Truan
Сообщения | Дата |
---|
Что касается виза. Тайлятся текстуры, невнятные материалы. Всё какое-то одинаково матовое, отражения скучные. Надо добавлять карты в глоси и рефлект. Жуткие пересветы от источников света. Перевести всё в сермат, настроить освещение, желательно с использованием hdri карты. Сильный бамп на балках, при этом с неправильным маппингом. Бэк слишком тёмный и контрастный для такого маленького окна и солнечного дня за окном, надо сильно высветлять, смотрите референсы. Посуда в шкафу за стеклом выглядит как наклейка. Вообще, всё изображение целиком выглядит плоско и скучно. Надо настроить свет, полностью переработать материалы(уроков в интернете больше чем достаточно), добавить живости картинке в виде всяких мелочей. Забыть про такие ужасные ракурсы, которые ломают перспективу и делают пропорции объектов в сцене слишком неестественными. Лучше сделать 4 рендера и показать комнату, но при этом каждый ракурс будет информативный и правильный с точки зрения перспективы и композиции. Не забывайте про клиппинг камеры.
Теперь по дизайну. Могу охарактеризовать словом китч. Куча разных элементов, собранных воедино, при этом не сочетающихся друг с другом. Брутальная бочка-люстра и мебель с закосом под классику. Столик как будто из пивной за углом, раньше такие пластиковые столы с текстурой мрамора везде были. И другие подобные вещи. Определитесь с целями и задачами интерьера и делайте упор на что-то конкретное, а не всё и сразу. Эксперименты - это, конечно, хорошо, но только в том случае, когда дизайнер четко знает, что делает и, что можно делать, а что нельзя. Само собой я могу быть не прав и ни на что не претендую, автор попросил покритиковать, я всего-лишь описал свою точку зрения, так что без обид.
| 15.12.2016 |
Может проще тогда маты заново настроить? Если сцена небольшая, то и времени уйдет не так много, в любом случае проще, чем удалять каждый объект и проверять. Это при условии, что сермат быстро рендерит. Ну или может реально памяти не хватает, текстуры может тяжелые? У меня иногда вторичка не начинает считаться и за 10 минут(корона рендер), при этом оперативная память вся загружена и жесткий диск с файлом подкачки загружен на 100%, процессор при это не больше 6-10%, поэтому и не считает. Помогает перезапуск рендера, иногда со 2, иногда с 4 раза просчитывает за минуту.
| 14.12.2016 |
осталось скачать пару хороших сборников, найти легко. А дальше просто подбираешь по вкусу и настроению)
Но главное - материалы, без них реализма не будет. И с дизайном я бы подумал еще, проще взять небольшое помещение, найти хороший референс и попытаться повторить, а этот проект оставить на потом.
| 13.12.2016 |
спальня, оцените работу, подскажите что нужно исправить
Зачем столько освещения при такой люстре? Да и люстра эта абсолютно незачем в данных реалиях. Потолок итак ниже некуда, а вы его всеми возможными способами визуально опускаете, начина с люстры, заканчивая этим ужасным ракурсом. Дизайн не для этого помещения. Потолочные светильники как будто из магазина одежды сняли и все повернуты в одну сторону. Маты тоже не доработаны. И самое главное - никогда не забывать днем включать абсолютно весь свет в сцене. Самое время сказать заказчику, что сроки сдачи проекта переносятся на неопределенное время.
| 12.12.2016 |
Тайлится - значит повторяется рисунок текстуры. Это сильно заметно на досках на стене. В первом рендере пол, имхо, был получше. На последнем не понятен материал кресла и основания кровати. Что-то прилипло к батарее. Много шума. Одинаковые материалы на тумбах, шкафе и светильниках и вазах ну или почти одинаковые. Надо покрутить материалы. С бэком зато теперь всё хорошо.
| 12.12.2016 |
Свет, материалы, фон, дизайн.
По свету: надо настроить всё в сермате, сейчас за окном яркий день, в комнату попадает солнце, но внутри полумрак. Лучше использовать hdri карту для освещения, можно скомбинировать с солнцем, предварительно его настроив. И почему половина потолочных светильников включена, а другая нет?
Добработать материалы, добавить отражений и бампа, убрать этот ужасный материал штор. Материал на полу, стенах и потолке выглядит идентично, за исключением того, что пол отражает. Ощущение, что в камере какой-то.
