Сообщения | Дата |
---|
Цитата M_E_T_I_S:
Неожиданно! Это я так понимаю от руки, по референсу?
Так и есть. Рассматриваю вариант использовать дальше для подачи на первых этапах. 3d скетч из примитивов не покажешь заку. А что-то такое уже вполне, как мне кажется.
| 01.06.2020 |
Всех приветствую
Сегодня немного для души и развития... Обновился у меня планшет, до уровня вменяемый и я решил что надо вспоминать старые добрые варианты подачи идеи заку. Только в новом прочтении. Хочу поделиться первой пробой пера. Это мой старый проект, делал его без визуализации. В общем как-то так:
[[link:image_uri:379369,]][[image:379369,sky_image_forum]][[/link]]
Сильно тапками прошу не бросаться, больше 15 лет ни чего не рисовал вообще, так, почеркушки на объекте...
| 31.05.2020 |
Цитата Snowcarver:
Для такого разрешения это очень быстро.
Можно еще быстрее, если алгоритм дерект поставить, но я в нем не работаю, нафига анбиас если использовать не физ кор. алгоритм и без каустики.
| 29.05.2020 |
Цитата Snowcarver:
Да с экстерьером ладно, его относительно быстро посчитать на ЧПУ. Вот интерьеры..
Да, с экстерьерными проще, 37% звучит громко. Но когда речь идет о 15 или 20 минут, то не критично. Если речь не идет о анимации. Да и в интерьерах так же за частую, мне нет разницы 43 минуты или 59. Хотя и в них бывает по 15-20 минут. Если мне память не изменят, то вот в этом проекте я как-то так и рендерил по времени:
http://tema001.3ddd.ru/album/18985/show
Разрешение не помню, точно или 2К или 3К.
| 29.05.2020 |
Цитата Revered:
Не знаю про фаски, но 6-8 уникальных деревьев и с десяток уникальных кустарников плюс всякая мелочь это увы реальность нынешнего экстерьера.
Посмотрим скоро, чего у меня получится с экстерьером на 32 Гб RAM и GTX1080. А вообще по экстерьерным работам это сюда:https://3ddd.ru/users/vadim_komarov/gallerys
У них точно опыта сильно больше.
| 29.05.2020 |
Цитата Revered:
4-5 уникальных дерева окей...
Есть потребность и не устраивает скорость рендер добро пожаловать в корону и прочее. Меня скорость при выгрузки по 10 ГБ в RAM устраивает. Но в одном вы точно правы на 100%. Работать в GPU, по принципу накидаю всего чего можно и плевать что сцена вместо 3-5 миллионов весит 15-20 и на фасках 100500 эджей, не покатит.
Вы выше читали? я писал что нет причин бросать корону и переходить в октан или шторм...
Цитата Revered:
Позвольте поинтересоваться как вы 1080 затолкали в AGP слот в этом случае?
все, конец, пора отдыхать, 8 лет, вот счетовод
| 29.05.2020 |
Цитата PetrT:
В октане есть Out of Core опция могу ошибаться но она позволяет изпользовать ОЗУ при нехватке памяти в GPU
Не ошибаетесь, я писал о этом.
Цитата Revered:
Да, при этом скорость падает ой.
О этом тоже писал, что не замечаю особо. Но на тесте видно, на моем железе, ему 18 лет, не считая видях, тест показал 37%.
Открыл записи по тесту, вдруг интересно будет кому-то, в GTX 1080 влезло 11'403'270 poly уникальных.
| 29.05.2020 |
Цитата murad.odeev:
ну если в двух словах, каковы преимущества Octane перед Corona, ради которых можно было бы на нее перейти в архвизе?
Да нет каких-то прям сильных преимуществ, что все, бросай корона и вперед. Тем более если у вас железо сильное и под CPU заточено. Октану и Штрому видяхи нужны, причем желательно минимум две и по страшнее. Если железа нет, то можно и перейти, скорость возможно будет выше, надо тестировать, ни как руки не дойдут сделать анализ с пересчетом скорость на доллар цены железа. Новые инструменты появятся, какие-то напротив пропадут. Есть плюсик по апгрейду железа, на мой взгяд, очень безболезненно происходит, я начинал на GTX690, когда они приплыли, выдернул вставил GTX 1080, получил хороший прирост в скорости, заняло пару часов, с дорогой в магазин. Все остальное осталось старое и работает. А так, работается если вам в короне, то и работайтеmurad.odeev, а вообще я еще тут юзер, работаю и работаю, пока все устраивает не рыпаюсь. Если хотите прям сильно больше узнать про octane в сравнении с виреем илл короной. То вам нужно стучаться к этим форумчанам, как пример:
https://3ddd.ru/users/elvissuperstar
https://3ddd.ru/users/charlyxxx
| 29.05.2020 |
Цитата M_E_T_I_S:
Я пару страниц ранее уже давал ссылку на работуTema001, выполнена в Octane.
