Сообщения | Дата |
---|
Страхование рисков или ограничение ответственности.
Всех приветствую. У меня возник вопрос по ответственности и страхованию рисков. Тем кто хочет меня послать к страховым компаниям, уже занимаюсь, но пока глухо.
Теперь более подробно, что именно меня беспокоит, беспокоит ответственность связанная именно с материальным рисками. Приведу пример, я делаю проект, на текущий момент стоечно-ригельная система остекления. Выдаю по мимо монтажных чертежей деталировку. Один из комплектов, это стеклопакеты, как вы понимаете материал не поддается корректировки, только новое производство.
Конечно я стараюсь делать без ошибок, автоматизация процесса в этом сильно помогает, но риск остается. Пока объемы были не большие, я не парился, так как одна ошибка приводит к небольшим расходам и сумма гонорара её может покрыть, полностью или частично. Когда объем возрастает, растет количество повторяющихся элементов, а значит одна ошибка, может привести к очень значительной сумме на покрытие расходов по ликвидации.
Какие варианты вижу я?
1) Застраховать риски. Тут есть нюансы. Работаю на территории РК и РФ, это проблемы связанные с гибкостью и качеством наших страховых. Я написал им свой вопрос, пока ответ один, мы уточним и обсудим.
Второй момент, в том случае если я договорюсь с страховыми, это стоимость и волокита, не каждый заказчик захочет оплачивать страховку.
2) Без страховки, в этом случаю, думаю будет верным ограничить объем ответственности. В идеале не более суммы гонорара, но это бред и ни кто на это не пойдет. По этому придерживаюсь такой идеи: сумма погашения убытков не может превышать сумму гонорара более чем в два раза.
Т.е. если сумма гонорара, условно, 10К, то сумма возмещения равна убытку но не более 20К. В этом случае сохраняется ответственность и я разделяю риски, но нет возможности обанкротиться.
Что вы думаете о выше изложенных вариантах?
Насколько они верны на ваш взгляд?
Как вы решаете эти вопросы в своей практике?
Возможно у кого-то, не задумывался о этом, но прочитав появилась мысль как это реализовать изящнее, пишите обязательно.
Возможно, кто-то уже сотрудничает со стразовой в подобных вопросах, делитесь буду рад.
P.S. Это не спамерский закидон, не буду потом с другого аккаунта писать решение вопроса с ссылкой на какой-то сайт.
| 03.07.2020 |
Конструктор 3D моделей дверей и корпусной мебели производителя "Истринская Мануфактура"
Цитата IstraDoors:
На самом деле, если Вы посмотрите Online конструирование на нашем сайте, то поймете, что я имею ввиду,
Смотрел, еще перед тем как писать. Понимаю.
Цитата IstraDoors:
А готовые модели мы, естественно, выложим здесь
Буду ждать.
Цитата IstraDoors:
С законами "жанра" знаком,
Цитата IstraDoors:
Вы абсолютно правы и спасибо Вам за это
Рад если с мог помочь, хороших вам продаж
| 28.06.2020 |
Конструктор 3D моделей дверей и корпусной мебели производителя "Истринская Мануфактура"
Цитата IstraDoors:
Удивительно, Вы троллите... Зачем?
Всем кто, отписался, даже в виде тролинга, можно сказать спасибо, так как они держат вашу тему в топе. Не написал бы я и они бы не не написали, а завтра скорее всего никто не вспомнит про эту тему.
Цитата IstraDoors:
Не формат, т.к. на этом портале надо размещать готовые модели... Специфика нашего производства - мы делаем "на заказ", у нас нет повторов, поэтому нам нужен был гибкий инструмент для моделирования всего многообразия, что мы производим.
Ни чего в этом сложно нет, так же как и вашем подходе к производству. Почему нет проблемы, если я правильно понял, то у вас в конструкторе меняется тип фрезеровки (профиля) покрытия и размеры, это грубо конечно. Ну так и выкладывайте примеры сборки например из 2-3 профилей с разными покрытиями и отделкой, в архивчик к ним комплектующие и описание, что можете играться как хотите. В 10 моделей уложитесь. И пользы будет больше, так как я писал выше, про вашу тему забудут, никто не вспомнит очень скоро. А так я буду искать через год дверь, и наткнусь в моделях, на вашу, там же можете и ссылку прикрепить на ваш конструктор, если человеку он нужен, то скачает.
Цитата IstraDoors:
Удивительно, Вы троллите... Зачем? Мы собираем статистику скаченного, просто для собственного интереса Мы достаточно успешные производители, нам не нужно заваливать Вас спамом... Смысл??? Решили поделиться своими наработками, причем бесплатно... Где Вы увидели подвох?
