят" и всех делов то.
| 30.10.2011 |
Импорт в 3d max из AutoCAD (dwg)
Признаться, даже не знаю что может быть причиной невидимости.
Было бы недурнецко, "пощупать" файл.
По поводу:
Quote:
А если б подменялся - подменила и все .
Ну так File Link Manager - как бы самое то!?
| 28.10.2011 |
Облет камеры,и как настроить виды в листе с камеры в acad11?
Quote:
...,а как его отобразить в листах...
Переключившись на закладку листа, наберите в коммандной строке:
Command: _.MSPACE (ввод)
Command: _.VIEW (вввод)
Вывалиться диалоговое окошко ViewManager
Слева в древовидном списке видов модели выбираете нужную камеру (если их было создано несколько ), затем в правой группе кнопок жмете Set Current, ну и Apply с Ok.
Насчет "шаблонов"... Думаю речь идет о Visual Style, разобраться с которыми не так уж и сложно.
Камера, точнее вид из нее, настраивается простым кликом по ней в сцене с последующим перетаскиванием в нужную точку. Плюс клик правой кнопкой мышки позволит выбрать пункт Properties (свойства) с более глубокими настройками этого инструмента.
P.S. Если умеете активировать панели инструментов, то добавьте в свое рабочее пространство еще две - View и VisualStyle. Потыкайте кнопочки - все поймете.
| 28.10.2011 |
Импорт в 3d max из AutoCAD (dwg)
1.Вообще то LOFT - не совсем кручение.
Не уверен, что понял проблему, но попробуйте увеличить Smooth-angle при импорте.
2. Из каким соображений должно происходить именно замещение?!
| 27.10.2011 |
Как вариант, чистый МАХ. Даже без страшного BlobMesh. Да есть косяки, но давайте по-честному, это еще один полуфабрикат из тех что уже здесь публиковались! Ведь как ни крути, а все же - nihilo nihil. Плюс, признаюсь, поленился ставить PWrapper от "чужих". А вот он то, на самом деле, заслуживает определения - мал золотник да дорог. Но повторюсь - волшебных палочек не найдешь, как ни ищи!
Картинка "кликабельна"
| 27.10.2011 |
Импорт в 3d max из AutoCAD (dwg)
fixVal_Y - это, конечно, презабавно!
А точно все в чистом CAD-е делалось, а не,скажем , в том же МЕР?
Из того чем владею, могу лишь робко предположить, что это не текстовое вхождение в блок, а достаточно удобный прибамбас - поле (field) содержащий либо системную,либо (что совсем не есть good). какую-нибудь глобальную переменную LISP-а. Но у себя попробовал взорвать - все нормально! Однозначно, дистанционный диагноз мне уже не под силу Есть желание и возможность - публикуйте своего монстра. Будем посмотреть.
| 22.10.2011 |
Импорт в 3d max из AutoCAD (dwg)
Если, конечно, не секрет. А зачем в МАХ-овском проекте блоки, штриховка и т.д.?
Он же (МАХ) и так уже нашпигован по самые не балуй! Если еще и кульман из него делать...
Конечно же, TXTEXP не конвертирует текст в блоках, как не конвертирует и штриховку! Эта утилита,входящая в EXPRESS TOOLS, написана Dominic Panholzer только для работы с CAD-овским примитивами TEXT и MTEXT.
Т.е. сначала нужно взорвать и блок и штриховку - команда EXPLODE.Причем для штриховки этого, как бы, достаточно. А для MAX-а более чем достаточно
| 22.10.2011 |
Програмка для автоматического выключения компьютера
Окончание рендера, конечно, не просечет, но выключает гарантированно! Сам частенько пользуюсь:
http://www.wseven.info/task/
| 22.10.2011 |
Импорт в 3d max из AutoCAD (dwg)
Набрать в командной строке - TXTEXP !
