Truan
Сообщения | Дата |
---|
В таком случае, просто доработайте материалы и ракурс, и отдайте эту работу дизайнеру. А для себя уже делайте по-человечески.
| 22.10.2017 |
А почему в шоуруме только столы?
По визу как-то слишком скучно, ракурс не интересный совсем. Ощущение, что над визом только не работали, а сделали на отвали.
Надо больше деталей, разнообразия, больше ракурсов. Я не видел ни одного шоурума без мебели. Причем мебель всегда скомпонована стилистически, чтобы клиент мог видеть то, как конкретный экземпляр смотрится в интерьере. У вас же просто столы, причем одинаковые, и голые стены.
| 22.10.2017 |
Да, с потолком беда 100%. Шторы неплохо вышли, только не пойму, что за материал у дивана. Если кожа, то ок, если ткань, то надо выключить рефлект. Ну и со стеной что-то сделать, сейчас текстура жутковатая, либо найти нормальную текстуру, либо сделать штукатурку блендом, с использованием разных карт в рефлекте и бампе. И с черной полосой на ступенях надо разобраться.
| 20.10.2017 |
жду критику)) и помощь и подсказки..
Типичные ошибки новичка. Не надо заполнять все полки и свободные поверхности всяким хламом, слабо подходящим по дизайну. Не надо включать сразу все источники света в интерьере. Лучше это время уделить проработке материалов, настройке света и поиска нормальной композиции. Во-первых, разберитесь с маппингом текстур, сейчас на столешнице и карнизе. На полу тоже маппинг неправильный, т.к. рисунок переходит из плашки в плашку, в жизни каждая плашка имеет свой рисунок, не продолжающийся следующей. Мат цветка в помойку. На тюли пересвет, материал ткани тоже надо перенастроить. И уберите эту подпись снизу, всеравно этот рендер никто воровать не будет.
| 19.10.2017 |
Дизайн из 90х. Во-первых, надо ставить нормальные, детализированные модели, а не что угодно из сборников 10 летней давности. Во-вторых, проработать материалы и настроить нормально свет. Про ракурсы тоже не надо забывать, сейчас сильно искажена перспектива, используйте клиппинг и при необходимости вертикальную ориентацию кадра.
| 19.10.2017 |
Слишком ярко горят лампы в люстре. Да и вообще по освещению слишком просто выглядит. Свет из окна можно сделать похолоднее, свет от люстр потеплее и потусклее, а лучше вообще, выключить и зажечь 1-2 для акцента. Материалы тканей тоже доработать бы не помешало.
| 19.10.2017 |
Памяти для короны очень мало. Минимум надо 16, а лучше 24-32 для более менее комфортной работы.
| 18.10.2017 |
Надо хотя бы скрины настроек скаттера. Как настроено отображение объектов? Пучки травы только во вьюпорте редко расположены или на рендере тоже? Возможно коллизии включены в настройках. Возможно масштаб указан мелко.
| 17.10.2017 |
производство мебели любой сложности
А кроме стула есть ещё портфолио? Что-то более весомое. Какие материалы возможны и тд, а то всё как-то неопределенно. Нужно больше подробностей.
| 14.10.2017 |
Иногда достаточно в колоркорректе покрутить яркость/контраст. Фотошопом не так уж часто пользуюсь при подгонке текстур.
| 13.10.2017 |
Бэк с пляжем и нищими африканцами лучше поменять. Во-первых, он не в масштабе, а во-вторых, странно гармонирует с успешным мужиком, которого, кстати, я тоже убрал бы.
Растения надо побольше разнообразить. Разные кусты, разные масштабы и тд, сейчас они выглядят как под копирку.
Свет вроде неплохо лежит, с телефона не всегда видно деталей. Архитектура ваша?
| 13.10.2017 |
Рендер нагружает жесткий диск, а не процессор (!РЕШЕНО!)
У меня корона и с памятью проблем нет никаких) Оперативка редко когда грузится на все 32 гига. Обычно укладываюсь в 20-25. Тут дело в другом. Процесс system рандомно грузит жетский диск, и когда это совпадает с стартом рендера в максе(при батч рендере обычно), то диск не разгружается и процессор работает 5-10%. При этом память остается свободной.
| 12.10.2017 |
Предложения по улучшению сайта
Я за возможность кропать превью работы при загрузке в галерею. Было бы реально удобно и появилась бы возможность хоть как-нибудь выставить композицию кадра, а то часто ракурсы разного размера и приходится гадать, как он будет смотреться. Можно то же самое сделать и с остальными ракурсами. Может дать возможность загрузки более 3х файлов и инструменты для позиционирования картинок относительно друг друга. Пусть оформление остается таким же как сейчас, какое-то минимальное паспарту и тд, чтобы был единый стандарт у работ. А вот возможность двигать ракурсы относительно друг друга не в фотошопе, а при загрузке на сайт была бы отличным действием к упрощению загрузки и экономии времени.