В общем, сначала крутить свет, потом крутить материалы, в последнюю очередь настроить нормальный ракурс и можно рендерить.
| 12.12.2016 |
Я бы выключил все внутренние светильники. Поставь hdri в сцену, убавь интенсивность солнца и увеличь его радиус, чтобы тени были чуть мягче. Сейчас надо добавить объема пространству, исключить пересветы и добиться правильных теней. Проще всего перевести сцену в сермат, выключить все внутренние источники света, настроить hdri, потом играть с внутренним освещением, добавляя по одному светильнику, и, регулируя яркость и цвет каждого ис добиваться настроения и делать акценты. Яркость света настраивать относительно общей экспозиции сцены, добиваясь равномерного освещения. Смысла при ярком солнечном дне включать все лампы внутри нет никакого в данном случае. После настройки света надо перейти к материалам и полностью пересмотреть свои взгляды на этот счет. Во-первых, избавиться от тайлинга, может подобрать более подходящие текстуры. Во-вторых, настроить отражения и бамп, сейчас всё плоско и никак не отражает, только диван более менее правильно настроен, но это потому, что он из каталога model+model, но и с ним тоже надо поработать. Вообще, надо взять себе в правило для каждой сцены делать материалы независимо от того, откуда была скачана модель. Иногда чуть больше/меньше отражений или бампа может придать картинке какую-то живость. Ну и модели из каталогов или с этого сайта не гарант того, что материалы настроены на отлично, всегда есть нюансы и варианты. Главное - начать с малого, разобраться в физике материалов, понять, какие группы материалов как работают(металлы, стекло, диэлектрики), какие параметры отвечают за их реалистичный вид. Так же не стоит забывать про фаски, они должны быть на любой геометрии, особенно на мебели, это сильно влияет на блики и реалистичность. Фаски стоит делать в том числе и на углах стен. И всегда помни про композицию кадра, можно сделать 100% реалистичную геометрию с материалами, настроить правильно свет, но это будет выглядеть не очень при отсутствии композиции. По поводу дизайна еще можно сделать замечание, если по каким-либо причинам не выходит самостоятельное проектирование дизайна, то для виза лучше учиться по референсам. Так, с одной стороны, будет вырабатываться чувство стиля и композиция, а с другой, будет проще учиться, пытаясь повторить реальные материалы.
| 12.12.2016 |
текстура на стульях одинаково лежит, можно немного разнообразить, подвигав. Непонятный бамп на белых стеновых панелях. Ну и шума много.
| 05.12.2016 |
Полоска, которая остается при сохранении в пнг и последующем наложении бэка в фотошопе. Что касается сцены, во-первых потолочный плинтус летает, телевизор шумный и непонятный, текстура дерева на стене тайлится сильно. Во-вторых сама композиция кадра не очень удачная, я бы немного развернул камеру, чтобы скрыть этот кусок белой двери. И добавить бы кадру побольше контраста, убрать засвет и чрезерную синеву на полотке.
| 05.12.2016 |
Может всё-таки заполнить барную стойку? Неплохо бы поработать с материалом пола и столов, ощущение, что они одинаковые, остальные материалы тоже требуют внимания. Синие тонкие полосы я бы убрал, отвлекают и напрягают глаза. Ракурс тоже стоит поискать более информативный и без траурной черной ленты в нижнем правом углу. Шрифт над баром - ужас. Вообще дизайн спорный, мягко говоря. Как будто лет 10 назад проект заказали. Создается ощущение, что заведение для съема блудных женщин, танцев под старую попсу и просто место, где за дешево можно накидаться.
| 27.11.2016 |
А можно и всю стену дисплейсом сделать)
По картинке, имхо не хватает живости кирпичам, нет отражений, нет объема, выглядит как текстура. Ну и сами кирпичи тайлятся, прям глаз режет. Свет надо доработать, очень плоский и не внятный, не подчеркивает объем. С материалами светильников тоже проблемы.
| 27.11.2016 |
ну и процессор тоже не ясен до сих пор, может там i7 первого поколения. Может задействовано только одно ядро во время рендера? нужны скрины альбедо, схемы освещения, диспетчера задач во время рендера. У меня при тяжелых сценах только первые минуты считает с ненагруженным процессором, пока работает файл подкачки, как только нагрузка с диска спадает, проц сразу же разгоняется.
