telemix
Сообщения | Дата |
---|
Цитата DoCentttt:
я уже давно мозги особо не напрягаю - руки сами делают, как на гитаре.
Это называется квалификация. Которая позволяет вам быстро и хорошо работать.
Хорошая квалификация, должна хорошо оплачиваться.
| 10.08.2018 |
Цитата akkoxe:
И научится этому можно реально за 2 недели
Это вряд ли, посмотрите уровень работ в WIP.
Цитата akkoxe:
ну и знать интерфейс софта
А это как минимум 2 года работы над реальными проектами.
Некоторые, даже материалы за 2 года освоить не могут.
Цитата akkoxe:
не нужен талант от слова "совсем"
Зато нужно понимание того как работает свет в 3д и то как он работает в реальном мире.
Без этого так называемый "средний визер", будет быстро поставлен в тупик нехитрой задачей по свету, или материалам.
Цитата akkoxe:
Визуализацию уже давно не надо "чувствовать" и, что бы делать норм картинки, не нужен талант от слова "совсем".
Вы по какой то причине перестали уважать свой труд и труд своих коллег.
"норм картинки" это все таки осмысленная работа, а не обезьяний труд.
| 10.08.2018 |
Цитата mahito911:
стать средним тридешником можно за 6 месяцев без особых капиталовложений
Что значит средним?
Цитата mahito911:
Квалификация и опыт это и есть оплата за комфортную работу
Вы хоть поняли что написали?
| 10.08.2018 |
Цитата mahito911:
Потому что сидеть за компом намного приятнее, чем быть грузчиком, мойщиком машин или кассиром. Поэтому я не понимаю, почему зарплата среднего тридешника дожна быть больше средней зарплаты по региону.
А как же квалификация? Знания и опыт?
Это вы на полном серьезе сравниваете грузчиков с тридешниками?
| 10.08.2018 |
07.08.2018 | |
TEN 24 3D SCAN STORE
http://www.3dscanstore.com
| 06.08.2018 |
подскажите альтернативу Тим Вьювера??
WIRE
https://wire.com/en/
| 06.08.2018 |
Цитата a.timofeev:
Если Тредов нет проблем с памятью, как у Райзенов, то брать как раз можно
А что за проблемы с памятью у райзенов?
| 05.08.2018 |
Цитата Jack0058:
А что с водой не так ?
Я бы добавил мелкой ряби.
река
| 05.08.2018 |
Воду и камни стоит доработать.
Частично намокшие камни темнее.
речные камни
речные камни
| 04.08.2018 |
Грязь в углах.
Нет пространства между полом и дверью.
Искусственный свет лишний.
| 04.08.2018 |
03.08.2018 | |
Вопросы по подготовке модели перед заливкой.
Цитата Al3XXX:
MSmooth тоже необратимая операция.
Но ведь сам модификатор ОБРАТИМ.
| 03.08.2018 |
Вопросы по подготовке модели перед заливкой.
В двух словах:
просто замените модификатор ТурбоСмуз на модификатор ЕдитПоли.
И все.
Цитата Al3XXX:
Я может чего не понимаю, но того же эффекта можно добится скалапсив турбосмуф и приаттачив все в один объект.
Нет не так. Сколлапсив, вы утяжеляете файл и теряете оригинальный меш.
| 03.08.2018 |
Вопросы по подготовке модели перед заливкой.
Цитата Al3XXX:
те меши, что должны быть сглажены вешается турбосмуф
Зачем???
Цитата Al3XXX:
Если речь про Subdivision surface, то он сразу все сгладит. В противном случае стек будет не сколапсен.
Не все не так! В ЕдитПоли есть МешСмуз, который применяется к отдельным елементам объекта.
Все остается единым объектом.
| 03.08.2018 |
Вопросы по подготовке модели перед заливкой.
Turbosmooth лучше заменить на сглаживание отдельных элементов в модификаторе EditPoly.
Что бы не парить мозг людям группами, когда например кресло состоит из нескольких объектов.
---
Но стол и стул, разумеется должны быть отдельными объектами.
| 03.08.2018 |
Цитата V.Dolgalev:
Как то менял там значения, и не замечал разницы в распределении света в рендере да и в общем.
Так и не должно быть ни какой разницы.
