Сообщения | Дата |
---|
всем примет! модель не прошла модерацию, ссылка на 9 пункт правил, проблема с превью, но конкретно модер не написал. Хотел спросить мнения, что не так в превью, единственное вижу, что варианты материалов на разных превью, может в этом проблема и надо их уместить в одном главном
[[link:image_uri:656029,]][[image:656029,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:656030,]][[image:656030,sky_image_forum]][[/link]]
превью?
| 02.05.2023 |
Цитата egor98:
Просто сделать общую развертку...И если она сделана анврапом,то можно приаттачить все объекты в один и сделать рескейл кластерс.
думал малой кровью обойдусь) спасибо!
| 21.04.2023 |
Всем привет! Впервые столкнулся с такой проблемой, хотел отрендерить для заливки рендер модели с картой checker, но такйлинг получился везде разный, так как разные текстуры, вопрос такой, как сделать чтобы везде был одинаковый тайлинг чекк
[[link:image_uri:653481,]][[image:653481,sky_image_forum]][[/link]]
ера, к каждому объекту применять материал с разным тайлингом чеккера, либо я что то не так сделал?
| 21.04.2023 |
ВСем привет, у меня такой вопрос, в требованиях по заливке моделей есть пункт reset x-form, он накладывается как модификатор поверх всего, правильно ли так и оставлять, или нужно после этого конвертировать в поли? спасибо!)
| 15.04.2023 |
Цитата Spark:
Смотря для чего экспорт.
FBX более универсальный и удобный, но тут скорее надо смотреть на финальный софт, для которого экспорт делается.
экспорт именно для заливки в 3ddd
| 06.04.2023 |
Всем привет. В каком формате предпочтительнее экспортировать модели obj или fbx? Самн икогда не пользовался этими форматами, хотелось бы узнать предпочтения, спасибо!
| 06.04.2023 |
Цитата D-d_Man:
Странный запрос, если сделали сами то вы чётко должны знать происхождение и состав материалов своих объектов
В сцене просто затерялся какой то левый объект со сторонним плагином Illustrate, но я его вручную искал, прятал по одному элементу, пока не нашел. Модеры его как то находят, возможно с помощью чистого 3ds max без плагинов, он в начале же пишет хотя бы название плагина, есть ли возможность запускать макс со стандартными плагинами, или нужно устанавливать отдельно чистую версию, вот какой вопрос
Цитата Uraken:
stock model fixer
нет, спасибо, попробую
| 24.03.2023 |
Всем привет! ПОдскажите пожалуйста, как найти в сцене сторонние плагины, на заливку не пропускает, а вручную я найти не могу много объектов (возможно floor generator), спасибо
| 24.03.2023 |
Погуглите marvelous design
| 08.03.2023 |
миллион слоев в composite
| 03.03.2023 |
Цитата alexfmos:
Цитата versatti:
если бы такую модель пропустили, я б конечно не парился
а, так вы из-за этого, нет - это бред. Нет запрета на количество точек в полигоне.
странно, вроде где то в правилах читал такое, 3 или 4 вершины в полигоне но все равно спс!
| 02.03.2023 |
Цитата Spark:
Shapemerge на плоскость с правильной разбивкой
[[link:image_uri:640988,]][[image:640988,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:640989,]][[image:640989,sky_image_forum]][[/link]]
Цитата alexfmos:
Цитата Spark:
Shapemerge на плоскость с правильной разбивкой
[[link:image_uri:640988,]][[image:640988,sky_image_forum]][[/link]]
Это сделает то же что и флор. Точки, которые не нужны автору, это не уберет
если бы такую модель пропустили, я б конечно не парился, но тут вроде как неправильная сетка
| 02.03.2023 |
Цитата Коооооооооооооооо:
Цитата versatti:
ВСем привет! имеется форма, внутри которого нужно сделать раскладку планок при помощи floor generator, но при этом появляются неправильные полигоны, подскажите, может есть другой способ разбить на правильные полигоны, спасибо
[[link:image_uri:640985,]][[image:640985,sky_image_forum]][[/link]]
я никогда не работал с флур, но кажется, что там выбрать и удалить разом ребра с помощью ctrl+backspace не так долго по времени. Хотя , может и чего другого моделлеры предложат
тут вопрос именно по верхней плоскости, там 5 точек, можно конечно руками, но капец долго
| 02.03.2023 |
ВСем привет! имеется форма, внутри которого нужно сделать раскладку планок при помощи floor generator, но при этом появляются неправильные полигоны, подскажите, может есть другой способ разбить на правильные полигоны, спасибо
[[link:image_uri:640985,]][[image:640985,sky_image_forum]][[/link]]
| 02.03.2023 |
Цитата AnShe:
Цитата Коооооооооооооооо:
Больше вопрос, есть люди, которые почти под каждой моделью пишут комментарии
рейтинг себе набивают, хотя я так и не поняла зачем он тут вообщевроде бы за комменты рейтинга нет, или лайкать друг друга только
| 23.02.2023 |
Что это за люди, которые в комментах под моделями пишут "прохладно" "идеально", ничего против не имею, просто интересно)
| 23.02.2023 |
Всем привет! Подскажите, если ли какой нибудь способ выравнивания вертексов по заданной форме, кроме как руками? может быть скрипт какой нибудь. спасибо
[[link:image_uri:636246,]][[image:636246,sky_image_forum]][[/link]]
| 11.02.2023 |
Коллапс стеков загружаемой модели
Цитата valek76:
Проще всего будет, если вы сюда сетку зальете, чтоб вам нарисовали, где ребер поддерживающих не хватает. Ну и до кучи можно скрин с поехавшей текстурой.
