СообщенияДата

Как сделать чтобы при Детаче, 3DMAX автоматически избавлялся от ненужных материалов в Multi/Sib?

Цитата Dogeva: инстанс. от пипетирования не меняется вообще ничего Да, пипетка берет инстанс материал в слот. Но он выбрал другой слот. Просто старый Мультисаб перенесся в новый слот. А в старом слоте осталась копия этого материала, с таким же названием. 
06.02.2019

Как сделать чтобы при Детаче, 3DMAX автоматически избавлялся от ненужных материалов в Multi/Sib?

Цитата Dogeva: вот я 6 раз напипеткала, а материалов по-прежнему 2 Только они уже не инстанс
06.02.2019

Как сделать чтобы при Детаче, 3DMAX автоматически избавлялся от ненужных материалов в Multi/Sib?

В вашем случае, новый Мультисаб создается только в тот момент, когда вы берете пипеткой материал с нового объекта. Сразу после детача, на новом объекте остается старый Мультисаб! 
06.02.2019

Как сделать чтобы при Детаче, 3DMAX автоматически избавлялся от ненужных материалов в Multi/Sib?

Цитата Gertruda Potolkova: Я не работаю в Slate, так что смотреть и понимать не получается. В обычном редакторе такое же меню сверху! 
06.02.2019

Как сделать чтобы при Детаче, 3DMAX автоматически избавлялся от ненужных материалов в Multi/Sib?

Цитата Gertruda Potolkova: Потом пипеткой тыкаю на Даетаченный кусок (стекла) и получаю Новый Мульти Саб! Это именно новый потому что это это инстанс: Вы выбрали другой слот(шарик), и затем пипеткой взяли материал. Да это будет копия, а не инстанс. Так работает компактный редактор материалов.  *поправка: это не так, копия останется в первом слоте  
06.02.2019

Как сделать чтобы при Детаче, 3DMAX автоматически избавлялся от ненужных материалов в Multi/Sib?

Цитата Dogeva: Ютилитиз - Клин мультимат. Все, второй мультимат содержит только 3 и 4 материалы, но они по-прежнему инстансы от первого мультимата Это победа! --- Цитата Gertruda Potolkova: Не понял этого, поясните плиз На скриншоте выше (сверху горизонтальное меню в редакторе материалов)
05.02.2019

Как сделать чтобы при Детаче, 3DMAX автоматически избавлялся от ненужных материалов в Multi/Sib?

Цитата Gertruda Potolkova: Иногда полигоны содержащие один и тот же материал могут быть одновременно в нескольких Мешах. В итоге правя один материал ты будешь воздействовать только на Меш, в котором правишь а не на всю сцену! Возникает огромная путаница или Ад для правки поверхностей. Можно копировать материал через контекстное меню и вставить как инстанс, в любой слот мультисаба.  
05.02.2019

Как сделать чтобы при Детаче, 3DMAX автоматически избавлялся от ненужных материалов в Multi/Sib?

Цитата Gertruda Potolkova: 2) Все материалы в отсоединенных кусках не будут инстансами, Вот непонятно как так происходит. Так не должно быть.
05.02.2019

Как сделать чтобы при Детаче, 3DMAX автоматически избавлялся от ненужных материалов в Multi/Sib?

Цитата telemix: базовый, не Slate Понятно. Удалите из него все материалы. Затем заново возьмите материалы с объекта (пипеткой). Скорее всего при разных операциях с аттачем, насоздавалось много случайных материалов.
05.02.2019

Как сделать чтобы при Детаче, 3DMAX автоматически избавлялся от ненужных материалов в Multi/Sib?

Кажется мы не понимаем. Может видео запишите? Можно загрузить видео на gfycat.com
05.02.2019

Как сделать чтобы при Детаче, 3DMAX автоматически избавлялся от ненужных материалов в Multi/Sib?

Цитата gus_ann: [[link:image_uri:251101,]][[image:251101,sky_image_forum]][[/link]] Если я правильно поняла вопрос Так ведь речь про материалы, а не про карты. Так?
05.02.2019

Как сделать чтобы при Детаче, 3DMAX автоматически избавлялся от ненужных материалов в Multi/Sib?

Попробуйте создать новую сцену (чистую). Создайте объект с мультисабом. Отделите от него элемент или несколько полигонов. На простой сцене будет понятно что происходит.
05.02.2019

Как сделать чтобы при Детаче, 3DMAX автоматически избавлялся от ненужных материалов в Multi/Sib?

