telemix
Сообщения | Дата |
---|
Цитата Withthesoull:
нету такого или я туплю?
В новых версиях, в меню File
File > View Image File
| 07.04.2019 |
Главное меню, Rendering, View Image File. Через битмап тоже можно.
| 07.04.2019 |
Откроете, команда View Image File
| 07.04.2019 |
Цитата Revered:
А сохраняли integer или float?
Проблема в integer. Должно быть float.
Цитата Withthesoull:
Вы не могли бы попробовать открыть мой файл? я постом выше скинул ссылку. что бы яы обедился что проблемма не в сохранке
Пересохраните свой файл как tif. (через макс)
| 07.04.2019 |
Плагин ProEXR установлен для Photoshop?
http://www.fnordware.com/ProEXR/
| 07.04.2019 |
Цитата Kenzo80:
UE4
А если правки?
| 18.03.2019 |
Как правильно делать отверстия??? 3d max
3D solid нужен:
https://www.youtube.com/watch?v=mhXDtfej-yc
| 15.03.2019 |
Цитата Konstantinus:
Я бухтел.
Хм, разве? https://3ddd.ru/forum/thread/show/kak_ubrat_vo_viuporte_etu_kvadratnost#post1421671
Или тут про другое?
[[image:257180,]]
| 01.03.2019 |
Цитата Dogeva:
а ему нигде не написали что нужно смус накинуть
Помню этот пост. Похоже что местные, уже устали от таких вопросов. Догадываясь, что человек просто двигал объекты из угла в угол и даже не пытался разобраться в вопросе.
| 28.02.2019 |
28.02.2019 | |
Цитата Dogeva:
Не аттачу только если для части элементов нужен смус, а для другой - нет. Например каркас кровати это один объект, а мягкое изголовье и постельное - второй.
Это можно обойти. Не использовать ТурбоСмус, а использовать ЭдитПоли (модификатор). В нем есть кнопка MSmooth.
Таким образом применив всего один модификатор, можно задать разные итерации сглаживания, для разных элементов!
| 28.02.2019 |
23.02.2019 | |
Что то сломалось, пожалуйста удалите мое последнее сообщение "для позитива"там некорректно прикрепилась ссылка на видео...
https://3ddd.ru/forum/thread/show/dlia_pozitiva_1/230#post1421494
Постоянно забываю как здесь прикреплять ссылку на видео
| 23.02.2019 |
23.02.2019 | |
Прошу помощи с выбором монитора
Цитата Yehat:
Почитал про кристаллический эффект. Говорят, что он существует у всех матовых мониторов.
Да. Но у некоторых мониторов он очень сильный и выглядит как толстый слой пыли. Выглядит как рябь, в виде зелено-фиолетовых переливов (блесток). Некоторые люди его не замечают.
Без кристаллического эффекта, картинка кристально чистая (на большинстве глянцевых мониторах).
| 20.02.2019 |
corona render 2 проблемы с гаммой
Цитата LOKLI:
но у меня jpeg один, в вьюпорте он другой, а на выходе третий
Так происходит только с одной текстурой? Или со всеми?
| 20.02.2019 |
corona render 2 проблемы с гаммой
Корона здесь не причем.
Инпут гамма для битмапа должна быть "Automatic"
| 20.02.2019 |
На рендере не отображаются модели
Может лог посмотреть? В логе должны ошибки отображаться.
[[link:image_uri:254806,]][[image:254806,sky_image_forum]][[/link]]Все ассеты (текстуры и прокси) должны находится в папке рядом файлом сцены. Без других вложенных папок.Рендер запускаете через вебинтерфейс или через AnimaManager?
| 19.02.2019 |
Подготовка модели к экспорту в FBX (Reset XForm)
Цитата GrandmaSquid3:
Так кто-нибудь знает как быстро привести модель в порядок для экспорта?!
Stock Model Fixer
https://3dground.net/prod/stock-model-fixer-2329098
| 18.02.2019 |
http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2016/ENU/?guid=GUID-DA60809C-7486-47BC-818B-61716CD3AE1E
| 18.02.2019 |
Попробуйте хром заменить на другой материал, матовый.Чем больше разрешение, тем лучше четкость.
| 12.02.2019 |
Не отображаются карты Reflection, Refl.glossiness на рендере
Уберите карту из Рефлекта. Для паркета достаточно карты Глоссинес. И как сказали выше Рефлект левл 1.
Похоже что карта в рефлекте, глушит отражения.
| 12.02.2019 |
Как измерить размеры хаотичных бугорков в соляной пещере?...
Цитата Slazzo:
или рендерить карту глубины и таблицей цветов обозначить высоту, так точнее/наглядней всего в связке с сплайнами
Да, градиентом снизу вверх. От синего к красному, например.
| 11.02.2019 |
Как измерить размеры хаотичных бугорков в соляной пещере?...
Можно сделать горизонтальные сечения, с помощью инструмента Section. Например через каждые 15 см.
Экспортировать в корел в масштабе 1:1, пронумеровать и рапечатать.
По распечатаному бумажному шаблону, согнуть проволочный каркас, который будет основой формы.
| 11.02.2019 |
Цитата ontopdesign:
Интересено, можно ли заимствовать ресурсы у соседней карты, если она в SLI-Mode ?
Нельзя.
| 08.02.2019 |
Нет! Вес файла сцены и то сколько она будет занимать памяти при рендеринге, это разные вещи. Так же как например сжатая текстура jpg, в памяти будет занимать больше места.
Если сцена после запуска на рендер, уместится в эти 8ГБ, то рендер запустится, если нет, то выдаст ошибку.
| 08.02.2019 |
Значит размер сцены будет ограничен этими 8ГБ.
| 08.02.2019 |
Даже если какой-то софт и поддерживает OpenCL, AMD-шный рендер например, то все равно у этих карт, памяти кот наплакал.4GB? 8GB?
| 08.02.2019 |
Сравнение удобства работы в разных 3д программах.
Макс и Скетчап это совсем разный калибр.
Попробуйте в Скетчапе смоделировать стенды, затекстурироваь, настроить свет и маты. И станет понятно надо оно Вам, или нет.
| 07.02.2019 |
Как сделать чтобы при Детаче, 3DMAX автоматически избавлялся от ненужных материалов в Multi/Sib?
Цитата Dogeva:
пипетка не создает копий материалов
Да, все верно. Выше я глупость сморозил
Пипетка всегда берет инстанс материал. А в данном случае копия оставалась в первом слоте.
| 06.02.2019 |