Truan
Сообщения | Дата |
---|
Разрушение геометрии в процессе моделирования???
Проверьте местоположение геометрии, все объекты должны быть в нулевых координатах. Можно собрать всё в группу и вручную ввести координаты x 0 и y 0.
| 26.09.2017 |
Proxy- как можно оптимизировать работу
Были подобные мысли о создании библиотеки из проксей, но потом просто добавил оперативки. Если будет не хватать, добавлю ещё. Сейчас всё экстерьеры делаю без прокси, вьюпорт иногда подрагивает, но это из-за древней видеокарты, спасаюсь использованием слоёв с объектами.
| 26.09.2017 |
проблема с картой нормалей normal map "CoronaNormalTex"
Можно пофиксить карту прямо в материале, в настройках коронанормал просто поставить галочку. Мне обычно всегда помогает, если возникают проблема с картой нормалей и появляется ошибка перед рендером.
| 26.09.2017 |
Vray 3. Появляются непонятные световые пятна, Нужна помощь.
Цитата larrs:
DoCentttt ! Странный совет, а как же переходинакорону?
В короне тоже есть подобные засветы)
| 26.09.2017 |
От этой работы не стоит ждать хорошего результата. Это как из ваз 2110 пытаться сделать бизнес класс, сопоставимый с бмв 5 серии. И дело тут не в вашем скиле в визуализации или дизайне. Просто это не тот формат, в котором надо учиться. Вы задаёте вопрос, получаете ответ, исправляете работу, и опять задаёте тот же самый вопрос, получая тот же самый результат. Надо иметь четкие цели, а у вас их нет. Работу можно довести по фоторила, но толку в этом никакого, ни в одну галерею она не пройдет по причине неактуально и безграмотного дизайна. Делать фоторила ради фоторила тоже мало смысла, кому захочется смотреть на некрасивые и неинформативные картинки? Залог успеха визуализации во многом зависит от дизайна, дал ше уже идёт скилл исполнителя, умения настраивать свет, шейдера, моделить и тд.
Хотите доработать, дорабатывайте, советов дали достаточно, во-первых, разобраться с масштабами, во-вторых, сделать нормальные ракурсы, в-третьих, допилить материалы, проанализировав их реальные физические свойства. Пока что сдвигов в нужном направлении практически нет. Прямой ракурс кухни режет пол, не понятна композиция, неудачное соотношение сторон для данной ситуации. Ракурс на угол так же непонятен. Материалов нет(просто глосси не достаточно). Если фасады - черный металл, то надо понимать, что это, крашенная сталь или чёрный анодированный алюминий, материалы будут выглядеть и настраиваться по-разному. С полом то же самое. Паркет, ламинат, линолеум, керамогранит имеют немного разные настройки шейдера. Стены всегда имеют рефлект и бамп, даже тупо покрашенные. Помимо шейдеринга надо не забывать о моделлингом. Углы стен имеют фаски, углы мебели тоже имеют фаски. Между мебелью и поверхностью стен должны быть зазоры, пусть это местами и 2мм, но они должны быть. И ещё много подобных мелочей. Надо просто зайти ц себя дома на кухню и приглядеться, потрогать всё руками, посмотреть под разными углами, посветить фонариком и посмотреть на блики с отражениями.
| 26.09.2017 |
Может выбрать референс и сделать полностью новый проект? Так будет больше пользы. В этом проекте будет трудно чего-то добиться, т.к. нет четких целей и задач. Выберите хороший интерьер с информативными ракурсами и повторяйте, добиваясь 99% сходства.
| 25.09.2017 |
Авторский надзор. Граница полномочий.
Цитата fartt:
Цитата Truan:
Есть цена за проект, в неё включена и комплектация, и надзор. А отдельно выносить комплектацию - бред, получается, что за одну и ту же работу деньги берутся дважды.
Комплектация - серьезный и ответственный кусок работы, надзор не менее важный и ответственный. Если эти две позиции прилепить к проекту, то стоимость за м2 выливается в $100+. В этом случае клиенту выгоднее оплачивать услуги по схеме 10-15% от общей сметы. Тот, кто работает дешевле занимается самообманом и в конечном итоге вылетает в трубу.
