telemix
Сообщения | Дата |
---|
Как сделать чтобы при Детаче, 3DMAX автоматически избавлялся от ненужных материалов в Multi/Sib?
Цитата Dogeva:
инстанс. от пипетирования не меняется вообще ничего
Да, пипетка берет инстанс материал в слот. Но он выбрал другой слот.
Просто старый Мультисаб перенесся в новый слот.
А в старом слоте осталась копия этого материала, с таким же названием.
| 06.02.2019 |
Как сделать чтобы при Детаче, 3DMAX автоматически избавлялся от ненужных материалов в Multi/Sib?
Цитата Dogeva:
вот я 6 раз напипеткала, а материалов по-прежнему 2
Только они уже не инстанс
| 06.02.2019 |
Как сделать чтобы при Детаче, 3DMAX автоматически избавлялся от ненужных материалов в Multi/Sib?
В вашем случае, новый Мультисаб создается только в тот момент, когда вы берете пипеткой материал с нового объекта.
Сразу после детача, на новом объекте остается старый Мультисаб!
| 06.02.2019 |
Как сделать чтобы при Детаче, 3DMAX автоматически избавлялся от ненужных материалов в Multi/Sib?
Цитата Gertruda Potolkova:
Я не работаю в Slate, так что смотреть и понимать не получается.
В обычном редакторе такое же меню сверху!
| 06.02.2019 |
Как сделать чтобы при Детаче, 3DMAX автоматически избавлялся от ненужных материалов в Multi/Sib?
Цитата Gertruda Potolkova:
Потом пипеткой тыкаю на Даетаченный кусок (стекла) и получаю Новый Мульти Саб! Это именно новый потому что это это инстанс:
Вы выбрали другой слот(шарик), и затем пипеткой взяли материал. Да это будет копия, а не инстанс. Так работает компактный редактор материалов.
*поправка: это не так, копия останется в первом слоте
| 06.02.2019 |
Как сделать чтобы при Детаче, 3DMAX автоматически избавлялся от ненужных материалов в Multi/Sib?
Цитата Dogeva:
Ютилитиз - Клин мультимат. Все, второй мультимат содержит только 3 и 4 материалы, но они по-прежнему инстансы от первого мультимата
Это победа!
---
Цитата Gertruda Potolkova:
Не понял этого, поясните плиз
На скриншоте выше (сверху горизонтальное меню в редакторе материалов)
| 05.02.2019 |
Как сделать чтобы при Детаче, 3DMAX автоматически избавлялся от ненужных материалов в Multi/Sib?
Цитата Gertruda Potolkova:
Иногда полигоны содержащие один и тот же материал могут быть одновременно в нескольких Мешах. В итоге правя один материал ты будешь воздействовать только на Меш, в котором правишь а не на всю сцену! Возникает огромная путаница или Ад для правки поверхностей.
Можно копировать материал через контекстное меню и вставить как инстанс, в любой слот мультисаба.
| 05.02.2019 |
Как сделать чтобы при Детаче, 3DMAX автоматически избавлялся от ненужных материалов в Multi/Sib?
Цитата Gertruda Potolkova:
2) Все материалы в отсоединенных кусках не будут инстансами,
Вот непонятно как так происходит. Так не должно быть.
| 05.02.2019 |
Как сделать чтобы при Детаче, 3DMAX автоматически избавлялся от ненужных материалов в Multi/Sib?
Цитата telemix:
базовый, не Slate
Понятно. Удалите из него все материалы. Затем заново возьмите материалы с объекта (пипеткой).
Скорее всего при разных операциях с аттачем, насоздавалось много случайных материалов.
| 05.02.2019 |
Как сделать чтобы при Детаче, 3DMAX автоматически избавлялся от ненужных материалов в Multi/Sib?
Кажется мы не понимаем. Может видео запишите? Можно загрузить видео на gfycat.com
| 05.02.2019 |
Как сделать чтобы при Детаче, 3DMAX автоматически избавлялся от ненужных материалов в Multi/Sib?
Цитата gus_ann:
[[link:image_uri:251101,]][[image:251101,sky_image_forum]][[/link]]
Если я правильно поняла вопрос
Так ведь речь про материалы, а не про карты. Так?
| 05.02.2019 |
Как сделать чтобы при Детаче, 3DMAX автоматически избавлялся от ненужных материалов в Multi/Sib?
Попробуйте создать новую сцену (чистую). Создайте объект с мультисабом. Отделите от него элемент или несколько полигонов. На простой сцене будет понятно что происходит.
| 05.02.2019 |
Как сделать чтобы при Детаче, 3DMAX автоматически избавлялся от ненужных материалов в Multi/Sib?
