СообщенияДата

Хочу критики )

В таком случае, просто доработайте материалы и ракурс, и отдайте эту работу дизайнеру. А для себя уже делайте по-человечески.
22.10.2017

Хочу критики )

А почему в шоуруме только столы? По визу как-то слишком скучно, ракурс не интересный совсем. Ощущение, что над визом только не работали, а сделали на отвали. Надо больше деталей, разнообразия, больше ракурсов. Я не видел ни одного шоурума без мебели. Причем мебель всегда скомпонована стилистически, чтобы клиент мог видеть то, как конкретный экземпляр смотрится в интерьере. У вас же просто столы, причем одинаковые, и голые стены.  
22.10.2017

W.I.P. mexsi

Да, с потолком беда 100%. Шторы неплохо вышли, только не пойму, что за материал у дивана. Если кожа, то ок, если ткань, то надо выключить рефлект. Ну и со стеной что-то сделать, сейчас текстура жутковатая, либо найти нормальную текстуру, либо сделать штукатурку блендом, с использованием разных карт в рефлекте и бампе. И с черной полосой на ступенях надо разобраться.
20.10.2017

жду критику)) и помощь и подсказки..

Типичные ошибки новичка. Не надо заполнять все полки и свободные поверхности всяким хламом, слабо подходящим по дизайну. Не надо включать сразу все источники света в интерьере. Лучше это время уделить проработке материалов, настройке света и поиска нормальной композиции. Во-первых, разберитесь с маппингом текстур, сейчас на столешнице и карнизе. На полу тоже маппинг неправильный, т.к. рисунок переходит из плашки в плашку, в жизни каждая плашка имеет свой рисунок, не продолжающийся следующей. Мат цветка в помойку. На тюли пересвет, материал ткани тоже надо перенастроить. И уберите эту подпись снизу, всеравно этот рендер никто воровать не будет.
19.10.2017

WIP Nikita1

Дизайн из 90х. Во-первых, надо ставить нормальные, детализированные модели, а не что угодно из сборников 10 летней давности. Во-вторых, проработать материалы и настроить нормально свет. Про ракурсы тоже не надо забывать, сейчас сильно искажена перспектива, используйте клиппинг и при необходимости вертикальную ориентацию кадра.
19.10.2017

W.I.P. paeonie

Слишком ярко горят лампы в люстре. Да и вообще по освещению слишком просто выглядит. Свет из окна можно сделать похолоднее, свет от люстр потеплее и потусклее, а лучше вообще, выключить и зажечь 1-2 для акцента. Материалы тканей тоже доработать бы не помешало.
19.10.2017

Когда начнется рендер?

Памяти для короны очень мало. Минимум надо 16, а лучше 24-32 для более менее комфортной работы.
18.10.2017

Corona scatter

Надо хотя бы скрины настроек скаттера. Как настроено отображение объектов? Пучки травы только во вьюпорте редко расположены или на рендере тоже? Возможно коллизии включены в настройках. Возможно масштаб указан мелко.
17.10.2017

производство мебели любой сложности

А кроме стула есть ещё портфолио? Что-то более весомое. Какие материалы возможны и тд, а то всё как-то неопределенно. Нужно больше подробностей.
14.10.2017

W.I.P. die_happy

Иногда достаточно в колоркорректе покрутить яркость/контраст. Фотошопом не так уж часто пользуюсь при подгонке текстур.
13.10.2017

W.I.P. Grey Ash

Бэк с пляжем и нищими африканцами лучше поменять. Во-первых, он не в масштабе, а во-вторых, странно гармонирует с успешным мужиком, которого, кстати, я тоже убрал бы.  Растения надо побольше разнообразить. Разные кусты, разные масштабы и тд, сейчас они выглядят как под копирку.  Свет вроде неплохо лежит, с телефона не всегда видно деталей. Архитектура ваша?
13.10.2017

Рендер нагружает жесткий диск, а не процессор (!РЕШЕНО!)