Ой, приятно конечно, но я совсем не один
Приведу на вскидку работы от нескольких форумчан, от каждого по одной, кому интересно в профиле посмотрите:https://3ddd.ru/galleries/gallery/bor_village
https://3ddd.ru/galleries/gallery/zhk_v_almaty_1
https://3ddd.ru/galleries/gallery/dom_s_bassieinom_5
https://3ddd.ru/galleries/gallery/vizualizatsiia_dlia_katalogha
https://3ddd.ru/galleries/gallery/prostoi_kottiedzh_zima_lieto
https://3ddd.ru/galleries/gallery/ezhik_2017
Один из самых наверное старых octaneводов, он анимации коммерческие в нем делает:
https://3ddd.ru/galleries/gallery/morrowind
Сам клип https://www.youtube.com/watch?v=nLbFqmHeoVA
Цитата M_E_T_I_S:
Octane вполне может быть альтернативой Corona render-у, для Blendera
Если я ни чего не путаю, то для бленда еще и дешевле выходит чем для остальных, плаг бесплатный.
Цитата M_E_T_I_S:
его ближайший конкурент F-Storm прямо таки лезет в архвиз, хотя является чуть ли не клоном Octane.
Чем больше времени проходит, после ухода Карбы и релиза FStorm, тем больше они отличаются, по моим ощущениям.
Цитата murad.odeev:
Значит нажал на кнопку рендер и получил красивую картинку без тонны настроек, имея возможность настраивать свет через лайтмикс даже через неделю после рендера.
Можно назвать однокнопочным, в FS не знаю, появился лайт микс или нет, а вот в octane точно нет, они как-то забросили эту тему. Как я понял, по той причине что он не особо нужен, потому что можно сделать новый рендер не особо напрягаясь. Плюс они пилят много лет Brigade который позволит вообще не париться по поводу времени. Ходят слухи что почти готово, вот старенькое видео:https://www.youtube.com/watch?v=FbGm66DCWok&t=24s
Тоны настроек именно по движкам рендера нет, влияют они больше на скорость, на качество не особо. А вот с шейдерами придется возиться много и тут как раз еще одна из причин почему вирей рулит, скачал модельку и поставил в сцену. Но это если прям сильно к качеству придраться. А так конвертер работает очень сносно и допиливается, понимает сканлайн, ментал, вирей и в последних версиях корона добавили вроде, точно не знаю, так как сам еще на четвертой. Самая основная проблема это память, относиться к ней придется очень внимательно, видеокарта не резиновая, но есть выгрузка в оперативку. Говорят сильно тормозит процесс рендера, сам не замечаю. В общем, работать можно.
P.S. Вспомнил про эту анимацию
https://www.behance.net/gallery/86090303/Test_octane-render
| 29.05.2020 |
MaksimG, не перестаю поражаться... Класс
| 28.05.2020 |
CoronaScatter + трава + 10000кв.м. территории
Цитата petrovich23rus:
10кв.км травы .. аххаах )) извините.. я б тоже так хотел )
Спасибо за настроение
| 24.05.2020 |
Цитата Оля+:
Tema001, благодарю за ответ. Инструмент "Measure" мне известен, тоже иногда пользуюсь.
Простите, не хотел обидеть, видать перегрелся, ответ свернул немного
Цитата Оля+:
Было бы неплохо, если бы он еще давал статистику по количеству и сводил все в табличку, пусть даже самую скромную.
К сожалению нет, мне точно не известно. И скорее всего не увидим мы этого в 3ds max, так же как и формирование чертежей, хоть вся инфа лежит на поверхности. Как я понимаю авто столу это просто не выгодно. Подобный функционал реализован в Райно, и расчеты есть и чертежи, несколько лет назад чуть не перешел на него. Но расчеты не сильно критично, для меня лично, даже вижу плюсы в частичной ручной работе. Когда смотришь проект с другого ракурса, частенько видишь ошибки._____________________________________________________________________
Обновление 26.05.2020.
Всех приветствую.
Сегодня коротко, тестовые эскизы. Нужно было проверить, получится или нет экономным методом смоделировать швы и на сколько это будет приемлемо выглядеть при визе, перед тем как начинать моделировать в чистовую. Идя в том чтобы вся геометрия осталась сборной, для размножения через инстанс.
[[link:image_uri:378014,]][[image:378014,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:378015,]][[image:378015,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:378016,]][[image:378016,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:378017,]][[image:378017,sky_image_forum]][[/link]]
Вариант конечно не окончательный, но что-то похожее вроде получилось.
| 24.05.2020 |
Цитата Оля+:
Tema001, скажите, Вы писали выше, что все подсчёты делаете в максе. Это только стандартные утилиты или какие-то сторонние?
Все стандартными инструментами, и я даже не знаю когда их небыло, работаю с 5-й версии.
[[link:image_uri:377433,]][[image:377433,sky_image_forum]][[/link]]
Цитата Оля+:
ps Ваше отношение к деталям - это просто космос какой-то!
Спасибо
| 23.05.2020 |
Цитата M_E_T_I_S:
Ого, больше двенадцати мильёнов, я МАХ давно не открывал, это много для него?
Для этой машинки прилично, 16 Гб оперативы и GTX580.
Цитата Teratorn:
Макс штука не особо адекватная , бывает и 40 мультов крутишь вертишь 40-50 фпс , а бывает и 5 прожевать не может . Все от геометрии зависит ну и естественно он хар-к компуктера . 12 млн не шибко большая цифра если геометрия нормальная .
