СообщенияДата

нужна объективная критика работы (интерьер)

Цитата Brigg: Кажется это не corona renderer вовсе...........а если все же это corona, скажите как у вас так получилось? Там по дефолту все нормально получится.......ну при условии, что материалы настроены нормально и геометрия в сцене тоже в порядке. По теме вопроса - создайте сцену с нуля. Настройте освещение в пустой комнате (свет из окна). Потом подгружайте модели по одной (предварительно открыв их в другой сцене отдельно и настроив материалы) а зачем делать двойную работу? Маты частенько надо подстраивать под конкретное помещение и освещение. Настраивать свет из окна без наполнения комнаты тоже глупо, т.к. при наполнении появятся разные акценты, границы света и теней, что потребует настроить свет заново. Да и не так всё тут плохо со светом Я бы выключил весь верхний свет, днем он не нужен и только мешает, убивая все тени в сцене, и, создавая пересветы на потолке. Материал листвы надо доработать, выглядит как пластик, добавить полупрозрачности, настроить отражения и бамп. Что-то не то с барными стульями, текстура какая-то замыленная по середине. Ковру надо выключить рефлект. Ну и разнообразить немного материалы, добавить бампа стенам, закрыть угол на стыке карниза. 
09.10.2017

W.I.P. clever_cat

По визу очень слабо. Материалы никакие, надо учиться и переделывать все шейдера. Как научиться - есть в ютубе. Освещение тоже требует доработки. Сильные пересветы от солнца, верхний свет включен(Зачем?), но не освещает, теней практически нет.
09.10.2017

Не работает Denoise

А если осветить сцену стандартным скаем тоже появляются шумы? У меня лайт микс работает отлично, шумов никаких нет. Освещаю всегда hdri. Порталы всегда ставлю снаружи, с привязкой к проему, как написано в хелпе короны.
09.10.2017

Помогите с использованием конвертера

а может научиться для начала ставить свет в кроне? текстуры переназначить вручную, заново указав их путь. Портала мало для освещения. Надо либо ставить галочку для использования синтетического короновского света, либо ставить в энвайромент корона скай или hdri карту. По дефолту, для освещения, корона берет данные из слота environment, в котором пусто до тех пор, пока в него не будет загружен скай/hdri.
09.10.2017

W.I.P Lanpochka

Какая глубина у шкафа для встраиваемой техники? Судя по рендеры она меньше, чем установочная глубина духовки. Да и техника далеко от рабочей зоны. Юзабилити шкафов справа тоже под вопросом, для хранения кухонной посуды типа кастрюль и тд очень далеко от рабочей поверхности, верхняя синяя часть вообще не предназначена для использования. Фасад мдф слева от плиты будет постоянно грязным и быстро придет в негодность. Верхний ящик над мойкой так же неудобен, соответственно посуду для сушки складывать в него не вариант, а значит для нее нет места. Видимо не зря проект не подошёл клиентам, функциональность этой кухни под большим вопросом.
08.10.2017