Вы хотите сказать, что не зарабатываете на мебели, плитке, технике и строителях, работающих на объекте? Если ни копейки, то можно и отдельной сметой вынести. А если брать в заказчика деньги за комплектацию и потом ещё зарабатывать по салонам, то заказчик оказывается обманутым и платит дважды за одну работу. Не скажу, что это плохо, но как минимум не справедливо по отношению к заказчику.
| 25.09.2017 |
Помню, был тут любитель фейкового освещения, даже рекламировал свой канал активно, его фразы даже цитировали потом многие)
Постарайтесь настроить всё без дополнительных дайте боксов. Только хдр и сан при необходимости. Подобрать хорошую карту, настроить баланс белого и готово. Никаких проблем.
| 25.09.2017 |
Авторский надзор. Граница полномочий.
И всё-таки не соглашусь. А если этой плитки 1500 квадратов? Открывать все коробки и смотреть каждую? В конце концов это обсуждается с заказчиком. Но просто так проверять каждую коробку я бы не стал. Да и это не моя зона ответственности. Пришла в салон битая - вина салона, если побилась пока везли на объект, то это проблемы того, кто вёз. На своей машине я не стану возить плитку заказчику на объект. И это всё применимо к той ситуации, когда дизайнер отвечает за своевременную закупку материалов. Дизайнер подобрал, взял платёжки, договорился о сроках доставки, а клиент оплатил и заключил договор с поставщиком. Работа дизайнера по данной позиции выполнена в этом случае на 100%. Дальше начинается ответственность других лиц, салона, перевозчика, изготовителя и тд. Можно договориться с заказчиком на условия, когда дизайнер полностью всё проверит, откроет коробки и убедится, что прислали нужные артикулы, но это уже дополнительно.
| 25.09.2017 |
Авторский надзор. Граница полномочий.
Есть артикул, есть образцы в салоне. Что может быть с цветом? Если всё заказано правильно, то цвет плитки не должен значительно отличаться от того, что показывает салон в своём шоуруме. Можно при приемке открыть коробки и убедиться в том, что пришла нужная плитка, но не перебирать же её всю на предмет трещин. Делать это надо, но не дизайнеру.
| 25.09.2017 |
Авторский надзор. Граница полномочий.
Всё правильно. Без надзора проект - просто бумажки с чертежами и рекомендацией к действию. Техника вообще только в компетенции продавца. Привезли и смонтировали кухню, потом привезли технику и сразу же установили, причем тут дизайнер? Если что-то не работает, есть гарантия продавца, если нет розетки или выведена розетка вместо провода, то косяк строителей или дизайнера(в зависимости от чертежей и исполнения). Если место под установку техники не готово, то пусть лежит на складе продавца до тех пор, пока не будет возможности установить, зачем она на стройке?
Принимать плитку и другие материалы тоже не в компетенции дизайнера, он тут лишнее звено. Есть продавец и есть покупатель, дизайнер в этом случае выступает только посредником и договаривается с продавцом о цене, отдает ему размеры и нужные артикулы. В любом случае оплачивает клиент, может сам прийти в салон, может по безналичному расчету согласно платежке от продавца. И битая плитка - проблема продавца. Есть гарантия, есть законы. Зачем усложнять?
То же самое и со сроками. Есть договор со строителями, есть смета, есть график выполнения работ. Причем тут дизайнер? Отвечает прораб согласно договору и никто другой. Опять же, сроки могут затянуться по причине несвоевременного финансирования или поставки материалов заказчиком. Если дизйнер накосячил и не предоставил вовремя информацию о покупке каких-либо материалов (плитка, ламинат, краска, что угодно) и это привело к простою, то вина дизайнера само собой. А теперь представьте, что нет надзора, нет комплектации, заказчику надо ехать в салон, узнавать стоимость плитки, говорить её количество, заказывать, согласовывать нужную дату поставки и так по каждой позиции. Стройка 100% затянется. Другое дело когда у заказчика есть платежка, с которой он приедет в магазин и оплатит.
| 25.09.2017 |
Авторский надзор. Граница полномочий.
А зачем выносить комплектацию и надзор в отдельный прайс?) Есть цена за проект, в неё включена и комплектация, и надзор. А отдельно выносить комплектацию - бред, получается, что за одну и ту же работу деньги берутся дважды. Не хотят комплектацию, пусть идут к тем, у кого её нет, не за 500р же работать.
| 25.09.2017 |
Авторский надзор. Граница полномочий.