Ну и ещё предложил бы создать отдельно раздел для работ по референсам, они реально отвлекают от качественного авторского контента. Часто в таких работ кроме виза смотреть не на что, т.к. дизайн, композиция, свет и настроение кадра сделаны не тем, кто выкладывает работу. Я прекрасно понимаю, что не все визуализаторы способны создать крутой дизайн/архитектуру, но уж с построением кадра и прочими вещами все должны уметь работать. Даже с точки зрения потенциального заказчика это будет плюсом, т.к. человек сразу будет видеть уровень и способности конкретного исполнителя. А то наделают работ по референсам или под чутким руководством учителей из разнообразных 3д школ, положат в портфолио под видом своих собственных работ, а потом, после взятия коммерческого проекта, начинаются глупые вопросы на форуме, слезы о горящих сроках, предложения исправить/отрендерить проект. А так заказчик посмотрит работы, выложенные в галерее конкретного автора и сразу увидит, по референсу работа или нет. За сокрытие информации о том, что работа выполнена в рамках обучающего курса или же по фотографии, карать по всей строгости.
| 12.10.2017 |
Цитата Rebate:
Цитата ShadowShaman:
Нарыл инфу, поставил Path Tracing + Path Tracing - проблема ушла!!
Верните обратно на упрощёнку UHD и повысьте Precision до 2, 3.
Мне этот способ всегда помогает избавиться от светлячков, повышаю до 6-8 обычно сразу при создании сцены.
Ну и такую большую площадь подсветки я бы сделал не материалом, а обычным корона лайтом, спрятав его так, как в жизни лежала бы светодиодная лента.
| 12.10.2017 |
Цитата nnnkkk:
Цитата Zava:
Если в RaySwitchMtl удалить материал отражения - то отражения исчезают совсем. Блик и отражения Environment останутся.
Опять же, Вы не поняли, о чем я. Исчезнет отражение этого материала в других, а мне нужно, чтобы отражений не было на нем. Галочка trace reflection в опциях Vray-материала, в общем. Очень часто использовала, в Короне с тканями и кожей мне без нее трудно. Жаль, что не будет поддержки.
С тканями и обычный композит хорошо справляется, вообще никаких проблем при его использовании и результат отличный получается.
| 11.10.2017 |
200 баллов для прохождения в галерею
Да я понимаю, что это всё утопично звучит. Раньше я заходил в галерею с целью посмотреть на крутые работы, вдохновиться и просто позалипать. Сейчас же в основном такие работы, что дальше превью их открывать не хочется. Всё больше и больше работ по референсам, дошло уже до того, что референсом часто является визуализация не самого лучшего качества.
Очень мало работ по-настоящему авторских и хороших, одновременно и в визе, и в архитектуре, и с художественной точки зрения. А именно такие работы хотелось бы видеть в галерее. С моделями же приняли все изменения, поплакали, конечно, повозмущались, но по факту стало много реально крутых моделей, даже чуть ли не комнаты всборе моделят ради статуса про.
А вот идея отстранить каринки с чрезмерными шумами, мылом и прочими дефектами, имхо, вполне осуществима и имеет право на жизнь.
| 11.10.2017 |
Рендер нагружает жесткий диск, а не процессор (!РЕШЕНО!)
На экстерьерных сценах используется иногда и 25-30 гигов, но всеравно хватает для рендера. Тут дело именно в диске или настройках винды. Стоит 10. Так-то вроде не напрягает, только иногда, в вышеописанных ситуациях. Печально, когда уезжаешь из дома на весь день, а по приезду вместо 3 готовых ракурсов по факту имеется один, в котором отрендерилось 20 пассов за 10 часов.
| 11.10.2017 |
Рендер нагружает жесткий диск, а не процессор (!РЕШЕНО!)
Что-то у меня в последнее время тоже периодически происходит фигня с памятью. Но как-то непонятно ведет себя жесткий диск. Просто время от времени падает в 100% нагрузку. Может упасть во время моделинга, во время рендеринга, либо просто сам по себе, даже когда макс выключен. Из-за этого бывают проблемы с батч рендером, когда один ракурс готов, стартует следующий, жесткий диск падает в нагрузку и процессор не разгонятся больше 10%. Сцена, с которой сейчас работают потребляет всего 17 гигов из 32, память остается всегда свободной.
