СообщенияДата

WIP quantum_4141

То, что дизайнер не может сделать хорошую, понятную рабочку, или прораб не способен прочитать чертежи, еще не значит, что надо делать плохие картинки. Рендеры, в первую очередь, дают понимание клиенту о том, как будет выглядеть его проект. Прораб может ими пользоваться, конечно, но больше в целях понимания конечного визуального результата, все технические стороны, необходимые для реализации должны быть в чертежах. Иначе можно просто штамповать картинки и отдавать бригаде, правда и результат тогда будет соответствующий. Каждому свое, конечно. Как по мне, надо бежать от тех, кто не хочет и не умеет читать/понимать/разрабатывать чертежи, зачем работать с не профессионалами? Они ничему не научат, а только затянут в свое болото.
15.03.2017

WIP quantum_4141

а зачем на каждом ракурсе показывать и потолок, и пол? Главное - определиться с композицией, с её центром и уже дальше выстраивать кадр, акцентируя внимание на каком-то конкретном объекте. У вас, на некоторых кадрах перспектива очень сильно сходится, создавая ощущение длинного помещения, хотя по факту оно небольшое. Можно прям во вьюпорте настроить себе сетку для более простого ориентирования в композиции и золотом сечении и искать кадр. Ну и пропорции стоит поменять, сделать кадр горизонтальным, вертикальные можно оставить для крупных планов каких-то конкретных объектов, тумбы или трюмо.
14.03.2017

Газовый котёл и колонка.

Двухконтурный котел справится без проблем с 140 метрами, надо только подобрать по мощности. Можно и бойлер отдельный, но помимо плюсов есть и минусы. Сам сталкивался с текущим бойлером аристон, просто потекла сама емкость внутри, ремонту не подлежит, только выкидывать. Котел на 2 контура работает уже 6 лет без нареканий, горячая вода в кране через секунд 10 после включения, но от полотенцесушителя пришлось отказаться. Ну и еще такой вопрос: если это дом, то почему такая необходимость вешать котел на кухне? Неужели нет отдельной котельной? Это и безопаснее, и удобнее.
11.03.2017

статус PRO

Вот читаю и не понимаю, неужели фри модели никто не юзает? Часто хватает банальной настройки матов во фришке, чтобы она выглядела отлично. Практически всегда можно подобрать фри или из сборника и, немного её изменив, получить то, что нужно. Может тогда модели и не будут отнимать 30% бюджета виза? Либо люди совсем обленились, либо просто многие не умеют работать. Я покупаю про только в тех случаях, когда не хочу сам моделить или вообще никаких альтернатив нету. По итогу, на проект средней квартиры(до 150 метров) уходит около 7-12 про моделей.
11.03.2017

21

Можно попробовать собрать свой интерьер,а не копировать видеоуроках с ютуба, повторяя весь интерьер и материалы. Замечаю, что периодически проскакивают одни и те же работы, сделанные по видеоуроках, разница лишь в мелочах. Выберите себе референс в интернете и повторяйте его, а если будут вопросы по ходу работы, то тогда смогут подсказать и указать на ошибки.
11.03.2017

Новичкам! (3ds max)

Вкладка group, дальше open recursively
11.03.2017

Проблема с Floor Generator

У меня всё в порядке и работает как надо. Обвожу стену с дверным проемом в проекции фронт с привязкой 2.5 по вертексам, потом сверху флор генератор и всё работает. Проверил у себя, от положения точек в пространстве относительно друг друга ничего не зависит, флор генератор так же срабатывает без ошибок. 
11.03.2017

Кто - нибудь купил бы себе такой светильник?

Чтобы не испарялось и фанера не рассыхалась от жара лампы можно использовать светодиодные лампы, они не греются. Ну и фанера как-то попахивает дешевизной, как по мне - это из серии мебели из поддонов. Заказчику такое не предложил бы, да и себе бы не взял. Если вместо фанеры использовать массив, то уже приличнее будет, и больше выбора рисунка и породы дерева.
10.03.2017

Проблемы со светом

Тут помимо шумов стоит еще и маты сделать. На освещение можно hdri карту поставить. Стекла в дневном интерьере очень редко когда нужны, в отличии от вечерних ракурсов.
05.03.2017

Острая нехватка памяти в Corona

Нет, 1.5.1 . С 1.5.2. были другие приколы помимо этого.
05.03.2017

Острая нехватка памяти в Corona

Почему одна и та же сцена жрет разное количество памяти от раза к разу?) Вот всё уже вроде победил, всё в порядке, но эта проблема никак не уходит. Сцена жрет то 7 гигов, то 14 в режиме работы с ней. При открытии стабильно 8-9, потом либо начинает расти и забивает еще и весь файл подкачки до кучи, либо же просто останавливается на 11-12 при рендеринге(бывает и на 10 замирает) и больше никуда не идет. Я уже не знаю какое шаманство еще можно применить. Сцена чистая, дисплейса нет, сохраняется быстро, весит около 800мб при 9 000 000поликов и текстурах высокого разрешения(некоторых). Старт рендера моментальный, загрузка цп 100%. Просто какие-то дикие скачки оперативки от раза к разу. Приходится по несколько раз открывать сцену, чтобы поймать момент, когда она потребляет меньше всего.
01.03.2017