Как по мне, заходить на объект надо от начала и до конца. Делать сразу всё, и дизайн, и чертежи, и комплектацию, и надзор. А то по факту получается, что проект вроде придуман, чертежи начерчены, а по итогу, то тут, то там какие-то подвижки и изменения по каким-то надуманным причинам. Строители часто пытаются упростить себе жизнь, зачем делать работу 3 дня, если можно за 1 и никто этого даже не заметит? В таких ситуациях и нужен надзор, чтобы ключевые моменты были исполнены согласно проекту. Чтобы не получилось развернутых углов там, где это максимально критично, чтобы не опустили потолок ниже, чем положено, т.к. кухня, например, заказана под 2700, а строители бахнули 2650 просто потому, что так было проще и быстрее, сославшись на то, что, что никто не заметит эти 5см. Надо контролировать работу со сроками других подрядчиков и согласовывать их работы со строителями, чтобы всё выполнялось в нужный момент. Бывают ситуации, когда надо в первую очередь оштукатурить определенные стены, например, чтобы вывести финальный размер для последующего заказа мебели в конкретные ниши с минимальными зазорами, иначе клиенту придется ждать мебель на несколько недель дольше только из-за того, что строителям не было донесено, в какой последовательности и что делать. Ситуаций на стройке может быть масса, всего в чертежах не укажешь. Без надзора есть большой риск просто испортить хороший проект убогим и непродуманным исполнением, либо затянуть сроки. Это как сделать проект без подбора мебели, света, материалов и прочих вещей. Заказчик получит картинки, пойдёт в магазин и что-то там себе купит. Может быть и попадёт в проект, но скорее всего нет. Заказчик сам не объяснит мебельщикам систему крепления полок и элементов к стенам, например. Потом получается, что стеновые шпонированные панели должны были быть приклеены, а оказались просто прикручены саморезами прям через лицевую поверхность, с замазанными в цвет дырками. Можно всё это указать в пояснительной записке, но косяки у строителей будут 100%. Ключевые моменты всегда надо обговаривать и проверять. Поштукатурить, залить стяжку, собрать потолки можно и без надзора(и то проверять надо все размеры, углы, проводку и сантехнику), но есть вещи, шанс накосячить в которых очень велик.
Ответственность по итогу всеравно на строителях, точнее на прорабе. Заказчик обычно в курсе всех ключевых текущих моментов и всё это обсуждается между дизайнером, прорабом и заком. Притензии к дизайнеру могут быть только в том случае, если то, что построено по проекту не может нормально функционировать или же нарушает какие-либо нормы. А брать на себя ответственность за качество покраски, углы и разводку электрики по-моему брет, т.к. выполняют эту работу и получают за неё деньги другие люди.
Я никогда не понимал дизайнеров, которые берут отдельно за проект, отдельно за виз, отдельно за чертежи, отдельно за комплектацию и отдельно за надзор. Как можно делать проект, не задумываясь о том, какая мебель будет там стоять? Как можно сделать проект и отдать его на волю случая строителям, чтобы его с большой вероятностью запороли? Как можно сделать проект без хорошего и понятного виза с конкретной(или максимально похожей) мебелью? Лично я всегда хочу получить готовый продукт с гарантией качества, а не какой-то там конструктор из услуг с туманной степенью ответственности. Поэтому проект всегда берется от и до. Если заказчику надо за 500р и без надзора, подбора, виза или еще чего-то, то пусть идёт к тем, у кого на сайте прописаны "пакеты услуг" и собирает себе в "конфигураторе" то, что надо. Лучше сделать 3-4 проекта за год, но доведенных до конца, максимально проработанных и воплощенных близко к 100% от задуманного, чем наштамповать 10 штук и забить.
По времени, кстати, не скажу, что очень геморойно. Заехать 1-2 раза в неделю на стройку на пол часа или созвониться с прорабом и уточнить какие-то моменты не проблема. Иногда заезжаю даже в выходные, если нет важных дел. Ключи от объекта в машине, если еду мимо и есть свободное время, то почему бы и нет? Тупить на диване лишние пол часа вместо того, чтобы сделать то, что действительно интересно?
| 25.09.2017 |
Написал уже, но повторюсь. Просто почитать книги по композиции, сейчас всё плохо, даже на норм не тянет. Помимо прочитать, надо ещё понять. Художественного образования, как я понимаю, нету? Если бы было, то таких проблем с композицией не должно было возникнуть.
| 23.09.2017 |
Цитата (_-=ZhekA=-_):
>>Про ракурсы уже несколько раз сказали, но вы все равно не слушаете Какие ракурсы посоветуете? >>помещение скучное, напоминает типичную кухню из любого русского фильма 2000х Это и есть "типичная" реальная кухня в реальном доме. >>Трубы батареи тоже сомнительно выглядят, это не тот интерьер, где они уместны и не портят интерьер. Они в реале на том же месте. >>Материалы Какие именно материалы нуждаются в доработке и как именно их нужно доработать?
