Truan
Сообщения | Дата |
---|
Проблема с оконным стеклом при рендере
Ну так поставьте карту с итоговым фоном в слот отражений. Делается это в настройках рендера. Тогда хдр будет освещать сцену, а отражения в окнах и фон будут такими, как вы захотите и под каким углом захотите.
| 05.09.2017 |
и ещё, не ставьте эти ужасные вотермарки на каждый рендер )
| 24.08.2017 |
Цитата liza.popenko:
Цитата morro:
ну поехали
1 материалы все оч примитивно
2 свет 0 но свет если вас устраивает тоникакихзпроблем и стаким светом можно Жить
3 композиция кадров
Спасибо) Объясните пожалуйста, что значит "композиция кадров"?
Странный вопрос для данного форума. Гугл в помощь, композиция - это основа основ. Если в двух словах, то это размещение объектов в кадре таким образом, чтобы они(объекты) и окружающее их пространство выглядело гармонично, целостно и, дополняя друг друга. Приемы, законы, вариации и остальное можно постичь, читая специальные книги, и путем практики.
| 24.08.2017 |
школа обучения дизайну интерьеров
И всё-таки образование в сфере дизайна/архитектуры достаточно важная штука для работы. Не курсы, а полноценные 6 лет, от звонка до звонка. За эти 6 лет дают основы по той же живописи, рисунку, лепке, композиции, макетированию и прочим полезным вещам. Я, например, так и не освоил академическую живопись, но научился разбираться в цвете, свете, композиции постановок. Лепка дала хорошее понимание пропорций и формообразования предметов. Рисунок и основы композиции помогли разобраться с перспективой. И таких мелочей полно. Я не скажу, что посещал все пары и был прилежным студентом, но много очень важных вещей я познал именно в универе, правда понимаю это только спустя 5 лет после защиты диплома. Немаловажным так же является процесс сдачи сессии, подготовка планшетных рядов, верстка, подготовка документов к печати, всё это необходимо при работе с заказчиком, в конце концов надо сдать альбом(иногда и больше 100 листов), который будет грамотно оформлен и правильно распечатан, без искажения цветов и масштабов. Обучаясь в вузе, можно брать различные сложные проекты, решать какие-то редкие и интересные для себя задачи, с которыми мы жизни дизайнер скорее всего не столкнется. Это очень хорошо влияет на способность мыслить и решать проектные задачи.
Можно ещё написать о пользе начертательной геометрии, основ строительной физики, материаловедении, технологии производства материалов и подобных технических дисциплин. Хоть эти курсы и были довольно поверхностны, но они дали понимание основ. Сейчас много "дизайнеров", которые даже не думают о том, как и какими материалами воплотить свои решения.
Вот с компьютерными программами у нас было оооочень плохо в вузе, какие-то бредовые основы Макса, Фотошопа, иллюстратора и автокада, слабо относящиеся к работе над проектом.
Главное - выбрать нормальное учебное заведение, где кафедра дизайна существует довольно долго и процесс хоть как-то налажен. Я не скажу, что ВУЗ, в котором я учился, из топовых или обладает высоким авторитетом, но основы для дальнейшего самообразования были представлены в полном объеме.
| 23.08.2017 |
школа обучения дизайну интерьеров
Сомневаюсь, что курсы дадут что-то полезное. Пустая трата времени. Для начала бы определиться, так ли хочется заниматься дизайном, подумать и понять, что это не только "творчество", а ещё и решение технических проблем, постоянные переговоры с заказчиком, салонами, мастерами, строителями и тд, полный контроль стройки, доставки мебели и прочих вещей, ответственность за юзабилити вашего интерьера и ещё куча всего. Дни в салонах за просмотром каталогов - это норма. Ко всему этому надо прибавить создание хорошего виза и грамотных рабочих чертежей, иначе строители будут дико косячить, а отвечать вам. И без чувства вкуса все эти труды просто ничтожны, т.к. получится очередной "дизайн кухни". Так же надо уметь убедить заказчика, отстоять свою точку зрения относительно того, как должен выглядеть его интерьер, а это бывает непросто.