Острая нехватка памяти в Corona

Файл подкачки поможет, но будет простой процессора какое-то время.
22.02.2017

Острая нехватка памяти в Corona

поковырял немного сцену и настройки. Пробовал убрать файл подкачки совсем. Поначалу было норм, первые пол часа сцена жрет памяти 6-8 гигов, потом постепенно всё больше и больше пока не падает макс. Сейчас поставил файл подкачки 4 гигабайта и постоянно мониторю количество свободной памяти. Заметил, что даже если остается 2-4-6 гига памяти, файл подкачки начинает работать. Частично помогает утилита rammap, освобождаю ей память после 2-3 рендеров и вроде как работает более менее стабильно, без сильных провисаний во время старта. Просто странно, сцена лёгкая, интерьер, даже не классика. Просто не могу понять, почему одна и та же сцена жрет по-разному и почему при свободной памяти подключается файл подкачки?
17.02.2017

W.I.P. Ckelet1

Быстро и круто будет после того, как отработает настройку матов до автоматизма. А сейчас надо пилить и пилить каждый кусочек, настраивать каждую нужную плоскость отдельно(маппинг), рисовать вручную в фотошопе карты рефлекта и бампа, только так можно понять, как оно вообще работает. Готовые текстуры - это хорошо, но надо и самому уметь их делать из карты диффуза. Корона или вирей разницы нет почти, руки и мозг нужны везде. Некоторые приемы придут сами, некоторые можно посмотреть в видеоуроках, но там в основном вода(если смотреть ролики всяких основателей 3д курсов). И для начала комп бы нормальный, на короне со своим железом будет еще труднее и дольше. Для настройки света в сермате надо создать сам материал(просто серый) и закинуть его в слот mtl override, исключив(плюсик нажать и добавить нужные объекты) бра, люстры, порталы в окнах, стекла и тд, всё, что влияет на освещение.
14.02.2017

Мобильный интернет, у кого проблемы

Чтобы расшарить нужен еще вай фай приемник на компе). Хотя, не думаю, что у кого-то еще нет в наше время. Но в режиме расшаривания деньги и трафик будут уходить побыстрее, чем на планшете. Мобильные приложения больше оптимизуруют трафик во время серфинга страниц.
13.02.2017

Визуализация маленького туалета

Вирей скай у вас тут только в одном месте. Вкладка Environment map, под ней карта скай, удаляете её оттуда и всё. Правой кнопкой мышки жмете на VraySky и выбираете clear.
13.02.2017

W.I.P. Ckelet1

Плохой виз - это значит, что плохо всё. И материалы, и пост, и композиция. Сравните свою работу и работы в галерее, сразу станет понятно, что надо допилить. Для начала вертикали бы выставить, неужели не видно, что они очень сильно завалены? Где остальные ракурсы?
13.02.2017

Мобильный интернет, у кого проблемы

А почему нельзя сразу с компа скачать, расшарить вай фай с планшета на крайний случай? Сам дома пользуюсь мобильным интернетом, обычно флешкой с симкой. Сайты, заблокированные по решению органов, легко отрываются с помощью прокси, есть расширения на гугл хром для этого.
13.02.2017

Острая нехватка памяти в Corona

Всем привет. Тоже иногда настигает проблема нехватки памяти. Происходит независимо от сцены, без разницы, 8 млн или 20 млн полигонов, 500мб или 1500мб весит сцена, рано или поздно приходит проблема нехватки памяти. Стоит 16 гигов, диспетчер задач показывает, что макс потребляет около 10 гигов(иногда 14) памяти, корона при этом стартует долго, загрузка цп при старте от 5 до 15 процентов, диск д(на котором файл подкачки) загружен на 100%. Бороться с этим научился, но уж способ не самый удобный. При закрыти и открытии сцены старт происходит мгновенно, загрузка цп сразу же 100%, но этого хватает ненадолго. Примерно минут 30 работы в сцене(настройка матов, геометрии и тд) и опять начинаются проседания. Если начинать и сразу же останавливать рендер, то где-то раза с 5-7 обычно начинает идти нормально, но по времени занимает так же, как и закрыть/открыть сцену. Если ставить на батч рендер, то всё ок, первый старт может быть и долгим, но все следующие уже идут с 100% загрузкой цп. Да и без батча так же, если рендерить кадр за кадром без изменений в сцене, то всё норм. Может чем-нибудь почистить сцену можно? Хотя, сохраняет не долго, особо не тормозит.
13.02.2017

Помогите разобраться с проблемой отражения света на столешнице справа, не могу сообразить в чем проблема, перепробовал все.