Я не думаю что тут вопрос адекватности. Там же по совокупности, мешь или поли влияет. Инстансы или уникальные влияет. Количество объектов в сцене так же влияет, имею ввиду уникальные. Я почему и писал выше про количество объектов. Плюс на количество полигонов, есть смысл жестко ориентироваться если все квадратные-прямоугольные. В моем случае, правильнее все-же на треугольники ориентироваться, большая часть геометрии сделана не из квадратных.
Сегодня собрал еще раз в кучу что бы стату по треугольникам добавить и, от вчерашнего есть отличие. В вчерашнем плитка была едиными мешами по областям, для того что бы сделать рандомно текстуры в вью порте. Сегодня подгрузил из файл где все повторяющееся инстансами.
[[link:image_uri:375853,]][[image:375853,sky_image_forum]][[/link]]
И сегодня поликов чуть меньше, наверное вчера что то дублировалось, а сегодня с чистого листа собрал.
P.S. В целом, я скорее приятно удивлен, думал будет больше
______________________________________________________________________
Обновление: 23.05.2019.
Всех приветствую
Продолжаю подтягивать мелочевку. И сегодня прям реально мелочи, на которых к слову многие сыплются, а потом господа урбанисты поминают нас не очень хорошо. Или по другому, рассказ о том почему так долго и как я нахожу на свою любимую приключения.
И так поехали, добавились у нас дефлекторы шахт вентиляции бункера и ревизионный люк:
[[link:image_uri:377343,]][[image:377343,sky_image_forum]][[/link]]
Начну с простого, малый дефлектор, тут сложностей не было много, так как на самом деле я его делал в последнюю очередь, из требований только эстетика, в том числе не видимость крепежа, плюс сочетание с остальным:
[[link:image_uri:377344,]][[image:377344,sky_image_forum]][[/link]]
Находится он на высоте 1300 мм, просматривается со всех сторон, уводить конечно можно, если присесть и поискать:
[[link:image_uri:377345,]][[image:377345,sky_image_forum]][[/link]]
По сути держится за счет своего веса. Переживаю конечно что кто-то полезет, с другой стороны, проход больше технический, да камеры будут стоять, пусть охрана работает. Так выглядит изнутри:
[[link:image_uri:377346,]][[image:377346,sky_image_forum]][[/link]]
Основная работа была связанна с большим дефлектором и ревизионным люком. Первая и основная задача эстетика. Штука просматривается со всех сторон и находится на расстоянии вытянутой руки, прям перед главным фасадом:
[[link:image_uri:377347,]][[image:377347,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:377348,]][[image:377348,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:377349,]][[image:377349,sky_image_forum]][[/link]]
Вторая задача, которую я перед собой поставил, это герметичность, так как вся эта конструкция будет омываться не только дождем, вокруг находится газон с системой полива:
[[link:image_uri:377350,]][[image:377350,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:377351,]][[image:377351,sky_image_forum]][[/link]]
Люк, что с ним? А с ним оказалось не все так просто. Первая мысль которая приходит в голову дизайнеру, надо сделать скрытого монтажа, под плитку. Класс? Конечно, вот только одно, его будут эксплуатировать очень часто, а скрытого монтажа, не совсем удобно, да и поколят они плитку в итоге. К тому же вода снег и прочее. Поехали дальше, готовый, сними две проблемы. Размеры, не подойдут скорее всего, размер проема получен по результатам кладочного плана конструкции, да и если подойдет, вы их же видели. Значит разрабатываем, вот он красавчик:
[[link:image_uri:377355,]][[image:377355,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:377356,]][[image:377356,sky_image_forum]][[/link]]
Единственный элемент, который не производится в местных мастерских это замок, подобрал его у немецкой компании, очень она мне понравилась, специализируется на фурнитуре именно для подобных изделий:
[[link:image_uri:377358,]][[image:377358,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:377360,]][[image:377360,sky_image_forum]][[/link]]
Справа от замка, приварена пластина, приваривается скрытым методом, высверливается отверстия и уже через них варится, потом все это дело зачищается. Назначение этой пластины одно, регулировка. Её нужно подготовить такого размера что бы дверь в закрытом положении была четко в плоскости и не болталась.
Герметичность, первая мысль которая пришла на ум, нужен уплотнитель, что бы то что будет лица через щели не попадало внутрь, нашел, у той же компании, прикинул как буду монтировать и отказался, минимальная поставка 50 метров, не солить же его потом. По этому за это дело отвечает рамка, смысл её как у водоотводной системы с кровли, все что залилось стекает по сформированному желобу на улицу. Это кстати единственный элемент, не считая замка, который привинчивается, шов герметизируется. Сделал это по следующим соображениям, её нужно сварить, обработать, вставить и приварить, но потом нормально не окрасишь. По этому варим обрабатываем красим и привинчиваем.