Хотя, можно просто пройти курсы, демпинговать цены и делать дешёвые проекты, не заморачиваясь. Тогда курсы помогут.
Лучший способ уже был описан. Выучить чертёжные программы, устроиться в студию и постигать азы. Добавил бы к этому ещё параллельное изучения истории искусств и архитектуры. Делается это сейчас просто, достаточно лишь прийти в книжный или читать в интернете.
Какие знания в области дизайна у вас сейчас имеются?
| 22.08.2017 |
Тут все советуют как доработать виз, приглушить цвета, убрать засветы и тд. Как по мне, в первую очередь надо поправить ракурсы и увеличить их количество. Это же проект жилого интерьера, а не художественный и атмосферный виз. Надо больше ракурсов, раскрыть концепцию, показать то, над чем работал автор. Сейчас просто тупо 2 картинки с набором мебели, зачем они нужны в галерее не понятно.
| 15.08.2017 |
Как минимум выровнять вертикали(галка в настройках камеры), убрать перспективные искажения, используя клиппинг вместо выкрученных настроек объектива. Опустить камеру, определить композицию кадра, использовать правило третей.
| 13.08.2017 |
выбирайте референс посложнее. Мало того, что текущий реф простой, так и попадания в него нет, светильники другие, декор на столах тоже, стулья туда же. Ни одна из основных деталей не доведена до ума, хотя моделить тут проще простого и можно было бы сделать копию без проблем.
| 10.08.2017 |
Как увеличить скорость рендера без потери качества? Помогите! -( Рендерит очень долго.
Цитата YuliaL:
Относительно имен папок и тп - это макс как-то странно сконвертировал и разместил их. На деле всё у меня немного иначе. Вот я не поняла, если у меня есть модели, скач с 3ддд, я их обычно в папку models кидаю, там же и текстуры и тп и как создатель назвал - так и оставляю, и иерархию в этих папках я тоже никогда не меняю. Надо менять, получается, и вытаскивать текстуры этих моделей в папку textures (или это не обязательно делать, ведь так с ума сойти можно)....?
Я всегда, начиная, новый проект создаю папку с текстурами и все текстуры кидаю в нее, копируя из папок с моделями, сборников и тд. Времени уходит минимум, зато всё в одном месте, файл со сценой сразу подхватывает все нужные текстуры. И, даже если надо отрендерить на другом компе, то просто скидываю всю структуру папок проекта и прописываю путь вручную сразу для всех текстур.
| 09.08.2017 |
Как увеличить скорость рендера без потери качества? Помогите! -( Рендерит очень долго.
Вирей сносить не надо. На форуме есть ветка короны, где описано как ставить и варианты решения проблем, которые могут возникнуть при установке.
Размытый фон( передний или задний план) делается с помощью настроек depth of field и положения таргета камеры. Так же можно отдельно настроить и отрендерить маску ZDepth и через нее в Фотошопе размыть нужную область, имитируя глубину резкости.
| 09.08.2017 |
Как увеличить скорость рендера без потери качества? Помогите! -( Рендерит очень долго.
а что там разбираться? Установить рендер, открыть конвертер материалов, который перегонит все ваши материалы и источники света в короновские, затем слегка донастроить(покрутить значения) свет(хдр + внутренние ис, или что там у вас в сцене используется), выставить нужное разрешение изображения и нажать кнопку "рендер". Всё, для вашего проекта будет достаточно. В короне не надо крутить сабдивы, настраивать ирмату и всё остальное. Главное - выставить свет и настроить маты. Некоторые приемы, конечно, надо знать, но для данного случая можно и не заморачиваться.
| 09.08.2017 |
Как увеличить скорость рендера без потери качества? Помогите! -( Рендерит очень долго.