А вы угадаете с трех раз, почему я не скачал и не посмотрел сам?Как писал выше, уж простите, но уникальности в вашем предложении пока не вижу, а вот барьер на получение информации о вас поставили. Хотите делиться, сделайте простой скачивание в один клик. Статистики сколько скачали, и сколько обратились, вам более чем достаточно... Плюс если разместить в моделях то появится доп статистика в виде бирок в галереи, что модель ваша, но это не точно. Зачем вам моё мыло и имя?
| 27.06.2020 |
Конструктор 3D моделей дверей и корпусной мебели производителя "Истринская Мануфактура"
Цитата IstraDoors:
3ddd.ru – не формат
Странно, вроде как раз формат. Полно OM с дверьми и мебелью. Был бы еще конструктор
Кто-то уже скачал? Напишите чего за зверь...
| 27.06.2020 |
Цитата Rebate:
Вам посоветовали импортировать в другой формат.
Абсолютно верно)
[[link:image_uri:385422,]][[image:385422,sky_image_forum]][[/link]]
Цитата Runmy:
И где найти это оптимайзер?
Это модификатор, находится ту
[[image:385424,]]
Работает примерно так
[[link:image_uri:385425,]][[image:385425,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:385426,]][[image:385426,sky_image_forum]][[/link]]
Цитата Runmy:
Как их соединить?
Велдим тут
[[link:image_uri:385427,]][[image:385427,sky_image_forum]][[/link]]
Если не разберетесь, дуйте на ютюб
[[link:image_uri:385428,]][[image:385428,sky_image_forum]][[/link]]
| 23.06.2020 |
Runmy, в идеале, если есть возможность, то лучше через AI импортировать, он не создает этот треш с кучей точек. Если нет, то чистить ручками и велд всех точек. В 2018 и выше есть оптимайзер для сплайна, точки убирает, но не всегда корректно.
| 22.06.2020 |
посоветуйте графический редактор
Цитата Kaiwas:
я не знаю, т.к. у мну Х5
Если фигачите чертежи, переходите в Corel DESIGNER, что нибудь максимально свежее, не пожалеете. Проверенно
| 13.06.2020 |
Цитата Rampo69:
Ох, проект невероятный. Просто невероятный. Я снимаю шляпу!
Спасибо.
Цитата Rampo69:
Скажите пожалуйста, а вы здание и текстурировать будете?
Не совсем понял вопрос, но если вы про визуализацию, да визуализация проекта будет, если заказчик не отменит.
| 08.06.2020 |
Цитата MountainTrooper:
В этой вакансии шикарно всё.
Это не шикарно, это просто прекрасно. Я бы еще добавил, это новый уровень. Нам есть к чему стремиться
| 06.06.2020 |
Цитата M_E_T_I_S:
Яб на рендер поглядел
Проектная часть почти готова, сейчас разбираюсь с перфорацией, а дальше начну готовить к рендеру. _____________________________________________________________________
Обновление: 07.06.2020
Всех приветствую
Закончил первый этап работы с перфорацией, спешу поделиться и услышать мнение. Вариантов рассматривал много, в итоге в результате экспериментов, выбор свой остановил на нейтральной текстуре. Масштаб подбирал исходя из читаемости на разном удалении.
[[link:image_uri:381178,]][[image:381178,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:381179,]][[image:381179,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:381180,]][[image:381180,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:381181,]][[image:381181,sky_image_forum]][[/link]]
Параллельно с подготовкой векторов, скрины выше это вектора, делал расчеты в таблички
[[image:381182,]]
Цифр много, потому что изначально считал все через квадратные миллиметры, и уже потом переводил в метры и килограммы. В целом результатом я очень доволен, имею ввиду вес, самая тяжелая кассета 16,285 кг. При том что перекрывает она 1,46 метра фасада. Самая легкая 14,615. И для тех кто будет считать нагрузки по ветру вывел площадь перфорации, 93 квадратный метра, вырезается с всего фасада.
На сегодня все. Дальше буду готовить текстуры для всего этого добра. Геометрией я не решился делать. Даже с учетом лоу поли под сглаживание думаю моих ресурсов не хватит.
Всем спасибо
P.S. Вдогонку вопрос, кто хорошо разбирается в расчетах. Мне еще не вынесли приговор по подсистеме, собственно этих цифр и ждут. От этого переживаю и хочу себя проверить, правильно ли я прикидывал нагрузки по крепежу.
Одна кассета, из того что сегодня показал, монтируется двумя вытяжными заклепками 4 мм сталь/сталь. По каталогу нагрузка на срез 2400N.
Дальше я считаю так 2400*2/10/4=120 получается допустимый вес 120 кг. Если в учет взять четырехкратный запас. У меня 16,285. Все проходит просто великолепно. Но если я правильно посчитал.