Ракурсы надо выравнивать по вертикали(в вирей камеое галка "Guess verl tilt"), тогда все вертикальные линии будут идти параллельно друг другу. Это основа основ, так делают все профессиональные визуализаторы и фотографы при реальной съемке(используя специальный объектив). Что касается постановки кадра, то надо бы почитать книги по основам композиции вообще и по композиции кадра, узнать про золотое сечение, разобраться в этом и научиться этим пользоваться. Посмотрите как фотографируют интерьеры(не в гугл картинках, а на сайтах, посвященных архитектурной фотографии и дизайну).
По дизайну опять же выскажу своё мнение. Трубы легко прячутся в стену, для этого просто надо вызвать сантехника из жэка, немного раздолбать пол с потолком(в вашем случае потолок не надо, т.к. там гипсокартон), приварить отвод с поворотом, проштробить стену и спрятать туда трубу. Делов на 1 день с штукатуркой. Опять же, кухня абсолютно неюзабельна. Надо менять её конфигурацию, причем кардинально. То, что строили в советское время редко подходит под современные реалии. А делать проект без учета удобства использования и в таком виде, как оно было до этого смысла нет никакого. Посмотрите как реализованы кухни в маленьких скандинавских квартирах. Там всё в основном по-человечески и для людей. Всегда можно сделать минимальную перепланировку, просто подумать над расположением мебели, над тем, как и куда будут открываться шкафы, пройдёт ли человек в каком-то месте или же ему будет узко и неудобно. Про опущенный потолок тоже много чего можно написать. У нас в типовых хрущевках потолки итак ниже некуда, а вы его ещё опускаете. Точки в потолке тоже выглядят старо и безвкусно, сейчас много достойных производителей с хорошим дизайном, а не вот это вот из 90х. Ну и не понимаю смысла делать типичную реальную кухню в реальном доме. Если проект коммерческий, то это провал. Если для себя, для портфолио и с целью научиться чему-либо, то тоже провал, т.к. на такую работу ни один серьезный заказчик не обратит внимание, а лишь наоборот.
Материалы в доработке нуждаются все. Во-первых недостаточно добавить в диффуз цвет и накрутить глосси, есть карты бампа, рефлекта, бленд материалы, карты АО и прочие полезные штуки. Всем этим надо пользоваться постоянно. Стекло, при взгляде с торца, темное и непрозрачное, у вас просто белое. Материалы кухонной техники вообще беда, недостаточно вытащить модели из сборника 2008 года(давно пора их удалить), встаивть их в 2017 и получить конкурентноспособный результат. Если не умеете делать шейдера, то либо уроки и ютуб, либо скачивание про моделей и полный анализ материалов с тестами при разном освещении и разных настройках. Материал пола тоже надо переделать, добавить карты бампа, рефлекта как минимум.
| 22.09.2017 |
Про ракурсы уже несколько раз сказали, но вы все равно не слушаете. Я бы начал с дизайна, даже если этот виз дотянуть до фоторила, то в галерее ему делать нечего, т.к. дизайна нет, помещение скучное, напоминает типичную кухню из любого русского фильма 2000х. Готовить на такой крошечной рабочей поверхности нереально, плита сразу после мойки, сушка для посуды, видимо, вообще отсутствует. Ящик под мойкой имеет сомнительный юзабилити, т.к. доступ к нему или его открытию преграждает колонна. Огромная микроволновка, которую можно встроить. Нет розеток на рабочей поверхности и ещё куча непродуманных мелочей. Если дизайн ваш, то продумайте функционал, эргономику в первую очередь, а потом уже дизайн и виз. Трубы батареи тоже сомнительно выглядят, это не тот интерьер, где они уместны и не портят интерьер.