(если не менять системные единицы в готовой сцене)
| 01.08.2018 |
Чем дальше от центра, тем на меньшее число можно разделить одну единицу.
Если объект отодвинуть очень далеко от центра он будет отображаться некорректно(неточно)
Это касается и работы привязок.
| 01.08.2018 |
Цитата wosser2:
Цитата telemix:
Но при этом дисплейные можно постоянно менять. Для удобства ввода значений.
Да, спасибо я уже потыкал и понял что это просто обозначения . и все-таки если брать источник света и кол-во лучей конечно (вроде) то извините либо вы раскидываете их по кубику 10 мм или по 10 км - разница огромная?
Если речь про сетку, то она настраивается отдельно.
| 01.08.2018 |
Цитата wosser2:
Цитата telemix:
Для загородного дома оптимально работать в cm.
в системных?
Да!
Но при этом Дисплейные можно постоянно менять. Для удобства ввода значений.
| 01.08.2018 |
Системные и Дисплейные единицы не обязаны совпадать!
Дисплейные единицы можно спокойно менять, во время работы над проектом, для удобства ввода значений.
---
Для загородного дома оптимально работать в cm.
Для многоэтажного жилого дома в m.
---
Плагин для создания кровли ATiles, корректно работает только в cm. Это еще один плюс в пользу сантиметров.
Хотя можно работать в любых единицах.
| 01.08.2018 |
Актуальные конфигурации компьютеров
Новые Интелы типа 8700K на Win7 не поставить уже?
И новые AMD Райзены тоже?
| 01.08.2018 |
Предложения по улучшению сайта
Формат .webm вместо .gif
https://gfycat.com/deliriousweepybongo
Проблемы:
1. Ссылка с gfycat.com отображается как ссылка (не встраивается)
2. Файл .webm не прикрепляется как изображение/видео
Пора уже переходить на .webm
Можете добавить поддержку .webm ?
https://gfycat.com/ru/about
---
Нужна возможность прикреплять такие файлы.
Их размер в 10-50 раз меньше GIF!
Но при этом они значительно качественнее!
| 31.07.2018 |
Как уменьшить шаг при прокрутке колесиком мышки во вьюпорте перспектива - увеличение уменьшение?
ALT + SCROLL (после нажатия на среднюю кнопку мыши)
| 30.07.2018 |
Наверное имелось ввиду Check Reflection Map
https://www.youtube.com/watch?v=mIpJq9y_Qic (5:05)
| 30.07.2018 |
Цитата sketch-studio:
но есть несколько рабочих моментов которые никак не могу найти. например нарисовать прямую линию кисточкой. как на фотошопе shift + и в настольной версии affinity тоже это работает. но вот на айпеде никак не могу найти. никто не знает где это может быть?
Здесь можно спросить:
https://forum.affinity.serif.com/index.php?/forum/43-affinity-on-ipad-questions/
| 30.07.2018 |
Цитата rainmangrizzli:
Т.к. корпуса - без стенок - ничего не греется, ничего не шумит (просто не нужно столько вентиляторов как в закрытом корпусе), пыли - минимум, т.к. ее некуда засасывать. Я очень доволен.
Киберпанк
| 30.07.2018 |
Да
---
Важная настройка для 3d-шников:
Зум скроллом
[[link:image_uri:170721,]][[image:170721,sky_image_forum]][[/link]]
---
Сэмплы готовых файлов можно загрузить с "экрана приветствия"
[[link:image_uri:170782,]][[image:170782,sky_image_forum]][[/link]]
| 30.07.2018 |
После применения перспективы, текст можно будет менять. А насчет "обернуть" не знаю.
И все что входит в этот Perspective Filter. Или в все что входит группу, в которой есть Perspective Filter.
[[link:image_uri:170717,]][[image:170717,sky_image_forum]][[/link]]
Список не разрушающих фильтров/эффектов:
[[link:image_uri:170719,]][[image:170719,sky_image_forum]][[/link]]
| 29.07.2018 |
Вернуть название текстур в Asset Tracking
В любом случае все текстуры, которые лежат в каталогах, рядом с самим файлом .max будут подгружаться.
В принципе пути к ассетам вообще не нужны.
| 29.07.2018 |