Если я не правильно считаю, поправьте пожалуйста.
| 04.06.2020 |
Forest2012, у всех свое представление о высоких требованиях. Как я понял, если будут плинтуса с розетками и мебель не будет в воздухе висеть, то это уже круто.
| 02.06.2020 |
Цитата M_E_T_I_S:
Такими темпами и до photobashing-а с matte painting-ом недалеко
Примерно туда и движемся наверное.
Цитата Arch-magic:
Довольно не погано. Добавь теней. И выглядит- как рендер в компе. Так карандашом по верх добавить "кривых" линий.
Спасибо, Нет, дорабатывать не буду, пусть так будет. Это уже в следующий раз с тени штриховки буду думать.
Основная задача привыкнуть и набить руку, что бы слушалась. И повышать скорость, пока цель, максимум час на такой скетч вместе с накидыванием объема в 3d. А если сильно долго возиться, то совсем интерес угаснет.
Цитата Arch-magic:
Только такая подача у нас не цениться. Вот Штаты или Канада.
Да вы правы, но мне кажется что сейчас интерес возобновляется. Ну и как я выше писал, для промежуточной презентации на этапе согласования концепции. Короче лучше от руки, чем плохой виз) Китайцы меня удивили, у них такой живой интерес постоянно был к моим почеркушкам в магазине, там диванчик зарисовать или кровать какую, что бы размеры проставить.
Ну а с другой стороны, ценится не ценится. Раньше было два варианта, с визом и без виза заказать. Теперь наверное будет три.
Цитата Arch-magic:
Я знаю- некоторые обводят виз на козлотроне и красят- типа полностью вручную. Такие проекты стоят сами по себе. Их выкупают ценители.
Я думаю, все же ценится на 100% ручная работа. Здесь то из ручного я исключаю муторное построение перспективы, знаю как это делается, умею, но нафиг не хочу, не для этого я убегал в 3d _____________________________________________________________________
Обновление 3.06.2020
Всех приветствую
Что изменилось? В первую очередь, добавились ограждающие конструкции, и если кто не догадался, для чего были нужны странные штуки в предыдущем обновлении, то теперь все встанет на свои места. Также было добавлено освещение территории и частично здания. Так же появилась стела, фундамент для которой вы много месяцев назад могли видеть.
[[link:image_uri:380325,]][[image:380325,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:380326,]][[image:380326,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:380327,]][[image:380327,sky_image_forum]][[/link]]
Давайте более детально. Начну с ограждающих, не стал экономить как-то, без меня все все знают, про дешево и сердито, да конструкция при всей своей, вроде как, не значительности, на мой взгляд важная, она одна из первых в комплексе с опорными стенами, что мы видим подъезжая, тем более подходя, к зданию. В комплексе с осветительными приборами.
[[link:image_uri:380330,]][[image:380330,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:380331,]][[image:380331,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:380332,]][[image:380332,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:380335,]][[image:380335,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:380336,]][[image:380336,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:380337,]][[image:380337,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:380338,]][[image:380338,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:380339,]][[image:380339,sky_image_forum]][[/link]]
Вся тематика имеет продолжение в переходе на лестницу
[[link:image_uri:380340,]][[image:380340,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:380341,]][[image:380341,sky_image_forum]][[/link]]
Т.е. ограждения как бы не прерывные, имеют общее начало и окончание.
И конечно освещение, многим оно знакомо, светит вверх и вниз. Вверх для красоты, вниз для человеков. За исключением, первого, он только вверх
[[link:image_uri:380342,]][[image:380342,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:380343,]][[image:380343,sky_image_forum]][[/link]]
Похожих светильников много, даже в базе 3ddd есть подобные. Но эти смоделил под ближайшего поставщика, цвет у всех черный, потому что, ХЗ какой там серый
[[link:image_uri:380344,]][[image:380344,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:380345,]][[image:380345,sky_image_forum]][[/link]]
Появилась еще одна мелочь, но с ней тоже нужно было решать, уже отговорки кончились. Лючки ревизионных шахт соседской канализации. Нафига так много, ну, наверное надо. Тут первый, который совсем не мешает
[[link:image_uri:380346,]][[image:380346,sky_image_forum]][[/link]]
Тут второй, уже немного мешает.
[[link:image_uri:380347,]][[image:380347,sky_image_forum]][[/link]]
Конструкция как молоток, больше не чего сказать
[[link:image_uri:380349,]][[image:380349,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:380350,]][[image:380350,sky_image_forum]][[/link]]
С обратного торца здания также, те же светильники, но тут уже для красоты и для не человеков, что бы не создавать потенциально опасный темный коридорчик. А то будут гадить, или еще чего хуже
[[link:image_uri:380351,]][[image:380351,sky_image_forum]][[/link]]
Над эвакуационными дверьми тоже появился свет, на удивление удачно вписавшийся. По одному на каждую дверь.
