СообщенияДата

создание студии

Попробуйте сначала эту "галку" убрать:
11.12.2011

ветер дует на траву

Это не анимация! Это симуляция! Как говорят в Одессе - 2 больших или 4 маленьких разницы! Если сильно не заморачиваться с исчерпывающим определением, то анимация должна иметь свойство воспроизведения. Поэтому и опешил от Твоего заявления.
11.12.2011

ветер дует на траву

Quote: TAPAC, кешировать не обязательно, можно в live режиме всё проанимировать... Заинтригован! Как? renderman !Позвольте просить Ваших разъяснений!
10.12.2011

Почему после рендера объект стал прозрачным?

Quote: Я так понимаю, что с моим "уровнем" знаний, мне это объяснять бесполезно. Я правильно поняла? Отчасти! Позволю себе немного пофлудить ( "прости меня моя любовь...", ой, мой любимый модератор ) Есть замечательный анекдот с бородищей до колен: "- Поручик, вы любите детей? - Вообще то нет, но сам процесс ..." Так вот, мне показалось, что Вам больше нравятся дети . P.S. Картинка с косяками ( по быстрячку лепил ) . Если вопрос еще актуален, то подкамасутрю немножко.
10.12.2011

ветер дует на траву

И только после того как симуляция "закешируется" на винт жмем Play the animation. Правда, странно то, что в режиме Quote: Dynamics->Mode лайв , ничего не происходило. P.S. Не совсем верно разместил надпись "два". - Жать на Run!
10.12.2011

Почему после рендера объект стал прозрачным?

tigra3105,давайте смотреть на вещи реально. Подходит?
09.12.2011

Дизайнер - дипломатичность, гибкость или авторитарность ?

Quote: Я НЕ ЗНАЮ что сделать, когда заказчик говорит "нет, а я хочу так!", после того, как я твердо и четко объяснила, что это полная хрень и с эстетической и с практической стороны Jedem das Seine
09.12.2011

Изменение размера в Object Properties

08.12.2011

Почему после рендера объект стал прозрачным?

07.12.2011

Почему после рендера объект стал прозрачным?

Quote: Посмотрите, что получилось. Он по-прежнему прозрачный. Еще и в воздухе висит(хотя с плоскостью пересекается). Сделала окружность как вы говорили, применила модификатор normal, в свойствах оставила 2 галки - enderable и visible to reflection. Может я что пропустила. или есть другой выход? Так он, голубушка, у Вас "висел" и до этого. Вы хоть приподнимите занавес таинственности! Какой рендер, какие материалы, т.е. то о чем я говорил в самом начале. А иначе, если "бубочка к бубочке", - такого можно насинтезировать,друг мой, что "ложись и отползай".
07.12.2011

Вопрос по PArray

07.12.2011

Как равномерно распределить объекты по поверхности

Может так попробовать: http://download.autodesk.com/us/3dsmax/2012help/files/GUID-C87493C2-6E85-4DCB-A0AC-F355A9AA174-586.htm?
07.12.2011

Новичкам! (3ds max)

Держи:
06.12.2011

Почему после рендера объект стал прозрачным?

И "фотке" трындец! Ответ на пост внизу: Да! Признаю свой ляп! Просто привык, что у менталовского Arch&Design есть отдельный слот - Environment.
05.12.2011

Ошибки 3ds max 2012

Т.е. сначала выделяется объект , потом Alt+X и ничего?!!!
05.12.2011

Как "смотреть" вверх/вниз в режиме walk through?

http://download.autodesk.com/us/3dsmax/2012help/files/GUID-C14C1D13-0E8E-4471-9671-077FDFB156C-3159.htm
05.12.2011

Почему после рендера объект стал прозрачным?

Мало исходной информации! Лучше всего четко, по пунктам описать условия задания : есть то-то, хочу того -то, в распоряжении такие-то инструменты, применяла их так-то. На вскидку, могу только предположить, что он у Вас не прозрачный, а глянцевитый! Или, правильнее сказать, имеющий отражательные свойства поверхности.
05.12.2011

Длительность самоизучения 3d - дизайна

Quote: Примите мое искреннее уважение. Слова Мужчины. Но не забывай, что: "У настоящей женщины должны быть: лев в кровати, тигр на плечах, ягуар в гараже и... козел, который за все это платит!" - слова женщины Trust me!
05.12.2011

тени квадратиками

Для того что бы были "мягкими" нужно будет поменять ИС на Photometric Free Light и Про экспозицию, надеюсь, напоминать не нужно?!
05.12.2011

Вопросы Poly моделирования!

