VictorKokoshko
Сообщения | Дата |
---|
julianna - а ты бы отдала своего ребёнка по нож хирурга, который так же бы тебя обманул, сказав, что ЗНАЕТ, как его спасти?
А потом на похоронах твоей "кровинушки", сгоняв в Турцию и получив премии посмеялся бы за чашечкой водочки...
| 23.02.2011 |
О ! УЖЕ 23- можно!
и всего всякого много в меру!
| 23.02.2011 |
"Хан-Диз-Манс"
"Нan-3d- Mans"
"Нan too 3dMans"
| 21.02.2011 |
[/img]
| 14.02.2011 |
Я использую фанеру OSB та же что и на кровле, потом грунтовка, затирка, покраска.
| 13.02.2011 |
Изменение архитектурного стиля
asfand - обычная дешёвая промкровля с внутренней ливнёвкой.
Можно глянуть в окно и в 90% увидель многоэтажки с плоской кровлей.
Если копнуть глубже, лично мне не нравятся формы-примитивы типа совковых почт и теплопунктов, особенно в частных домах.
Дом человека - это живой организм - имеющий аналогии с телом человека
Окна - глаза
Двери - рот
Крыша - голова, или причёска
и тд
Так вот - дом без крыши (типичный минимализм - промархитектура - это просто безголовый дом)
Для моды на такую архитектуру 100 лет назад были причины. Сейчас они тоже есть - особенно в среде тридешников (простота моделинга, чертежей, нет головняка со строителями и тд) и студентов архфака начальных курсов - чертить проще...
| 12.02.2011 |
Изменение архитектурного стиля
Ozzmosis - отсюда вид приятный ток неба больше по композу бы...
nailgun - эффектная переделка вышла
А по существу вопроса - самый мимимальный концепт (за 5 мин) можно в этом направлении...
| 12.02.2011 |
Изменение архитектурного стиля
Ozzmosis - во, уже не скворешник!
| 12.02.2011 |
Изменение архитектурного стиля
Ozzmosis
....домик раза в полтора побольше выглядит.... а из сараев архитектуру городить дело не благородное....
Может и не благородное - главное - что на выходе, и потом часть сарая, что использовалась - довольно капитальная - и сэкономила 20 000$
А по размеру - так запрета расширятся не было
В расширенной части - закрытый гараж, навес для ещё авто, входная сестница и беседка с барбекью - всё под этим наклонным крылом
| 12.02.2011 |
Изменение архитектурного стиля
Не в минимализм правда - но что б не "скворешник"
| 12.02.2011 |
Изменение архитектурного стиля
Forelka - так самая ж приятная работа архитектора - есть где развернуться!
Всё можно перестилизовать, и переделать - тем более в минимализм - что может быть проще?
Вот Luxury_D показывает грамотный и очень правильный подход - небольшими дизайнштрихами образ дома, ну не радикально, но поменялся в лучшую сторону.
Со своей стороны - вот на чём сошлись
1 слева вверху - то что было
2 слева внизу проект
3 ряд справа - стадия коробки
| 12.02.2011 |
Тест железа 2011 - прогноз времени рендера процессорами
Когда я эту сцену готовил под тестовую для разного количества потоков, я выбрал размер бакета - одинаково неудобный для 4, 6, 8 и тд
Для более-менее симметричных результатов теста.
Могу дать время по размеру бакетов, более удобных для 6 потоков AMD 1090 @ 4.0 для ЭТОЙ сцены
10.37 (200X50)
10.41 (200X75)
10.43 (200X150)
10.43 (200X60)
11.13 (300X75)
11.28 (100X75)
11.30 (200X25)
11.47 - время тестовое, при 64х64 - оно хуже на 10%, чем оптимизированное, (другие размеры дали замедление - их не привожу)
НО - проделав ту же работу с Core i7 и Квадом нашёл тоже размеры бакетов (естественно они разные) при которых сценка рендерилась быстрее вплоть до процентов 15
В целях чистоты сравнения процов - оставил бакеты симметрично неудобные для всех процов.
Поэтому показывать время с "подшаманенной" сценой считаю НЕКОРРЕКТНЫМ.
А выведение темы из рамок, чётко обозначенных мной вначале, уже привело к болтологии - и перемещению темы в болталку
- Производительность проца для врея -просто-
- случайно Вы удалили тему тест NEO max 2011 - ну бывает, ладно..