[[link:image_uri:380352,]][[image:380352,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:380353,]][[image:380353,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:380354,]][[image:380354,sky_image_forum]][[/link]]
На первом этапе думал ограничится только дверьми нижнего этажа, потом решил что безопасность важнее, и они появились на всех этажах выше Безопасность здания, а не тех кто будет ночью там гулять, для них света достаточно. А вот охране будет не очень видно чего там сверху у двери происходит.
[[link:image_uri:380358,]][[image:380358,sky_image_forum]][[/link]]
Такие же фонари освещают входную группу, не хотел раздувать наименования, да и идея не использовать потолочные, понравилась. Так их как бы, долго не видно
[[link:image_uri:380360,]][[image:380360,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:380361,]][[image:380361,sky_image_forum]][[/link]]
И стела. Идея очень простая и не новая. Реклама нужна, на здание на фасад не хочу лепить. Да и этажей много, так же как арендаторов или хозяев, куда это все писать, а тут есть куда и этаж сразу видно. Выполнил её из металлоконструкции и клееного бруса. Без света и тени, конечно тот еще вид, так же как и перфорации. Но это позже
[[link:image_uri:380362,]][[image:380362,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:380363,]][[image:380363,sky_image_forum]][[/link]]
На сегодня все, всем спасибо
| 01.06.2020 |
Цитата M_E_T_I_S:
Неожиданно! Это я так понимаю от руки, по референсу?
Так и есть. Рассматриваю вариант использовать дальше для подачи на первых этапах. 3d скетч из примитивов не покажешь заку. А что-то такое уже вполне, как мне кажется.
| 01.06.2020 |
Всех приветствую
Сегодня немного для души и развития... Обновился у меня планшет, до уровня вменяемый и я решил что надо вспоминать старые добрые варианты подачи идеи заку. Только в новом прочтении. Хочу поделиться первой пробой пера. Это мой старый проект, делал его без визуализации. В общем как-то так:
[[link:image_uri:379369,]][[image:379369,sky_image_forum]][[/link]]
Сильно тапками прошу не бросаться, больше 15 лет ни чего не рисовал вообще, так, почеркушки на объекте...
| 31.05.2020 |
Цитата Snowcarver:
Для такого разрешения это очень быстро.
Можно еще быстрее, если алгоритм дерект поставить, но я в нем не работаю, нафига анбиас если использовать не физ кор. алгоритм и без каустики.
| 29.05.2020 |
Цитата Snowcarver:
Да с экстерьером ладно, его относительно быстро посчитать на ЧПУ. Вот интерьеры..
Да, с экстерьерными проще, 37% звучит громко. Но когда речь идет о 15 или 20 минут, то не критично. Если речь не идет о анимации. Да и в интерьерах так же за частую, мне нет разницы 43 минуты или 59. Хотя и в них бывает по 15-20 минут. Если мне память не изменят, то вот в этом проекте я как-то так и рендерил по времени:
http://tema001.3ddd.ru/album/18985/show
Разрешение не помню, точно или 2К или 3К.
| 29.05.2020 |
Цитата Revered:
Не знаю про фаски, но 6-8 уникальных деревьев и с десяток уникальных кустарников плюс всякая мелочь это увы реальность нынешнего экстерьера.
Посмотрим скоро, чего у меня получится с экстерьером на 32 Гб RAM и GTX1080. А вообще по экстерьерным работам это сюда:https://3ddd.ru/users/vadim_komarov/gallerys
У них точно опыта сильно больше.
| 29.05.2020 |
Цитата Revered:
4-5 уникальных дерева окей...
Есть потребность и не устраивает скорость рендер добро пожаловать в корону и прочее. Меня скорость при выгрузки по 10 ГБ в RAM устраивает. Но в одном вы точно правы на 100%. Работать в GPU, по принципу накидаю всего чего можно и плевать что сцена вместо 3-5 миллионов весит 15-20 и на фасках 100500 эджей, не покатит.
Вы выше читали? я писал что нет причин бросать корону и переходить в октан или шторм...
Цитата Revered:
Позвольте поинтересоваться как вы 1080 затолкали в AGP слот в этом случае?
все, конец, пора отдыхать, 8 лет, вот счетовод
| 29.05.2020 |
Цитата PetrT:
В октане есть Out of Core опция могу ошибаться но она позволяет изпользовать ОЗУ при нехватке памяти в GPU
Не ошибаетесь, я писал о этом.
Цитата Revered:
Да, при этом скорость падает ой.
О этом тоже писал, что не замечаю особо. Но на тесте видно, на моем железе, ему 18 лет, не считая видях, тест показал 37%.
Открыл записи по тесту, вдруг интересно будет кому-то, в GTX 1080 влезло 11'403'270 poly уникальных.
| 29.05.2020 |
Цитата murad.odeev:
ну если в двух словах, каковы преимущества Octane перед Corona, ради которых можно было бы на нее перейти в архвизе?
