СообщенияДата

Вот как сделать такую перилу

14.02.2012

loft scale. как вытянуть нессиметрично спинку дивана?

Какой компрачикос Вам насоветовал исполнять это Scale Deformations?! То что Вы хотите - реализуется с помощью Fit. Скачайте энциклопедию Михаила Марова и почитайте про Loft. Не смотрите, что книга с бородой - уверяю Вас это лучший перевод справки , правда еще от Descreet.
14.02.2012

Проблема с "Plan"

Про "Х" уже поведали! А вот shift нуна, как раз, во время, а не после!
13.02.2012

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti

Quote: ... мигает моник и пишет что драйвер не обнаружен... К сожалению, очень похоже на звоночек с весьма печальным тоном. Пока еще гарантийные обязательства в силе - гонять в хвост и в гриву, до полного отвала чипа. Ну а потом уже с этим "подарком" в гарантийку!
13.02.2012

Ошибки 3ds max 2012

Quote: добрый вечер ребята и девчата! Кто нибудь помнит как решить проблему со шрифтами в 2012 максе? Пробуйте:
12.02.2012

как приблизить экран ноута к обычному?

Quote: еслибы яблоко Думаю, что мне уже достаточно много лет для заявлений подобным изложенным ниже! При всем моем языческом грехе к Apple Macintosh, полагаю что триумф эпохи волюнтаризма ( наверное, увы) подошол к своему логическому перригею. И до нео -Чингисхаана стайке "продвинутых" обезьянок еще нужно дорасти. Ну а, пока, на ум приходят только слова одного из "тиранов": " Если в джунглях нет тигра - его место занимает обезьяна."
11.02.2012

Вопрос мучающий меня уже лет 5. Ваше мнение.

Человеческий мозг - потемки! И, уж простите за банальность, искать в нем черную кошку дело, мягко говоря, малоперспективное!
08.02.2012

Разборка и сборка модели из прямоугольных обьемов

Забавная цацка вышла: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/flaps
08.02.2012

Вылезли артефакты при настройки освещения сцены

Quote: Эм... Какое солнышко? ОСвещение Daylight. Не настаиваю, конечно, - перечить "старой школе" - себя не уважать! Но, как бы, в интерьере финальной сборки вполне достаточно ( каустика не в счет). Quote: всё равно шум..и пятна..только они стали менее заметны Пробуйте увеличивать Interpolate Over Num. FG Points. А в противовес полученной "запыленности" применять AO в настройках материалов.
08.02.2012

ИС розовым светит

???!!! Ну так фильтром же откорректируйте до приемлемого результата. Или из списка шаблонов попробуйте Fluorescent (Cool White) вместо D65 Illuminant (Reference White). И еще (что, конечно, очень врядли) но все может быть. Проконтролируйте что бы не было сильной разбалансированности цветовых температур сцены и экспозиционного контроля : Что такое цветовая температура можно прочесть здесь: http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A6%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0 Либо попросите кого нибудь из знакомых, кто уверенно держит в руках фотоаппарат или камеру, подробно с Вами побеседовать на эту тему.
04.02.2012

Жидкость

http://brainray.ru/index.php/2010-06-07-16-37-17/3dsmax/46-2010-06-07-16-28-23 Ох, припознился! Ну да пусть висит для полноты восприятия . Вдруг еще када кто забредет.
04.02.2012

Жидкость

Quote: Предупреждение выдано Nightt (Пт Фев 03, 2012 3:10 pm, действует до: Пт Фев 24, 2012 3:10 pm) Пояснение: ты мне уже надоел! по каждому пустяковому вопросу тема новая. думалку включи ужо...будешь на форуме мусорить - забаню нафих Quote: Et si tu n’existais pas... K.Bagdat ну чем Тебя ygoryan так экзальтировал?! В конце концов Quote: " Каждый правый имеет право" По сути. Ну так в файле же стэк модификаторов живехонький! - Просто нужно не спеша разобраться?! P.S. А, блин, затупил немного! - В самом деле, есть в сцене пара финтов,которые для новичка не очевидны. Каюсь и исправляюсь:
03.02.2012

Жидкость

А я ниже 2010 нИмагууууууууууууу! Ищи кто сконвертит. Но, в принципе, там ключевой момент - модификатор Noise , о котором упоминает Downpressor. Я к тому, что пора уже самому... Quote: Мы все учились понемногу, Чему-нибудь и как-нибудь, Вот для затравки: http://download.autodesk.com/us/3dsmax/2012help/files/GUID-23D51A44-3163-41B4-9FF9-49C13047CED-442.htm
03.02.2012

Жидкость

Quote: А еще другие варианты нету??? От Ты настырный наш!
03.02.2012

отражение света в ментале

По прежнему склонен к вердикту с настройками экспозиции. Но... есть еще много всяких "но". Вплоть до "игрушечного" масштаба сцены - ментал любит реальные размеры. Если сцена не раритет, публикуйте. Ну и позволю себе пришпилить 35 страничек( согласитесь это весьма щадящий объем) к тому же с массой картинок, которые вполне могут претендовать на "настольную книгу" пользователя Mental ray. ЯЗЫК АНГЛИЙСКИЙ. http://www.pfbreton.com/wordpress/wp-content/uploads/2009/11/mentalray.for.aec.renderings.pdf
31.01.2012

отражение света в ментале

Quote: отключаю в пропертис кеглей: Receive illumination from Final Gather ... отражения от пола отсутствуют полностьюю. Трудно ставить диагноз только по картинке, но рискну предположить, что налицо банальная экспозиционная разбелка. Но тем не менее (в материале пола):
30.01.2012

Игры в которые мы играем(когда есть время)

Прошу прощения, но разве сервак c GRID воскрес? Буду признателен за подробности!
30.01.2012

Помогите советом проблема с вершинами сплайна.