Если закапризничает, мол не знает такой команды, будем как-то исправлять...
| 21.10.2011 |
Импорт в 3d max из AutoCAD (dwg)
Из Help-а ExpressTools:
TXTEXP
Explodes Text or MText into geometry that can be assigned a thickness or an elevation.
__________________________________________________________________________
Регрессивный, но выход.
| 21.10.2011 |
Импорт в 3d max из AutoCAD (dwg)
Попробовал через .fbx - отвратительное зрелище.
Пришел к выводу, что проще, выделив для редактирования в CADe примитив Text, скопировать его содержимое, а потом "вбить" это в поле Text: MAXовского объекта Text. Извините за тавтологию
| 21.10.2011 |
На вскидку:http://pasha-sevkav.ru/2009/04/bloki/
Но вынужден заметить ( при всем моем глубоком уважении к Павлу Алексеевичу) в своих обзорах он частенько забывает о самом главном в искусственных системах интелекта - о foolproof.
| 21.10.2011 |
Ну так нужно же было зафиксировать. - Создать новый из того что шаловливые ручки наваяли!
Хотя по-взрослому, нужно в таких случаях использовать -bedit.
| 21.10.2011 |
Quote:
... файл автокада в двг, в котором были исправления...
Исправления вносились в расчлененный блок?
| 21.10.2011 |
Карниз....безшовный карниз ...
На прямых участках - shift+i.думаю, будет быстрее. Если без PS. конечно
| 20.10.2011 |
3D модель подъемного механизма для фасадов
3D модели там есть. Но не максовские, естественно. Это же тех каталог! Если не ошибаюсь, то вот во что можно экспортироватьls, csv, doc, html, dxf, dwg, sat, igs, x_t, jpg.
А чертежи без проблем можно прямо сейчас смотрерть (зачем Dynalog то?):
http://www.blum.com/catalogue/index.php?sp=ru
| 20.10.2011 |
3D модель подъемного механизма для фасадов
Вообще то я бы советовал поискать и повозиться с BLUM-овским Dynalog-ом.
Ну, а из того что под рукой - в архиве.
| 20.10.2011 |
Line (длина равна ширине окантовки)
Elipse + Sweep modifier, в котором в Section Type выбрать Use Custom Section и указать нашу Line. Обязательно в Sweep Parameters поставить галочку возле Gen. Mapping Coords. Если все вышло черным - пробовать Mirror On XY Plane.
| 19.10.2011 |
Надписи "поплывут" за объектами с помощью инструмента Select and Link. Но поплывут с того места где были выбраны перед привязкой! Вывод - сначала нужно расположить их (надписи) относительно объекта руководствуясь творческим замыслом.
Далее. Они не только "поплывут", по дороге они еще и Твист спляшут (если отправной объект вращается во время анимации). Лекарство (одно из) - выделить прилинкованную до надпись, в панеле модификаторов открыть закладку Hiearchy и убрать галки в группе Rotate свитка Inherit (но не путать со свитком Locks). Для начала, где-то так.
| 18.10.2011 |
увеличить кол-во полигонов закруглений 3d моделей в AutoCad?
http://download.autodesk.com/us/3dsmax/2012help/files/GUID-B760F4E8-2647-4B1D-AEDF-416A7F704CC-2635.htm
Особое внимание на Maximum surface deviation for 3D solids
| 15.10.2011 |
DIMASSOC в ноль! Наверное.
| 27.09.2011 |
Вообще то я сам учусь, да к тому же c V-RAYем не заморачивался пока. Стандартный Mental, как бы, оч не плох. Если снисходим до него, то сразу напрашиваеться 3D Displacement Shader в предварительно разблокированный слот Displacement в mental ray Connection rollout самого материала .
Есть, конечно, модификатор для тех же дел, но, как я понимаю - это крайний случай для не слабых машин.
| 25.09.2011 |
Думаю, потому что Bump - младший брат Displacementa
| 25.09.2011 |
http://www.bianchinicapponi.it/index.php?file=onecollezioni&form_id_collezioni=25&lang=es
И никакой подрезки!
| 25.09.2011 |