Да нет каких-то прям сильных преимуществ, что все, бросай корона и вперед. Тем более если у вас железо сильное и под CPU заточено. Октану и Штрому видяхи нужны, причем желательно минимум две и по страшнее. Если железа нет, то можно и перейти, скорость возможно будет выше, надо тестировать, ни как руки не дойдут сделать анализ с пересчетом скорость на доллар цены железа. Новые инструменты появятся, какие-то напротив пропадут. Есть плюсик по апгрейду железа, на мой взгяд, очень безболезненно происходит, я начинал на GTX690, когда они приплыли, выдернул вставил GTX 1080, получил хороший прирост в скорости, заняло пару часов, с дорогой в магазин. Все остальное осталось старое и работает. А так, работается если вам в короне, то и работайтеmurad.odeev, а вообще я еще тут юзер, работаю и работаю, пока все устраивает не рыпаюсь. Если хотите прям сильно больше узнать про octane в сравнении с виреем илл короной. То вам нужно стучаться к этим форумчанам, как пример:
https://3ddd.ru/users/elvissuperstar
https://3ddd.ru/users/charlyxxx
| 29.05.2020 |
Цитата M_E_T_I_S:
Я пару страниц ранее уже давал ссылку на работуTema001, выполнена в Octane.
Ой, приятно конечно, но я совсем не один
Приведу на вскидку работы от нескольких форумчан, от каждого по одной, кому интересно в профиле посмотрите:https://3ddd.ru/galleries/gallery/bor_village
https://3ddd.ru/galleries/gallery/zhk_v_almaty_1
https://3ddd.ru/galleries/gallery/dom_s_bassieinom_5
https://3ddd.ru/galleries/gallery/vizualizatsiia_dlia_katalogha
https://3ddd.ru/galleries/gallery/prostoi_kottiedzh_zima_lieto
https://3ddd.ru/galleries/gallery/ezhik_2017
Один из самых наверное старых octaneводов, он анимации коммерческие в нем делает:
https://3ddd.ru/galleries/gallery/morrowind
Сам клип https://www.youtube.com/watch?v=nLbFqmHeoVA
Цитата M_E_T_I_S:
Octane вполне может быть альтернативой Corona render-у, для Blendera
Если я ни чего не путаю, то для бленда еще и дешевле выходит чем для остальных, плаг бесплатный.
Цитата M_E_T_I_S:
его ближайший конкурент F-Storm прямо таки лезет в архвиз, хотя является чуть ли не клоном Octane.
Чем больше времени проходит, после ухода Карбы и релиза FStorm, тем больше они отличаются, по моим ощущениям.
Цитата murad.odeev:
Значит нажал на кнопку рендер и получил красивую картинку без тонны настроек, имея возможность настраивать свет через лайтмикс даже через неделю после рендера.
Можно назвать однокнопочным, в FS не знаю, появился лайт микс или нет, а вот в octane точно нет, они как-то забросили эту тему. Как я понял, по той причине что он не особо нужен, потому что можно сделать новый рендер не особо напрягаясь. Плюс они пилят много лет Brigade который позволит вообще не париться по поводу времени. Ходят слухи что почти готово, вот старенькое видео:https://www.youtube.com/watch?v=FbGm66DCWok&t=24s
Тоны настроек именно по движкам рендера нет, влияют они больше на скорость, на качество не особо. А вот с шейдерами придется возиться много и тут как раз еще одна из причин почему вирей рулит, скачал модельку и поставил в сцену. Но это если прям сильно к качеству придраться. А так конвертер работает очень сносно и допиливается, понимает сканлайн, ментал, вирей и в последних версиях корона добавили вроде, точно не знаю, так как сам еще на четвертой. Самая основная проблема это память, относиться к ней придется очень внимательно, видеокарта не резиновая, но есть выгрузка в оперативку. Говорят сильно тормозит процесс рендера, сам не замечаю. В общем, работать можно.
P.S. Вспомнил про эту анимацию
https://www.behance.net/gallery/86090303/Test_octane-render
| 29.05.2020 |
MaksimG, не перестаю поражаться... Класс
| 28.05.2020 |
CoronaScatter + трава + 10000кв.м. территории
Цитата petrovich23rus:
10кв.км травы .. аххаах )) извините.. я б тоже так хотел )
Спасибо за настроение
| 24.05.2020 |
Цитата Оля+:
Tema001, благодарю за ответ. Инструмент "Measure" мне известен, тоже иногда пользуюсь.
Простите, не хотел обидеть, видать перегрелся, ответ свернул немного
Цитата Оля+:
Было бы неплохо, если бы он еще давал статистику по количеству и сводил все в табличку, пусть даже самую скромную.
