TAPAC
Сообщения | Дата |
---|
Инструмент Select&Move не выделяет оси
Сузим круг поиска.
Это "безобразие" перманентно или Вы мучаетесь с отдельно взятым объектом
(возможно из другой сцены)?
| 07.12.2012 |
помогит насторит Particle PF Source
Quote:
Ну тоесть без плагина это невозможно?
В общем -да! В частности - нужны более полные условия задачи. При убывающей Луне и Солнце в стрельце, есть большая вероятность вполне сносного фейка.
| 05.12.2012 |
Хоть в общих чертах приоткройте завесу секретности то! Нынче времена такие, что следует десять раз подумать прежде чем вашему брату содействовать! А ну,, как очередной поворот сибирских рек затевается?! Не иронизирую вовсе!
»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»
Ок! Лично я бы начинал с раскадровки - это намного упростит последующий процесс создания футажа.
| 30.11.2012 |
Как быстро создать классический кухонный фасад вручную?
Quote:
... при создании округлых форм, арки угловатые выходят
А в исходном сплайне-пути Interpolation steps навернуть, не судьба?
Ну и с Boolean это, конечно, крайность. - Внешний контур (после перевода в сетку) с зажатым шифтом отмасштабировать. Потом верхние крайние точки (над аркой в Вашем случае) выровнять по нужной оси . Внутренний Border тупо заCapсить???. Ну далее в том же духе, т.е. с зажатым шифтом к вершинам столярного производства!
Прочел и убедился в истинности того, что "лучше один раз увидеть..." Если есть такая необходимость - пожалуйста, мой позывной в Скайпе d4a5o6. Но прежде дайте знать!
| 28.11.2012 |
Не нужно этим типом теней пользоваться вообще! - При нынешних раскладах с железом, Ray Traced Shadows и точка!
| 26.11.2012 |
Помогите придумать название аквапарку
Почитал "коменты" вверху...
Quote:
И никто мне не мог даже слова сказать.
Но потом потихоньку оправились, -
Навалились гурьбой, стали руки вязать,
И в конце уже – все позабавились.
Кто плевал мне в лицо,
А кто - водку лил в рот,
А какой-то танцор
Бил ногами в живот…
Парамарибо?!
Мур! От ТЫ кислота!
| 24.11.2012 |
Пардон за поспешное качество. - Ключ копируется с помощью зажатия shift и протяжки по timeline в нужную позицию.
| 24.11.2012 |
22.11.2012 | |
3 года назад сдала проект, и снова здравствуйте!
О, смотрю новая битва Титанов назревает!
Grata2 и i_shutka не нужно ссориться - все намного проще
:
| 22.11.2012 |
20.11.2012 | |
Нужен совет по освещению (моделированию).
Версия МАХа без Graphite Modeling Tools?
| 20.11.2012 |
Нужно получить стыковку профилированных элементов лежащих на плоскости
Все остальное от лукавого!
А задача эта решается двумя способами - сопряжением либо стыковкой на ус. И первый и второй способ имеют свои логические ограничения в виде радиуса кривизны в первом случае и угла во втором.
Грусть не в том! Как было в этой несчастной стране так и осталось - дизайнер нахренячит от души, а технолог только руками разведет!
Yevgeniy то что у Вас на самом первом рисунке тот ЧПУ-шник с youtube не воспроизведет никогда! Он может делать только сопряжения ( и то не менее радиуса фрезы), а получить какие либо стыки на ус на нем невозможно!!!
| 19.11.2012 |
Не канавку, а калевку! В случае с канавкой, готовьтесь к куда более серьезным па с бубном.
Способ GorillaZ - это грубая настройка. Более тонкая чуть выше:
Но в некоторых комбинациях сплайна-пути и сплайна-калевки не поможет ничего! Если столяркой занимаетесь, то для вас не составит труда определить каких именно сопряжений и углов следует избегать.
| 19.11.2012 |
Посоветуйте уроки по созданию развёрток в фотошопе.