Солнце жгет сильно, надо повысить размер и сильно уменьшить яркость, тени будут мягче. Ракурсы поменять, использовать клиппинг и не искажать перспективу, пытаясь всунуть в кадр всё сразу. Бэк можно в Фотошопе поставить, достаточно отрендерить альфа канал или сохранить рендер с альфа каналом. Материалы надо дорабатывать, как и свет.
| 22.09.2017 |
С бампом в составных материалах никогда проблем не было. Маска же просто смешивает материалы, основываясь на черном и белом цвете. Может с маской что-то не то? Как вариант, можно взять в качестве маски чекер, сделать 2 одинаковых материала для смешивания, но карту дисплейс в одном развернуть на 90 градусов(карту использовать максимально наглядную, кирпич, например). Сразу станет всё понятно, в маске дело, либо в картах.
| 21.09.2017 |
Выглядит как заброшка. Можно добавить тропинок или подобие дорожки. Нужно больше ракурсов, поработать с АО, сейчас слишком явно. Доработать материалы и усложнить их. Хоть немного проработать интерьер, показать, что дом не пустой.
| 18.09.2017 |
Можно учиться на про моделях с этого сайта. Покупаете, вставляете в сцену, анализируете и дальше уже дело техники. Надо просто понять принцип основных матов: стекло, ткани, металлы, органика, пластик/дерево и тд. Ничего сложного в этом нет. Полезно ещё понаблюдать за физическими свойствами материалов в реальной жизни. А просто скачать сборник и использовать его - путь в никуда.
| 18.09.2017 |
Файл подкачки при 16гб оперативки
16 гигов мало, 32 иногда не хватает, а на 16 вообще не комфортно было работать временами. Если делать проекты по одной-две комнаты в файле, то ещё можно жить, а если большая квартира или экстерьер, то начинаются тормоза. На ссд я бы не стал делать файл подкачки, проще купить ещё планку на 16 гигов.
| 16.09.2017 |
Лучше до 32 добавить, 8к должно почти хватить на плашку 16 гигов. У меня сейчас 32, иногда бывают подвисания при старте рендера, но на больших сценах и без перезагрузки компьютера по несколько суток. Обычно раз в сутки перезагружаются и всё в порядке.
| 07.09.2017 |
Можно смотреть хорошие архитектурные фотки в журналах и стремиться к похожему посту. Ну и для начала изучить основы основ, а именно: композицию, цвет, свет и прочие моменты, без которых фотографу(в вашем случае визуализатору) никуда.
По дизайну всё плохо, лучше возьмите референс для тренировки.
Маты допилить, разобраться с масштабами текстур, добавить карты на глоссит и бампер, возможно местами использовать бленд материалы. Разобраться с материалом ткани, обычный фаллоф не всегда работает как надо, помимо него не лишним миксовать карты нормалей, бампа, использовать бленд с одинаковыми картами, но разными значениями бампа, насыщенности и яркости текстур и тд.
Поработать есть над чем, но для начала всё хорошо.
| 07.09.2017 |
Помогите найти еще одну люстру!!!
Пол часа уже прошло с момента написания первого сообщения. Первые пять страниц в разделе современных люстр дают минимум 3-4 похожих варианта, требующих меньше минуты на доводку формы до необходимой.
Если проект горит и реально нужна помощь, то и тон надо соответствующий подбирать, тут никто никому ничего не должен, а у вас нет авторитета и репутации, чтобы позволять себе подобные высказывания.
| 06.09.2017 |
Телевизор включать не надо, либо быть крайне осторожным с этим, редко где это бывает необходимо. Картинку надо делать такой, чтобы было не стыдно показать профессионалам и людям, которые реально что-то понимают. Заказчик не оценит бленд материалов, игру светотени, композицию кадра и прочие вещи. Ему достаточно просто увидеть картинку, но это не значит, что можно схалтурить.
Не надо стремиться попасть в галерею. Большинство работ, туда попадающих, полная шляпа. Они там теряются и их никто не смотрит. Лучше проработать хорошо проект, довести его до логического завершения, выстроить хорошую композицию кадров, отрендерить, сделать красивый пост и отложить на время. Через несколько недель глянуть свежим взглядом и понять, нужна ли эта работа в галерее и зацепит ли она чем-то остальных людей.
Свои проекты всегда кажутся чем-то выдающимся и супер крутым, особенно сразу после окончания работы, надо дать себе время остыть и оценить проект свежим взглядом.
| 06.09.2017 |
Делать работы отдельно для портфолио и отдельно для заказа - утопия какая-то. Надо делать сразу хорошо и стремится к качеству, иначе бред выходит, в портфолио крутые работы, а заказчику выдаётся низкокачественный продукт. Можно делать что-то для души в свободно время, но и рабочие проекты должны быть на максимально возможном для исполнителя уровне. Иначе не добиться какого-либо профессионального роста.
