СообщенияДата

Взорвавать модель (схемы сборки)

Бомб, но не пи. http://docs.autodesk.com/3DSMAX/15/ENU/3ds-Max-Help/files/GUID-416DDAA7-D1A6-48E8-B9EE-8B701CC05D31.htm @splot Что бы изделие в шелуху не рвало, в Fragment Size group накручиваем ( можно с фанатизмом ) счетчик Min. @MpaKo6ec
09.01.2013

Морфинг и Анимация

Quote: Неа Нужно как то с 8 вершин куба, передать 8 ми разным объектам ту траекторию анимации, которая получилась в итоге после морфинга куба! Да хотя бы для начала передать информацию с одной вершины куба-морфа объекту Вообще то Particle Flow, дабы не мудрствовать лукаво. Однако, если пользовательский уровень не позволяет запустить скрипт, то увы, этот инструмент для Вас тоже в зоне недосягаемости Если в самом деле печет - найдите возможность связаться со мной через Skype.
09.01.2013

Живое общение

В целом поддерживаю и даже очень. В отличии от моего любимого модератора , недолюбливаю в процессе общения клавиатуру . Чукча не писатель, да и и читатель так себе... Чукча слушатель ну и, местами, решатель . Но есть ряд "но". При беглом знакомстве с TeamSpeak так и не понял его преимущества в сравнении со Skype (хотя весьма вероятно, что они есть, какие?). И самое главное. Не думаю, что я не заметил рояль в кустах, поэтому даже не стал пробовать устанавливать эту софтинку. Imho отсутствие возможности трансляции картинки с мониторов участников разговора напрочь выхолащивает смысл ее( софтины) использования. А так идею поддерживаю полностью. Но пути реализации, опять таки imho, видятся мне несколько иначе. Какие - вопрос 25-й. Для начала, необходима сама необходимость подобного режима общения. Словом, нужно что бы хотя бы недельку эта ветка протянула, и только потом делать выводы.
06.01.2013

Как отключить сворачивание Command Panel

Quote: Правой кнопкой мыши вызвать контекстное меню Comand Panel и выбрать пункт Dock (Left или Right). Попробуйте повторить 2 раза. Это не шутка! К сожалению так, на вскидку, не определить реально происходящих процессов, но ,скорее всего, активирован режим Minimize.
05.01.2013

как смоделировать трубку пылесоса в 3ds max?

В сцене есть два хелпера (point... зеленые такие) вот, для расширения кругозора, поперемещайте их! Про остальное помолчу...
05.01.2013

Ошибки 3ds max 2012

Quote: так это оно так сейчас привязывает.. я так руками могу подвинуть.. раньше как то более корректно привязывало.. Вообще, конечно, статический скрин, в данном конкретном случае, мало полезен! Мы видим лишь результат, но никак не динамику к нему приводящую. Если предположить( а вероятность весьма велика), что это мебельные корпуса, то попробуйте Bounding Box и ничего больше.
03.01.2013

Обсуждение театральных представлений и кинофильмов.

Quote: Какой двухподвесник? Ты путаешь! Там даже с жесткой вилкой стритовый был какой-то. На двухподвесе вообще тяжело такое делать. Похоже, что hardtail, но уж никак не трэковый вариант, на котором он катит большую част сюжета.
02.01.2013

Лофт

Поставить диагноз по фото не представляется возможным Что у Вас в Deformations (это такой набор параметров в самом Loft- e)? А еще лучше такие вопросы решать в Skype и иже с ним.
30.12.2012

Обсуждение театральных представлений и кинофильмов.

Quote: Я так и не понял как он прыгал на такой раме такие высоки баники, но это же кино. Так он же на штраф-площадке двухподвесочник спионерил! А вообще, фильм жутко разочаровал.
29.12.2012

Анимация движения гидроцилиндра

Quote: Движок тягаем с помощью Select And Manipulate И да, ключей анимации там нет. Это элементарный риг. Видать, опять сработал принцип: Лучше - враг хорошего. Ок. Вот, по просьбам трудящихся, с анимацией:
29.12.2012

Анимация движения гидроцилиндра

Если что то не ясно - задавайте предметные вопросы. Идельно - однозначные.
29.12.2012

Пятничная угадайка

Linda Perry? Не угадал! Но если честно, то слышу и вижу в первый раз.
28.12.2012

Пятничная угадайка

Sam Brown?
28.12.2012

Анимация движения гидроцилиндра

_______________________________________________________________________________
28.12.2012

Анимация движения гидроцилиндра

Движок тягаем с помощью Select And Manipulate
27.12.2012

Моделировка форм Фабио Новембре

Не хватает моего терпения вершины елозит до приемлемого результата Но, надеюсь, суть и так ясна:
26.12.2012

Моделирование струи воды.

