TAPAC
Сообщения | Дата |
---|
Попробуйте сначала эту "галку" убрать:
| 11.12.2011 |
Это не анимация! Это симуляция! Как говорят в Одессе - 2 больших или 4 маленьких разницы! Если сильно не заморачиваться с исчерпывающим определением, то анимация должна иметь свойство воспроизведения. Поэтому и опешил от Твоего заявления.
| 11.12.2011 |
Quote:
TAPAC, кешировать не обязательно, можно в live режиме всё проанимировать...
Заинтригован! Как?
renderman !Позвольте просить Ваших разъяснений!
| 10.12.2011 |
Почему после рендера объект стал прозрачным?
Quote:
Я так понимаю, что с моим "уровнем" знаний, мне это объяснять бесполезно. Я правильно поняла?
Отчасти!
Позволю себе немного пофлудить ( "прости меня моя любовь...", ой, мой любимый модератор )
Есть замечательный анекдот с бородищей до колен:
"- Поручик, вы любите детей?
- Вообще то нет, но сам процесс ..."
Так вот, мне показалось, что Вам больше нравятся дети .
P.S. Картинка с косяками ( по быстрячку лепил ) . Если вопрос еще актуален, то подкамасутрю немножко.
| 10.12.2011 |
И только после того как симуляция "закешируется" на винт жмем Play the animation. Правда, странно то, что в режиме
Quote:
Dynamics->Mode лайв
,
ничего не происходило.
P.S. Не совсем верно разместил надпись "два". - Жать на Run!
| 10.12.2011 |
Почему после рендера объект стал прозрачным?
tigra3105,давайте смотреть на вещи реально. Подходит?
| 09.12.2011 |
Дизайнер - дипломатичность, гибкость или авторитарность ?
Quote:
Я НЕ ЗНАЮ что сделать, когда заказчик говорит "нет, а я хочу так!", после того, как я твердо и четко объяснила, что это полная хрень и с эстетической и с практической стороны
Jedem das Seine
| 09.12.2011 |
08.12.2011 | |
07.12.2011 | |
Почему после рендера объект стал прозрачным?
Quote:
Посмотрите, что получилось. Он по-прежнему прозрачный. Еще и в воздухе висит(хотя с плоскостью пересекается). Сделала окружность как вы говорили, применила модификатор normal, в свойствах оставила 2 галки - enderable и visible to reflection. Может я что пропустила. или есть другой выход?
Так он, голубушка, у Вас "висел" и до этого. Вы хоть приподнимите занавес таинственности! Какой рендер, какие материалы, т.е. то о чем я говорил в самом начале.
А иначе, если "бубочка к бубочке", - такого можно насинтезировать,друг мой, что "ложись и отползай".
| 07.12.2011 |
07.12.2011 | |
Как равномерно распределить объекты по поверхности
Может так попробовать:
http://download.autodesk.com/us/3dsmax/2012help/files/GUID-C87493C2-6E85-4DCB-A0AC-F355A9AA174-586.htm?
| 07.12.2011 |
Держи:
| 06.12.2011 |
Почему после рендера объект стал прозрачным?
И "фотке" трындец!
Ответ на пост внизу:
Да! Признаю свой ляп! Просто привык, что у менталовского Arch&Design есть отдельный слот - Environment.
| 05.12.2011 |
Т.е. сначала выделяется объект , потом Alt+X и ничего?!!!
| 05.12.2011 |
Как "смотреть" вверх/вниз в режиме walk through?
http://download.autodesk.com/us/3dsmax/2012help/files/GUID-C14C1D13-0E8E-4471-9671-077FDFB156C-3159.htm
| 05.12.2011 |
Почему после рендера объект стал прозрачным?
Мало исходной информации!
Лучше всего четко, по пунктам описать условия задания : есть то-то, хочу того -то, в распоряжении такие-то инструменты, применяла их так-то.
На вскидку, могу только предположить, что он у Вас не прозрачный, а глянцевитый! Или, правильнее сказать, имеющий отражательные свойства поверхности.
| 05.12.2011 |
Длительность самоизучения 3d - дизайна
Quote:
Примите мое искреннее уважение. Слова Мужчины.
Но не забывай, что:
"У настоящей женщины должны быть: лев в кровати, тигр на плечах, ягуар в гараже и...
козел, который за все это платит!" - слова женщины Trust me!
| 05.12.2011 |
Для того что бы были "мягкими" нужно будет поменять ИС на Photometric Free Light
и
Про экспозицию, надеюсь, напоминать не нужно?!
| 05.12.2011 |
Вот здесь уже обсуждалась подобная ситуевина:
http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=23403&postdays=0&postorder=asc&start=0[/url]
| 04.12.2011 |
Нет, я не о фактуре. Кто текстуру одним куском на всю площадь посоветовал накинуть?