К сожалению нет, мне точно не известно. И скорее всего не увидим мы этого в 3ds max, так же как и формирование чертежей, хоть вся инфа лежит на поверхности. Как я понимаю авто столу это просто не выгодно. Подобный функционал реализован в Райно, и расчеты есть и чертежи, несколько лет назад чуть не перешел на него. Но расчеты не сильно критично, для меня лично, даже вижу плюсы в частичной ручной работе. Когда смотришь проект с другого ракурса, частенько видишь ошибки._____________________________________________________________________
Обновление 26.05.2020.
Всех приветствую.
Сегодня коротко, тестовые эскизы. Нужно было проверить, получится или нет экономным методом смоделировать швы и на сколько это будет приемлемо выглядеть при визе, перед тем как начинать моделировать в чистовую. Идя в том чтобы вся геометрия осталась сборной, для размножения через инстанс.
[[link:image_uri:378014,]][[image:378014,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:378015,]][[image:378015,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:378016,]][[image:378016,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:378017,]][[image:378017,sky_image_forum]][[/link]]
Вариант конечно не окончательный, но что-то похожее вроде получилось.
| 24.05.2020 |
Цитата Оля+:
Tema001, скажите, Вы писали выше, что все подсчёты делаете в максе. Это только стандартные утилиты или какие-то сторонние?
Все стандартными инструментами, и я даже не знаю когда их небыло, работаю с 5-й версии.
[[link:image_uri:377433,]][[image:377433,sky_image_forum]][[/link]]
Цитата Оля+:
ps Ваше отношение к деталям - это просто космос какой-то!
Спасибо
| 23.05.2020 |
Цитата M_E_T_I_S:
Ого, больше двенадцати мильёнов, я МАХ давно не открывал, это много для него?
Для этой машинки прилично, 16 Гб оперативы и GTX580.
Цитата Teratorn:
Макс штука не особо адекватная , бывает и 40 мультов крутишь вертишь 40-50 фпс , а бывает и 5 прожевать не может . Все от геометрии зависит ну и естественно он хар-к компуктера . 12 млн не шибко большая цифра если геометрия нормальная .
Я не думаю что тут вопрос адекватности. Там же по совокупности, мешь или поли влияет. Инстансы или уникальные влияет. Количество объектов в сцене так же влияет, имею ввиду уникальные. Я почему и писал выше про количество объектов. Плюс на количество полигонов, есть смысл жестко ориентироваться если все квадратные-прямоугольные. В моем случае, правильнее все-же на треугольники ориентироваться, большая часть геометрии сделана не из квадратных.
Сегодня собрал еще раз в кучу что бы стату по треугольникам добавить и, от вчерашнего есть отличие. В вчерашнем плитка была едиными мешами по областям, для того что бы сделать рандомно текстуры в вью порте. Сегодня подгрузил из файл где все повторяющееся инстансами.
[[link:image_uri:375853,]][[image:375853,sky_image_forum]][[/link]]
И сегодня поликов чуть меньше, наверное вчера что то дублировалось, а сегодня с чистого листа собрал.
P.S. В целом, я скорее приятно удивлен, думал будет больше
______________________________________________________________________
Обновление: 23.05.2019.
Всех приветствую
Продолжаю подтягивать мелочевку. И сегодня прям реально мелочи, на которых к слову многие сыплются, а потом господа урбанисты поминают нас не очень хорошо. Или по другому, рассказ о том почему так долго и как я нахожу на свою любимую приключения.