А если я правильно понял, то у человека явная предрасположеннось к догматизму ( что совсем не good для того кто впервые в дурдоме 3d графики ) .
https://www.youtube.com/user/puffik70?feature=watch
Важно все! Но, конкретно по вопросу - урок про создание ванны.
Совсем зыбыл вот еще что. - Если железо и версия МАХа позволяют, то попробуйте
http://docs.autodesk.com/3DSMAX/15/ENU/3ds-Max-Help/files/GUID-F5518487-A253-44F0-A8D9-9CB537A8F392.htm
| 18.11.2012 |
избежать пересечения объектов в максе
Quote:
Quote:
физикс или массфикс в помощь. хотя задачка не очень понятно поставлена
композиция из шаров которые должны каждый соприкасаться друг с другом только одной точкой -- без пересечения. Как если бы я склеивал их в реальности.
Ну так и насыпать в какую-нибудь емкость, а дальше удалить все ненужное.
| 13.11.2012 |
Автоматическое моделирование по фото
Свежачок:
http://vimeo.com/43442146#at=0
| 13.11.2012 |
"Млечный путь" даж не стану отгадывать - наверняка понты для приезжих в оригинальной аранжировке. А вот насчет цилиндрика, очень хотелось бы верить, что это набор посуды, так всегда недостающей для тех, кто с детства не приучен к позе горниста!
| 11.11.2012 |
08.11.2012 | |
а.
Quote:
вот как хочется
- так а чего ж на старте про это не упомянуто?!!!
b.
Quote:
Wav-ом, FFD 3x3, bend-ом, пробую не совсем получается то что надо
Quote:
Любовь - это вам не просто так. Любовью нужно заниматься!
c. наверное, как раз тот случай, када "руци золотые" тока и спасут ... однако, для такого лентяя как я это был бы приговор.
mCloth???
| 08.11.2012 |
Препод студенту:
- Тебе как, 2 легких вопpоса или 1 сложный.
- Давайте 1 сложный!
- Где находится Кабо-Верде?
- Там (показавает пальцем на юг)
- А "там" это где?
- Hа втоpой сложный не отвечаю!
А так, что не устраивает? ->
Нет. Ну есть, конечно, еще вариант из сферы "чикануть", но края то, один корешок, правильной окружностью трудно будет назвать.
| 07.11.2012 |
07.11.2012 | |
просчитать несколько текстур в одном объекте в один проход?
Ну, пока научитесь, попробуйте разобраться с Scene States. Вот очень неплохое толкование:
http://3domen.com/index.php?do=articles&act=show&id=260
Но, если версия MAXa 12 или 13, то очень рекомендую разобраться с State Sets.
Это сэкономит достаточно много времени, если количество состояний сцены переваливает за десяток! Да и возможности пошире.
| 05.11.2012 |
просчитать несколько текстур в одном объекте в один проход?
ЛисаКот и ali_r , какая версия MAXa? И есть ли аккаунт в Скайпе?
| 05.11.2012 |
Но еще раз повторюсь - целесообразность использования может стремиться к нулю, а может и к 100 процентам. Это как Apocalyptica с Metallica сравнивать.
| 05.11.2012 |
Bevel Profile Modifier
| 04.11.2012 |
А PF не пробовал? Вроде из того что в Massive задекларировано в ролике (даже с живой волной) все решаемо. Проще ли чем в Massive сказать не возьмусь - не то что не жевал, даже не знаю как пахнет.
| 04.11.2012 |
Изменение тайминга сцены с роботами
Ну... не совсем "только придумали!" Я так понимаю, что просто Block Controller
сделали чуть более доступным для рядового пользоввателя
| 03.11.2012 |
Ну и что? - У меня тоже! Хочет то он, что бы дискретный прирост параметра, при разовом тыке по счетчику, был равен одной тысячной! Если честно, не въехал где собака порылась.
| 02.11.2012 |
Ну правильные значения то! А зачем нам не правильные?
| 02.11.2012 |
Не! Больше похоже на то что "пробирка" активирована.
| 02.11.2012 |