Ответ на пост ниже:
А Вы когда- нибудь видели паркетчика сидящего возле кучи клепок и сортирующего их по топологии? Это же не фотообои - фишка в том что Puzzle, как раз, нужно НЕ собирать!
Quote:
Получается нужно на кадую плашку накидывать мат???????
Ну, вообще то, да! Но не нужно для каждой клепки создавать его заново! Достаточно вариации из 4 - 5 вариантов, различающихся выбранными участками из исходной текстуры ( априори, должна быть в большом разрешении).
| 04.12.2011 |
Длительность самоизучения 3d - дизайна
Все! Теперь Ты - Джакомо на 3ddd! - Шутка. На самом деле, снимаю шляпу.
| 04.12.2011 |
Quote:
В теме про наложение текстуры на пол мне посоветовали сделать фактуру ламината созданием полов из полигонов.И затем наложение на него цельной текстуры...
А если не очень большой секрет, кто так жестокО поприкалывался?
| 04.12.2011 |
Длительность самоизучения 3d - дизайна
Колись интригант! Как - нить поднимут короны ( если и в самом деле посбиваешь)
| 04.12.2011 |
Длительность самоизучения 3d - дизайна
Вероятность и статистика - барышни которые редко гуляют рука об руку.
| 04.12.2011 |
Длительность самоизучения 3d - дизайна
Забавное обобщение!
Последние два коментария от и LxXxS так полярны и так показательны!
SKY_SHY Вы сначала определитесь чего больше хотите - работы или мастерства.
Я, конечно, понимаю что актуален немеркнущий ответ Винни " И того и другого! И можно побольше!" Но все же... Мое мнение, что для тог что бы получить работу достаточно быть либо удачливым фаталистом, либо не кислым психологом и в самую последнюю очередь блистать умением настройки подповерхностного рассеяния света в MAXе. Если же у Ваш диагноз "не могу не создавать" ( по аналогии Толстовского "Если можете не писать - не пишите." то, увы, Вы - хроник. Но у этой, уважаемой, части человечества редко возникает вопрос - сколько мне еще осталось?!
А, и еще одно немаловажное замечание . CAD - инструмент чертежника, MAX - попытка продвинутых чертежников создать инструмент делающих из них художников. - Но чудес то не бывает!!! Хотя, настоящие художники весьма благодарны (если не обращать внимание на ласкательные матюги в сторону разработчиков) продвинутым чертежникам за их попытку!
| 04.12.2011 |
Где взять 2d обькты для AutoCAD
http://seek.autodesk.com
| 01.12.2011 |
Помогите! Каким образом сделать такую модель?
Quote:
Сделать сначала каркас из линий а потом вдоль этих линий выровнять шары, может кто еще что подскажет.
Причем "напилить" , как заметил nailgun, из модельки с помощью Splines->Section и Shift+Move. А потом, по каждому, эти елочные украшения Shift+I.
| 01.12.2011 |
Бенсплатная программа от Autodesk - 123D!
Я тож плевался! Тормознутый, однако, блин вышел.
| 01.12.2011 |
Quote:
Блин, понаписали....
делайте все изначально всегда по дефолтным настройкам.
самая простая настройка света:
I) установить глобальный свет
1. поставить камеру. с теми параметрами, при которых обычно фотографируют в помещении. выдержка 30, iso 200 (читайте про камеру больше, работает как обычная зеркалка)
2. поставить vraysun, включить небо. их можно не привязывать, дольше можно промучиться с цветовыми температурами.
3. небо перетащить в слот с материалами и включить и ничего не менять!.
4. в окна поставить vraylight порталы. c галкой simple (будут работать только в одну сторону, в помещение). Порталы усиливают прохождение света в помещение. здесь индивидуально. Кто ставит, кто не ставит, кто просто vraylight. или можно без всего. Для начала можно просто порталы, иначе замучаетесь с настройкой и этого света.
отрендерить тест.
а. если недосвет, увеличить у камеры iso
б. если пересвет, играться интенсивностью солнца и iso камеры
в. добиться более-менее нормального результата
II) Внутренний свет
проставить внутренние светильники по дефолту желательно с теплой температурой. И тестами настраивать их яркость.
При достаточной сноровке основная часть делается минут за 20, остальную красотуотдельно. долго и нудно.
И после всего этого Mental - тяжелый в использовании рендер?! - Не holywarю, честное слово, просто опять пропала охота подойти вплотную к изучению болгарина.
| 01.12.2011 |