Сообщения | Дата |
---|
Взорвавать модель (схемы сборки)
Бомб, но не пи.
http://docs.autodesk.com/3DSMAX/15/ENU/3ds-Max-Help/files/GUID-416DDAA7-D1A6-48E8-B9EE-8B701CC05D31.htm
@splot
Что бы изделие в шелуху не рвало, в Fragment Size group накручиваем ( можно с фанатизмом ) счетчик Min.
@MpaKo6ec
| 09.01.2013 |
Quote:
Неа Нужно как то с 8 вершин куба, передать 8 ми разным объектам ту траекторию анимации, которая получилась в итоге после морфинга куба! Да хотя бы для начала передать информацию с одной вершины куба-морфа объекту
Вообще то Particle Flow, дабы не мудрствовать лукаво. Однако, если пользовательский уровень не позволяет запустить скрипт, то увы, этот инструмент для Вас тоже в зоне недосягаемости
Если в самом деле печет - найдите возможность связаться со мной через Skype.
| 09.01.2013 |
В целом поддерживаю и даже очень. В отличии от моего любимого модератора , недолюбливаю в процессе общения клавиатуру . Чукча не писатель, да и и читатель так себе... Чукча слушатель ну и, местами, решатель . Но есть ряд "но".
При беглом знакомстве с TeamSpeak так и не понял его преимущества в сравнении со Skype (хотя весьма вероятно, что они есть, какие?). И самое главное. Не думаю, что я не заметил рояль в кустах, поэтому даже не стал пробовать устанавливать эту софтинку. Imho отсутствие возможности трансляции картинки с мониторов участников разговора напрочь выхолащивает смысл ее( софтины) использования.
А так идею поддерживаю полностью. Но пути реализации, опять таки imho, видятся мне несколько иначе. Какие - вопрос 25-й. Для начала, необходима сама необходимость подобного режима общения.
Словом, нужно что бы хотя бы недельку эта ветка протянула, и только потом делать выводы.
| 06.01.2013 |
Как отключить сворачивание Command Panel
Quote:
Правой кнопкой мыши вызвать контекстное меню Comand Panel и выбрать пункт Dock (Left или Right).
Попробуйте повторить 2 раза. Это не шутка!
К сожалению так, на вскидку, не определить реально происходящих процессов, но ,скорее всего, активирован режим Minimize.
| 05.01.2013 |
как смоделировать трубку пылесоса в 3ds max?
В сцене есть два хелпера (point... зеленые такие) вот, для расширения кругозора, поперемещайте их! Про остальное помолчу...
| 05.01.2013 |
Quote:
так это оно так сейчас привязывает.. я так руками могу подвинуть.. раньше как то более корректно привязывало..
Вообще, конечно, статический скрин, в данном конкретном случае, мало полезен! Мы видим лишь результат, но никак не динамику к нему приводящую.
Если предположить( а вероятность весьма велика), что это мебельные корпуса, то попробуйте Bounding Box и ничего больше.
| 03.01.2013 |
Обсуждение театральных представлений и кинофильмов.
Quote:
Какой двухподвесник? Ты путаешь! Там даже с жесткой вилкой стритовый был какой-то. На двухподвесе вообще тяжело такое делать.
Похоже, что hardtail, но уж никак не трэковый вариант, на котором он катит большую част сюжета.
| 02.01.2013 |
Поставить диагноз по фото не представляется возможным
Что у Вас в Deformations (это такой набор параметров в самом Loft- e)?
А еще лучше такие вопросы решать в Skype и иже с ним.
| 30.12.2012 |
Обсуждение театральных представлений и кинофильмов.
Quote:
Я так и не понял как он прыгал на такой раме такие высоки баники, но это же кино.
Так он же на штраф-площадке двухподвесочник спионерил!
А вообще, фильм жутко разочаровал.
| 29.12.2012 |
Анимация движения гидроцилиндра
Quote:
Движок тягаем с помощью Select And Manipulate
И да, ключей анимации там нет. Это элементарный риг.
Видать, опять сработал принцип: Лучше - враг хорошего.
Ок. Вот, по просьбам трудящихся, с анимацией:
| 29.12.2012 |
Анимация движения гидроцилиндра
Если что то не ясно - задавайте предметные вопросы. Идельно - однозначные.
| 29.12.2012 |
Linda Perry?
Не угадал! Но если честно, то слышу и вижу в первый раз.
| 28.12.2012 |
Sam Brown?
| 28.12.2012 |
Анимация движения гидроцилиндра
_______________________________________________________________________________
| 28.12.2012 |
Анимация движения гидроцилиндра
Движок тягаем с помощью Select And Manipulate
| 27.12.2012 |
Моделировка форм Фабио Новембре
Не хватает моего терпения вершины елозит до приемлемого результата
Но, надеюсь, суть и так ясна:
| 26.12.2012 |
А куда спрей уже делся?