[[link:image_uri:377367,]][[image:377367,sky_image_forum]][[/link]]
Петли, если честно то влёт я их не подобрал, и проработал свой вариант основанный на дедовских технологиях, это потом уже я увидел ассортимент в каталоге компании у кого взял замок, но отказываться не стал от своих, так как там решение более замороченные, да и замок можно заменить на любой другой, с петлями так не выйдет. Вот такие получились:
[[link:image_uri:377370,]][[image:377370,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:377371,]][[image:377371,sky_image_forum]][[/link]]
Это упрощенная модель, сверху есть техническое отверстие для шприцвания на технической модели, створка не съемная, по другому не смажешь. Монтируются они все также сваркой через отверстия с обработкой, без рамки будет лучше видно:
[[link:image_uri:377372,]][[image:377372,sky_image_forum]][[/link]]
Открывается створка на 110 градусов, и тут был важный для меня момент, лицевая сторона створки не должна касаться коробки, иначе из--за ветра и прочих ретивых товарищей это все придет в негодность, по этому упор внутри в кронштейн петли:
[[link:image_uri:377373,]][[image:377373,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:377374,]][[image:377374,sky_image_forum]][[/link]]
В остальном не буду рассказывать, все про люк, я им доволен, особенно тем что, ни чего сверх естественного по оборудованию не нужно, если не считать прямых рук и кривых мозгов
Ну, и конечно большой дефлектор, с которым больше всего провозился. Одна из задач, не первостепенная конечно, по мимо эстетики и прочего, уклон крышки, сделал его минимальным, мне кажется почти не заметно:
[[link:image_uri:377375,]][[image:377375,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:377376,]][[image:377376,sky_image_forum]][[/link]]
Для более детального рассказа перейду к рабочей модели, той на основании которой буду делать чертежи, не так красиво, зато все на месте. И так, примерно вот в таком виде мы имеем исходник основания перед монтажом:
[[link:image_uri:377377,]][[image:377377,sky_image_forum]][[/link]]
Я понимаю что мне нужно защитить шахту от воды, значить нужна довольно герметичная конструкция с разуклонкой, считай кровля. А еще нужен каркас, на который будет монтироваться основная кровля и жалюзи, и все должно быть, конечно эстетично. Кстати, одно из ошибок которую часто допускают начинающие, не продуманность порядка монтажа. Надеюсь что я этого избежал. Первым делом монтируем каркас:
[[link:image_uri:377378,]][[image:377378,sky_image_forum]][[/link]]
У каркаса есть один нюанс, для того что бы вот эти внутренние углы, было проще сопрягать после сваривания:
[[link:image_uri:377381,]][[image:377381,sky_image_forum]][[/link]]
Я отказался от квадратной трубы и собрал их из уголков 50х50х5, так же как и все остальной каркас, почему не жалею метала будет понятно по итогу, ну и сортамент раздувать сильно не хочется, а такой уже используется:
[[link:image_uri:377384,]][[image:377384,sky_image_forum]][[/link]]
Вторым этапом монтируем внутреннюю кровлю:
[[link:image_uri:377387,]][[image:377387,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:377390,]][[image:377390,sky_image_forum]][[/link]]
Далее крышка, она имеет уклон как я писал:
[[link:image_uri:377393,]][[image:377393,sky_image_forum]][[/link]]
Имеет упоры, изготавливаются они из трубы 50х50х4, обеспечивают упор и в них же нарезается резьба, для болтов. Так же я усилил поверхность, не смотря на то что метал 1,5 мм, профилем. Так как считаю что вопрос залезет кто-то на неё или нет не стоит, это просто вопрос времени:
[[link:image_uri:377394,]][[image:377394,sky_image_forum]][[/link]]
Итак, выставляем её и центруем по отверстиям:
[[link:image_uri:377395,]][[image:377395,sky_image_forum]][[/link]]
И финал, ставим жалюзи:
[[link:image_uri:377396,]][[image:377396,sky_image_forum]][[/link]]
Снизу просто вставляем и подтягиваем вверх:
[[link:image_uri:377398,]][[image:377398,sky_image_forum]][[/link]]
Далее болты в опоры крышки через раму:
[[link:image_uri:377401,]][[image:377401,sky_image_forum]][[/link]]
И бонусом разрезы
[[link:image_uri:377405,]][[image:377405,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:377406,]][[image:377406,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:377407,]][[image:377407,sky_image_forum]][[/link]]
Простите что получилось объемно. Я посчитал что иначе будет совсем не понятно чем же я занимался. Старался описывать как можно кратко и только по основным моментам. Всем спасибо за внимание
| 18.05.2020 |
Цитата valek76:
Tema001 Сколько поликов уже в модели?
озадачили. Я не разу все вместе не собирал...
Вроде получилось:
[[link:image_uri:375708,]][[image:375708,sky_image_forum]][[/link]]
Взорвал все группы, получилось 44 534 объекта. Прикольно, спасибо, если бы не ваш вопрос, даже и не пробовал бы наверное. Только одна поправка, детально смоделированный кирпич и АГБ с XPS не погружал, они в упрощенке были, а то точно машинка скажет всем до свидания
Zakknayo, в дополнение к вашему вопросу, для трасировки по этажам и на этажах так же предусмотренны закладные с запасом, если пролистаете назад увидите эти "трубы органа ")
| 17.05.2020 |
Цитата Zakknayo:
Электропроводка будет?
В рамках этой части проекта нет. По наружному освещению все заложено для освещения в плане трасировки и возможности прокинуть в любой момент, а внутреннюю часть нет смысла делать. Закажут интерьер, сделаем. А условную, для наличии в оф. документации, нарисует проектная, которая отвечает за несущие конструкции и легализацию проекта.
| 17.05.2020 |
Цитата Arch-magic:
Я тебе уже говорил- что ты " дЭмон " ?.