И так поехали, добавились у нас дефлекторы шахт вентиляции бункера и ревизионный люк:
[[link:image_uri:377343,]][[image:377343,sky_image_forum]][[/link]]
Начну с простого, малый дефлектор, тут сложностей не было много, так как на самом деле я его делал в последнюю очередь, из требований только эстетика, в том числе не видимость крепежа, плюс сочетание с остальным:
[[link:image_uri:377344,]][[image:377344,sky_image_forum]][[/link]]
Находится он на высоте 1300 мм, просматривается со всех сторон, уводить конечно можно, если присесть и поискать:
[[link:image_uri:377345,]][[image:377345,sky_image_forum]][[/link]]
По сути держится за счет своего веса. Переживаю конечно что кто-то полезет, с другой стороны, проход больше технический, да камеры будут стоять, пусть охрана работает. Так выглядит изнутри:
[[link:image_uri:377346,]][[image:377346,sky_image_forum]][[/link]]
Основная работа была связанна с большим дефлектором и ревизионным люком. Первая и основная задача эстетика. Штука просматривается со всех сторон и находится на расстоянии вытянутой руки, прям перед главным фасадом:
[[link:image_uri:377347,]][[image:377347,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:377348,]][[image:377348,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:377349,]][[image:377349,sky_image_forum]][[/link]]
Вторая задача, которую я перед собой поставил, это герметичность, так как вся эта конструкция будет омываться не только дождем, вокруг находится газон с системой полива:
[[link:image_uri:377350,]][[image:377350,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:377351,]][[image:377351,sky_image_forum]][[/link]]
Люк, что с ним? А с ним оказалось не все так просто. Первая мысль которая приходит в голову дизайнеру, надо сделать скрытого монтажа, под плитку. Класс? Конечно, вот только одно, его будут эксплуатировать очень часто, а скрытого монтажа, не совсем удобно, да и поколят они плитку в итоге. К тому же вода снег и прочее. Поехали дальше, готовый, сними две проблемы. Размеры, не подойдут скорее всего, размер проема получен по результатам кладочного плана конструкции, да и если подойдет, вы их же видели. Значит разрабатываем, вот он красавчик:
[[link:image_uri:377355,]][[image:377355,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:377356,]][[image:377356,sky_image_forum]][[/link]]
Единственный элемент, который не производится в местных мастерских это замок, подобрал его у немецкой компании, очень она мне понравилась, специализируется на фурнитуре именно для подобных изделий:
[[link:image_uri:377358,]][[image:377358,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:377360,]][[image:377360,sky_image_forum]][[/link]]
Справа от замка, приварена пластина, приваривается скрытым методом, высверливается отверстия и уже через них варится, потом все это дело зачищается. Назначение этой пластины одно, регулировка. Её нужно подготовить такого размера что бы дверь в закрытом положении была четко в плоскости и не болталась.
Герметичность, первая мысль которая пришла на ум, нужен уплотнитель, что бы то что будет лица через щели не попадало внутрь, нашел, у той же компании, прикинул как буду монтировать и отказался, минимальная поставка 50 метров, не солить же его потом. По этому за это дело отвечает рамка, смысл её как у водоотводной системы с кровли, все что залилось стекает по сформированному желобу на улицу. Это кстати единственный элемент, не считая замка, который привинчивается, шов герметизируется. Сделал это по следующим соображениям, её нужно сварить, обработать, вставить и приварить, но потом нормально не окрасишь. По этому варим обрабатываем красим и привинчиваем.
[[link:image_uri:377367,]][[image:377367,sky_image_forum]][[/link]]
Петли, если честно то влёт я их не подобрал, и проработал свой вариант основанный на дедовских технологиях, это потом уже я увидел ассортимент в каталоге компании у кого взял замок, но отказываться не стал от своих, так как там решение более замороченные, да и замок можно заменить на любой другой, с петлями так не выйдет. Вот такие получились:
[[link:image_uri:377370,]][[image:377370,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:377371,]][[image:377371,sky_image_forum]][[/link]]
Это упрощенная модель, сверху есть техническое отверстие для шприцвания на технической модели, створка не съемная, по другому не смажешь. Монтируются они все также сваркой через отверстия с обработкой, без рамки будет лучше видно:
[[link:image_uri:377372,]][[image:377372,sky_image_forum]][[/link]]
Открывается створка на 110 градусов, и тут был важный для меня момент, лицевая сторона створки не должна касаться коробки, иначе из--за ветра и прочих ретивых товарищей это все придет в негодность, по этому упор внутри в кронштейн петли:
[[link:image_uri:377373,]][[image:377373,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:377374,]][[image:377374,sky_image_forum]][[/link]]
В остальном не буду рассказывать, все про люк, я им доволен, особенно тем что, ни чего сверх естественного по оборудованию не нужно, если не считать прямых рук и кривых мозгов
Ну, и конечно большой дефлектор, с которым больше всего провозился. Одна из задач, не первостепенная конечно, по мимо эстетики и прочего, уклон крышки, сделал его минимальным, мне кажется почти не заметно:
[[link:image_uri:377375,]][[image:377375,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:377376,]][[image:377376,sky_image_forum]][[/link]]