[[link:image_uri:635751,]][[image:635751,sky_image_forum]][[/link]]
| 09.02.2023 |
Коллапс стеков загружаемой модели
Цитата Anya90:
Цитата versatti:
ПРивет всем! возник такой вопрос, модер просит сколлапсить стеки модификаторов, кроме turbosmooth. В списке есть турбосмуз и поверх него наложен unwrap uwv, если его расположить перед турбосмуз, на лоуполи модель, то после турбосмуз тестура искажается, вопрос, есть ли способ исправить это искажение?
насколько мне известно, нет, и это очень печальномногие поэтому рекомендуют использовать OpenSubdiveЕсть способ немного уменьшить искажение за счет добавления дополнительных ребер в местах швов развертки, но это не решает проблему полностью
извиняюсь, все нормально, спасибо!
| 09.02.2023 |
Коллапс стеков загружаемой модели
Цитата yjinbs:
сперва должен быть анврап потом тубрсмус. Развертку делайте на модели с турбосмусом. Тогда при сценарии анврап-турбосмус. развертка будет ложится ровно.
немного не понял, сделать развертку на модели с тс, а потом его переместить вниз или как?
Цитата Anya90:
Цитата versatti:
ПРивет всем! возник такой вопрос, модер просит сколлапсить стеки модификаторов, кроме turbosmooth. В списке есть турбосмуз и поверх него наложен unwrap uwv, если его расположить перед турбосмуз, на лоуполи модель, то после турбосмуз тестура искажается, вопрос, есть ли способ исправить это искажение?
насколько мне известно, нет, и это очень печальномногие поэтому рекомендуют использовать OpenSubdiveЕсть способ немного уменьшить искажение за счет добавления дополнительных ребер в местах швов развертки, но это не решает проблему полностью
хотел уточнить на opensbdv у меня точно так же текстура искажается на краях
| 09.02.2023 |
Коллапс стеков загружаемой модели
Цитата valek76:
Цитата versatti:
ПРивет всем! возник такой вопрос, модер просит сколлапсить стеки модификаторов, кроме turbosmooth. В списке есть турбосмуз и поверх него наложен unwrap uwv, если его расположить перед турбосмуз, на лоуполи модель, то после турбосмуз тестура искажается, вопрос, есть ли способ исправить это искажение?
В сохранении стека модификаторов в вашем случае смысла нет, можно смело его коллапсить. Если хотите ссохранять возможность сглаживания для лоуполи, то анврап всегда должен предшествовать сглаживанию. Как избавиться от потяжек при сглаживании Anya90 вам уже написала - добавляйте ребра, там где это
Предшествовать - это выше турбосмуза или ниже? я просто накладываю unwrap после турбосмуза, и нет никаких проблем, не понимаю почему его нужно коллапсить
| 09.02.2023 |
Коллапс стеков загружаемой модели
ПРивет всем! возник такой вопрос, модер просит сколлапсить стеки модификаторов, кроме turbosmooth. В списке есть турбосмуз и поверх него наложен unwrap uwv, если его расположить перед турбосмуз, на лоуполи модель, то после турбосмуз тестура искажается, вопрос, есть ли способ исправить это искажение?
| 09.02.2023 |
Цитата Evilis:
Тут отожмите ( Display Missing Plugin Objects Only)
[[link:image_uri:635188,]][[image:635188,sky_image_forum]][[/link]]
спасибо!
| 08.02.2023 |
Цитата Carpenter_M:
галочки справа все включены?
вроде все
[[link:image_uri:635187,]][[image:635187,sky_image_forum]][[/link]]
Цитата Carpenter_M:
галочки справа все включены?
наверное баг, потому что в другом максе норм
| 08.02.2023 |
Привет всем! Есть ли какая то причина, по которой в сцене в табличке select object (h) нет никаких объектов, все слой, кнопки включены, при этом во вкладке scene explorer все есть. Баг? 3ds max 2017.
| 08.02.2023 |
Модель и несколькими вариантами материалов
Добрый день всем! Вопрос по поводу оптимального решения с материалами для модели. Допустим тостер с несколькими вариантами цветов, как лучше сделать, допускается ли размещение в сцене простеньких объектов с примененными материалами, чтобы покупатель сам пипеткой брал материал и применял к модели, либо прям в сцене копировать объекты с нужными цветами (тогда сцена тяжелеет), либо вообще в дуффуз поставить corona color, как вы делаете? как удобнее было бы покупателю?
| 25.01.2023 |
Цитата valek76:
Вот тут:
[[link:image_uri:629584,]][[image:629584,sky_image_forum]][[/link]]благодарю!
| 20.01.2023 |
Всем привет, ребят, есть способ проверить многополигональную модель на наличие неправильных полигонов инструментами 3dsmax желательно, спс
| 20.01.2023 |
статус " на модерации"
| 12.01.2023 |
Всем привет! Вопрос по модерации, модель вторую неделю висит, модеры в отпуске?
| 12.01.2023 |