Открываю по новой эту тему, где чёрным по белому
1 Предлагаю проверить формулу для прогноза времени рендера -пользуйтесь на здоровье!
2 Даю универсально заточенную сцену для разноядерников
3 Чётко формулирую метод сравнения - ОТКРЫЛ, ОТРЕНДЕРИЛ - всё!
и опять в двадцатый раз читаю, что надо учитывать то да сё,
что понятия не имею, как заставить 16ти-поточный комп отрендерить сцену всеми ядрами РАЗОМ, а все туда же...
5 постов VovkaJocker пишет всё что угодно - только не всего лишь ВРЕМЯ РЕНДЕРА
Так чьи тут шпильки? и кто тут дамы? блин!
((Считайте, я Вас предупредил.)) - недемократично как бы...
Ответы на вопросы, VovkaJocker, дам в теме уже выкинутой в болталку
Производительность проца для врея -просто
Дженльмены, предлагаю в этой теме давать только результаты тестов и уточнения формулы,
а вопросы по конфигам, настройкам, выбору компов и тд - в СООТВЕТСТВУЮЩИХ темах,
дабы опять тема не была убита за дублирование или флуд.
Похоже у 2600k самый эффективный "чистый GHz" - базовый коэффициент стремится к 40 - 41
| 09.02.2011 |
Тест железа 2011 - прогноз времени рендера процессорами
А вот сцена чистая - открыл, нажал рендер
| 09.02.2011 |
Тест железа 2011 - прогноз времени рендера процессорами
Вот, - тронул только размер бакета 200х50
AMD 1090 @4 8 GB
| 09.02.2011 |
Тест железа 2011 - прогноз времени рендера процессорами
VovkaJocker - правда в том, что твой XEON берёт только планку в 11 минут без шаманизма со сценой. (потому и флудильню опять разводишь)
Также правда в том, что простому юзеру нафиг не надо брать втридорога комп, чтоб гемориться потом с "запуском всех ядер"
Ещё правда в том, что планку 11 минут берут без фанатизма погнанные AMD 6 или i7 со своими 4 физ ядрами.
Есть такой результы:
1 vray 2.0 cgp max 2011 sp1 hf4
2600k 4.6 9м 35с
мать P8p67 pro
температура под рендером 58
вольтаж 1.335
vray 2.0 cgp max 2011 sp1 hf4
2 AMD 1090 /4.3 16GB = 10m 50c
И если по 2600 коэфф ещё надо отточить, то феномы - проверены - в формулу укладываются.
И ещё, VovkaJocker, не надо 20 раз повторять, что все тупые....
К результатам формулы, и твоему предпочтению XEON - это никак не относится.
Как и к теме ТЕСТ
| 09.02.2011 |
Тест железа 2011 - прогноз времени рендера процессорами
3dgopnik - помнится, по результатам предыдущего тестирования Vray 2.0 рендерит на 10% плюс минус медленнее
т.е расчёт такой
31/3.33/0.9 = 10m 20c Form - 10m 29c Real - всё ок, так и получается обычно
Для 980 на V 1.5 - время реальное было
- I7 980x 3,33GHz, 6gb ram - 9m 22s
- 980x 3,33GHz, 12gb ram - 9m 18s (чьи тесты - не помню)
формульное 31/3.33 = 9m 20c
Есть ещё такой результат здесь
http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=107544&st=60
980x 4.4 | asus rampage II gene | 12 Gb 1600 = 7м 40с
Штатный боксовый вентилятор. ~80 C.
-считаем коэф разгон 4.4/3.33 = 132%
100% = 1
150% = 0.9
132% = 0.936
31/4.4/0.936 = 7.52 = 7m 31.2cek F, а real на 8 сек отличается
Intel Core i3 (2 ядра +HT) 350_____92/2.26 = 40m 42 cek - - eMashine рендернул медленнее на полминуты - погрешность 1.2%
| 08.02.2011 |
Тест железа 2011 - прогноз времени рендера процессорами
для 2011
http://www.getzilla.net/files/461175/test_neo_max_2011_adv1.5sp5.zip.html
| 08.02.2011 |
Тест железа 2011 - прогноз времени рендера процессорами
VovkaJocker - ну так сколько твоё время в чистом рендере - открыл, нажал?
dmitryst - у меня похожий результат на i350 - в смысле погрешности
| 08.02.2011 |
Тест железа 2011 - прогноз времени рендера процессорами
Vovka - я могу оптимизировать сценку, что она отрендерится за 3 минуты - какой смысл в тесте сравнивать разные по настройкам сцены?