У меня корона и с памятью проблем нет никаких) Оперативка редко когда грузится на все 32 гига. Обычно укладываюсь в 20-25. Тут дело в другом. Процесс system рандомно грузит жетский диск, и когда это совпадает с стартом рендера в максе(при батч рендере обычно), то диск не разгружается и процессор работает 5-10%. При этом память остается свободной.
12.10.2017

Предложения по улучшению сайта

Я за возможность кропать превью работы при загрузке в галерею. Было бы реально удобно и появилась бы возможность хоть как-нибудь выставить композицию кадра, а то часто ракурсы разного размера и приходится гадать, как он будет смотреться. Можно то же самое сделать и с остальными ракурсами. Может дать возможность загрузки более 3х файлов и инструменты для позиционирования картинок относительно друг друга. Пусть оформление остается таким же как сейчас, какое-то минимальное паспарту и тд, чтобы был единый стандарт у работ. А вот возможность двигать ракурсы относительно друг друга не в фотошопе, а при загрузке на сайт была бы отличным действием к упрощению загрузки и экономии времени.  Ну и ещё предложил бы создать отдельно раздел для работ по референсам, они реально отвлекают от качественного авторского контента. Часто в таких работ кроме виза смотреть не на что, т.к. дизайн, композиция, свет и настроение кадра сделаны не тем, кто выкладывает работу. Я прекрасно понимаю, что не все визуализаторы способны создать крутой дизайн/архитектуру, но уж с построением кадра и прочими вещами все должны уметь работать. Даже с точки зрения потенциального заказчика это будет плюсом, т.к. человек сразу будет видеть уровень и способности конкретного исполнителя. А то наделают работ по референсам или под чутким руководством учителей из разнообразных 3д школ, положат в портфолио под видом своих собственных работ, а потом, после взятия коммерческого проекта, начинаются глупые вопросы на форуме, слезы о горящих сроках, предложения исправить/отрендерить проект. А так заказчик посмотрит работы, выложенные в галерее конкретного автора и сразу увидит, по референсу работа или нет. За сокрытие информации о том, что работа выполнена в рамках обучающего курса или же по фотографии, карать по всей строгости. 
12.10.2017

Засветы под карнизом

Цитата Rebate: Цитата ShadowShaman: Нарыл инфу, поставил Path Tracing + Path Tracing - проблема ушла!! Верните обратно на упрощёнку UHD и повысьте Precision до 2, 3. Мне этот способ всегда помогает избавиться от светлячков, повышаю до 6-8 обычно сразу при создании сцены.  Ну и такую большую площадь подсветки я бы сделал не материалом, а обычным корона лайтом, спрятав его так, как в жизни лежала бы светодиодная лента. 
12.10.2017

Corona render 1.7

Цитата nnnkkk: Цитата Zava: Если в RaySwitchMtl удалить материал отражения - то отражения исчезают совсем. Блик и отражения Environment останутся. Опять же, Вы не поняли, о чем я. Исчезнет отражение этого материала в других, а мне нужно, чтобы отражений не было на нем. Галочка trace reflection в опциях Vray-материала, в общем. Очень часто использовала, в Короне с тканями и кожей мне без нее трудно. Жаль, что не будет поддержки. С тканями и обычный композит хорошо справляется, вообще никаких проблем при его использовании и результат отличный получается. 
11.10.2017

200 баллов для прохождения в галерею

Да я понимаю, что это всё утопично звучит. Раньше я заходил в галерею с целью посмотреть на крутые работы, вдохновиться и просто позалипать. Сейчас же в основном такие работы, что дальше превью их открывать не хочется. Всё больше и больше работ по референсам, дошло уже до того, что референсом часто является визуализация не самого лучшего качества. Очень мало работ по-настоящему авторских и хороших, одновременно и в визе, и в архитектуре, и с художественной точки зрения. А именно такие работы хотелось бы видеть в галерее. С моделями же приняли все изменения, поплакали, конечно, повозмущались, но по факту стало много реально крутых моделей, даже чуть ли не комнаты всборе моделят ради статуса про.  А вот идея отстранить каринки с чрезмерными шумами, мылом и прочими дефектами, имхо, вполне осуществима и имеет право на жизнь. 
11.10.2017

Рендер нагружает жесткий диск, а не процессор (!РЕШЕНО!)

На экстерьерных сценах используется иногда и 25-30 гигов, но всеравно хватает для рендера. Тут дело именно в диске или настройках винды. Стоит 10. Так-то вроде не напрягает, только иногда, в вышеописанных ситуациях. Печально, когда уезжаешь из дома на весь день, а по приезду вместо 3 готовых ракурсов по факту имеется один, в котором отрендерилось 20 пассов за 10 часов.
11.10.2017

Рендер нагружает жесткий диск, а не процессор (!РЕШЕНО!)