W.I.P limonochka

Цитата rapid_jet: limonochka, для начала, тебе нужно найти фото интерьера. Собери небольшую коллекцию фотографий. Можно найти фото, похожие на твою работу. (мммм, лучше всего взять фотик и сделать фото самостоятельно + фото материалов, тогда будут реальные рефы) И потом сиди и скрупулёзно сравнивай свою работу с фото, Которое Сделано РЕАЛЬНОЙ Камерой. А теперь детальнее... Ты наверное уже читала, слышала, видела - мы имитируем в работе фото сделанное камерой. Максовская физикал камера тому прямое доказательство. По сему искать тебе нужно именно фото. И это твой ориентир. Из этого вытекает - ищем фото где видно вид на город из окна: 1. как там ведёт себя свет? у этого окна 2. как ведёт себя свет от ламп при дневном свете? горит ли он так ярко? 3. какие тени в таком помещении? 4. будет ли так хорошо видно "фон" в окне или он "взорвётся"? 5. как выглядит на фото стена сблизи-дали? ---> и т.п. думаю, на пока работы тебе хватит) как будут исправления - присылай сюда. добрые люди помогут тебе. Вредный и бесполезный совет даёте. Уверен, что автор темы не обладает хорошей профессиональной камерой и навыками архитектурной фотографии. Наша цель - не имитация дилетантских фото на айфон.  Ни у одного серьезного фотографа фон за окном не взрывается, т.к. делается несколько кадров одного ракурса и потом всё это склеивается.  Сейчас интерьер стерилен. Надо добавить карты в бамп, рефлект, настроить материалы нормально. Во-вторых, не надо включать все источники света. Зачем все новички это делают? Используйте хдр карты или связку сан+Скай. В освещении должны быть холодные и тёплые тона, холодные от неба, тёплые от солнца или точечно от внутренних ис(очень аккуратно и только там, где это нужно).  Фон при таком маленьком окне и ярком освещении будет намного ярче и менее контрастен(при фото на тайфон напротив окна будет просто почти белое пятно), смотрите референсы на сайтах по дизайну(журнал ад, пинтерст и тд).  Читайте уроки, полезно почитать разные "making of", тут есть переводы в блогах. Там бывают полезные приемы и разные условия освещения, шейдеринга и тд. 
05.10.2017

Критика работы

Цитата grdesigner: Цитата Truan: а потом можно догнаться ещё видосиками одного автора, который научит как пролепить и прописать тенюшки, работать в линеечке и ещё многим вещам.  Если Вы про Бандита, то в какой то мере он красавчик. Сколько он тут в блогах просуществовал? День-два? А всем запомнился. Уровень. Да, согласен. В этом плане он молодец. Жду, когда его адепты начнут открывать свои випы и продвигать его постулаты на форуме. 
04.10.2017

Критика работы

Цитата grdesigner: Цитата bargestt: уроков Куприяненка) Вы еще и на курсы к нему пойдите, что б совсем деградировать. а потом можно догнаться ещё видосиками одного автора, который научит как пролепить и прописать тенюшки, работать в линеечке и ещё многим вещам. 
04.10.2017

композиция фотографии в интерьере

Не, в интернете точно нету. Это надо идти на кафедру архитектуры/дизайна в местный вуз и пытаться уговорить преподавателей дать книжку почитать на пол часика, больше будет сложно договориться. Очень секретная и дорогая информация. Возможно, что придется платить натурой.
04.10.2017

Критика работы

Если что, Куприяненко - не единственный, кто дает уроки и слепо следовать его советам не всегда нужно.
04.10.2017

Критика работы

Неужели в уроках от компании Омега рендер вы не нашли как сделать фон за окном? Если внимательно посмотреть все их уроки, то при желании и небольшом старании можно получить что-нибудь внятное, что можно будет в дальнейшем доработать до нормального качества.
04.10.2017

Критика работы

в том смысле, что учиться настраивать свет, материалы, композицию и тд.
04.10.2017

как сделать более реалистичными работы. Рендер corona 1.6

Пол можно сделать флор генератором, нарезать или скачать комплект текстур в виде отдельных плашек ламината и применить к полу с помощью карты multitexture (обычно есть в комплекте при скачивании плагина floor generator). Ну и материал сам настроить нормально, использовать всегда карты в рефлект, бамп, юзать нормал бамп. Не забывать, что в короне 1.5 и старше по умолчанию стоит галка pbr в настройках материала, а значит процесс настройки материала немного отличается от не pbr. Больше информации есть тут в блогах и на форуме.
04.10.2017

как сделать более реалистичными работы. Рендер corona 1.6

Я бы исправил почти все материалы. Ткани, пол, цветок и тд. Стена кирпичная тоже плохо выглядит. Рендерить лучше по времени, а по порогу шума, 3-4% обычно дают хороший результат с денойзером.
04.10.2017

Хорошие визуализаторы -откликнитесь)))