Еще нет
Цитата kuzkasmother:
Тоже думаю, что серые водостоки лучше)) с эстетической точки зрения белые более дёшево смотрелись бы (имхо) и меньше вписывались в концепцию Угловые профили в плитке тоже не смущают, они придают более законченный вид (имхо опять же)
Спасибо за поддержку
Цитата kuzkasmother:
и вам спасибо за интересный вип и успехов))
Спасибо.
_________________________________________________________________________
Обновление: 17.05.2020
Продолжаю подтягивать мелочи. Появился забор и стойки для газовой магистрали. Отредактировал магистраль. Смоделировал шкаф для счетчика. Образ шкафа собирательный, учитывал только габариты счетчика G25 и условия подключения. Но в случае чего, чертежи выдать можно на него. Все с учетом раскроя и загибов сделал.
[[link:image_uri:375687,]][[image:375687,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:375688,]][[image:375688,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:375689,]][[image:375689,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:375690,]][[image:375690,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:375691,]][[image:375691,sky_image_forum]][[/link]]
| 17.05.2020 |
Как сделать видимыми задние рёбра на объекте?
trp, самый простой способ, откажитесь от светлой темы. Если нет, то так как писал Spark.
Этот вопрос уже подымали, рецепты те же:
https://3ddd.ru/forum/thread/show/2018_maks_ne_vidno_protivopolozhnykh_granei_pri_rabote_na_urovne_reber_poligonov_tochek#post1512809
| 16.05.2020 |
Визуализатор или мастер на все руки? (моделирование мебели декора и прочего)
Цитата grdesigner:
Tema001, а насколько точны Ваши расчеты между стартовой суммой и финальной? В процентном соотношении смогли бы выразить?
К сожалению точно не смогу выразить, тем более по всему спектру услуг. Мало статистики для точности. Более менее точные данные по исследованию объекта (3d измерения) и обработка полученных данных. Могу по ним привести пример, из последнего что делал по часам.
Заявил вилку 40-70 часов. Уложился в 57 часов. При том что в 57 часов вошла работа на 14 часов, которая изначально не предусмотрена была.
По другому объекту, оплата по общему объему была, максимальный срок закладывал 7 дней, уложился в 6.
По визу и дизу, скажем так, стандартному, укладывался к оценке времени по суткам. Заложил не более 12, так и получилось.
По чему-то что еще не делал, например текущий проект, уже на 215 часов в пролете, но радует что знаю откуда как и почему.
В общем, точность пока, так себе, но работаем над этим.
| 10.05.2020 |
Визуализатор или мастер на все руки? (моделирование мебели декора и прочего)
Цитата grdesigner:
А как вообще у Вас на практике происходит? Встретились с заказчиком, обсуждаете поверхностно базовые цены за помещение? Даете заполнить анкету или из разговора все узнаете, потом подсчитываете точную стоимость?
Встречаемся, или по телефону говорим, я ему объясняю что средняя цена стоит N$ за помещение, исследование столько за час, считаем помещения вместе, и получаем ориентир по деньгам и срокам. Если не сбежал, значит дальше уточняем.
Анкеты не применяю, не любят они это, лучше конечно в живую пообщаться, в общении за частую больше выясняется нюансов, лучше пару тройку часов чай кофе с заком погонять. Посмотреть картинки тестовые пофантазировать,сразу сделать какие-то тестовые вбросы.
Потом я все это анализирую и прикидываю весь процесс работы. Когда процесс и задача понятны мне, оглашаю сроки сумму, требования, если такие есть. В моем случае, не знаю как у кого, к тому моменту, когда договариваемся о сумме, у меня уже есть четкое представление о концепции и того что будет, конечно не всегда.
| 09.05.2020 |
Визуализатор или мастер на все руки? (моделирование мебели декора и прочего)
Цитата starwalker:
Поделитесь, пожалуйста, как в 2 словах происходит процесс подтверждения/отчета во время почасовой оплаты?Работать под камеру? Это не всегда удобно...Отчеты делать в виде скриншотов после каждого рабочего дня?А если дизайнеру покажется, что за сегодня мы как-то маловато сделали, как быть?
Думаю у каждого по своему, я делаю так:
1) После предварительной оценки, иногда для оценки делаю тесты, если что то не стандартное, для себя и заказчика, беру предоплату 30-50% прогнозируемых. Далее работаю, если согласовали что каждый день отчет, значит каждый, но пока особо не просят. Отчет формирую из скринов что сделал, плюс из ManicTime. Скрины делаю не зависимо, требуется отчет за день или нет.
Если заказчику, не важно кто он, дизайнер или нет, покажется что я плохо работаю, он может расторгнуть договор в любой момент, это одна из фич, допустим я работал 50 часов, а оплатил он 75, вдруг пришло в глову что я плохой, он расторгает договор, я возвращаю денежку за 25 часов. В этом на самом деле большой плюс, можно расторгнуть договор в любой момент, без лишних вопросов, кто кому должен. Потому что, если он раньше не расторг, значит все нравилось.
Когда заканчиваются деньги на балансе, я о этом сообщаю, как правило заранее, и беру еще аванс. Если закончил быстрее чем взял, то возвращаю деньги. С очень проверенными, беру только первый аванс, потом по завершению и подсчету остаток.