| 17.11.2016 |
Всем привет. Поставил 1.5.1, после 1.3 и начались странные глюки. 1.3 работала отлично, макс стабильно днями не вылетал. Поставил 1.5.1, поначалу макс вылетал при запуске, даже сцену не открывал, снес папку короны в моих документах, переустановил, при пуске макса появляется ошибка(как и у многих), но сцена теперь грузится и работает более менее стабильно, но есть небольшой косяк. Примерно после 5-10 рендера сцена вылетает и слетает активация короны(триал). При следующем пуске макса опять просит активировать лицензию, после активации всё работает до следующего вылета штатно. Вылетает только во время просчета вторички. И лицензия каждый раз активируется на 45 дней, 5 дней так происходит. С одной стороны хорошо, что 1.5 стала по сути вечной, но вылеты немного напрягают, хотя и не так много времени отнимают(не более минуты на загрузку и активацию). Было у кого-то что-то подобное?
| 16.11.2016 |
Имхо, почти всегда можно подобрать ракурс, не искажающий помещение, на крайний случай использовать клиппинг, а заваленные вертикали выглядят в основном как неуважение к заказчику и самому себе. Почему никто из профессиональных фотографов не снимает интерьер с смотрящими в разные стороны стенами? Такими темпами можно и горизонт завалить градусов на 30 и сказать, что так нравится. С линзой вообще жесть. Архивиз существует для того, чтобы заказчик имел четкое представление о помещении, делая фишай, убиваются все пропорции и создается ошибочное восприятие интерьера. Может это и красиво местами, но только в том случае, когда это уместо и необходимо по каким-то причинам, например художественным для портфолио.
| 17.04.2016 |
Стоит проработать материалы, ощущение, что половина сцены - это стандартный сермат. Нет рельефа у кирпича, найдите хорошую текстуру с картами дисплейса. Бревна плоские, либо сделайте их дебрис мейкером, либо вручную. Потолочные светильники въехали в черную полосу. На отражении в зеркале пропал фон за окном. На подушках дивана и самом диване нету маппинга, да и вообще материал вызывает сомнения, не самая удачная текстура. Бревна в камине выглядят просто фотопечатью, горшки с цветами летают. Ну и шума очень много. Разберитесь в первую очередь с настройками рендера и материалами. Посмотрите видео уроки, попробуйте придать материалам те свойства, которые они имеют в реальной жизни, обращайте больше внимания на отражения предметов вокруг себя. Ну и с композицией кадра тоже можно поработать.
| 17.04.2016 |
hdri можно и нужно использовать, просто сохранять в png и в альфа канал вставлять фон отдельно, либо же просто отключить и настроить свет, не использую карту, потом опять же сохранить с альфа каналом и подставить фон. А по времени рендера, может где-то что-то неправильно настроено? В остальном, текстуры тайлятся, дикий виноград врос в балки, рельефа кирпичу на камине не хватает, кусты слишком одинаковые.
| 17.04.2016 |
Либо точно повторять урок, либо на основе урока лепить свое, используя настройки материалов, показанные в уроке. Вообще, заметил, многие пытаются повторить уроки Куприяненко, то модели появляются одинаковые через несколько дней после урока, то интерьеры. Лучше было бы, если бы вы не копировали точь в точь, а на основе сцены из урока создали свою с нужными вам элементами и материалами.
| 11.04.2016 |
Для начала выключить свет внутри, а то ощущение, что хотят сжечь сетчатку глаза. Доработать материалы стульев, стола, грифельной доски, пола. Обои тоже можно доработать. Если эти звездочки светятся в темноте, то они будут иметь другие свойства отражения в отличии от основного полотна. Так же не забывайте про фаски и "летающую мебель". Ну и постановка кадра совсем никакая, стоит поискать нормальное композиционное решение.
