TAPAC
Сообщения | Дата |
---|
Подскажите по управлению автокадом?
1. Набрать в командной строке MBUTTONPAN + ввод. Если - 0, то набрать 1 +ввод.
2. А точно чистый AutoCAD? А не архитектчурал либо Ревит? Вообще, по идее, в опциях команды должен присутствовать пункт "выравнивание" - Justify. Вот там и указывать нужно чего от программы хотите.
P.S. Еще раз убеждаюсь в том, что думая облегчить себе жизнь локализированой версией, люди получают обратный результат!
| 19.11.2011 |
Однозначно, это сверление под конфирмат:
http://www.google.com.ua/search?q=%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%84%D0%B8%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82&hl=ru&prmd=imvns&tbm=isch&tbo=u&source=univ&sa=X&ei=wYPHTvSOJMiaOvPTsMAP&ved=0CDsQsAQ&biw=1280&bih=933
| 19.11.2011 |
Анимация и риггинг раздвижного меха или гармошки
Выделить. Не снимая выделения, назначить модификатор Linked XForm. Пустышку в контрольный объект и все. Потом проанимировать масштабирование пустышки по нужной оси.
| 18.11.2011 |
Quote:
...как сделать чтобы модель персонажа во время запланированой анимации по автокеям не входила в стенку (внутрь её), а чтобы персонаж натыкался своим мешем на физическую поверхность стенки.
Слишком заоблачное задание ! Без "гемора" - никак!
Т.е., конечно. и MassFX и Reactor при достаточном опыте обращения с ними, теоретически, подходят. Flex, при желании, можно сюда же приплести. Endorphin, поначалу, сильно окрыляет ( вот ссылочка: http://www.naturalmotion.com/endorphin) Но, увы, все далеко не так радужно!
Как по мне, то Motion Capture решение всех вопросов ( если бюджет позволяет).
| 18.11.2011 |
создать свою панель модификаторов
http://www.scriptattack.com/
смотреть VertsAligner
| 17.11.2011 |
Если не ShapeMerge и Boolean, то что?
Ой,похоже, мы здесь с Вами слишком яростно на кнопки жали.
Завтра мой любимый модератор, расскажет все что о нас думает! - Мы каемся
Попробовать в CADe не проблема. Нужна только "болванка" и содержание длинного слова. А самое главное, список расширений, которые " читает" ваш фрезер.
| 14.11.2011 |
Если не ShapeMerge и Boolean, то что?
Да.
А что у Вас там за страшная такая поверхность?
| 14.11.2011 |
Если не ShapeMerge и Boolean, то что?
Похоже я что то упустил, но все же:
Сетка такая:
А что в CADe разве не проще будет?
Да загибал основу после врезки
| 14.11.2011 |
Quote:
Ага ))) а нам мозги ломай как удобней, красивей и без последствий))
Мне кажется, мы сами тому виной. Увы мысль о том, что"...кушать хочется каждый день", не оставляет никаких шансов рациональному мышлению. А если вспомнить о Васе со своим "производством" в гараже ( с утюгом вместо кромковочника)... И о том, что после нашего гордого но компетентного "Нет!", ему не составит никакого труда убедить заказчика в том, что забитый молотком шуруп куда эффективнее вкрученного отверткой гвоздя! И что, мол "Говно вопрос - слюнявьте бабки".Мы сразу вспоминаем о том что, в сущности, непобедимый народ, со своей самобытностью и забористой смекалкой . И есть у нас внутри, что -то такое, что словами передать нельзя, что " ...в любых испытаниях у нас никому не отнять..."
P.S. Отчасти мы правы...
| 13.11.2011 |
Quote:
Сейчас возник вопрос встраивания невстраиваемой техники (посудомойка и стиралка) в стандартные шкафы.
Похоже, Вы родом из тех далеких времен, когда в школьной программе по литературе "Как закалялась сталь" была неотъемлимой ее частью
Начиная со странички 3.77 полистайте:
http://russia.hafele.com/ru/external/blaetterkatalog/DGH-M-INT/
| 13.11.2011 |
Во-первых, еще раз спасибо всем кто откликнулся - для меня, всегда, очень важно получать результат.
И уж простите за дотошность, правильно ли я понял, что, решение по выбору схемы крепления,скажем, вот этого узла
(как минимум три варианта) принимается самостоятельно на месте в цеху?
| 13.11.2011 |
А с помощью какой софтины с присадкой управляетесь, Уважаемые? И выдаете ли,
вообще, карты сверлений? - Хочу провести, для себя, мониторинг. Там где присадочники
НЕ ЧПУ
народ в цеху сам справляется или же это конструкторский бодун?
| 13.11.2011 |
Может этот инструмент:
http://download.autodesk.com/us/3dsmax/2012help/files/GUID-B5F995B4-9E93-4A62-B156-E75B9B6B74A-487.htm ?
А этот еще интересней, но отдельным "разливом":
http://www.cebas.com/index.php?pid=product&prd_id=6&feature=710
| 13.11.2011 |
Как разместить иески и их таргеты вдоль разных путей?
Вот попробовал на стандартных прожекторах. Думаю, что с V-Ray-евскими тоже сработает.
Исходник:
| 12.11.2011 |
Ох как я хорошо зашел! Думал с утра что надо бы зарегистрироваться на каком нибудь мебельном ресурсе, а тут такой приятный поворот событий!