Цитата starwalker:
Ну или если говорить о сроках. Обычно на среднее помещение в независимости от типа оплаты я называю срок от 1 до 2 дней И дизайнер может думать, что я в принципе могу уложиться в 1 день, но реально на работу будет уходить полтора или два дня, возможно иногда один.
Если нужны сроки более менее жесткие, стараюсь выбить максималку, получится быстрее, ни кто не расстроится.
Цитата starwalker:
Как быть в таком случае? Если скажем я буду работать в супер ускоренном темпе, возможно и сделаю 1 комнату за 1 день (в переводе на те же часы, считайте скажем 14 рабочих часов) но это же не совсем нормально, не так ли?
Это я так понимаю уже о оплате? Или нет? Смотрите, вы назначая сумму за помещение или за часы, получите одни и те же деньги, просто если вы сделаете за один день вместо двух, то получите в два раза больше, тут ни каких проблем. А зак получит быстрее продукт. Сделаете за два, получите ту же сумму за два, а зак получит как договаривались. ВСе равно 14 часов будет. Вы же не задень работы берете.
Цитата starwalker:
Если буду работать нормально, не в режиме "нужно было вчера" то у меня пойдет скажем 18 часов (те же два дня в день по 9 часов работы )Как этот момент объяснить дизайнеру? Должно быть доверие? Что я честно работаю в рабочие часы, а не занимаюсь какой-то халтурой или просто отдыхаю...
Доверие должно быть, без доверия и репутации сложно очень. Честность важна до безумия. Объяснять придется, что иногда в день 14 часов, а иногда 6. Иногда для доверия приходится поработать бесплатно, в виде небольшого теста, максимум на один день, или несколько часов, что бы показать сколько это заняло времени и сколько стоит. Само собой заказчику ни чего не отдавая, что бы он мог реально использовать в работе.
Цитата starwalker:
Вот я так и не понял. Одни говорят, что лучше считать работу по часам, вторые всё так же предлагают по квадратуре, ну или просто по объему и сложности выполнения.А кто-то говорит, что по часам и по м2 выйдет плюс минус одно и тоже при равных условиях работы.И к кому прислушиваться?)
Я бы двигался в сторону объема, одно помещение, одна сумма. Не думаю что вам есть разница, сделать сан. узел 5 квадратов, или гостиную 40. Выведите какое то среднее, от него и отталкивайтесь в быстрых расчетах без тз.
| 09.05.2020 |
Визуализатор или мастер на все руки? (моделирование мебели декора и прочего)
Цитата grdesigner:
Tema001, а цена за помещение у Вас фиксированная или плавающая? Ведь в помещениях даже одного назначения, в зависимости от заказчика, может быть разный набор предметов или оборудования.
Нет нет, точно так же как у многих плавает цена, в итоге, за квадрат. При первых консультациях называю усредненную цену за помещение, среднюю цену вывожу на основании статистики по часам за выполненную работу ранее, год от года она уточняется. Потом, при обсуждении задачи, определении стиля, появляется уже общая сумма. Исследование объекта отдельно, только по часам, заказчик может выбрать стандартный метод, рулеткой и дальномером, или полноценное измерение 3d с выносом реперов.
| 09.05.2020 |
Визуализатор или мастер на все руки? (моделирование мебели декора и прочего)
Цитата grdesigner:
Но ведь в любом случае выйдет плюс-минус, что по метрам?
Вы абсолютно правы, все в итоге сведется к одному, устроит цена или нет. А смысл основной в том, что бы зак не удивлялся, они же по больше части идут по "сарафанному радио" почему друг платил по 5$ за квадрат, а он должен платить по 185$ (поднял статистику, оказывается и так было)
Плюс быстро ориентируешь зака и по срокам и по цене, так как уже плюс минус каждый из нас понимает за сколько сделает помещение в среднем, не зависимо от квадратуры, стандартные помещения.
Так же это фильтрует мелкие квартирки, двушка в 50 квадратов будет стоить столько же как и двушка в 80 квадратов, хотят, пусть платят, добавят в двушке 80 гардеробную на 5 квадратов, станет еще дороже и не 50$. Мелкие сан. узлы в 1,5-4 квадрата перестают напрягать. Вы писали конечно что гостиная компенсируют, но нет, к сожалению это не всегда так.
Дальше еще одну ловушку убираем, "под шкафами не считаем". Лестницы считаю как одно помещение для одного этажа, дальше плюсую. Проемы не проемы, все параллельно становится.
А по итогу, еще раз да, все приходит к итоговой сумме, за весь объем и то как грамотно продашь.
| 09.05.2020 |
Визуализатор или мастер на все руки? (моделирование мебели декора и прочего)
Цитата grdesigner:
Tema001, как по мне выходит одинаково что по часам, что по квадратуре.
Не совсем так, на практике могу сказать что разница была в 10 раз, если на квадраты переводить. Почасовую, в любом случае нужно зачастую переводить во что то понятное. Я уже давно начал называть по помещениям, получается очень удобно как по мне. Заказчики понимают очень быстро и легко. Сколько комнат, столько-то, вот вам стартовая сумма. Считаю все, вплоть да каждого сан. узла.