Может реально проще корону поставить и отрендерить? Делов на 5 минут, заказчик наконец-то получит то, за что платит и все будут довольны, а вы потом в свободное время будете уже ставить эксперименты, никого не нервируя, и, не срывая сроков. Конвертер материалов и кнопка рендер. Результат хуже не будет, т.к. такому дизайну хороший рендер не поможет.
| 09.08.2017 |
Как увеличить скорость рендера без потери качества? Помогите! -( Рендерит очень долго.
тогда давно бы уже с 0 можно было собрать сцену. Настройки рендера на дефолт, всё в сермат и заново настроить, отдельно материалы, потом и рендер. Делов на пару часов при наличии всех текстур и знаний как какой материал должен выглядеть.
| 09.08.2017 |
Как увеличить скорость рендера без потери качества? Помогите! -( Рендерит очень долго.
а у вас процессор случайно не сбрасывает частоту из-за перегрева? Амд довольно горячие, насколько я знаю. Может банальная чистка от пыли и установка нормального кулера приблизят к адекватной скорости рендера?
| 09.08.2017 |
Тоже на днях перешёл на 2 24" монитора, теперь нет проблем с сворачиванием и интерфейсом макса. На одном мониторе окно перспективы, на другом интерактив, материал эдитор, менеджер слоев, настройки дата рендера и что угодно их того, что мешает в основном окне. Третий монитор отлично пошел бы под папки и браузер. Расстояние до мониторов около метра, всё отлично видно. Телек пробовал подключать, но не зашла мне большая диагональ, лучше несколько по 24-27.
| 05.08.2017 |
Если через coronalayered, то основа - бронза, потом в первый слой материал царапин через маску царапин, во второй слой просто лак через маску фаллоф, например. Это если хочется, чтобы под лаком отражения бронзы и царапин тоже были заметны, но смысл есть только для близких ракурсов.
| 02.08.2017 |
Вы столько времени тратите на вопросы, описание проблем, составление каких-то списков со скриншотами и тд. Лучше научиться делать материалы самостоятельно, а не брать готовые. Если бы умели делать, то никто бы не писал, что золото плохо выглядит. Размер текстуры подбирайте исходя из финального разрешения картинки, мы же не знаем, какой размер по итогу будет нужен.
По дизайну, конечно, дичь. Я бы в такой зал никогда не пошел, но публика, 100% найдется, у нас ещё много любителей вот такого вот, к сожалению. Если делаете классику, а уж тем более, пытаетесь смешать её с чем-то, то надо действовать крайне осторожно, соблюдая определенные правила. Иначе выходит полнейший китч. Когда вы упоминали баухауз, вы немного слукавили. Да, это была принципиально новая школа и новые течения в дизайне, но появилось это всё благодаря, отчасти, новым технологиям строительства, позволившим применять новые материалы и архитектурные формы, которые ранее не были доступны. Сравнивать эту работу и баухауз как минимум слишком амбициозно. Я не вижу тут ничего нового, революционного, либо чего-нибудь, что может хоть малейшим образом повлиять на развитие индустрии дизайна и архитектуры. Почитайте на досуге книги Ле Корбюзье, его идеи относительно градостроительства, тогда поймёте, что модернизм первой половины 20 века - это не просто отклонение от традиционных стилей и не отказ от следования стандартам и правилам.
В любой профессии есть определенные законы, которым надо следовать, иначе можно сказать, что композиция тоже не должна подчиняться правилам, "я художник и так вижу". Либо повар может высушить стейк из мраморной говядины и заявить, что "я с вами ни как не могу согласиться в том что надо все копировать и следовать стандартам и всем правилам. Если все дизайнеры(повара) будут поступать так как вы говорите - то нечего нового не появится"(цитата ваших же слов). У нас люди с такими мыслями и понятиями о профессии даже до третьего курса не доучились.
Посмотрите классику, она бывает не только в виде привета из 90х. Посмотрите классицизм, неоклассику, модерн, барокко и еще куча всего есть. Английские классические интерьеры полностью отличаются от Итальянских интерьеров того же времени. Всё разное, но всё подчиняется определенным законам, которые надо знать и понимать.
