TAPAC
Сообщения | Дата |
---|
Quote:
Задача следующая - разложить на плоскости шпон средствами 3дмакс как здесь:
Т.е. если я правильно понял, "рубашку" нужно собирать другую и самостоятельно? Почему, в самом деле, не воспользоваться PhotoShop-ом?
| 07.03.2012 |
планы для дизайна интерьеров. Archicad VS AutoCad
Quote:
... Например, есть в автокаде блок двери, который вставляем в стену. Но проблема в том, что он уже заданного размера и если дверь нужно больше или меньше, приходиться заходить в редактор блоков и там исправлять, при этом остальные блоки дверей тоже принимают новый размер. Это один из примеров...
А что " взорвать" перед редактированием никак?! Команда ._EXPLODE. Но это вчера было позавчерашним. Шагать в ногу со временем, работая в CAD, позволяют динамические блоки:
http://pasha-sevkav.ru/2009/04/bloki/ - Два последних видео.
| 06.03.2012 |
Правой кнопкой по сплайну.
Convert to -> Convert to NURBS
и
http://download.autodesk.com/us/3dsmax/2012help/files/GUID-39CCD58A-4ED2-4339-8B70-89ADEA49B2E-713.htm
| 05.03.2012 |
Да, и вот еще что посмотрите:
http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=17402&start=0&postdays=0&postorder=asc&highlight=
| 03.03.2012 |
А откройте, будьте так любезны, всем нам страшную тайну - ЗАЧЕМ?
| 03.03.2012 |
nepridumal.nichego По поводу затертого поста.
Так нужно было излагать по сути а не растекаться мыслью по древу!
http://download.autodesk.com/us/3dsmax/2012help/files/GUID-399F4E66-F01C-4C57-B719-CA4BABEA5D5-2360.htm
Вынужден уточнить некоторые детали, для тех кто читает эту ветку. Дело в том, что автор темы изначально не мог найти пути решения следующей задачи: есть сцена с изделием которое нужно подать с различными вариантами отделки. Как и у всех, сидеть и запускать на рендер очередной вариант, желания у него не было абсолютно!
О чем, в конце концов, он здесь и поведал, но по каким то соображениям этот свой пост затер!!!
К чему я все это?! Да к тому, что все чаще прихожу к выводу о том что отвечать на вопросы форума нужно вопросом:
Quote:
"Так Вам шашечки или ехать?"
| 03.03.2012 |
Quote:
Cтек модификаторов будет просто дикий. Я конечно понимаю что это один из вариантов... Бокс тоже можно сделать из шести Plane, а не нажать кнопку box.
Cтек модификаторов это стандартный инструмент и не может быть домашним или диким!Он может только использоваться.
Quote:
возможно ли, в режиме анимации менять материал объекта?
Quote:
Наверное хочется иметь все материалы под рукой.
Посоветую то, что мне предложил когда то многоуважаемый Nailgun - Создаем vrayblend materials, с нужным кол-вом материалов...
Т.е. строить кубик из плоскостей (при конкретных условиях задачи) тут начали еще до меня!
И често говоря я так и не понял зачем:
Quote:
Допустим их 5, получается что после каждго material, надо будет применять например edit poly, чтоб закрыть этот выбор полигона, но не удалять модификатор material..
P.S. По сути! - Пример с телеком.
Набрасываем на все Mesh Select modifier и в нем выделяем кинескоп. Теперь добавляем в стек Material modifier и рыбка в банке!!! При этом, заметьте, нас совершенно не печет какие там ID у корпуса, динамиков и т.д и т.п.
| 03.03.2012 |
Quote:
Только в случае если объект уже имеет multisubobject материал, то модификатор к нему уже не применишь..
Полагаю что имеется в виду примитив с различными ID на подобъектах?!
Не сочтите за труд - протяните бегунок анимации в сцене:
| 03.03.2012 |
http://download.autodesk.com/us/3dsmax/2012help/files/GUID-E8B4DD8B-49E3-48BB-8F0C-FDDF8AA045A-434.htm
Само собой, анимировать значение счетчика Material ID. Ну и, если
Quote:
Например: в первом кадре присвоен один материал, в следующем - другой и т.д.
то кол-во кадров анимации должно соответствовать длине диапазона Material ID.
| 03.03.2012 |
Очень важный опрос - по восприятию.
Мужик! Не художник !!! Цветоаномал (кстати говоря, как все мужики, только ярко выраженный). Оба варианта воспринимаются мною как барельеф синего над серым.
| 03.03.2012 |
Предполагается, что уже есть полянка с травой - сеткой. Следовательно нужно только по-вкусу разбросать камушки. - Object Paint.
Поскольку, трава будет пробиваться сквозь камни, выделим травинки в объеме камушков - Volume Select Modifier и удалим их - Delete Mesh Modifier.