Выкладывать работу или нет, имхо, сугубо личное дело визуализатора/дизайнера. Если я сделал работу, то имею полное право распоряжаться ей по своему желанию, хоть на туалетной бумаге домой напечатать или весь город баннерами обвешать. 99% никто на этапе договора такие вещи не прописывает и не обсуждает. Можно, конечно, пойти на компромисс и не выкладывать работу, если с заказчиком хорошие отношения и он приведет адекватные аргументы. Но обычно на работах в портфолио не подписаны ФИО, адрес и отличительные приметы зака, поэтому пофиг всем. Я уверен, что львиная доля проектов с названиями типа "дом на Рублёвке/Сочи/побережье Италии и тд" является фейком и никакого заказчика там даже и не было.
| 06.09.2017 |
Помогите избавиться от цветной тени?
Может проще вирей сменить?) На дворе 2017 год, куча новых фишек, упрощающих жизнь и виз, а на форуме временами проскакивают вопросы о настройках ирмапы. Автор как будто не открывал Макс с момента регистрации на сайте.
| 06.09.2017 |
Мне кажется, что надо над ракурсами ещё подумать, используйте правило третей и клиппинг. Не лишним будет допилить некоторые материалы, телевизор, например, выглядит черной дырой, можно усложнить мат тканей, доработать стекла и тд. По освещению я бы попробовал разные хдр карты, солнце тут явно лишнее.
По дизайну спорно, конечно. Слишком маленькое помещение для такой кухни, хочется увеличить его минимум в 2 раза. Две огромные люстры тоже выглядят неуместно. Черный пол, лично мне, совсем не нравится, как и штукатурка на стенах. На бОльшей площади это выглядело бы намного лучше. Для такого помещения лучше использовать что-нибудь "полегче", может неоклассику, без патины, вензелей и прочих украшательств. Лично мне дизайн напоминает стремление сделать "дорохо бохато", не в обиду, заказчики разные бывают, понимаю.
| 06.09.2017 |
У Всех скаченные модели авто после рендера бледные?
Цитата grdesigner:
Рубрика без комментариев.
Цитата surgut.andrey:
а вот удел слабого сидеть и пакостничать как ребенок, которому от жизни чего-то не хватает.
Я вот сижу и не понимаю, автор поста столько времени тратит на поиск уроков, сообщений, пытается как-то ответить, выставив себя хорошим, а остальных злыми и, не желающими помочь. За это время можно было бы открыть Ютуб, налить чаю, сделать бутеров и приятно провести время, познавая новые фишки и приемы. Потом сделать нормальный рендер, выложить сюда и на деле доказать, что он не очередной некомпетентный, разовый представитель нашей профессии, а серьезный профессионал(пусть и начинающий, в процессе обучения) своего дела. Сейчас это всё похоже на поведение ребенка, который не понимает, почему от него вообще что-то требуют. Все свои знания по Максу я получил и получаю из ютуба, зарубежных форумов и Гугла и ни разу не было ситуации, чтобы нужная информация не нашлась. Причем время на поиски обычно не превышает 30 минут.
| 05.09.2017 |
У Всех скаченные модели авто после рендера бледные?
А может попытаться хотя бы материалы настроить? Ощущение, что у новичков какие-то свои иллюзии по поводу работы с 3д графикой. Они думают, что накачают моделей бесплатных и слитые базы про с Персии, торрентов и файлообменников, вставят их в сцену и готово, деньги в кармане. Не было ни одного раза, чтобы я в скачанной(даже про от топовых авторов 3ддд) модели не донастраивал шейдера под свои нужды. А тут, скачал, вставил и сразу на форум с жалобами и вопросами. Есть куча уроков по шейдерингу, в том числе и авто краски. Помимо матов, тут надо работать со светом, композицией и моделлингом. Информации в интернете вагон, если нет возможности изучить её, хотя бы азы, то проще не мучаться и идти работать торговым/грузчиком/кассиром и тд. Никто тут не будет по стоимости раз каждому объяснять одно и то же, и это нормально, надо ценить время других людей.
| 05.09.2017 |
Проблема с оконным стеклом при рендере
Цитата Dummy_l:
Думаю речь идет о том. Вот сюда грузится карта для отражений.
Да, об этом я и говорил. В короне то же самое.
| 05.09.2017 |