Что касаемо дизайна, у девочки на мой взгляд всё слишком монотонно и скучно. У мальчика непонятно назначение второй корзины для белья, где у него письменный стол? Я понимаю, что он младше, но по прошествию 2-3 лет этот детский столик станет не актуален и придется искать место для нормального стола. И спорно решение с доской для рисования за вигвамом. Для рисования придется его сдвигать куда-то, либо разбирать.
| 11.04.2016 |
Надо взять в привычку делать правильные материалы независимо от размера оплаты. Через 2-3 работы уже будет всё на автомате, особенно такие вещи как пол, кожа, металлы, стекла, дерево и тд. Главное изначально понять и привыкнуть делать всё как в реальности. Тогда сжатые сроки будут ни разу не аргументом для некачественного виза. Эту сцену собрать можно примерно за час с настройкой материалов. Если мало опыта в матах, то можно скачать готовые с сайта короны и поначалу делать всё на их основе, но только обязательно разобравшись почему они именно так сделаны, либо же использовать текстуры эвермоушн, на многих написано с какими значениями в каких слотах использовать карты.
| 11.04.2016 |
на готовых моделях часто приходится дорабатывать материалы, особенно если модель бесплатная. А так, настроить свет правильно, разобраться с тюлем и люстрой, сделать бэк поярче и будет неплохо. Можно еще над полом поработать, тайлится сильно.
| 11.04.2016 |
Настроить нормально освещение с материалами, найти хорошие текстуры и доработать дизайн. Стулья и правда неплохо смотрятся, даже выделяются на фоне всего остального) Ну и про линию горизонта с перспективой не забывать, сейчас ощущение, что интерьер падает вместе со зданием.
| 11.04.2016 |
Для начала, можно убрать пересвет за окном, опустить летающий диван с тумбой, оживить интерьер и настроить эспозицию. Может даже немного переосмыслить и чуть поменять концепцию. Сейчас слишком пусто и не приветливо.Для начала, можно убрать пересвет за окном, опустить летающий диван с тумбой, оживить интерьер и настроить эспозицию. Может даже немного переосмыслить и чуть поменять концепцию. Сейчас слишком пусто и не приветливо.
| 11.04.2016 |
Цитата HIDERONE:
помогите картинку сделать светлеее. Чет не получается шопить. Играл с настройками света в короне и доигрался. Завтра сдача, следущие ренды поставил, этот уже не успею. В общем нужно сделать светлее и немного ярче.
А зачем в короне играть с настройками света? Выставляешь общий свет в сермате(иногда достаточно стандартного короновского освещения, даже без хдр карт), делаешь интерактив рендер с матами и регулируешь экспозицию/баланс белого/засветы, и свет настроен. Вообще не понимаю, как можно в короне накосячить с освещением сцены, всё очень удобно и, главное, быстро. Автор, у вас с материалами беда, смотрите больше видео уроков, изучайте свойства поверхностей в реальной жизни. Причем уроки можно смотреть и для вирея, суть от рендер движка не меняется, надо просто понять, как это всё устроено в жизни, а остальное придет с опытом.
з.ы. надо бежать от таких заказчиков. Мало того, что платят копейки, так еще, выполняя такие работы, привыкаешь с низкому уровню, ужасному(мягко говоря) дизайну и создаешь посредственное портфолио с репутацией дешевого работника.
| 11.04.2016 |
Нужна критика по визуализации и дизайну
В плане визуализации вроде всё более менее, тем более если только начинаете. Я бы поработал над материалом пола, плитка лежит абсолютно без затирки между швами. Столешница на кухне абсолютно не читается, непонятно, из чего она, ощущение, что это стандартный материал макса почти без изменений. Рисунок фартука можно было бы хотя бы отзеркалить на одной из поверхностей. То же самое со столом и стульями, просто какое-то белое покрытие, непонятно что из чего сделано, нет конкретики в материалах. Лампа над столом дала пересвет, да и вообще не понятно зачем её зажигать при дневном освещении, как по мне, без неё было бы поинтереснее хотя бы в плане теней. Материалы сервировки тоже хромают, ощущение, что ложки из алюминия, мат салфетки в тарелке тоже не понятен, как будто его там нет. Цветы тоже не особо живыми выглядят. И шумит местами )
Что касается дизайна, то тут всё намного хуже. Опять-таки в моем понимании и на мой вкус. Судя по картинке это просто обычный евроремонт, который сейчас делают все, кому не лень, с кухней, сделанной на местной фабрике в гаражах. Все эти фиолетовые/зеленые/мятные/лимонные фасады смотрятся в основном дешего и не интересно. Глянцевый натяжной потолок и фартук туда же. Холодильник маленький относительно всего остального и стоит очень неудачно, либо он рано или поздно протрет эту штору, либо штора рано или поздно начнет пачкаться. Стулья очень сильно дешевят, как будто остались от прошлого ремонта, который был году в 97 или их принесли из салона красоты на окраине спального района. Про интернов вам уже сказали, хотя многим они и нравятся. И вообще, телевизор висит в странном месте, непонятно для чего и для кого он там. Если просто для звукового фона, то еще ладно, а для просмотра не сгодится. Видно его только с одного стула, ну и при мытье посуды еще можно посмотреть. Можно еще найти много косяков, но особого смысла не вижу.