Конкретно по визу могу сказать следующее. Во-первых, дикий пересвет за тюлью. Во-вторых, белый везде одинаковый, что потолок, что гипс, что панели квадратные на потолке. Красное пятно выглядит просто чистым красным цветом, наложенным в фотошопе. Если это ткань, добавьте ей фактуры, если стена, то доведите материал. Стулья тупо раскопированы и тайлятся, по-хорошему сделать несколько разных разверток и уже компоновать, т.к. очень много объектов. Доработать материалы стекла на сервировке, бутылок скатертей и тд, даже издалека видно, что они никакие, скатерти опять же разнообразить хоть немного, хотя бы картами нормалей в виде разных помятостей на разных скатертях. Это советы уже больше не будущее. Не забывайте о мелочах, виз - это не просто расставить 50 стульев, 6 столок и 10 колонн с люстрой. У вас большая площадь, много одинаковых объектов, поэтому надо их все делать отличными друг от друга в мелочах(складки, помятости, рисунок дерева, карты дерта и тд). Для этого придется попотеть, создать не 5 материалов на сцену, а около 50, делать CoronaLayeredMtl в некоторых местах, использовать платные красивые модели(хотя бы стулья, эти порнография какая-то). Работы тут много, рендеры тоже будут идти очень долго, учитывая время рендера региона на превью с слабо проработанными материалами.
| 31.07.2017 |
Пятна на стыке потолка и шины светильника.
Странно, что ещё никто не посоветовал перейти на корону). Там таких проблем нет
| 26.07.2017 |
Всем привет. Потихоньку начал подыхать(мигает после пробуждения из сна) мой монитор, lg, модель даже не вспомню уже, покупался году в 2010 за 8000р. Хочу прикупить ему на смену что-то бюджетное, в пределах 15000р. Какому бренду в бюджетном сегменте сейчас можно доверять? Разрешение full hd хватает, можно 2к, но смысла не вижу особого. Диагональ 24 устроит, т.к. у старого такая и планирую его вторым оставить до тех пор, пока не помрёт окончательно или не будет отремонтирован. По ощущениям привычнее матрицы lg, 2 монитора уже этой фирмы покупал и на смартфонах их же матрицы стояли.
| 26.07.2017 |
В первую очередь над дизайном. Лампа, кресло и диван среди стен с окнами - это не проектирование. Выглядит как попытка скопировать что-то стоящее, но на свой лад. Не видно толком ничего концепции, ни назначения помещения. Продумайте что это, для кого, для каких целей. Смоделируйте поведение и потребности живущих в этом интерьере людей, определите концепцию, настроение, эмоции, которые хотите передать через дизайн. Пока это черновик, набросок концепции.
| 25.07.2017 |
Почему при рендере галтели просвечивают и что за белые цвета
В короне тоже такое бывает, с версии 1.5 замечал у себя.
| 21.07.2017 |
Как улучшить реалистичность рендера.Нужен ваш совет
Дизайнер должен уметь делать хороший виз, так же как и визуализатор должен иметь вкус и знания по дизайну. Иначе получается, что дизайнер что-то себе напридумывал, визуализатор это собрал и получается полная шляпа, типичные проекты, которые штампуются сотнями из разряда "дизайн ванной комнаты в двух вариантах". В своей профессии всегда надо развиваться, стремиться узнать и научиться чему-то новому. Автор это и пытается сделать, что хорошо. А от заков, которые требуют посредственности лучше держаться подальше, иначе о каком росте может идти речь. Получается замкнутый круг, никакого развития, никакого конкурентноспособного портфолио нет, и времени на обучение и создание новых качественных проектов тоже нет, т.к. полно текучки, которую лишь бы сделать вовремя.