Outline подкрался ненароком?!
30.01.2012

3d Max какого года ставить? С добавкой Design лучше,чем без?

hehe Разница ничтожна! Но смею Вас заверить, что выставленные по умолчанию Real-World Map Size в дизайн версии по напрягают.
30.01.2012

Труба согнутая, как сделать?

K.Bagdat Да Ты , брат, не за то зацепился!!! Там же в конце Bend-ом мужик управляется! Правда, тоже, как то на пол-шишки. Но я то думал, что это станет толчком к действиям с Твоей стороны.... - У меня сейчас два выбора: Скинуть сюда файл со сценой где Bend-ом все сделано ( но это не ниже 2010-го MAXa) Либо пообщаться с Тобой по Skype ( это ,конечно, оптимальный вариант, но практика показывает, что народ крайне неохотно идет на диалог ). Сейчас файл скину, будем надеяться, что кто-то сконвертит до 9-ки. Блин, только сейчас случайно заглянул в Help!!!!!!!!! Киношку про фонарный столб посмотри: http://download.autodesk.com/us/3dsmax/2012help/files/GUID-C83CBEE2-19FE-4D19-A1F8-52EC04D89A2-373.htm
30.01.2012

Труба согнутая, как сделать?

29.01.2012

Помогите создать шкалу с маштабом

Охренеть! Пусть этот отставник, сначала, кронциркуль свой Вам покажет. А то понты погонять сегодня все горазды!!!
27.01.2012

warning при рендере

Quote: А есть ли способ узнать какой материал назначен тому или иному объекту? Как сделать то же в Compact режиме редактора материалов - я не знаю.
27.01.2012

warning при рендере

Ващ V-Ray предупреждает Вас о том, что в сцене присутствуют объекты с материалом Architectural (к менталу никак не относящиеся, за исключением его, ментала, лояльности к ним). Ну и V-ray. как бы, умывает руки, касательно итоговой картинки!И очень даже сомнительно то, что сцена недосвечена именно по этой причине. Скорее всего, в ней присутствуют источники света, на которые V-Ray не обращает внимание. Попробуйте назначить старичка Scanline а после MentalRay. Поделитесь впечатлениями, а там видно будет...
26.01.2012

WIP | Koooooooooooooooo

"У дороги женский характер - любит только джентльменов!" Насчет "увечий" попробуй PhysX-совский Cloth - достаточно шустрый. Если есть по нему вопросы, а также возможность и желание пообщаться, буду рад помочь чем смогу. И не мечись как лев в клетке - как по мне, и так всех конкурентов "порвешь".Во всяком случае, Тебе все здесь этого желают.
25.01.2012

Скрыть лишние объекты сцены.

Вообщето, я так и не понял в чем главная проблема! Поскольку, из вышеизложенного следует, что по каким-то мне непонятным причинам, невозможно отрендерить сюжет кусками (только с требующимся набором примитивов в каждом) и после "собрать" все в любой "монтажке"?! Опять таки, не уверен что правильно понимаю Quote: но когда дело дойдёт непосредственно до анимации - ВСЕ объекты должны присутсвовать, и тут то начинаются проблемы, и не во вьюпорте а при рендере. Отрендерить надо 1/4 часть объектов, а "держать в голове" все приходится. И тем не менее. Есть такое свойство как . Ведь оно то прекрасно анимируется! И, что немаловажно в данном случае, для группы объектов также.
24.01.2012

как сделать фонтан?

Quote: кэшировать анимацию нодой в партиклах, каждую связку. Без упоминания о ParticleFlow. несколько некорректный совет в данном конкретном случае. Ну и, уж коли заглянул в ветку, вопрос к Артурррру. А что имелось в виду под таинственным определением Quote: мешэкспорт ?
23.01.2012

светящиеся линии в 3D

Quote: а мб частицами можно?ну по сплайну их пустить...? Да невозможного вообще - мало! Только вот вопрос - зачем?! Назло себе - на радость маме? http://www.redgiantsoftware.com/products/all/trapcode-particular/ Но если реализация в максе, все же, дело принципа. Задавайте вопросы по cуществу - попробуем исполнить танцы народов Севера.
23.01.2012

Ошибки 3ds max 2012

В окне выбора "текстуры". Quote: там нет ничего Ой ли?! - Давайте еще разок все сначала ( именно из той папочки где пронумерованные по порядку варианты) и с контролем на предмет отсутствия вышеупомянутого чек-бокса.
22.01.2012

Повреждения на модели

На досуге ковыряю PhysX-совский ApexCloth. Вопросов пока еще больше чем ответов, но, тем не менее, рекомендую.
22.01.2012