Какой редактор материалов Вы используете? Нодовый?
| 05.02.2019 |
Цитата Nightt:
jppasha
как вариант куки и кеш почистить
не вариант
| 05.02.2019 |
Как сделать чтобы при Детаче, 3DMAX автоматически избавлялся от ненужных материалов в Multi/Sib?
Но ведь при детаче новый материал не создается. На новом объекте остается прежний мультисаб материал.
| 05.02.2019 |
Вопрос по четкости отображения HDRI карты при рендере.
Ну если отключение фильтрации не помогает значит разрешение карты недостаточно.Если разрешение карты например 8000 x 4000, или меньше, то это закономерно.Вес карты в мегабайтах не имеет значения. Имеет значение разрешение.При высоких разрешениях рендера, это особенно будет заметно.
| 04.02.2019 |
Вопрос по четкости отображения HDRI карты при рендере.
Нужно отключить фильтрацию в карте, поставить None.
Без этого любая карта, независимо от ее разрешения, будет размываться.
| 04.02.2019 |
Не имеет значения.
| 15.01.2019 |
W.I.P. MADiDeco - Unreal Engine 4
Цитата MADiDeco:
Цитата Amiminoru: Лучше пара лишних трисов, чем лишний "дроукол". вот эту строчку понимаю лишь приблизительно. скорее - непониманю!
Такой вариант более производительный.
Это значит, что для харсёрфэйс моделей, лучше сделать фаску геометрией, чем имитировать её нормалями. Хотя бы основные, самые заметные углы.
| 14.01.2019 |
W.I.P. MADiDeco - Unreal Engine 4
Цитата Amiminoru:
Я кстати поискал и нашёл скрипт для макса, вот он http://www.bytehazard.com/articles/wnormals.html Один клик и всё готов. Здесь подробнее о самом методе https://polycount.com/discussion/154664/a-short-explanation-about-custom-vertex-normals-tutorial/p1
Это очень мощная штука
https://www.youtube.com/watch?v=8N56oGcm144
https://constructidecepticon.wordpress.com/2014/11/18/alien-isolation-assets-geometry/
| 13.01.2019 |
Corona - Проблема при сохранение рендера
Формат OpenEXR ?
| 11.01.2019 |
Три варианта:
Pass limit
Time limit
Noise level limit
https://coronarenderer.freshdesk.com/support/solutions/articles/5000515590-how-to-set-limit-for-rendering-3ds-max
[[image:245156,]]
| 11.01.2019 |
Почему некоторые слои (пустые) удалить не возможно, delete не активна?
Цитата LinKa:
Ребят, а что делать если этот скрипт не запускается???
Попробуйте это:
https://3ddd.ru/forum/thread/show/chistim_zdmaks_ot_skripto_virusov
| 11.01.2019 |
Почему некоторые слои (пустые) удалить не возможно, delete не активна?
Цитата LinKa:
А чем грозит этот вирус?
Тем что все файлы открытые в Максе, буду заражены.
https://3ddd.ru/blog/post/chistim_3ds_max_ot_virusov
https://3ddd.ru/forum/thread/show/chistim_zdmaks_ot_skripto_virusov
| 11.01.2019 |
В Primary Solver выберите Path Tracing.
[[image:244558,]]
| 08.01.2019 |
interactive viewport render
| 03.01.2019 |
Сохраненный в Максе файл DWG открывается в перспективе
Эту проблему можно решить только пересохранением файла через другой софт. Например через Кад или Корел.
В Каде нужно открыть файл, выбрать вид сверху и сохранить.
---
В Корел нужно импортировать, при импорте выбрать вид сверху, затем экспортировать в DWG.
| 03.01.2019 |
Как правильно сохранять картинки для сайта? Одна и та же картинка выглядит по разному
Для документа нужно использовать цветовой профиль sRGB IEC61966-2.1
Т.е. при открытие документа применить к нему этот профиль.
[[image:243882,]]
[[link:image_uri:243883,]][[image:243883,sky_image_forum]][[/link]]
При открытии файла:
[[image:243884,]]
| 02.01.2019 |
Рождественская распродажа - Скидка 20 %
Affinity Photo:
https://affinity.serif.com/ru/photo/desktop/
В магазине также появились наборы кистей:
https://affinity.serif.com/ru/store/
| 26.12.2018 |
Скрипт для преобразования копий в инстанс или референс.
Можно превратить референс в инстанс.
Или можно заменять одни объекты на другие.
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/copy-replace
[[link:image_uri:197895,]][[image:197895,sky_image_forum]][[/link]]
| 18.09.2018 |