Сейчас все больше начинаю практиковать чистую почасовую, для чего-то не стандартного, с отчетами заку, предварительно ориентирую зака на min и max, пока получается среднее в основном. Для меня спокойно, для него тоже, красота и получается быстрее, так как не трачу время на раздумье, делать или нет исходя из бюджета, или как сделать это экономнее.
Как-то задался целью, собственно 3 года назад, может я не правильно делаю, начал изучать, нет оказывается в США коллеги также считают, помещениями, от 0 до 36 квадратов (условный пример), от 36 и выше другая цена и не меньше а больше.
Цитата grdesigner:
и дисциплинирует дизайнера от хотелок поменять декор на дальней полке или чуть изменить внешний вид подушки.
А вот тут да, я как представитель обоих лагерей, так же как и вы, считаю что беды визуализаторов прежде всего из-за дизайнеров. Когда читаю дичь, о том что визуализатор делает правки, потому что дизайн изменятся, меня прям в дрожь бросает. Это как так-то, ну конечно если виз. сам идет на это, мол бонус вам, 1-2 раза сделаем правку бесплатно, это ладно, куда не шло, ну ни как не за 5$ квадрат. С диванами теме же, сумма все посходили, я в виз ставлю, моделирую или заказываю-покупаю, модель конкретного дивана, только в том случае если он архи важен для дизайна, или так договорились с заком. В остальном только похожее. А заказчикам сразу говорю, хотите конкретно диван или люстру именно этой модели на визе, это будет дороже. 99% случаев, всех устраивает условное.
Дизайнерам которые сейчас будут рассказывать как это важно, сразу напишу, диваны, люстры, почти у всех сейчас похожи. Подобрать что-то аналогичное и подогнать по размерам, достаточно. Это все равно что говорить, нет, важно самсунг, хуавей не пойдет. Сам пришел к этому после тога как несколько раз столкнулся с тем что при покупке мебели появляется новая модель и она лучше, или другая больше понравилась в живую, в итоге покупаем ту, что не было на визе, но она подходит. А бывают ситуации когда просто сняли с производства, вот и все. Зачем эти нервы.
Если диз, нормально договорился с заком, то у всех будет счастье. Заказчик должен знать, что за диван конкретной модели на визе нужно заплатить от 100$ и выше.
P.S. Если договор на полную котлету, все включено, то заказчик вообще не должен знать как что происходит. Все это лично мое мнение.
| 09.05.2020 |
Визуализатор или мастер на все руки? (моделирование мебели декора и прочего)
Цитата feles:
Когда вы уже на почасовку перейдёте?..
Вообще мне нравится тенденция, три года назад, когда я задавал вопрос о правильности расчета по квадратуре было много противников. Писали: "...да как так, всегда квадратами считали...". Сейчас прям "день через день" читаю о этом, что считать по квадратуре не правильно, класс
| 09.05.2020 |
Цитата Kaiwas:
Да пусть будет. Не жалкое же нам букав форумных.
А это не заразно? А то вдруг как вирус нынче модный и будем также излагать
| 08.05.2020 |
Цитата Vllad:
Какую ?
Вы написали что AutoCad не использует. Я у вас спрашивал что вы используете.
Цитата Vllad:
Там админы дурные писать не дают и правила тупые у них по темам какие-то не ормальные !
Если вы все тоже самое там писали, то я совсем не удивлен
| 08.05.2020 |
Цитата AnBor:
Водостоки не по углам, смотрятся неэстетично(ИМХО).
По ситуации, конечно, но считаю что эффективность во главе угла должна быть.
Цитата AnBor:
Геодезия за Вами или вызываете?
Гелогию только на заказ. Топографию заказывал, но потом большую часть переделал, о этом писал:
https://3ddd.ru/forum/thread/show/wip_tema001/3#post1431766
Цитата AnBor:
Отвод вроде 200 мм, от нуля.
Спасибо, поищу проанализирую.
Цитата AnBor:
Цвет темный, там вроде надо смотреть от солнца по нагреванию(см требования
Северная сторона, буду думать.
Цитата AnBor:
Прям УСС (Управление специализированного строительства).
Спасибо, стараемся
Цитата AnBor:
С заками только лучше не советоваться!
Боже упаси, тем более точно знаю ответ
Цитата AnBor:
Удачи!
Спасибо
_____________________________________________________________________
8.05.2020
Решился я таки с вопросами вчерашними. Цвет будет серый, все же прогрев мне нужнее. Да и краска этого цвета я думаю будет дешевле, по этому лестницу, ограждения кровли и двери меняю. Вроде не плохо, да и фасад этот совсем не парадный.
[[link:image_uri:373164,]][[image:373164,sky_image_forum]][[/link]]
С высотой нижнего отвода тоже определился в сторону поднятия и нулевого отхода.
[[link:image_uri:373169,]][[image:373169,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:373170,]][[image:373170,sky_image_forum]][[/link]]
Тем более что, получилось не так высоко, я вчера еще один момент упустил, сегодня при корректировки поправил. А заключался он в том, что в каждом стыке по вертикали должен быть зазор в 10 мм. Что дополнительно дало возможность опустить.