Цитата shizgara: Цитата Truan: Ну, если в реале и надпись зеркалится при установке колонок на сцену, то всё ок. Но это не страшно, тут есть ошибки погрубее и поужаснее. Что ля? Какую вы там картинкувреале ставите? Если далеки от сцены, лучше не говорить ничего. О чем вы? какая картинка? Я ничего и никуда не ставлю, а лишь указываю на то, что автор поста не заметил отзеркаленную надпись "маршал" и недопонял вашего комментария.  з.ы. есть такое слово - "сарказм", и его иногда надо воспринимать. 
11.02.2017

Помогите разобраться с проблемой отражения света на столешнице справа, не могу сообразить в чем проблема, перепробовал все.

Ну неужели так трудно посмотреть ютуб перед первой работой в максе? Или форум почитать, через день появляются темы подобного рода и у всех практически одни и те же ошибки. В основном - это свет, материалы, ну и частенько кто-то, что-то не то нажмет и всё катится к чертям в сцене. Происходит это от незнания принципов построения сцены. Не достаточно почитать пару уроков, накачать моделей, текстур и собрать из этого что-то приличное. Если хотите реальной помощи, не задавая при этом тысячу вопросов, поработайте над сценой, продумайте интерьер, постарайтесь хотя бы настроить материалы и свет и уже потом можно одним разом спросить всё, что интересует. Конкретно по этой сцене, сильно бросается в глаза тайлинг(пол, бетон наверху) и некорректное(световые панели, одна и та же текстура размещена на разных панелях, но проблема не в этом, а в том, что вы просто накинули юви мап на каждую и даже не меняли его настройки, из-за этого одна текстура сжалась и сильно палится) текстур, полное игнорирование карт глосси, бампа и рефлекшн(равномерные и идеально гладкие отражения), однообразность всех материалов в сцене и освещение, делающее сцену плоской. Материал ткани удалить и сделать заново по урокам(ткань создается немного по другому принципу, не как большинство материалов). Так же не хватает поста приличного, но он на этом этапе особо и не к чему. Уделяйте внимание таким мелочам, продумывайте ход создания сцены, поймите для себя как работает рендер движек и какая настройка в материале и освещении за что отвечает, тогда дело пойдет и можно будет пытаться сделать что-нибудь стоящее.
11.02.2017

Помогите разобраться с проблемой отражения света на столешнице справа, не могу сообразить в чем проблема, перепробовал все.

Цитата VincentCynic: shizgara, а в чем проблема с зеркальной расстановкой Marshall? Их как-то по особенному нужно ставить? Ну, если в реале и надпись зеркалится при установке колонок на сцену, то всё ок. Но это не страшно, тут есть ошибки погрубее и поужаснее. 
11.02.2017

Corona Converter / levelDiffuse 0.8

тут же повыше есть сообщение, в котором написано, что надо поменять в скрипте. Открываете блокнотом, меняете, сохраняте под другим именем, кидаете в папку к стандартному скрипту и готово. Надо поменять альбедо на группе материалов, открываем измененный скрипт и меняем, если не надо, то пользуемся стандартным скриптом. У меня всё работает в таком режиме.
10.02.2017

Дизайн-проект квартиры в Японском стиле

а где квартира?
10.02.2017

Заказчик просит максовские файлы

Имхо, можно и отдать сцену, но, удалив при этом некоторые модели(те, на которые распространяется авторское право) и, убрав все материалы. Заказчик же заплатил и за моделлинг в том числе, просто скорее всего это не обговаривалось отдельно. Для того, чтобы примерить латунные прибамбасы хватит с головой. А отдавать кому-то свои настроенные маты, делиться с непонятными людьми своими наработками и секретами смысла мало. Одно дело выложить свою коллекцию текстур или материалов на каком-нибудь форуме, получив при этом не менее ценные вещи и советы, а другое просто так отдать кому-то. Если друг заказчика работает в максе, то настроить маты и свет при готовой геометрии дело не хитрое, займет не больше нескольких часов. Если же он этого не умеет, то и сцена ему не поможет.
26.01.2017

Лицензионная Корона рендерит быстрее взломанной?

Смена винды не поможет. Триал вроде как к железу привязывается. У меня была такая фигня, 1.5.2 очень долго рендерил, причем была триал версия. Поставил 1.5.1 народную и скорость рендера выросла 2-3 раза.
25.01.2017

W.I.P. Vitaly_Orlov

Текстуры дерева надо править. Маты штор тоже не очень выглядят. Камень какой-то глянцевый.
23.01.2017

в слоте не отображается текстура

если текстура не отображается на шарике, помгает снять галочку с real world scale или как там её, в настройках битмапа, там где тайлинг и оффсет.
22.01.2017

Настройка тайлинга

Да вроде всё просто. Через ювимап настроить тайлинг - минута времени.
21.01.2017

WIP Silvershtain Humorous SET

О  том, что почему бутылка остается холодной в чемодане? Если её туда холодную положили, то зачем? Это же не сумка - холодильник. Доставать бутылку из морозилки и в коробку складывать? Странное действие) И почему вообще вино замороженное?
20.01.2017