Сообщения | Дата |
---|
Цитата grdesigner:
3dsky
там пользоваетльское соглашение на несколько страниц, может я думал, кто так скажет)
| 04.06.2023 |
Привет, можно ли загружать свои модели на другие стоки, правилами не запрещается?
| 04.06.2023 |
Цитата Dron_b:
При последней попытке пройти модерацию модели, от модератора получил рекомендацию, мол использовались плагины. Но я ими не пользовался, вот и возникает вопрос: а как определить - использовались плагины в модели или нет?
Модераторы на контакт не идут (только "предупреждения" выписывают ), вот и пришёл сюда, за советом...
Допоможите, кто чем может!...
можно установить отдельную версию макса без плагинов, при открытии фаилов он будет указывать левые немаксовские плагины
| 01.06.2023 |
Цитата 152503:
Цитата huginn.art:
Добрый вечер! Зависает Quad Remesher после старта и ничего не происходит с чем может быть связано? Стоит триал, раньше к слову работал прошлая версия. Сейчас никакая не работает, прочистка и установка заново не помогают
[[link:image_uri:479807,]][[image:479807,sky_image_forum]][[/link]]
Решили проблему? У меня точно такая же... И переустанавливал, и чего только не делал... Всё одно..
скорее всего что то связано с наименованием пользователя или политикой учетных записей. Я сам столкнулся с такой проблемой, когда создал новую учетку windows на русском языке, причем эта же програ нормально работает на учетках с латиницей
| 31.05.2023 |
[[link:image_uri:663457,]][[image:663457,sky_image_forum]][[/link]]
Приветствую всех! Можно ли данные модели диванов заливать как отдельные, разница лишь в длине, чтобы не помещать их в одном фаиле, допустим покупатель скачивает тот, который подходит по размерам?
| 28.05.2023 |
Здравствуйте, прошу помощь в поисках гипсового панно, либо на крайняк просто похожих птиц, я просто применю белый материал, спасибоhttps://ibb.co/12Z0bB1 вот ссылка
| 13.05.2023 |
Цитата Spark:
спасибо!
| 10.05.2023 |
Ребят, всем привет, почему при использовании reset x form объекты меняют свое местоположение, масштаб, поворот, как этого избежать, или это нормально? просто приходится после этого объекты заново масштабировать, центровать
| 10.05.2023 |
Цитата Женька:
[[image:656109,]]
как в считаете, нужно ли объединить в одно главное превью два варианта?
| 02.05.2023 |
всем примет! модель не прошла модерацию, ссылка на 9 пункт правил, проблема с превью, но конкретно модер не написал. Хотел спросить мнения, что не так в превью, единственное вижу, что варианты материалов на разных превью, может в этом проблема и надо их уместить в одном главном
[[link:image_uri:656029,]][[image:656029,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:656030,]][[image:656030,sky_image_forum]][[/link]]
превью?
| 02.05.2023 |
Цитата egor98:
Просто сделать общую развертку...И если она сделана анврапом,то можно приаттачить все объекты в один и сделать рескейл кластерс.
думал малой кровью обойдусь) спасибо!
| 21.04.2023 |
Всем привет! Впервые столкнулся с такой проблемой, хотел отрендерить для заливки рендер модели с картой checker, но такйлинг получился везде разный, так как разные текстуры, вопрос такой, как сделать чтобы везде был одинаковый тайлинг чекк
[[link:image_uri:653481,]][[image:653481,sky_image_forum]][[/link]]
ера, к каждому объекту применять материал с разным тайлингом чеккера, либо я что то не так сделал?
| 21.04.2023 |
ВСем привет, у меня такой вопрос, в требованиях по заливке моделей есть пункт reset x-form, он накладывается как модификатор поверх всего, правильно ли так и оставлять, или нужно после этого конвертировать в поли? спасибо!)
| 15.04.2023 |
Цитата Spark:
Смотря для чего экспорт.
FBX более универсальный и удобный, но тут скорее надо смотреть на финальный софт, для которого экспорт делается.
экспорт именно для заливки в 3ddd
| 06.04.2023 |
Всем привет. В каком формате предпочтительнее экспортировать модели obj или fbx? Самн икогда не пользовался этими форматами, хотелось бы узнать предпочтения, спасибо!
| 06.04.2023 |
Цитата D-d_Man:
Странный запрос, если сделали сами то вы чётко должны знать происхождение и состав материалов своих объектов
В сцене просто затерялся какой то левый объект со сторонним плагином Illustrate, но я его вручную искал, прятал по одному элементу, пока не нашел. Модеры его как то находят, возможно с помощью чистого 3ds max без плагинов, он в начале же пишет хотя бы название плагина, есть ли возможность запускать макс со стандартными плагинами, или нужно устанавливать отдельно чистую версию, вот какой вопрос
Цитата Uraken:
stock model fixer
нет, спасибо, попробую
| 24.03.2023 |
Всем привет! ПОдскажите пожалуйста, как найти в сцене сторонние плагины, на заливку не пропускает, а вручную я найти не могу много объектов (возможно floor generator), спасибо
| 24.03.2023 |
Погуглите marvelous design
| 08.03.2023 |
миллион слоев в composite
| 03.03.2023 |
Цитата alexfmos:
Цитата versatti:
если бы такую модель пропустили, я б конечно не парился
а, так вы из-за этого, нет - это бред. Нет запрета на количество точек в полигоне.