Какой редактор материалов Вы используете? Нодовый?
05.02.2019

Ошибки в работе сайта

Цитата Nightt: jppasha как вариант куки и кеш почистить не вариант
05.02.2019

Как сделать чтобы при Детаче, 3DMAX автоматически избавлялся от ненужных материалов в Multi/Sib?

Но ведь при детаче новый материал не создается. На новом объекте остается прежний мультисаб материал.
05.02.2019

Вопрос по четкости отображения HDRI карты при рендере.

Ну если отключение фильтрации не помогает значит разрешение карты недостаточно.Если разрешение карты например 8000 x 4000, или меньше, то это закономерно.Вес карты в мегабайтах не имеет значения. Имеет значение разрешение.При высоких разрешениях рендера, это особенно будет заметно.
04.02.2019

Вопрос по четкости отображения HDRI карты при рендере.

Нужно отключить фильтрацию в карте, поставить None. Без этого любая карта, независимо от ее разрешения, будет размываться.
04.02.2019

Corona render 1.7

Не имеет значения.
15.01.2019

W.I.P. MADiDeco - Unreal Engine 4

Цитата MADiDeco: Цитата Amiminoru: Лучше пара лишних трисов, чем лишний "дроукол". вот эту строчку понимаю лишь приблизительно.  скорее - непониманю! Такой вариант более производительный. Это значит, что для харсёрфэйс моделей, лучше сделать фаску геометрией, чем имитировать её нормалями. Хотя бы основные, самые заметные углы.  
14.01.2019

W.I.P. MADiDeco - Unreal Engine 4

Цитата Amiminoru: Я кстати поискал и нашёл скрипт для макса, вот он http://www.bytehazard.com/articles/wnormals.html  Один клик и всё готов. Здесь подробнее о самом методе https://polycount.com/discussion/154664/a-short-explanation-about-custom-vertex-normals-tutorial/p1  Это очень мощная штука  https://www.youtube.com/watch?v=8N56oGcm144 https://constructidecepticon.wordpress.com/2014/11/18/alien-isolation-assets-geometry/
13.01.2019

Corona - Проблема при сохранение рендера

Формат OpenEXR ?
11.01.2019

WIP | Kissebomer

Три варианта: Pass limit Time limit Noise level limit https://coronarenderer.freshdesk.com/support/solutions/articles/5000515590-how-to-set-limit-for-rendering-3ds-max [[image:245156,]]
11.01.2019

Почему некоторые слои (пустые) удалить не возможно, delete не активна?

Цитата LinKa: Ребят, а что делать если этот скрипт не запускается??? Попробуйте это: https://3ddd.ru/forum/thread/show/chistim_zdmaks_ot_skripto_virusov  
11.01.2019

Почему некоторые слои (пустые) удалить не возможно, delete не активна?

Цитата LinKa: А чем грозит этот вирус? Тем что все файлы открытые в Максе, буду заражены. https://3ddd.ru/blog/post/chistim_3ds_max_ot_virusov https://3ddd.ru/forum/thread/show/chistim_zdmaks_ot_skripto_virusov
11.01.2019

WIP | Kissebomer

В Primary Solver выберите Path Tracing. [[image:244558,]]
08.01.2019

3DS Max 2019

interactive viewport render
03.01.2019

Сохраненный в Максе файл DWG открывается в перспективе

Эту проблему можно решить только пересохранением файла через другой софт. Например через Кад или Корел. В Каде нужно открыть файл, выбрать вид сверху и сохранить. --- В Корел нужно импортировать, при импорте выбрать вид сверху, затем экспортировать в DWG.
03.01.2019

Как правильно сохранять картинки для сайта? Одна и та же картинка выглядит по разному

Для документа нужно использовать цветовой профиль sRGB IEC61966-2.1 Т.е. при открытие документа применить к нему этот профиль.  [[image:243882,]] [[link:image_uri:243883,]][[image:243883,sky_image_forum]][[/link]] При открытии файла: [[image:243884,]]
02.01.2019

Скидка на Affinity Photo

Рождественская распродажа - Скидка 20 %  Affinity Photo: https://affinity.serif.com/ru/photo/desktop/ В магазине также появились наборы кистей:  https://affinity.serif.com/ru/store/
26.12.2018

Убрать Reference

Скрипт для преобразования копий в инстанс или референс. Можно превратить референс в инстанс. Или можно заменять одни объекты на другие. http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/copy-replace [[link:image_uri:197895,]][[image:197895,sky_image_forum]][[/link]]
18.09.2018