Что-то у меня в последнее время тоже периодически происходит фигня с памятью. Но как-то непонятно ведет себя жесткий диск. Просто время от времени падает в 100% нагрузку. Может упасть во время моделинга, во время рендеринга, либо просто сам по себе, даже когда макс выключен. Из-за этого бывают проблемы с батч рендером, когда один ракурс готов, стартует следующий, жесткий диск падает в нагрузку и процессор не разгонятся больше 10%. Сцена, с которой сейчас работают потребляет всего 17 гигов из 32, память остается всегда свободной.   Диспетчер задач показывает, что диск занят процессом System. Сканирование диск и прочие штуки давно отключил по советам из интернета. 
11.10.2017

200 баллов для прохождения в галерею

Цитата Kenzo80: Цитата Truan: Я имел в виду 1 бесполезный ракурс кухни или гостиной, как это тут бывает в основном.  А если работа делается по рефу? Хорошая картинка не обязна иметь больше одного ракурса) Либо надо это отдельно прописывать в правилах, типа при загрузке учитывать момент, что должно быть минимум 2-3 ракурса  Я как бы не против проектов из одного ракурса, но 90% получается так, что видишь красивую картинку на превью, открываешь в надежде посмотреть что-то реально классное и интересное, а по факту там один ракурс и всё. Даже если работа сделана по рефу, то 1-3 дополнительных кадра выжать всегда можно, какие-то клоуз апы, что-то додумать и тд. 
11.10.2017

Help! Как создать такой материал в corona material

Диффуз в 0, рефлект и рефракт 1, цвет - белый. В Volumetric absorbtion ставите нужный цвет и числовое значение справа. Значение и цвет подбираются опытным путем и зависят о геометрических размеров объекта. Поэтому один и тот же материал на стекле 1*1м и 5*5м будет просвечивать по-разному. Чем меньше объект, тем меньше значение(или светлее цвет) надо выставлять.
11.10.2017

200 баллов для прохождения в галерею

Цитата S.V.: Truan  1 кадр - 1-му кадру - рознь, если это к примеру такой кадр �https://3ddd.ru/galleries/gallery/diepo   К таким кадрам вопросов нет. Я имел в виду 1 бесполезный ракурс кухни или гостиной, как это тут бывает в основном. 
11.10.2017

200 баллов для прохождения в галерею

Отличная новость. Я бы ещё ограничил работы, которые имеют 1 ракурс. Но, возможно, они теперь и будут отсеиваться, не набрав 200 баллов.
11.10.2017

отражение в воде объектов

Ну дам я ссылку на урок, где написано, какую галочку жать, а дальше что, будет вопрос где найти карту нойз в бамп? Вопрос изначально поставлен глупо, если бы спросили, как сделать воду в максе, я бы подсказал и ссылку кинул бы при необходимости. Тут же вопрос в том, какую кнопку нажать, чтобы у воды появилось отражение. Это значит, что тс вообще не имеет понятия даже о базовых принципах шейдеринга и не имеет представления о том, как устроены материалы в 3д максе. Если в вопросе воду заменить на стекло/дерево/краску/металл, ничего не изменится, т.к. суть вопроса не в том, как создать конкретный материал, а в том как сделать так, чтобы именно вода отражала. Отсюда и мой саркастический ответ.
11.10.2017

отражение в воде объектов

Преступление - найти в гугле этот форум(а не ответы на свои вопросы), зарегестрироваться и спрашивать тут абсолютно глупые вещи. Это преступление против здравого смысла. Просто это всё уже по 100 раз обсуждалось, есть куча уроков, куча статей. Но почему-то каждый новичек считает, что его случай уникален. Если не хватает терпения и мозга обучиться самому, добро пожаловать на курсы по 3д максу(но и они при таком подходе не помогут, скорее всего). 
11.10.2017

отражение в воде объектов

В максе, к сожалению, нельзя сделать отражения воды. Придется в фотошопе рисовать. Это сделано потому, что для воды нет специального материала. Вся вода на рендерах - результат фотомонтажа.
11.10.2017

WIP IKEA

я бы предложил научиться делать маты и выставлять свет.
11.10.2017

Отчего стал долгий пререндер?

надо поставить галочку fix gamma в настойках coronanormal, либо нажать fix gamma value(вроде так) в короновском конверторе.
10.10.2017

Отчего стал долгий пререндер?

текстуру с именем Disp в слот дисплейса, nrm в слот бампа через coronanormal(там же внутри будет слот для простой бамп карты), карту spec в отражение.  Дисплейс настраивать по месту, через coronadisplacement mod(в списке модификаторов), указав в модификаторе, что значения берутся из материала.
10.10.2017

Отчего стал долгий пререндер?

270 мегабайт и полностью забитая оперативная память при разрешении 800*450 - 100% не нормально. Надо искать проблему либо в текстурах(может они все тяжелые), либо в железе. Что-то кроме макса нагружает память? В сермате тоже долго стартует? Может модель какая-то косячная, можно попробовать все стеки сколапсить.
10.10.2017

отражение в зеркале

и добавить то, что оно будет отражать
09.10.2017