А этот молодой дизайнер готов платить рыночную цену хорошему визуализатору? А то как-то неоднозначно звучит ваше предложение, как будто хорошему визуализатору предлагается поработать нахаляву ради создания портфолио дизайнеру, но вот зато потом...(добавить что угодно, от постоянной работы до золотого майбаха)
04.10.2017

Долгое время рендера

Я финальные картинки в короне жду по 3-8 часов, разрешение обычно 2700-3000 по широкой стороне, порог шума 3.5-4%. Рендерю на 6700к, разогнанном до 4500. В сценах и хдр, и многослойные материалы, и тюль(честная, без рейсвитча) со стеклами. Не забывайте ставить порталы и не перекручивайте значения внутренних источников света, тогда шум будет уходить быстрее, и светлячков не будет. Материалы по-хорошему надо учиться самому делать, а не из сборников брать.
04.10.2017

Почему не приняли мою работу в галерея? (

я бы из-за одной надписи Dizayn развернул бы работу. А если по существу, то материалов нет толком, текстуры тайлятся, объекты врезаются друг в друга, композиция сомнительная и тд.
02.10.2017

Шум в короне

я теперь почти на 100% уверен, что дело в ies файлах или матах. Может ещё материал стекла косячный в кухонном фасаде, там через него тоже свет проходит. Да и там дикий пересвет к тому же.
01.10.2017

Шум в короне

шум ещё могут давать ис в точках на потолке и кухонных ящиках. Попробуйте их выключить. Либо поемять  ies файл, в нем так же могут быть проблемы.
01.10.2017

Шум в короне

смотрите материал пола, дело скорее всего в нем.
01.10.2017

Texture search | Плитка

геометрией делаете 2 сегмента(большой и малый квадраты), совмещаете их между собой как надо, потом tool - array и тиражируете по осям x и y до нужного количества.
01.10.2017

Преломления на плитке

Нойз в отражении даст неравномерность отражений, а не то, что хочет автор темы.
29.09.2017

WIP Vichi33

Не надо вам там ничего трогать. Всё что нужно - настройка exposure в фреймбуфере. И установите хотя бы 1.5. 1.3 сильно устарела как в плане настроек фреймбуфере, так и материалов.
29.09.2017

Преломления на плитке

Нойз в бамп. Значения нойза 200-1000, бамп близко к 0, от 0,01 до 0,1.  Вы задаёте вопрос, получаете ответ и сразу пишите, что это не вариант, даже не попробовав. 
29.09.2017

WIP Vichi33

Но хдр можно скачать штук 10 и подбирать. Зелёного потолка никогда не было, тем более есть хдр только с изображением неба. Лайты иес обычно настраиваются после основного освещения, поэтому переделывать их не придется, тем более в свежих версиях короны можно регулировать свет прямо во фреймбуфере.  В любом случае, этим придется пользоваться. Уроков по освещению в Ютубе больше чем необходимо новичку. 
29.09.2017

Всем доброго дня суток. Проект частного дома, выполнен в Артлантисе - не прошел цензуру. Подскажите что не так?