странно, вроде где то в правилах читал такое, 3 или 4 вершины в полигоне но все равно спс!
| 02.03.2023 |
Цитата Spark:
Shapemerge на плоскость с правильной разбивкой
[[link:image_uri:640988,]][[image:640988,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:640989,]][[image:640989,sky_image_forum]][[/link]]
Цитата alexfmos:
Цитата Spark:
Shapemerge на плоскость с правильной разбивкой
[[link:image_uri:640988,]][[image:640988,sky_image_forum]][[/link]]
Это сделает то же что и флор. Точки, которые не нужны автору, это не уберет
если бы такую модель пропустили, я б конечно не парился, но тут вроде как неправильная сетка
| 02.03.2023 |
Цитата Коооооооооооооооо:
Цитата versatti:
ВСем привет! имеется форма, внутри которого нужно сделать раскладку планок при помощи floor generator, но при этом появляются неправильные полигоны, подскажите, может есть другой способ разбить на правильные полигоны, спасибо
[[link:image_uri:640985,]][[image:640985,sky_image_forum]][[/link]]
я никогда не работал с флур, но кажется, что там выбрать и удалить разом ребра с помощью ctrl+backspace не так долго по времени. Хотя , может и чего другого моделлеры предложат
тут вопрос именно по верхней плоскости, там 5 точек, можно конечно руками, но капец долго
| 02.03.2023 |
ВСем привет! имеется форма, внутри которого нужно сделать раскладку планок при помощи floor generator, но при этом появляются неправильные полигоны, подскажите, может есть другой способ разбить на правильные полигоны, спасибо
[[link:image_uri:640985,]][[image:640985,sky_image_forum]][[/link]]
| 02.03.2023 |
Цитата AnShe:
Цитата Коооооооооооооооо:
Больше вопрос, есть люди, которые почти под каждой моделью пишут комментарии
рейтинг себе набивают, хотя я так и не поняла зачем он тут вообщевроде бы за комменты рейтинга нет, или лайкать друг друга только
| 23.02.2023 |
Что это за люди, которые в комментах под моделями пишут "прохладно" "идеально", ничего против не имею, просто интересно)
| 23.02.2023 |
Всем привет! Подскажите, если ли какой нибудь способ выравнивания вертексов по заданной форме, кроме как руками? может быть скрипт какой нибудь. спасибо
[[link:image_uri:636246,]][[image:636246,sky_image_forum]][[/link]]
| 11.02.2023 |
Коллапс стеков загружаемой модели
Цитата valek76:
Проще всего будет, если вы сюда сетку зальете, чтоб вам нарисовали, где ребер поддерживающих не хватает. Ну и до кучи можно скрин с поехавшей текстурой.
[[link:image_uri:635751,]][[image:635751,sky_image_forum]][[/link]]
| 09.02.2023 |
Коллапс стеков загружаемой модели
Цитата Anya90:
Цитата versatti:
ПРивет всем! возник такой вопрос, модер просит сколлапсить стеки модификаторов, кроме turbosmooth. В списке есть турбосмуз и поверх него наложен unwrap uwv, если его расположить перед турбосмуз, на лоуполи модель, то после турбосмуз тестура искажается, вопрос, есть ли способ исправить это искажение?
насколько мне известно, нет, и это очень печальномногие поэтому рекомендуют использовать OpenSubdiveЕсть способ немного уменьшить искажение за счет добавления дополнительных ребер в местах швов развертки, но это не решает проблему полностью
извиняюсь, все нормально, спасибо!
| 09.02.2023 |
Коллапс стеков загружаемой модели
Цитата yjinbs:
сперва должен быть анврап потом тубрсмус. Развертку делайте на модели с турбосмусом. Тогда при сценарии анврап-турбосмус. развертка будет ложится ровно.
немного не понял, сделать развертку на модели с тс, а потом его переместить вниз или как?
Цитата Anya90:
Цитата versatti:
ПРивет всем! возник такой вопрос, модер просит сколлапсить стеки модификаторов, кроме turbosmooth. В списке есть турбосмуз и поверх него наложен unwrap uwv, если его расположить перед турбосмуз, на лоуполи модель, то после турбосмуз тестура искажается, вопрос, есть ли способ исправить это искажение?
насколько мне известно, нет, и это очень печальномногие поэтому рекомендуют использовать OpenSubdiveЕсть способ немного уменьшить искажение за счет добавления дополнительных ребер в местах швов развертки, но это не решает проблему полностью
хотел уточнить на opensbdv у меня точно так же текстура искажается на краях
| 09.02.2023 |
Коллапс стеков загружаемой модели
Цитата valek76:
Цитата versatti:
ПРивет всем! возник такой вопрос, модер просит сколлапсить стеки модификаторов, кроме turbosmooth. В списке есть турбосмуз и поверх него наложен unwrap uwv, если его расположить перед турбосмуз, на лоуполи модель, то после турбосмуз тестура искажается, вопрос, есть ли способ исправить это искажение?
В сохранении стека модификаторов в вашем случае смысла нет, можно смело его коллапсить. Если хотите ссохранять возможность сглаживания для лоуполи, то анврап всегда должен предшествовать сглаживанию. Как избавиться от потяжек при сглаживании Anya90 вам уже написала - добавляйте ребра, там где это
Предшествовать - это выше турбосмуза или ниже? я просто накладываю unwrap после турбосмуза, и нет никаких проблем, не понимаю почему его нужно коллапсить
| 09.02.2023 |