Как моделить меч?
Народ, как уже ни раз говорил - я полный нуб в 3D максе, но в свое время очень не плохо рулил в компасе 3D и solid works , т.е. я имею очень не плохое представление о 3D. Но тут запарился...
Была тут недавно моя тема - мучал vray. Вроде бы немноко разобрался. И решил все эти текстуры, света и проч отработать на какой-нить простецкой модельке. Решил нарисовать меч. Обычный, что называется, рубяще-колющий меч.
Сначала нарисовал ромбик, выдавил его, потом нарисовал острие, тоже выдавил, потом булеан.. т.е. отсек от выдавленого ромбика острие. Получилось в полне не плохо... Теперь нужно заузить острие... и тут ппц... Я два дня голову ломал как это безболезненно и главное красиво сделать. Нинашел ничего лучшего, как двигать вертексы...
Как оказалось, это такой гемморой... в общем целый вечер проковырявшись и ни к чему так и не пришедши решил порыть в инете.
Нашел урок, как сделать фентезийный меч... Вот тут: http://www.3dmax.ru/lessons/8/ Начал ваять... сначала все не плохо, пока не дошел до PolyBoost'а... Сначала у меня не хотели полигоны получаться с нажатым шифтом, потом они не хотели получаться с нажатым шифтом и альтом... потом выкрутился сам. нажал контрл и шифт и начал эти полигоны сам рисовать...
Вроде бы получилось:
Но далее там хренотень какая-то началась... выдавливать их... там написано, что выдавить на 2 см, потом серединку на 4 см и все в шоколаде... у меня же нихрена ни шоколад получается...
Там, блин, все круто и красиво, у меня же.... ппц... что я ни так делаю? Может есть у кого видео по этому PolyBoost? Либо статья там такая корявая? Автор мог бы и видео забацать... Эх...