Буду признателен всем за любое высказанное мнение.
Ситуевина: у 36-ой столешници (18+18 ) на участке с внутренним радиусом
" отскочила" кромка ПВХ (2-ка) . Везти в цех перекромковывать чрезвычайно проблематично (почти невозможно). Думаю мастурбировать по месту с воздуходувкой и войлоком
Если кто имел подобный геморрой, расскажите пожалуйста здесь свою историю.
P.S.Милейшие Администраторы - ради Бога простите!
| 11.11.2011 |
Отображение качестветных текстур во вьюпорте
Поскольку вчера в этой ветке:
http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=286623#286623
дал не совсем правильную ссылку, а сегодня тема закрыта и не подлежит редактированию.
Решил исправить свой ляп здесь. Речь пойдет о применении материала DirectX Shader.
Итак.
1.Убедитесь, что графическим драйвер в МАХе выбран DirectX.
2. В редакторе материалов выберите DirectX Shader.
3. Настройте его следующим образом:
а) в групе DirectX Shader, слева от кнопки Reload, жмем кнопку с длинным названием
rootMAX\maps\fx\default.fx выбираем StandardFX.fx и "открыть":
в)теперь ниже указываем черный цвет для Ambient, Diffuse и Specular:
г) еще ниже находим строку Top Diffuse Color Enable и ставим "утвердительну
галочку", затем справа от Top Diffuse Map жмем кнопку - None, находим и выбираем
изображение нужного нам рефренса (чертежа в частности) и жмем ОК.
4.Вот, собственно, и все. Осталось назначмть полученный материал рефренсному
обьекту в сцене.
| 11.11.2011 |
как в автокаде исправить слово в ошибке?
@ masmas о команде _.find тоже знаете?
| 11.11.2011 |
Моделирование плафона светильника
Quote:
TAPAC у меня 2009 макс
Да оно и к лучшему! Я еще чуток поупражнялся и пришел к выводу, что
LOFT-ом либо CrossSection-ом с Surface-ом будет повеселее. К тому же Ваш результат весьма впечатлил! А я сторонник утверждения : "Лучше - враг хорошего."
| 09.11.2011 |
Моделирование плафона светильника
Робкая попытка (скорее даже наметки) ортодоксального лентяя параметризировать эту форму:
| 09.11.2011 |
Пока редактировал пост, набежала 2 страница
Отмотайте назад.
Ответ на вопрос о толщине перил:
| 09.11.2011 |
Downpressor
Но (опять это гребаное "но" как быть с орнаментом?
@ appelsinna Вы не ответили на мой вопрос! Но судя по посту внизу, Downpressor разрешил эту проблему(?).
Так вот, если это только "ромбики", то http://download.autodesk.com/us/3dsmax/2012help/files/GUID-EB09C618-38C6-4625-96D5-CE06E9E9CDF-334.htm
вам в руки, если же то что я думаю, то
http://download.autodesk.com/us/3dsmax/2012help/files/GUID-04686194-95E7-4164-9EFF-B1248F32058-449.htm
мне так кажется.
| 09.11.2011 |
Quote:
хотя я честно чайник даже не спорю)))
Как ни странно ( несмотря на то что все мы по "Образу и Подобию" ) любой из нас в определенной ситуации может быть ортодоксальным чайником, а в, несколько, другой - спецом бешеного разряда (если следовать новомодным веяниям, то 80-го уровня)
Вы можете построить сплайн, повторяющий кривизну кромки (толщинку балкона, вернее обтравку по дуге)?
| 09.11.2011 |
Ну тогда уже проще SWEEP
Но (памятуя о замечании Экзюпери, что мол "...в ответе за тех...) если, вдруг, по закону подлости молдинг окажется с орнаметном, да еще и из сгруппированых примитивов?
Словом, Солнышко Апельсиновое, либо все очень подробно, либо сцену с "противным" молдингом в студию.
| 09.11.2011 |
Книги Autocad какие посоветуете ?
Ну, тогда и вправду - F1
| 07.11.2011 |
По Substances сказать ничего не могу (загорелся был, но так руки и не дошли).
Насчет уроков. Очень уважаю Луи. Вот что у него по теме:
http://area.autodesk.com/blogs/louis/substances_in_3ds_max_2011_with_gary_davis
| 06.11.2011 |
Книги Autocad какие посоветуете ?
Поищи Н. Полещук, В. Савельева.
| 06.11.2011 |
Думаю, так будет правилнее (вместо "скрина".
| 06.11.2011 |
Зачем копировать? Color Correction Map между Bitmap-ой текстуры и Bump каналом врезать и настроить.
| 06.11.2011 |
Клепки разложить Array -ем. Создать материал, у которого в нужных каналах, лежит менталовский Multi/Sub-Map Shader с Random в Switch Color/Map based on. Выделить все клепки и назначить материал.
Плюсы: не нужно ерзать ID,любая форма клепки, разнообразить можно не только Diffuse канал.
Минус: попадаются смежные объекты с одинаковым материалом
| 06.11.2011 |
В двух словах о контроллере в ролике - реактор менеджер.
Подробно:
http://download.autodesk.com/us/3dsmax/2012help/index.html?url=files/GUID-CF777319-B48C-40B9-B3AD-4A8A62651BB-1021.htm,topicNumber=d28e224144
| 03.11.2011 |