Для более детального рассказа перейду к рабочей модели, той на основании которой буду делать чертежи, не так красиво, зато все на месте. И так, примерно вот в таком виде мы имеем исходник основания перед монтажом:
[[link:image_uri:377377,]][[image:377377,sky_image_forum]][[/link]]
Я понимаю что мне нужно защитить шахту от воды, значить нужна довольно герметичная конструкция с разуклонкой, считай кровля. А еще нужен каркас, на который будет монтироваться основная кровля и жалюзи, и все должно быть, конечно эстетично. Кстати, одно из ошибок которую часто допускают начинающие, не продуманность порядка монтажа. Надеюсь что я этого избежал. Первым делом монтируем каркас:
[[link:image_uri:377378,]][[image:377378,sky_image_forum]][[/link]]
У каркаса есть один нюанс, для того что бы вот эти внутренние углы, было проще сопрягать после сваривания:
[[link:image_uri:377381,]][[image:377381,sky_image_forum]][[/link]]
Я отказался от квадратной трубы и собрал их из уголков 50х50х5, так же как и все остальной каркас, почему не жалею метала будет понятно по итогу, ну и сортамент раздувать сильно не хочется, а такой уже используется:
[[link:image_uri:377384,]][[image:377384,sky_image_forum]][[/link]]
Вторым этапом монтируем внутреннюю кровлю:
[[link:image_uri:377387,]][[image:377387,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:377390,]][[image:377390,sky_image_forum]][[/link]]
Далее крышка, она имеет уклон как я писал:
[[link:image_uri:377393,]][[image:377393,sky_image_forum]][[/link]]
Имеет упоры, изготавливаются они из трубы 50х50х4, обеспечивают упор и в них же нарезается резьба, для болтов. Так же я усилил поверхность, не смотря на то что метал 1,5 мм, профилем. Так как считаю что вопрос залезет кто-то на неё или нет не стоит, это просто вопрос времени:
[[link:image_uri:377394,]][[image:377394,sky_image_forum]][[/link]]
Итак, выставляем её и центруем по отверстиям:
[[link:image_uri:377395,]][[image:377395,sky_image_forum]][[/link]]
И финал, ставим жалюзи:
[[link:image_uri:377396,]][[image:377396,sky_image_forum]][[/link]]
Снизу просто вставляем и подтягиваем вверх:
[[link:image_uri:377398,]][[image:377398,sky_image_forum]][[/link]]
Далее болты в опоры крышки через раму:
[[link:image_uri:377401,]][[image:377401,sky_image_forum]][[/link]]
И бонусом разрезы
[[link:image_uri:377405,]][[image:377405,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:377406,]][[image:377406,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:377407,]][[image:377407,sky_image_forum]][[/link]]
Простите что получилось объемно. Я посчитал что иначе будет совсем не понятно чем же я занимался. Старался описывать как можно кратко и только по основным моментам. Всем спасибо за внимание
| 18.05.2020 |
Цитата valek76:
Tema001 Сколько поликов уже в модели?
озадачили. Я не разу все вместе не собирал...
Вроде получилось:
[[link:image_uri:375708,]][[image:375708,sky_image_forum]][[/link]]
Взорвал все группы, получилось 44 534 объекта. Прикольно, спасибо, если бы не ваш вопрос, даже и не пробовал бы наверное. Только одна поправка, детально смоделированный кирпич и АГБ с XPS не погружал, они в упрощенке были, а то точно машинка скажет всем до свидания
Zakknayo, в дополнение к вашему вопросу, для трасировки по этажам и на этажах так же предусмотренны закладные с запасом, если пролистаете назад увидите эти "трубы органа ")
| 17.05.2020 |
Цитата Zakknayo:
Электропроводка будет?
В рамках этой части проекта нет. По наружному освещению все заложено для освещения в плане трасировки и возможности прокинуть в любой момент, а внутреннюю часть нет смысла делать. Закажут интерьер, сделаем. А условную, для наличии в оф. документации, нарисует проектная, которая отвечает за несущие конструкции и легализацию проекта.
| 17.05.2020 |
Цитата Arch-magic:
Я тебе уже говорил- что ты " дЭмон " ?.
Еще нет
Цитата kuzkasmother:
Тоже думаю, что серые водостоки лучше)) с эстетической точки зрения белые более дёшево смотрелись бы (имхо) и меньше вписывались в концепцию Угловые профили в плитке тоже не смущают, они придают более законченный вид (имхо опять же)
Спасибо за поддержку
Цитата kuzkasmother:
и вам спасибо за интересный вип и успехов))
Спасибо.
_________________________________________________________________________
Обновление: 17.05.2020
Продолжаю подтягивать мелочи. Появился забор и стойки для газовой магистрали. Отредактировал магистраль. Смоделировал шкаф для счетчика. Образ шкафа собирательный, учитывал только габариты счетчика G25 и условия подключения. Но в случае чего, чертежи выдать можно на него. Все с учетом раскроя и загибов сделал.
[[link:image_uri:375687,]][[image:375687,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:375688,]][[image:375688,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:375689,]][[image:375689,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:375690,]][[image:375690,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:375691,]][[image:375691,sky_image_forum]][[/link]]
| 17.05.2020 |
Как сделать видимыми задние рёбра на объекте?
trp, самый простой способ, откажитесь от светлой темы. Если нет, то так как писал Spark.
Этот вопрос уже подымали, рецепты те же:
https://3ddd.ru/forum/thread/show/2018_maks_ne_vidno_protivopolozhnykh_granei_pri_rabote_na_urovne_reber_poligonov_tochek#post1512809
| 16.05.2020 |