______________________________________________________________________
Посты плодить не будем?! Поэтому все дальнейшие сообщения буду дописывать сюда.
(Так удобнее моему любимому модератору )
_______________________________________________________________________
Я почему про спрей паясничать начал - люблю когда условия задачи максимально определены. Отсюда 2 вопроса: Спрей и никаких там PF-ов и прочей лабуды? Что значит "вот что бы поглощал партиклы"?
_______________________________________________________________________
А на скока "...типа как в real flow ..."? Полностью заменить испанский набор, это очень и очень врядли! А так, зарисоваться мол : "Струя?" - "Струя" - " Ну тада слюнявте бабки!", в приципе, решаемо. Скайп есть? Но чуда не произойдет.de nihilo nihil
| 25.12.2012 |
А какова реакция оной должна получиться?
| 25.12.2012 |
Сохранение нескольких рендеров с пассами
Не очень вник в суть вопроса (поэтому пардон, если мимо денег), но вижу, что в самом деле, "пожар".
Вопрос : Scene States не пробовал поюзать?
| 25.12.2012 |
А Вы переключитесь на iray и попробуйте. Делов то.
| 23.12.2012 |
Дублирование настройки трассировки-зачем?
Коверкая украинский (но суть не тронута):
"Говорили балакали - сели и заплакали!"
Ну из каких соображений
Quote:
во всех трех вкладках одинаковым
Вот как Вы думаете, про "перелом мозга" эти "дураки" из Autodesk и не догадываются поди?! Я это к тому, что Вы посмотрите, для начала, настройки по умолчанию. Попробуйте. Смените ракурс и еще раз попробуйте! Поиграйтесь со светом, материалами.
А уже потом, когда четко будете осознавать, что всего этого Вам не достаточно...
https://www.youtube.com/playlist?list=PL7F20669B2EDD2A74
| 23.12.2012 |
Дублирование настройки трассировки-зачем?
Вас ввело в заблуждение определение Trace Depth (глубина трассировки или, обобщенно, максимальное кол-во просчетов "спотыкания" луча на границе двух сред с различными коэффициентами преломления). - И там и там эти два буржуйских слова присутствуют, только и всего! На самом деле, выставляя эти значения, мы сообщаем МАХу как глубоко копать в каждом из трех (различных) алгоритмах создания конечной иллюзии реального мира, именуемой рендером. И в зависимости от того насколько сильно мы замахнулись ( простой рейтрейсинг, глобалка с финальной сборкой или фотонной картой, а лучше и то и другое и побольше ) компания Autodesk, любезно , предоставляет нам возможность настроить каждый из трех процессов под свои нужды (зачастую до открытого перелома мозга начинающего пользователя ).
| 22.12.2012 |
Доведенный до отчаяния художник застрелил свое детище?!
...так тонко и актуально
Финальные титры на фоне Ролингов: https://www.youtube.com/watch?v=4Fn8BQPBir0
| 22.12.2012 |
Quote:
Экстренное сообщение!!!
Только что прислали фотографию из Австралии. Не ФШ.
Определенно не ФШ! - Маникюрные ножницы и канцелярский клей.
Да это и устаревшая "дэза". Вечерний перехват вражеского канала:
http://www.endofworld.net/
| 22.12.2012 |
Sweep Modifier
конвертация в Editable Poly
выравнивание вершин периметра по соответствующим осям
cap
| 20.12.2012 |
Нужна подсказка в моделировании
Я бы очень советовал Frost от Thinkboxsoftware, но...
Попробуйте стандартную калеку BlobMesh. но это откровенный примитив. Сомневаюсь, что результат Вас устроит.
| 14.12.2012 |
импорт частиц realflow в 3ds max
Quote:
create---realflow
particleloader
Ну а дальше? Закладка Modify -> група .BinFile Select -> кнопка File Sequence .
Если после указания последовательности экспортированной из Real Flow нифига не видно, то скорее всего не синхронизированы масштабы ( частици есть, но крепко мелкие). Хотя есть еще куча факторов, которые не возможно предугадать из того описания, что подано в начале ветки.
| 14.12.2012 |
Да, при условии, что направление "отрыва" строго перпендикулярно поверхности на которой стоит гиря и все сие действо происходит в гравитационном поле Земли.
| 14.12.2012 |
Абсолютно верно читаете. Подробности ниже любезно изложил polunochnik .
| 13.12.2012 |
Quote:
Эх, всё в 3д максе не как у людей!
А так как у людей это, надо полагать, " По щучьему велению, по моему хотению..."?
Попробуйте познакомиться с процедурной картой Mask
P.S. И, да, мир созданный человеком несовершенен!
| 10.12.2012 |