В плане виза я бы мог посоветовать начать с пропорций кадра и его компоновки. Неплохо бы поделить кадры на вертикальные и горизонтальные. Посмотрите фотки интерьеров в топовых журналах, какие там пропорции, как снято, какая композиция и приемы используются при фотографировании. Дальше надо перейти к материалам, поизучать их реальные свойства, попробовать что-то отличное от просто включенного рефлекта, использовать больше карт на глосси и рефлекте, миксовать их, настраивать каждую карту под конкретные нужны в каждом проекте. Стены не делать тупо цветом, а придавать им неоднородность, бамп, рефлект, какие-то блики под определенным углом. Даже только что покрашенные стены в интерьере всегда имеют блики, микронеровности и прочие вещи, не забывайте про это в максе. Фаски нужно снимать на всех объектах, даже если это углы стен, это всегда заметно. Ну и, наконец, поработать со светом, так же подсмотрев у профессиональных фотографов как они выстраивают освещение в кадре.
Касательно дизайна тоже есть что посоветовать, но если вы и правда работаете 11 лет в этой сфере, то уже сложно будет что-то сильно изменить. Сами интерьеры далеко не журнальные и даже при хорошем визе они будут проигрывать по зрелищности.
| 21.07.2017 |
посмотрите свойства альфа канала в настройках материала. Может вместо default стоит always white, искать в advanced options.
| 12.07.2017 |
Corona render просчет карты АО
Сам запрос "Corona Renderer AO Exclude" уже является ответом. Иногда достаточно просто перевести поисковую фразу и ответ сразу становится ясен. Вкладка exclude есть в настройках textmap, следовательно надо ей воспользоваться. В нашем деле без английского и логики никуда, иначе, так и будут появляться вопросы по каждому шагу.
| 11.07.2017 |
Проблема с настройкой материала стекла
Для начала надо материал стекла настроить нормально. Во-первых, диффуз левел на 0 или цвет 0,0,0. Во-вторых, в волюметрик абсорбшн надо выставить значение, отличное от 0, собирается исходя из размеров объекта, проще говоря, надо поэкспериментировать для достижения нужного цвета и степени тонирования. Можно ещё поставить галку thin, применительно к тонким стёклам, как раз на окна для дальних планов сгодится.
Ну и ещё как вариант, стекло у вас не чёрное, на верхнем этаже всё прозрачно, внизу, видимо просто выглядит черным, т.к. либо стены из тёмного материала, либо недостаточно света. Проверить можно установив источник света внутри комнаты.
Велдить после архикада надо всё и сразу, иногда проще заново коробку поднять, чем исправлять все косяки геометрии.
| 11.07.2017 |
хдр будет отражаться в стеклах, но на фоне нет, если не нужно отражение в стеклах, то в настройках рендера есть соответствующая галка, в той же самой вкладке, которую я указывал выше.
| 09.07.2017 |
можно в настройках короны включить галку direct visible override в вкладке scene и поставить черный фон. Хдр будет влиять на освещение и отражения, но не будет видна при рендере.
Настройка альфы материала делается в материале, вкладка advanced options, дальше alpha mode, дальше по необходимости, always black/always wgite/default.
| 09.07.2017 |
А какие тут варианты могут быть? Работаешь в короне, материалы тут же и создаёшь, настраиваешь на интерактивной по своей сцене и все. То же самое с другими движками, хочешь в анриле делать, надо сцену строить сразу под анрил и в нем настраивать маты. В короне материалы настраивать очень просто, надо всего-то понять принцип и научиться определять всё на глаз, а это приходит с опытом.
| 07.07.2017 |
Та же фигня была, добавил планку оперативки на 16 гигов и всё стало отлично, ничего не тормозит при старте рендера.
| 30.06.2017 |
Помощь по проблемам с железом.
Parik, а что не так? Может я что-то не понимаю, но вроде как чем больше памяти - тем лучше. Работают в итоге все 32 гига, всё стабильно, никаких проблем нет. Менять планку 16 на 2 по 8 смысла не вижу, свободный слот и возможность расширения никогда лишними не будут.
| 20.06.2017 |