Подробнее
Активность: 0
11
декабря
2012
Новичкам! (3ds max)
Добрый день. с плавной анимацией я разобралась, но теперь у меня новая проблема. Суть такая - нарисовала сплайном траекторию, применила Animation/Constraints/Path constraints, прицепила т.е. стрелочку к сплайну, затем для того, чтоб стрелочка сама по себе ездила по сплайну и меняла направление движения, нажала галочку Follow. И все бы хорошо, только при копировании сплайна вместе со стрелочкой (путем нажатия shift при перетаскивании) выходит ерунда. я копирую, изменяю немного траекторию (редактирую вершины сплайна, передвигаю их) и у меня стрелочки начинают двигаться неравномерно, у которых траектория поменьше - едут быстрее, но в самом конце они выравниваются. а как мне сделать так, чтоб стрелочки все равно ездили одинаково, в ряд? начальный вариант (на боковые стрелочки не обращайте внимания, стрелочки сверху - проблема): и вот так все получается: а далше хуже: а мне надо, чтоб стрелочки ровненько в ряд шли. настройки никакие не меняла, просто скопировала и изменила траекторию
10
декабря
2012
Новичкам! (3ds max)
Добрый день! Подскажите, пожалуйста, можно ли и как сделать анимацию движения стрелки плавно по нарисованной траектории? суть в чем - нарисовала стрелку, задала ей траекторию, движение по кругу, но там есть острые углы - можно ли сделать так, чтоб при движении углы сглаживались? и можно ли как то сделать так (кнопочку нажать, поставить галочку) дабы стрелочка, согласно заданной траектории меняла угол движения? заранее спасибо З.Ы. уже нашла, стоило только написать, как ответ нашелся))))
30
ноября
2012
Новичкам! (3ds max)
Quote: все предельно просто, в editable poly выбрать подраздел плигонов, выбрать нужные полигоны и применит ьмодификатор uvw mapping, подогнать его. спасибо огромное, действительно помогло, но теперь новая проблема - накладываю материал, а он как бы растягивается на шкаф, а не заполняет что ли, нельзя ли как-нить сделать так, чтоб у меня вся поверхность была с шероховатым материалом, т.е. не только верхняя часть, но и сбоку и сзади вот как у меня получилось после uvw mapping:
30
ноября
2012
Новичкам! (3ds max)
Здравствуйте! я снова к вам с вопросом, гуру 3Д)) нарисовала шкаф, рисовала практически весь экструдом из полигонов, шкаф всем понравился, все отлично. пошла сфотографировала реальный материал - из чего шкафы и делают у нас, чтоб наложить его через битмап - и встала проблема, материал у меня накладывается на разбитые полигоны, он растягивается и вобще выглядит не правильно - подскажите, как исправить? Наложить хочу материал из первой картинки (с шероховатой текстурой), на второй - шкаф без материала с получившимися полигонами в процессе рисования, на третьей - шкаф с материалом, как он получается вот тут на передней панели материал ложится, там шероховатость крупная получилась, но это я исправлю, а вот с боку видно, что материал ложится не правильно
20
ноября
2012
Новичкам! (3ds max)
столкнулась с проблемой, подскажите решение, плиз!!) суть в чем - рисую шкаф медицинский. мне надо, чтоб сначала он полупрозрачный вертелся и было видно стрелочки, указывающие направления движения воздуха в шкафу, а потом он становился с нужной текстурой непрозрачным. что я сделала - отдельно нарисовала полупрозрачный шкаф со стрелочками и отдельно с текстурой шкаф, у обоих свои анимации, а как мне их теперь в один файл объединить, чтоб сначала одна анимация, потом другая. пробовала продлевать время анимации и мержем вставлять шкаф с текстурой, но он почему-то становится виден сразу с первого кадра.