Сообщения | Дата |
---|
Просто не проходить через модерации
Наверное слишком простая
| 19.12.2022 |
Цитата valek76:
На сплайн накинуть Нормалайз сплайн, тогда все отрезки сплайна будут одной длины.
даа это то, что нужно
| 15.12.2022 |
Всем привет! Помогите пожалуйста советом, как лучше натянуть текстуру на веревку. Накладывал при помощи модификатора unwrap uvw, при помощи pelt. Развернуть получилось, но все равно выходят такие косяки с искажением текстуры из за того, что веревка неравномерна по делениям. Есть ли способ , с учетом что это сплайн, сделать сетку веревки из равномерных полигонов? Либо еще какой то способ, которого я не знаю, всем спасибо!
[[link:image_uri:623138,]][[image:623138,sky_image_forum]][[/link]]
| 15.12.2022 |
белые пиксели при рендере Корона
Цитата Mariya-89:
Решили проблему? Тоже такая фигня. У меня такой же вечерний рендер, мне кажется слишком много источников света:
1. вечернее освещение - солнце есть
2. фонари уличные
3. свет из окон домов
4. все возможные подсветки здания и дорог
5. фары машин
6. много стекла, которое все это отражает
7. еще забыла HDRI карту
все они друг от друга отражаются пересекаются и вот получаются такие точки. не знай что делать(((
Мне показалось это из за отражения hdri карты в некоторых материалах, потом у меня hdri был подгружен через bitman, я подгрузил через corona bitmap, также на техматериалах, на которых были точки я в reflect override поставил что то типа обычного corona sky, точки почти пропали
| 16.11.2022 |
Цитата Ankerite:
тыкал в 10 кажется версию в рабочем порядке
плюс: если видеокарта вам позволяет пихать необъятное особо не заморачиваясь с оптимизацией и встроенная библиотека вас устраивает, то результаты в эскизной текучке (о давайте все внезапно перекрасим десять раз совещание через пять минут, и ночной вид тоже сделайте) получаются быстро и в приемлемом для совещания качестве
особености: менеджмент сцены скажем спецефический - можно в слои, но их кол-во ограниченно, можно на объекты вешать версии по геометрии (это кстати удобненько), тонкий контроль за положением объектов иногда прям таки болезненный - случайно шевельнул мышкой и полквартала уже в африке
нет скаттера, все ручками, деревья тыктыктыктык, кустики жамкжамкжамк, цветочки )))
внешние lod для растений не поддерживает, только для своих собственных, ну мне не удалось
сложные материалы на картах-генераторах curvature, falloff etc нет такого
файлы проекта легко пухнут на гигабайты, на загрузке с нуля можно сходить перекусить
минус: нет удобного тонкого контроля камеры - если у вас задача вписать в сущ фото, то вы в жопе -- камеры не импортируются, а создаются уже в люмион, процесс подгонки муторный, результат не идеальный
если у вас есть время, прямые руки, художественный вкус и ресурсы, то можно сделать вот прям реально вау, но точно не за пятнадцать минут
спасибо!
| 15.11.2022 |
Привет всем! Хотелось бы услышать Ваше мнение о люмионе для создания арх.визуализации, кто работает с этим. как относитесь, в чем плюсы и минусы? Либо в максе и короне можно получить те же результаты. Спасибо!
| 14.11.2022 |
белые пиксели при рендере Корона
всем привет! у меня заезженный вопрос, читал много информации, но так и не нашел ответа. Чем лечить белые пиксели в короне, которые появляются при рендере. Я так понял они образуются, где рефлект от hdri, бампа/диспл на материале нет, ior не высокий, не могу понять от чего зависит. Если ставлю галочку override refl и ставлю каккой нибудь цвет, то пиксели пропадают, но эффект уродский, нужно чтобы отражение было видно. Я понимаю, что проблема может быть скорее всего с материалом, что можно еще подкрутить, может в настройках короны? пятна немного размываются на 400 пассах где то так, но столько рендерить нереально долго всю картинку. всем спасибо
[[link:image_uri:614083,]][[image:614083,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:614085,]][[image:614085,sky_image_forum]][[/link]]
| 07.11.2022 |
Вопрос по поводу модерации моделей
Всем привет! Ребят, подскажите, как лучше экспортировать в obj, перед экспортом нужно снимать галочки с turbosmooth? Если не снимать фаил получается большой, тем более я пользуюсь open subdv+crease set
| 27.10.2022 |
Цитата djrosmag2:
замоделю плавный цилиндр за 175р.