[[link:image_uri:373186,]][[image:373186,sky_image_forum]][[/link]]
________________________________________________________________________
Обновление: 16.05.2020
Всех приветствую
Не знаю как вам, а мне надоел вид бетона опорной стены, кладки АГБ блоков на входной группе и штукатурки минус первого этажа, да и очередь дошла Принял решение чем и как отделывать, проработал детали:
[[link:image_uri:375523,]][[image:375523,sky_image_forum]][[/link]]
То что отделываться будет какой-то плиткой, решил я конечно давно. Вариантов не много, или это клинкерная под кирпич, или это какой то керамогранит под камень, возможно под бетон , есть варианты использовать плитку из натуральных камней. Но мне это все показалось слишком обычно, в итоге принял решение отделать плиткой под дерево, обычно её используют для в интерьере, но я не нашел причин не использовать в экстерьере. Крупноформатная, с структурированной поверхностью и конечно в ректификате. Плюс можно поиграть с раскладкой, это хорошо видно на опорной стене:
[[link:image_uri:375526,]][[image:375526,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:375527,]][[image:375527,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:375528,]][[image:375528,sky_image_forum]][[/link]]
Шахты вентиляции и технический бокс, так его назову, отделываются так же. Если кто забыл или пропустил, тут размещается точка подключения воды и в будущем появится электрическая розетка, не из здания же это все подключать
[[link:image_uri:375529,]][[image:375529,sky_image_forum]][[/link]]
Тут же можно хорошо посмотреть как собрал углы:
[[link:image_uri:375531,]][[image:375531,sky_image_forum]][[/link]]
Входная группа конечно отделана так же, возможно дизайнеры, которые будут прорабатывать внутрению отделку, продолжат тему дерева
[[link:image_uri:375532,]][[image:375532,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:375533,]][[image:375533,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:375534,]][[image:375534,sky_image_forum]][[/link]]
Знаю что многие дизайнеры любят высказывать свое ФИ, по поводу использования вообще каких то профилей при отделке плиткой. Не знаю, на мой взгляд это очень удобные инструмент, которые повышает долговечность, облегчает сложность укладки, повышает скорость. По мимо "Y" профиля для внешних углов я использовал еще для внутренних, что бы сделать, как писал выше, более технологичным примыкание Одного материала к другому:
[[link:image_uri:375535,]][[image:375535,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:375536,]][[image:375536,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:375537,]][[image:375537,sky_image_forum]][[/link]]
Задний фасад тоже приобретает более законченный вид:
[[link:image_uri:375539,]][[image:375539,sky_image_forum]][[/link]]
Еще одно из мыслей по материалу отделки, под дерево, это доля стеба Традиционно строят или отделывают так, массивное основание и сверху уже дерево, вот я и подумал, а почему нет, пусть будет наоборот.
[[link:image_uri:375544,]][[image:375544,sky_image_forum]][[/link]]
Все углы с этой стороны я также решил сделать как и с парадного фасада, так как допускаю что в будущем на том месте где проходит узкоколейка будет сформированы велосипедные дорожки и тротуар а не только подъездные пути для пожарных и технических служб. А что бы господа урбанисты не кусались, надо хоть какой -то задел на эстетику задать, чем и занимаюсь. Да и возможный арендатор минус первого этажа, будет себя более комфортно чувствовать при использовании заднего входа, эти два окна как раз арендные:
[[link:image_uri:375545,]][[image:375545,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:375546,]][[image:375546,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:375547,]][[image:375547,sky_image_forum]][[/link]]
Стыковка с кассетами и переход на штукатурку верхних этажей:
[[link:image_uri:375548,]][[image:375548,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:375549,]][[image:375549,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:375550,]][[image:375550,sky_image_forum]][[/link]]
Двери минус первого были без наличников, теперь и они получили их:
[[link:image_uri:375551,]][[image:375551,sky_image_forum]][[/link]]
Проверил как открывается, 116 градусов именно здесь это не мало важно, так как прямо по коридору склад, хз чего тащить придется, для этого же и двери делал шире чем на верхних этажах:
[[link:image_uri:375552,]][[image:375552,sky_image_forum]][[/link]]
Можно еще больше, наличник не мешает, упирается в конструкции лестницы.
Думал отделывать полностью или нет вот этот кусок стены, из-за того что он практически не просматриваемый. Пришел к выводу что надо, чего мелочится, хоть он и самый объемный по площади, в общем объеме не о чем, зато не будет неприятного ощущения незаконченности.
[[link:image_uri:375553,]][[image:375553,sky_image_forum]][[/link]]
На этом все, на сегодня. А нет, помните я писал про инженерное везение? Еще сомневался, подозревал что наверное я о этом подумал и забыл, а теперь кажется что повезло. Так вот, все же оно есть, везение. Высота вот этого угла:
[[link:image_uri:375554,]][[image:375554,sky_image_forum]][[/link]]
Идеально совпадает с длиной шины "Y" профиля, 2700 мм, он просто вставляется туда цельный, просто подрезал уголок и вставил. Красота.
Теперь все, всем спасибо и всем творческих успехов
| 07.05.2020 |
Цитата Vllad:
Из вас не кто сам то не чего не посаветовал и не написал путного
Чей-то? Я вчера и сегодня отвечал на ваши вопросы.
Цитата kuzkasmother:
Любите хорроры?
| 06.05.2020 |
Цитата Vllad:
Почему жуть ?
Замените жуть как, на очень, и смысл не поменяться.
Так тайну раскроете?
| 06.05.2020 |