Если заказчику нравится, то проще отдать так, забрать деньги и забыть навсегда. Если же работа для портфолио или просто ради обучения, то есть смысл переосмыслить дизайн, выбрать какое-то определенное направление или стиль, отличное от "евроремонта" и доводить работу до ума. То же касается и материалов в сцене. Над ними надо поработать, посмотреть на эти же материалы в реальной жизни, понять какие они, какие у них свойства, в общем сделать так, чтобы каждый материал можно было четко идентифицировать и понять что из чего сделано. Зачастую приходится полностью переделывать материал у скаченной модели, даже модель из известных каталогов или в статусе "про" не гарант того, что с ней ничего не придется делать. И во время рендера постараться тщательнее подобрать ракурсы, композицию кадра, показать максимум, т.к. сейчас совсем не видно зону мойки, не понятно где начинает скругляться потолок и как он вообще выглядит в итоге.
з.ы. Всё сказанное только лишь моё мнение, никого не хотел обидеть) Сам часто косячу, на роль супер визуализатора не претендую)
| 10.04.2016 |
Очень долгий рендер экстерьера
hdri проверенная, использовал в других сценах, дисплейс есть, в сермате считало всё довольно быстро. Проблема в итоге разрешилась, одна планка оперативки оказалась недощелкнута, переставил, перезагрузил и стало всё отлично. Старт за 10-20с, до первого пасса еще минут 10 в среднем и следующие пассы от 5 до 15 минут в зависимости от того, куда смотрит камера. Видимо дело было в железе. С проксями была проблема в интерьерах, когда около 20млн поликов было в прокси тоже долго стартовал, иногда по 20-30 минут, решилось скрытием ненужных проксей из вида камеры.
| 16.03.2016 |
Очень долгий рендер экстерьера
Всем привет. Рендерю экстерьер в короне и столкнулся с небольшой проблемой. Очень долго рендерит, причем от запуска рендера до просчета первого пасса проходит около 15 минут при разрешении 2100 на 1100, а на следующие пассы уходит всё больше и больше времени и с каждым пассом время увеличивается. Сейчас время рендера 4ч10м и прошло только 4 пасса. Сцена не очень большая, много кустов, деревьев и травы, всего 5млн поликов, еще около 15 в прокси. Трава и кусты раскиданы коронаскаттером. Освещение hdri карта и корона сан. Никаких искусственных источников света, материалов мало, в основном листья, трава, кора, дисплейса тоже нет. Часто материалов было конвертировано, но везде адекватные нормальные значения, без чистого белого или черного. Влияет на скорость рендра то, что не входит в кадр, например поле травы, не входящее в кадр? При этом процессор загружен на 5%, оперативной памяти используется около 4гб. Понимаю, что дело в загрузке цп, ладно бы памяти не хватало, но еще остается свободная.
С интерьерами всё отлично было, даже при больших сценах с большим количеством отражений и преломлений редко время рендера превышало 5-8 часов до чистого результата.
| 15.03.2016 |
была похожая проблема с цене с большим количеством прокси. Рендер начинался минут 10-15, интерактив вообще не шел. При скрытии всех прокси, рендер начинал стартовать мгновенно. Решил проблему скрытием всех прокси кроме тех, на которые смотрит камера и так на каждом ракурсе. Хотя, в случае с экстерьером это скорее всего не подойдет.
| 10.12.2015 |
Проблемы с водой так и остались? Надо отрендерить бассейн, а с каустикой ничего толкового не выходит, только если через директ лайт, но резулитат не совсем впечатляющий выходит.
| 21.11.2015 |
Либо мне кажется, либо вертикали пляшут, можно выровнять камеру, ну и с композицией поработать. Текстура дерева всёравно тайлится, сильно заметно на левой панели в районе торшера. Какое-то непонятное отражение на кромке стола. Ну и пересвет в районе окна. Хотя, я только учусь, могу и ошибаться)
| 19.11.2015 |
Заметил, что в короне у меня уходит намного меньше времени на настройку материалов и света, при этом результат больше радует, поэтому её и выбрал )
| 18.11.2015 |