Диспетчер задач показывает, что диск занят процессом System. Сканирование диск и прочие штуки давно отключил по советам из интернета.
| 11.10.2017 |
200 баллов для прохождения в галерею
Цитата Kenzo80:
Цитата Truan:
Я имел в виду 1 бесполезный ракурс кухни или гостиной, как это тут бывает в основном.
А если работа делается по рефу? Хорошая картинка не обязна иметь больше одного ракурса)
Либо надо это отдельно прописывать в правилах, типа при загрузке учитывать момент, что должно быть минимум 2-3 ракурса
Я как бы не против проектов из одного ракурса, но 90% получается так, что видишь красивую картинку на превью, открываешь в надежде посмотреть что-то реально классное и интересное, а по факту там один ракурс и всё. Даже если работа сделана по рефу, то 1-3 дополнительных кадра выжать всегда можно, какие-то клоуз апы, что-то додумать и тд.
| 11.10.2017 |
Help! Как создать такой материал в corona material
Диффуз в 0, рефлект и рефракт 1, цвет - белый. В Volumetric absorbtion ставите нужный цвет и числовое значение справа. Значение и цвет подбираются опытным путем и зависят о геометрических размеров объекта. Поэтому один и тот же материал на стекле 1*1м и 5*5м будет просвечивать по-разному. Чем меньше объект, тем меньше значение(или светлее цвет) надо выставлять.
| 11.10.2017 |
200 баллов для прохождения в галерею
Цитата S.V.:
Truan 1 кадр - 1-му кадру - рознь, если это к примеру такой кадр �https://3ddd.ru/galleries/gallery/diepo
К таким кадрам вопросов нет. Я имел в виду 1 бесполезный ракурс кухни или гостиной, как это тут бывает в основном.
| 11.10.2017 |
200 баллов для прохождения в галерею
Отличная новость. Я бы ещё ограничил работы, которые имеют 1 ракурс. Но, возможно, они теперь и будут отсеиваться, не набрав 200 баллов.
| 11.10.2017 |
Ну дам я ссылку на урок, где написано, какую галочку жать, а дальше что, будет вопрос где найти карту нойз в бамп? Вопрос изначально поставлен глупо, если бы спросили, как сделать воду в максе, я бы подсказал и ссылку кинул бы при необходимости. Тут же вопрос в том, какую кнопку нажать, чтобы у воды появилось отражение. Это значит, что тс вообще не имеет понятия даже о базовых принципах шейдеринга и не имеет представления о том, как устроены материалы в 3д максе. Если в вопросе воду заменить на стекло/дерево/краску/металл, ничего не изменится, т.к. суть вопроса не в том, как создать конкретный материал, а в том как сделать так, чтобы именно вода отражала. Отсюда и мой саркастический ответ.
| 11.10.2017 |
Преступление - найти в гугле этот форум(а не ответы на свои вопросы), зарегестрироваться и спрашивать тут абсолютно глупые вещи. Это преступление против здравого смысла. Просто это всё уже по 100 раз обсуждалось, есть куча уроков, куча статей. Но почему-то каждый новичек считает, что его случай уникален. Если не хватает терпения и мозга обучиться самому, добро пожаловать на курсы по 3д максу(но и они при таком подходе не помогут, скорее всего).
| 11.10.2017 |
В максе, к сожалению, нельзя сделать отражения воды. Придется в фотошопе рисовать. Это сделано потому, что для воды нет специального материала. Вся вода на рендерах - результат фотомонтажа.
| 11.10.2017 |
я бы предложил научиться делать маты и выставлять свет.
| 11.10.2017 |
надо поставить галочку fix gamma в настойках coronanormal, либо нажать fix gamma value(вроде так) в короновском конверторе.
| 10.10.2017 |
текстуру с именем Disp в слот дисплейса, nrm в слот бампа через coronanormal(там же внутри будет слот для простой бамп карты), карту spec в отражение. Дисплейс настраивать по месту, через coronadisplacement mod(в списке модификаторов), указав в модификаторе, что значения берутся из материала.
| 10.10.2017 |
270 мегабайт и полностью забитая оперативная память при разрешении 800*450 - 100% не нормально. Надо искать проблему либо в текстурах(может они все тяжелые), либо в железе. Что-то кроме макса нагружает память? В сермате тоже долго стартует? Может модель какая-то косячная, можно попробовать все стеки сколапсить.
| 10.10.2017 |
и добавить то, что оно будет отражать
| 09.10.2017 |