Домики на склоне - это, конечно, интересно и актуально. Но как по мне, архитектор должен стремиться к бОльшему. И без современных методов визуализации проекты так и останутся на уровне 10 проектов в год. Это как дизайн типовых квартир. Можно гнать по помещению в день вместе с визом, делая по 2-3 проекта в месяц(50-70 квадратов каждый проект), а можно брать крупные и высокобюджетные(частные) проекты с самыми современными наработками в сфере проектирования и реализации. Так же и архитектура. Как архитектор сможет сделать, например, параметрический дом(пусть даже частный), используя старый архикад? Тут без грасхопера и Макса сложно будет. При таком подходе, можно и на панамеру со временем заработать. Я хоть и не архитектор, но время от времени стараюсь повысить скилл и в этой сфере, проектирую параметрические фасады, читаю книги и статьи на эту тему, перечитываю Ле Корбюзье и тд. Просто для того, чтобы иметь возможность сделать что-то большее, чем домик с 2х, 3х или 4х скатной крышей. Сейчас вообще беда с частным строительством, 99% - коробки, обшитые непонятно чем и непонятно как. Хотя по факту, в наше время мы имеем возможность строить практически любые формы, используя материалы и технологии, которые и дешевле, и эстетически приятнее, чем то, что используется в массегменте частного строительства(сайдинг, типа камень, штукатурка). Плоские крыши, ленточное остекление, канальная вентиляция, энергоэффективные технологии и прочие подобные вещи не особо актуальны у "нашего" заказчика. Аргументы более чем бредовые, то крыша снег не выдержит, то окна холодные будут, то дорого на этапе стройки вкладываться в энергосберегающие технологии. По итогу имеем дома из говноблоков со стенами метр толщиной, кучей батарей, тёплыми полами и счётом за газовое отопление от 10 000 в месяц. Это и выглядит убого, и абсолютно неграмотно с точки зрения рационального использования средств.  Вариант дома с плоской крышей мне нравится больше, только надо его доработать. Подогнать пропорции, крыша сейчас выглядит очень толсто. Виз, конечно, слабоват, зелень переделать по-хорошему, избавиться от тайлинга, покрутить свет. 
29.09.2017

WIP Vichi33

Исключите окна из mtl override, там надо нажать на плюсик и выбрать те объекты, которые не будут подчиняться оверрайду. А то у вас видно, что часть према, закрытая окном, серая, и не участвует в распределении света из окна. Солнцу добавить размера (size) и уменьшите яркость, тени будут помягче и не будет таких Пересветов. Не бойтесь низких значений multiplier солнца, иногда и 0,005 бывает актуальным.  Про хдр карту не соглашусь. Если нет опыта и понимания, то ей проще рулить, чем сан + скай, т.к. хдр настраивается в основном 1 параметром(гамма, при условии карты vrayhdri) и не забывать про режим spherical в настройках карты в матэдиторе. В случае сан+Скай надо настраивать и солнце, и небо. Новичку может быть трудно добиться правильного баланса белого и взаимоотношения холодного синего неба и тёплого солнца.  А вообще, для начала, можно поюзать стандартный короновский свет. В настройках короны ставится галочка на использование короновского света, а не значений из вкладки environment.  Остальные им пока лучше выключить совсем. Настроить дневное освещение и уже потом, при необходимости, добавлять внутренние светильники. Но не надо включать сразу все. 
29.09.2017

WIP amateur_

Да, жаль, что тс абсолютно не в состоянии воспринимать даже малейшую критику. Интерьер этого дома глянуть бы ещё). Стиль 90х где-то ещё процветает.
28.09.2017

WIP amateur_

дикая насыщенность, очень ярко, небо вообще не отсюда. Яркий день, весь свет включен, зачем? Белая обводка  на фоне вокруг объектов сильно заметна. Гелик припарковали очень странно, так только специально толкаться и вставать. Материалы машины вообще не проработаны, лучше бы её не было. Вообще, всё какое-то мыльное, пережженое, перенасыщенное. Вертикали завалены, стеклам нойза на бампе не хватает. В общем, продолжать можно очень долго, указывая на ошибки. Про архитектуру промолчу, хотелось только уточнить, объект находится где-то на кавказе?  Цитата amateur_: на счет "5 лет назад - было хорошо" я бы поспорил, потому что в классическом стиле понятие прошлый век неуместен... имелось в виду то, что 5 лет назад было уместно такое качество виза. А подобная архитектура к классике не имеет никакого отношения, если что. 
27.09.2017

Proxy- как можно оптимизировать работу

Сохранение не больше минуты, вес сцен до 1.5-2 гигов. На крайний случай можно купить ссд на 128 гигов и рабочие проекты делать на нём, потом переносить на внешний диск и там оставлять.
26.09.2017