эх были времена когда)
| 21.10.2022 |
замечательная вещь, открыл для себя недавно этот модификатор
| 21.10.2022 |
Цитата dead_lyric:
Цитата versatti:
я б максе подправил, так легче
пока есть время тренируюсь, хочется сразу нужный результат, а в максе конечно тоже можно ффд боксом править
так и не выходит кстати результат, который бы мне понравился, экспериментирую дальше
Цитата dead_lyric:
Цитата versatti:
я б максе подправил, так легче
пока есть время тренируюсь, хочется сразу нужный результат, а в максе конечно тоже можно ффд боксом править
так и не выходит кстати результат, который бы мне понравился, экспериментирую дальше
может попробовать увеличить гравитацию при симуляции, по сути она сильнее притягивает ткань вниз, но чтоно не скажу какой результат будет
| 15.10.2022 |
Цитата raimboss:
Цитата dead_lyric:
вопрос скорее всего элементарный. не могу понять как выпрямить края штор в таких случаях? почему они по дуге идут, в реальности шторы так не вытягиваются. есть способ получить как-то получше результат?
[[image:607954,]]
Да просто края штор, пришейте к прямоугольному замороженному полотну, временно до конца симуляции.
я б максе подправил, так легче
| 15.10.2022 |
Цитата mr.spoilt:
Цитата itisMe:
У кого нить в посл пару дней был всплеск продаж? Походу очередной закуп для левых стоков идет
ага
[[image:607867,]]
Причем с другим ценниками из-за бугра тоже было несколько продаж.
А есть смысл выкладывать модель на зарубежных сайтах?
| 14.10.2022 |
Цитата AlexHappy:
Обратите внимание, что на нижней детали сетка плотнее по периметру - примерно такой же плотности если сделаете по периметру всей верхней части - всё будет ровно и красиво.
да, хотелось бы без уплотнения, но видимо придется
| 14.10.2022 |
Всем привет, товарищи, как в такой ситуации вы поступаете, когда есть поддерживающие ребра на первой картинке, ломает форму при сглаживании в последующем, то есть верхний радиус криво совпадает с нижним, просто интересно как выходить с этой ситуации, только ручками поправлять? потому что все равно кривизна видна
[[link:image_uri:607768,]][[image:607768,sky_image_forum]][[/link]]или это вообще никому не нужный перфекционизм и не стоит заморачиваться?
| 14.10.2022 |
Цитата Mariya-89:
Цитата versatti:
Цитата Mariya-89:
Цитата versatti:
Цитата Mariya-89:
Добрый вечер! Пишу тут что бы не плодить темы. Появляется следующая ошибка "объекты с нулевым масштабом будут игнорироваться" Что это за объекты такие? Как мне их найти и удалить нафиг?
Заранее всем спасибо)))
[[link:image_uri:607440,]][[image:607440,sky_image_forum]][[/link]]
forest pack не используете?
Использую! Это с ним связанно?
да, где то деревья остались или эта иконка railclone, поищите в списках объектов (Н) по названию попробуйте найти, как у вас написано, на всех слоях, даже замороженных и скрытых
Спасибо! Помогло!
А вот еще вылетает ошибка при запуске макса, приходится нажимать ОК раз 10-12. Я думала это с теми же объектами связано, но нет объекты удалила, ошибка осталась! Наверно где-то потеряны текстуры. А как мне найти объекты, на которых потерялись текстуры?
[[link:image_uri:607656,]][[image:607656,sky_image_forum]][[/link]]
Скачайте prune scene бесплатный плагин, он хорошо сцену почистит от мусора, только копию сделайте
| 14.10.2022 |
Цитата Mariya-89:
Цитата versatti:
Цитата Mariya-89:
Добрый вечер! Пишу тут что бы не плодить темы. Появляется следующая ошибка "объекты с нулевым масштабом будут игнорироваться" Что это за объекты такие? Как мне их найти и удалить нафиг?
Заранее всем спасибо)))
[[link:image_uri:607440,]][[image:607440,sky_image_forum]][[/link]]
forest pack не используете?
Использую! Это с ним связанно?
да, где то деревья остались или эта иконка railclone, поищите в списках объектов (Н) по названию попробуйте найти, как у вас написано, на всех слоях, даже замороженных и скрытых
| 13.10.2022 |
Простите за тупой вопрос, но не могу найти нигде инфы. Сейчас дают про статус и сколько нужно загрузить моделей, в правилах такого не нашел
| 12.10.2022 |
Цитата Mariya-89:
Добрый вечер! Пишу тут что бы не плодить темы. Появляется следующая ошибка "объекты с нулевым масштабом будут игнорироваться" Что это за объекты такие? Как мне их найти и удалить нафиг?