Вот здесь уже обсуждалась подобная ситуевина: http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=23403&postdays=0&postorder=asc&start=0[/url]
04.12.2011

Вопросы Poly моделирования!

Нет, я не о фактуре. Кто текстуру одним куском на всю площадь посоветовал накинуть? Ответ на пост ниже: А Вы когда- нибудь видели паркетчика сидящего возле кучи клепок и сортирующего их по топологии? Это же не фотообои - фишка в том что Puzzle, как раз, нужно НЕ собирать! Quote: Получается нужно на кадую плашку накидывать мат??????? Ну, вообще то, да! Но не нужно для каждой клепки создавать его заново! Достаточно вариации из 4 - 5 вариантов, различающихся выбранными участками из исходной текстуры ( априори, должна быть в большом разрешении).
04.12.2011

Длительность самоизучения 3d - дизайна

Все! Теперь Ты - Джакомо на 3ddd! - Шутка. На самом деле, снимаю шляпу.
04.12.2011

Вопросы Poly моделирования!

Quote: В теме про наложение текстуры на пол мне посоветовали сделать фактуру ламината созданием полов из полигонов.И затем наложение на него цельной текстуры... А если не очень большой секрет, кто так жестокО поприкалывался?
04.12.2011

Длительность самоизучения 3d - дизайна

Колись интригант! Как - нить поднимут короны ( если и в самом деле посбиваешь)
04.12.2011

Длительность самоизучения 3d - дизайна

Вероятность и статистика - барышни которые редко гуляют рука об руку.
04.12.2011

Длительность самоизучения 3d - дизайна

Забавное обобщение! Последние два коментария от и LxXxS так полярны и так показательны! SKY_SHY Вы сначала определитесь чего больше хотите - работы или мастерства. Я, конечно, понимаю что актуален немеркнущий ответ Винни " И того и другого! И можно побольше!" Но все же... Мое мнение, что для тог что бы получить работу достаточно быть либо удачливым фаталистом, либо не кислым психологом и в самую последнюю очередь блистать умением настройки подповерхностного рассеяния света в MAXе. Если же у Ваш диагноз "не могу не создавать" ( по аналогии Толстовского "Если можете не писать - не пишите.&quot то, увы, Вы - хроник. Но у этой, уважаемой, части человечества редко возникает вопрос - сколько мне еще осталось?! А, и еще одно немаловажное замечание . CAD - инструмент чертежника, MAX - попытка продвинутых чертежников создать инструмент делающих из них художников. - Но чудес то не бывает!!! Хотя, настоящие художники весьма благодарны (если не обращать внимание на ласкательные матюги в сторону разработчиков) продвинутым чертежникам за их попытку!
04.12.2011

Где взять 2d обькты для AutoCAD

http://seek.autodesk.com
01.12.2011

Помогите! Каким образом сделать такую модель?

Quote: Сделать сначала каркас из линий а потом вдоль этих линий выровнять шары, может кто еще что подскажет. Причем "напилить" , как заметил nailgun, из модельки с помощью Splines->Section и Shift+Move. А потом, по каждому, эти елочные украшения Shift+I.
01.12.2011

Бенсплатная программа от Autodesk - 123D!

Я тож плевался! Тормознутый, однако, блин вышел.
01.12.2011

Проблема с освещением

Quote: Блин, понаписали.... делайте все изначально всегда по дефолтным настройкам. самая простая настройка света: I) установить глобальный свет 1. поставить камеру. с теми параметрами, при которых обычно фотографируют в помещении. выдержка 30, iso 200 (читайте про камеру больше, работает как обычная зеркалка) 2. поставить vraysun, включить небо. их можно не привязывать, дольше можно промучиться с цветовыми температурами. 3. небо перетащить в слот с материалами и включить и ничего не менять!. 4. в окна поставить vraylight порталы. c галкой simple (будут работать только в одну сторону, в помещение). Порталы усиливают прохождение света в помещение. здесь индивидуально. Кто ставит, кто не ставит, кто просто vraylight. или можно без всего. Для начала можно просто порталы, иначе замучаетесь с настройкой и этого света. отрендерить тест. а. если недосвет, увеличить у камеры iso б. если пересвет, играться интенсивностью солнца и iso камеры в. добиться более-менее нормального результата II) Внутренний свет проставить внутренние светильники по дефолту желательно с теплой температурой. И тестами настраивать их яркость. При достаточной сноровке основная часть делается минут за 20, остальную красотуотдельно. долго и нудно. И после всего этого Mental - тяжелый в использовании рендер?! - Не holywarю, честное слово, просто опять пропала охота подойти вплотную к изучению болгарина.
01.12.2011