Подробнее
Активность: 1
15
марта
2009
Помогите разобраться со сплайном
Я ламер в максе. Тож делал план, в компасе 3D, конвертнул его потом в акад, и вытащил в макс. и точно такая же бадяга как у первого поста была. 1 в 1. Тож мучался с точками, соеденял, выравнивал... короче намучался. А потом плюнул, и тупо с привязкой перерисовал план в максе, потом грохнул импортированый план, и выровнял максовский, и все ок. Действительно, тут кто-то сказал, что нарисовать свой 3 минуты, а корячится, поправлять импортированый 2 часа.
14
марта
2009
Вопросы от новичков
Quote: 2. На поли объекте если удалить точки или ребра - то выйдут черные дырки при рендере. Наверное они как-то зыкрываются... А как? Если ты имеешь в виду закрыть удаленную грань, то, думаю, варианта два: 1. совместить рядом стоящие точки, т.е. закрыть этот вырез. 2. выбрать раздел грани и создать (create). Вроде так. Хотя я еще ламер в этом деле. # Добавлено: Вс Мар 29, 2009 8:00 am Народ, помогите... есть объект в эдитобол поли. нужно просверлить несколько отверстий. Как это сделать? Если взять обычный цилиндр, вставить его, а потом пробулеан, и потом обять в поли, то после операция сглаживания уже не катит... Как же все таки дырки сделать?
12
марта
2009
Вопросы от новичков
Quote: 1. Да. Или поменяв сам материал 2. File - Merge 3. Для меча должно хватать UVWmap в режиме planar Хотя лучше изучить UnwrapUVW 4. Надо ещё группы сглаживания исправить. Выделить грани и найти в закладках Polygons.SmoothingGroup 5/ Да. Только можно не рушить, а задать разные ID разным полигонам и назначить материал Multy/Sub СПАСИБО!!! По 3 пункту... К сожалению не хватило... Он (материал то есть) делает клинок плоским почему-то. Т.е. кровосток он почему-то не обтекает... Quote: 4. Надо ещё группы сглаживания исправить. Выделить грани и найти в закладках Polygons.SmoothingGroup Почему у меня все равно с включеным SmoothingGroup все по старому? Интересно...
11
марта
2009
Вопросы от новичков
Можно я тут тоже вопросы позадаю? Плодить мои глупые вопросы создавая кучу тем как-то нехочется. 1. Как убрать назначенный материал (текстуру) с модели? Только заменив? 2. Как вставлять 3D модель (взятую, к примеру от сюда) в свою сцену? Копирования-то нету... 3. Мучаюсь с текстурами. Делал меч (http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=5392&postdays=0&postorder=asc&&start=11) не смог на лезвие наложить текстуру дамасской стали... В той теме совесть не позволяет не по теме (тема-то про polybost) флудить. Юзал во всю модификатор UVW map нифига не получилось на лезвии (оно ж выпуклое) наложить нормально vray текстуру дамасской стали. 4. Как скруглить угол в едитопол поли? Т.е. есть угол типа деревянный, мне нужно скругление радиусом 100 мм... пробовал чампфером + 10-15 сегментов... Сегменты добавляет но не скругляет.. почему бы это? В общем как бы скруглить это все дело-то? 5. Делал пол. Обычными линиями с привязкой 2,5 обвел весь план, получил пол. Теперь хрчу наложить текстуру токо в одной комнате... нифига. накладывает естественно на весь пол. Ну, думаю, нужно очертить комнату. очертил, и после возврата в экструд кусок очерченый пропал. В принципе логично. Дык как тоды делать? Конвертить в эдитопол поли, потом добавлять эджи, потом деатачем рушить? Ведь геморрой... Или я конченный teapot.
10
марта
2009
Как моделить меч?
Quote: Почему тема называется "Мучения с PolyBoost" ? Извини, если смутил... просто началось с именно PolyBoost... А потом... эх... раз уж пошло... Извинте за оффтоп. Quote: А она еще и как материал хитра? Как человек, который знает о холодном оружии не по наслышке, скажу.. Секрет дамасской стали был утерян. Сейчас же есть некоторые разработки в этом плане. Так сказать наметки. Отличалась она не только твердостью, но и текстурой... Она имела специфичный рисунок. При закаливании этот рисунок получался произвольным (т.к. это из-за неравномерно содержащегося углерода в стали), но в то же время очень эфектным. Я однажды держал клинок из дамасской стали... до сих пор осталось восхищение. Мечи аля русский тесак, конечно, из неё не делали, т.к. первые китайцы вроде бы его придумали, а потом и арабы подтянулись. Булат (который у нас прижился) схож по своим характеристикам, однако если мне память не изменяет, рисунок там по проще получался. В дамсской стали он такой, эээ, конкретно выраженный. В общем очень красивая сталь. К сожалению, как оно делалось я не знаю, но слышал, что один из способов был ковка до состояния тонкого листа, потом свертывание, потом опять до тонкого листа и т.д... Но что-то с трудом верится... Т.к. воиспроизвести твердость арабских сабель так ни у кого и не получилось. Говорят, она на лету шелк резала.
10
марта
2009
Как моделить меч?
Quote: Дамасская сталь - это задачка не из простых. Очень даже. Так что лучше пока надо попытатьс хотя-бы простой металл настроить хорошо. Кстати многое тут зависит от правильного окружения и освещения. Я просто взял vray текстуру дамаской стали. Вот, она во вложении. Но почему-то на лезвие она не захотела накладываться... я её вертел UVW Mapping'ом... и нифига... так и не получилось... Кстати, а почему у мну сталь-то такая... эээ... никакая? Тож кстати vray.... (тож во вложении...)
7
марта
2009
Как моделить меч?
Народ, как уже ни раз говорил - я полный нуб в 3D максе, но в свое время очень не плохо рулил в компасе 3D и solid works , т.е. я имею очень не плохое представление о 3D. Но тут запарился... Была тут недавно моя тема - мучал vray. Вроде бы немноко разобрался. И решил все эти текстуры, света и проч отработать на какой-нить простецкой модельке. Решил нарисовать меч. Обычный, что называется, рубяще-колющий меч. Сначала нарисовал ромбик, выдавил его, потом нарисовал острие, тоже выдавил, потом булеан.. т.е. отсек от выдавленого ромбика острие. Получилось в полне не плохо... Теперь нужно заузить острие... и тут ппц... Я два дня голову ломал как это безболезненно и главное красиво сделать. Нинашел ничего лучшего, как двигать вертексы... Как оказалось, это такой гемморой... в общем целый вечер проковырявшись и ни к чему так и не пришедши решил порыть в инете. Нашел урок, как сделать фентезийный меч... Вот тут: http://www.3dmax.ru/lessons/8/ Начал ваять... сначала все не плохо, пока не дошел до PolyBoost'а... Сначала у меня не хотели полигоны получаться с нажатым шифтом, потом они не хотели получаться с нажатым шифтом и альтом... потом выкрутился сам. нажал контрл и шифт и начал эти полигоны сам рисовать... Вроде бы получилось: Но далее там хренотень какая-то началась... выдавливать их... там написано, что выдавить на 2 см, потом серединку на 4 см и все в шоколаде... у меня же нихрена ни шоколад получается... Там, блин, все круто и красиво, у меня же.... ппц... что я ни так делаю? Может есть у кого видео по этому PolyBoost? Либо статья там такая корявая? Автор мог бы и видео забацать... Эх...
Следующая страница

Всего 2 страницы