А куда спрей уже делся? ______________________________________________________________________ Посты плодить не будем?! Поэтому все дальнейшие сообщения буду дописывать сюда. (Так удобнее моему любимому модератору ) _______________________________________________________________________ Я почему про спрей паясничать начал - люблю когда условия задачи максимально определены. Отсюда 2 вопроса: Спрей и никаких там PF-ов и прочей лабуды? Что значит "вот что бы поглощал партиклы"? _______________________________________________________________________ А на скока "...типа как в real flow ..."? Полностью заменить испанский набор, это очень и очень врядли! А так, зарисоваться мол : "Струя?" - "Струя" - " Ну тада слюнявте бабки!", в приципе, решаемо. Скайп есть? Но чуда не произойдет.de nihilo nihil
25.12.2012

Моделирование струи воды.

А какова реакция оной должна получиться?
25.12.2012

Сохранение нескольких рендеров с пассами

Не очень вник в суть вопроса (поэтому пардон, если мимо денег), но вижу, что в самом деле, "пожар". Вопрос : Scene States не пробовал поюзать?
25.12.2012

Видеокарта

А Вы переключитесь на iray и попробуйте. Делов то.
23.12.2012

Дублирование настройки трассировки-зачем?

Коверкая украинский (но суть не тронута): "Говорили балакали - сели и заплакали!" Ну из каких соображений Quote: во всех трех вкладках одинаковым Вот как Вы думаете, про "перелом мозга" эти "дураки" из Autodesk и не догадываются поди?! Я это к тому, что Вы посмотрите, для начала, настройки по умолчанию. Попробуйте. Смените ракурс и еще раз попробуйте! Поиграйтесь со светом, материалами. А уже потом, когда четко будете осознавать, что всего этого Вам не достаточно... https://www.youtube.com/playlist?list=PL7F20669B2EDD2A74
23.12.2012

Дублирование настройки трассировки-зачем?

Вас ввело в заблуждение определение Trace Depth (глубина трассировки или, обобщенно, максимальное кол-во просчетов "спотыкания" луча на границе двух сред с различными коэффициентами преломления). - И там и там эти два буржуйских слова присутствуют, только и всего! На самом деле, выставляя эти значения, мы сообщаем МАХу как глубоко копать в каждом из трех (различных) алгоритмах создания конечной иллюзии реального мира, именуемой рендером. И в зависимости от того насколько сильно мы замахнулись ( простой рейтрейсинг, глобалка с финальной сборкой или фотонной картой, а лучше и то и другое и побольше ) компания Autodesk, любезно , предоставляет нам возможность настроить каждый из трех процессов под свои нужды (зачастую до открытого перелома мозга начинающего пользователя ).
22.12.2012

Пятничная угадайка

Доведенный до отчаяния художник застрелил свое детище?! ...так тонко и актуально Финальные титры на фоне Ролингов: https://www.youtube.com/watch?v=4Fn8BQPBir0
22.12.2012

Апокалипсис

Quote: Экстренное сообщение!!! Только что прислали фотографию из Австралии. Не ФШ. Определенно не ФШ! - Маникюрные ножницы и канцелярский клей. Да это и устаревшая "дэза". Вечерний перехват вражеского канала: http://www.endofworld.net/
22.12.2012

Потолок овальной формы

Sweep Modifier конвертация в Editable Poly выравнивание вершин периметра по соответствующим осям cap
20.12.2012

Нужна подсказка в моделировании

Я бы очень советовал Frost от Thinkboxsoftware, но... Попробуйте стандартную калеку BlobMesh. но это откровенный примитив. Сомневаюсь, что результат Вас устроит.
14.12.2012

импорт частиц realflow в 3ds max

Quote: create---realflow particleloader Ну а дальше? Закладка Modify -> група .BinFile Select -> кнопка File Sequence . Если после указания последовательности экспортированной из Real Flow нифига не видно, то скорее всего не синхронизированы масштабы ( частици есть, но крепко мелкие). Хотя есть еще куча факторов, которые не возможно предугадать из того описания, что подано в начале ветки.
14.12.2012

Задачка про усилие в 25 кг.

Да, при условии, что направление "отрыва" строго перпендикулярно поверхности на которой стоит гиря и все сие действо происходит в гравитационном поле Земли.
14.12.2012

Particle systems в Mesh

Абсолютно верно читаете. Подробности ниже любезно изложил polunochnik .
13.12.2012

3dsmax и PNG с альфа каналом.

Quote: Эх, всё в 3д максе не как у людей! А так как у людей это, надо полагать, " По щучьему велению, по моему хотению..."? Попробуйте познакомиться с процедурной картой Mask P.S. И, да, мир созданный человеком несовершенен!
10.12.2012