Все! (Ну если быть чеcтным то почти все - есть там один неприятный момент, но, врядли, кто пойдет так далеко! А если и так, то, думаю, что пути решения найдет без проблем).
| 25.02.2012 |
Quote:
Мне очень понравился вот этот вариант
Мостим дорожку:
http://download.autodesk.com/us/3dsmax/2012help/files/GUID-2C745521-EAD4-4A9E-A2CF-7A4B6DDC486-585.htm
Выбираем траву, проросшую сквозь камни:
http://download.autodesk.com/us/3dsmax/2012help/files/GUID-BB37C2FE-807B-4221-ACD4-7C9F58905BD-542.htm
Финальный штрих:
http://download.autodesk.com/us/3dsmax/2012help/files/GUID-B7EB1DBC-1D02-4C54-9EEE-C66C448E74D-400.htm
| 25.02.2012 |
Quote:
Bullet Physics Library — физический движок реального времени, который распространяется под свободной лицензией zlib
А где именно распространяется?
| 25.02.2012 |
Почти SideFX
Ессно
Quote:
"отсечь все лишнее"
| 25.02.2012 |
Quote:
хорошо,что на форуме есть девочки,которые умеют моделить. (а не толко мальчики,которые умеют флудить )
Я бы сказал больше! - Прекрасно что вы, вообще, есть !
Пардон, я не доглядел, что был еще вопрос после снимков! И хоть моделить я, в самом деле не умею ( ой чего я только не умею... ). Все же без нашего ответа Чемберлену не обойдется:
| 24.02.2012 |
Quote:
решила к этой теме пристроиться.
вот такое чудо
GI - ложись и отползай! Все ж в фотонах!!!
Quote:
Quote:
Пробулин делает отличную чистую геометрию. Я проверял как раз на таких сводах
Неужели булином еще кто то пользуется... моветон имхо
http://viscorbel.com/3ds-max-tutorials/neoclassical-table-tutorial
И не жужжит!
( Для справки : лидер по собиранию охов и ахов в уроках по моделированию наполнения интерьеров).
| 24.02.2012 |
Quote:
red-rimm
ммм... ну вот стол нужно такой выпилить.
Как правильно было подмечено про "..колотить"! - Где стол то?
Провтыкал!!!
Цеховики хотят вот этого:
Поэтому, придется идти на компромисс:
Но если на производстве есть ЧПУ, то все вышеизложенное приобретает совсем другое значение...
| 24.02.2012 |
Pflow Tools в меш (multi/sub-object)
Епсель! Ну вот пазл и сложился!
Т..е. у элемента "листочек" ( еще на старте темы) никто Material ID не менял?!!!
А у элемента "ветка"- 1 у ростка и 2 у листьев соответственно? И вы ожидали что при назначени мультиматериала на итоговый Mesher макс сам разберется где ветки а где листья? - Мультимат можно назначать на любой объект, состоящий даже из одного полигона. Но если в мультимате нет того ID,что у объекта, то будет применен материал с ID 1. По умолчанию все вновь созданные объекты имеют Material ID 1. Вот часть тех листиков, что шли добавкой к ветке и" считала" материал коры, у которого в мультимате ID1.
@Downpressor Вот правду говорят "молчание - золото" и "лучше - враг хорошего".
Я, может быть, несколько углубился в механизм применения Multi/Sub-Object Material. - Каюсь.
В двух словах. У нескладухи в начале темы ноги росли из того, что 123qweasd не заменил у того отдельно идущего листика Material ID на 2-ку.
| 21.02.2012 |
Pflow Tools в меш (multi/sub-object)
Quote:
TAPAC
но стоит добавить в PFlow ещё один елемент (лист без ветки)
то уже не получается у меня.
Каким путем добавляется элемент и с какой целью ? - У меня ведь, тоже , две различных сетки, но в группе. И если поиграться с этими настройками:
то на выходе их разброс в пространстве будет различен.
Разгруппируйте "донора" и добавляйте чего нужно, опять сгруппируйте и повторно укажите в операторе новое формирование(группу)
| 21.02.2012 |
Pflow Tools в меш (multi/sub-object)
Quote:
В Pflow всё хорошо, но когда с помошью мешера переводишь в геометрию всё это то текстуры теряются, а при назначении
по новой текстур, по айди всё назначается , то у ветки с листиками мультисабобджект материал.А он его красит просто в ветку.
Из скринов никаких выводов сделать не сумел. Кроме как задаться вопросом зачем так много версий Matte/Shadow Material. Полтверждаю слова Downpressorа о том что все работает.
| 21.02.2012 |
Если не секрет, Вы о чем?!