Заранее всем спасибо)))
[[link:image_uri:607440,]][[image:607440,sky_image_forum]][[/link]]
forest pack не используете?
| 12.10.2022 |
Ребят, кто работает со связкой crease set+open subdv, после назначения группы crease set после небольшого редактирования модели вся группа полностью сбивается, выделены как будто рандомные грани, это так должно быть или что то не так делаю? как вообще работать, если все группы назначеныЮ но нужно внести небольшие корректировки?
| 12.10.2022 |
Цитата petrU7:
Добрый день!
Скажите пожалуйста , можно ли использовать маску рефлекшен по маске id?например я выделил объект по маске id и хочу чтобы на тот объект был больше рефлекта.
Почему нет. Но я не парюсь, просто мягким ластиком убираю лишнее
| 05.10.2022 |
Цитата shvau4:
Похоже на светлячки, попробуйте поочередно поотключать источники света, может какой-то из них некорректно настроен (например, слишком высокая яркость)
проблема оказалось, что hdri карту подгружал через стандартный bitmap, потом подгрузил через corona bitman, вроде точки ушли но немного остались
| 03.10.2022 |
[[link:image_uri:605073,]][[image:605073,sky_image_forum]][[/link]]
ВСем привет, ребят, от чего возникают такие пиксельные артефакты а в короне?
| 03.10.2022 |
Цитата -NiK-:
Зачем вообще в принципе замораживать когда релакс работает в том числе по выделению?
да я знаю, просто проблема была, как выделить отдельно серединку потом после сшивания, потом допер что есть polygon id
| 23.09.2022 |
Цитата -NiK-:
Исхожу из того, что основной элемент менять нельзя.
При сшивании нужно каждый раз выбирать главный элемент, чтобы к нему пришился один из мелких.
Сшивание нескольких элементов в анврапе невозможно, только двух за раз. Я знаю только два скрипта где реализовано сшивание множества элементов: мой UV Tools 3 и Polyunwrapper.
После этого нужно как-то выделить полигоны изначального большого элемента и можно их заморозить перед релаксом (правый клик в редакторе и Freeze). В случае со скриптами выделение полигонов не сбрасывается и там проще.
Но если вы сперва сшиваете, а потом релаксите, то как быть с границей между большим и маленькими элементами? Она же зафризена и не будет зарелаксена. Возможно будет правильней сперва релакснуть маленькие элементы, а уже потом их просто пришить.
да в этом и дело, большую плоскость релаксить не надо, там текстура мяса) она искажается, а боковинки не так сильно видно, походу придется вручную как то, спасибо! из вашего ответа догадался что id пожно просто присвоить этим полигонам разные, а потом замораживать
| 23.09.2022 |
Всем привет ребят, подскажите, как лучше сделать развертку ,постарался объяснить на картинке, как заморозить плоскость, присоединить к ней торцы и потом применить релакс только к этим торцам, но не к плоскости, потому что когда применяешь relax полностью, текстура искажается
[[link:image_uri:602737,]][[image:602737,sky_image_forum]][[/link]]
| 23.09.2022 |
Цитата AlexRicco:
Цитата valek76:
Чамфер под сглаживание - такое себе. Его как раз хорошо накидывать вместо сглаживания, если с моделью возиться не охота.
Или EdgesTex)
это да, но мне именно полигонами надо знать как делают
| 14.09.2022 |
Цитата valek76:
Чамфер под сглаживание - такое себе. Его как раз хорошо накидывать вместо сглаживания, если с моделью возиться не охота.
А если объект под турбосмуз?
| 13.09.2022 |
ВСем привет! Хотел спросить по поводу сетки, правильно ли, если линии для chamfer проходят по всему объекту, почему при turbosmooth получаются такие вот артефакты сглаживания? Как правильно оборвать эти линии от chamfer? Спасибо за ответы
[[link:image_uri:599057,]][[image:599057,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:599060,]][[image:599060,sky_image_forum]][[/link]]
| 13.09.2022 |
Всем привет, ребят, как лучше сделать вот эти тканевые волокна на краях материала, кто сталкивался, подскажите плиз
[[link:image_uri:597127,]][[image:597127,sky_image_forum]][[/link]]
| 07.09.2022 |