Подробнее
Активность: 25
7
мая
2023
AI - Нейросети
Цитата Makasharip: Если задача стоит не конкретная, а просто нужен кирпич или камень какой выдаст, такой и использую - тогда да, нейросеть удобная. Если в голове или на бумаге чёткое ТЗ - тут нейросети мимо, можно им скормить фото желаемого, но если фото хорошего качества - тогда зачем нейронка... В общем, всё по-ситуации, не панацея. Не сказал бы, что генерить возможно только рандомные вещи. Как уже упоминал выше, в SD появилось много инструментов для контроля и уточнения генерации. Не 1 в 1 сгенерировал ваш пример, но идея похожа (ваше изображение как источник не использовал). Ну а когда есть необходимость можно и ближе докрутить. Всегда быстрее и проще по старинке, но это не значит что не стоит изучать новые инструменты. Тоже не называю нейронки в текущем состоянии панацеей, но это уже довольно полезный и мощный помощник в работе.
7
мая
2023
AI - Нейросети
Цитата rim6021: Так вот интересно имеет ли возможность  у SD (или иной сети)  на основе имеющийся текстурной карты генерировать схожее изображение? И такая задача была, генерировал вариации по клочку плитки с фото (вырезал в фш кусочек, выправлял перспективу, и далее на его основе прогонял в SD) В плане контроля, мне SD больше чем Midjourney понравился. И по качеству визуально не хуже генерит в большинстве случаев, только промпты для хорошего результата посложнее подбирать
6
мая
2023
AI - Нейросети
Цитата Zeeed3D: Никто не пробовал юзать нейросеть на предмет отрисовки текстурок в хайрез? Генерил новые простенькие текстуры, делал вариации существующих, апскейлил текстуры с маленьким разрешением. Не уровень Quixel Megascans, и понятное дело только цветовая карта, но под некоторые цели приемлемо Цитата Makasharip: Долго мучался, но то ли я не могу никак объяснить что конкретно мне нужно, то ли она меня понять не может Что-то конкретное не получалось? У с stable diffusion довольно обширный инструментарий, чтобы близко к своим хотелкам генерацию приводить
27
июля
2022
Блендер
Цитата Mo...: То что рваное - это ожидаемо и поправимо. Мне интересно почему появились на диффузе квадраты полигонов? Думаю связанно с нормалями. Возможно в этом месте целевая модель утоплена в меш исходника. Можно попробовать смещение сетки подобрать (Extrusion), Ray Distance ограничить (чтобы насквозь не лупил, там где проваливается) Либо проблема со сглаживанием на объектах исходном\принимающем, но не думаю что оно бы участками проявлялось в таком случае
27
июля
2022
Блендер
Цитата Mo...: После нажатия кнопки Bake, во время запекания диффуза с хайполи на лоуполи, вот такое  Нужно удостовериться, что выбраны все объекты с которых будет идти запекание, а объект на который печется среди них активный. В материале объекта, на который идёт запекание, нужно создать пустую текстуру нужного форма и выделить. (на текстуру в активном выделении будет идти запекание) В настройках запекания проверить стоит ли галка Selected to Active