Когда тип Rigid Body не Static, то единственный способ вставить вал в отверстие в MassFX-e - прибегнуть к составной физической сетке (Composite). Когда тип Rigid Body - Static, то физическая сетка для отверстия - Original. И все! Т.е если карандаш в стакан, то стакан - Static+Original. Если стакан на графин, то стакан - Dynamic+Composite.
| 19.02.2012 |
Quote:
Спасибеще огромное все получилось тренировка на простых примитивах, только вот когда создал камни при помощи StoneMarker, когда к ним начинаешь применять виснит все ужасно, есть способы приминить камень к простым примитивам
Мне показалось, что мало кто понял разницу между "физической" и "графической" сеткой. Второе - это то что мы видим, первое это то что считает железо при симуляции.
Первым ( его апроксимацией) можно варьировать в широких пределах. От,почти (динамические объекты не могут быть "вогнутыми", т.е иметь внутренние полости) полной адекватности второму (вариант Original) с философской задумчивостью железа в случае с Вашими камушками, но и, как бы, с самой реальной динамикой, до абсолютных понтов с использованием подходящих геометрических примитивов(варианты Sphere Box и Capsule) с соответствующими компромиссами в динамике но серьезным ускорением просчета! Т.е. то что предлагал YN3 ,но только в самом MassFX.
В случае с бешеннокраеугольными каменьями, когда они модифицированы в Rigid Body и по -умолчанию их Physical Mesh - Convex, можно попробовать упростить сетку для просчета путем уменьшения кол-ва вершин:
| 19.02.2012 |
Создание движения молекул жидкости в MassFX
Ну, я к сожалению не Олег Байбородин! - Не могу понять пока в чем дело.
Вот удачный результат. Просто открыл предыдущий файл и без лишних движений проанимировал масштабирование цилиндра-отражателя.
| 17.02.2012 |
Да чего тогда мелочится то? - Браться сразу за Houdini!
Если проект уже запущен, то либо Вы гений, либо неисправимый оптимист!
Из-за моего глубочайшего уважения к людям создающим очень полезные инструменты я не могу советовать найти "правильный" народный плаг от Мирзаханяна. Но на мой взгляд есть компромисс. К тому же у Вадима один из алгоритмов фрагментации как раз по Вороному. Словом, вот Вам информация к размышлению: http://www.3dcenter.ru/tutors/read.php?sname=maxscript&articlealias=maxscript_voronoi
И заметьте, что писалось это далеко до появления в широких массах PhysX (нынешнего стандартного MassFX)
Только что протестировал тот скрипт с 3дцентра. В Вашем случае рекомендую пользоваться вот этим:
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/fracture-voronoi
| 17.02.2012 |
Ну позволю и себе пофлудить. Автор и старшины - извините!
Сказать про этот градостроительный дарвинизм, хочется очень много! Прорабы говорите.... А что ж никто свое восхищение о Стоунхендж на Осокорках ( не дай Бог воплотится в реальность) не высказал то?!!!! А яхты, я так понимаю, это как бы общественный атракцион? - Или кость в сторону нынешнего яхтклуба, что бы "голытьбе" нечем крыть было? Хотя о чем это я?! Посыпаю голову пеплом! - Когда шуршит "зелень" музы умолкают.
Извините не сдержался - мой Город распинают!!! Думаю многие поймут, потому как эта чума бушует повсюду!
| 16.02.2012 |
Как лучше и проще смоделить такую лестницу
Может я не сумел вникнуть в творческий замысел, но чем стандартный Stairs не угодил то?
| 16.02.2012 |
Создание движения молекул жидкости в MassFX
Материал конечно. Ограничение стенками емкости, думаю, тоже можно вполне подогнать под правду. В определенных пределах можно разнообразить и форму самих молекул. Но все это будет не более чем имитация реальных физико-химических процессов. Если этот компромисс приемлем, то проверьте "личку". Тут как то уже затевался диалог по подобному вопросу и я высказывал свои соображения на этот счет. Но судя по всему, разговорами все и закончилось. Я это все к тому, что даже если получить доступ к серьезному программному инструментарию (это далеко не Real Flow и тем более не PhysX) то, врядли, рядовой исследователь будет способен реализовать хоть часть своих запросов. "Бутылочным горлышком" станет банальная нехватка мощности железяки.
| 15.02.2012 |
Как найти и отключить все источники света
Quote:
а для 2012 есть?
А в Tools заглядывал?
| 15.02.2012 |
Создание движения молекул жидкости в MassFX
Quote:
... думаю MassFX лучше подойдет.
Ну подЕлитесь опытом тогда. А пока рекомендую, как говаривали в мое время, "не отходя от кассы".
| 15.02.2012 |
Quote:
Знаю, что Автокад для этих целей подходит.
????!!!!!
В чистом виде, по взрослому, не подходит ни тот ни другой!
Если железяка "одышкой" не страдает - ориентируйтесь на Inventor. У него возможностей поболе, но и требования к ресурсам повыше. Но повторюсь - если в Ваши планы входит создание полноценного пакета производственной документации, а не просто победа в перегонках с PRO100, то чудес не ждите! В этом случае без LISPа будет тяжеловато.
| 14.02.2012 |