Рендерни сценку, плиз, на общих условиях те:
1 - открыл файл
2 - нажал рендер
и всё.
Для темы мастерства оптимизации - если хочешь, давай откроем другую тему - КТО быстрее - оптимизация теста 2011.
-Но чтобы там тягаться кто лучше - надо всё равно отталкиваться от чистого (рендера - 1 клик - открыл, 2 клик - рендернул)
и в процентах будет эффективность оптимизации.
вот кстати результат отсюда
http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=107544&st=75
Xeon 2х E5620 2.40Ghz/16Gb =10м 15сек (формульное 24/2.4 = 10 мин)
| 08.02.2011 |
Тест железа 2011 - прогноз времени рендера процессорами
О, Vovka, привет!
Твоя машинка объехала формульное 24/2.27=10m 34сек (для 2011 1.5 SP5) - а real = 8. 5сек
рассказывай, как так круто?
| 07.02.2011 |
Тест железа 2011 - прогноз времени рендера процессорами
Джентльмены, тема была случайно удалена, а результатов теста было много, закиньте по-новой, плиз, кто сохранил.
Две темы Тест и Прогноз времени рендера, думаю, имеет смысл собрать.
Рендерните сценку
Сцена под 2011 макс вирей adv1.5sp5
http://www.getzilla.net/files/461175/test_neo_max_2011_adv1.5sp5.zip.html
Сцена под 2010 макс
http://www.getzilla.net/files/461433/test_neo_max_2010_adv1.5sp5.zip.html
1 - Открываем, жмём рендер - без изменений
2 - Сохраняем jpg при Quality 80 -будет 140кб.
На основании прошлых результатов, уточнены формулы для прогноза времени рендера на процах
1 Комлектующие не учитывались - показатели чисто для процессоров.
2 Архитектура процессоров учитывается в интерполированном коэффициенте.
Итак, для прогноза времени рендера данной сценки, делим на частоту проца
БАЗОВОЕ число:
1. Intel Core i7 (4 ядра, + HT) _________ 43.5/@ = время в минутах
2. Intel Core i7 (6 ядер, + HT) _________ 31/@ = время в минутах
3. AMD Phenom (6 ядер) ______________45/@ = время в минутах
4. Квад, Феном(4 ядра) _______________70/@ = время в минутах
5. Intel Core i5 (4 ядра)________________55/@ = время в минутах
6. Intel Core i5 (2 ядра +HT)____________84/@ = время в минутах
7. Intel Core i3 (2 ядра +HT)____________92/@ = время в минутах
8. Intel XEON (4 +4 +HT)_______________24/@ = время в минутах
9. Intel XEON (4 +4 )__________________38/@ = время в минутах
10. Intel XEON (6+6) __________________ 21.4/@ = время в минутах
11. Intel XEON (6+6+НT) ______________ 18/@ = время в минутах
12. Intel Core i7(4+ht) Sandy Bridge _____ 41/@ = время в минутах
При сильно разогнанном проце нужно ещё разделить на коэфф от 1 при номинале до 0.9 при
разгоне +50% . Промежуточные значения - по линейной интерполяции.
При рендере на V-ray 2.0
на AMD 1090@4.0
vray 1.5 11m 47c 707c
vray 2.0 12m 29c 749c
749 / 707 = 0.944 КОЭФФИЦИЕНТ ДЛЯ V-ray 2.0
Были сохранены некоторые Ваши результаты
- I7 980x 3,33GHz, 6gb ram - 9m 22s
- AMD Phenom II X6 1090T BE (3.2GHz) – 14m 8.6s
- AMD Phenom II X6 1090T BE (3.8GHz) – 12m 22.1s
- i7 930, 6Gb, GTX 260 =15.29m
- i7 930@2.8 12Gb. geforce GTX 260 = 15m.31c
- i7 920 3.2GHz 12Gb Windows7x64 = 14m 1,1s
- i7 930, 6Gb, nVidia GF GTX 460 = 14m 46,5 sec -
- i7 920 2,66; 6gb; geforce 9800gt = 16м 30сек
- i7 930, 6Gb, nVidia GF GTX 460 = 14m 46,5 sec
- i7-950(3,07 ghz) 6gb рад 5770 = 14м 36 сек
- i7 920@2.94GHz = 14.55
В теории были следующие соображения
Есть много таблиц и программ сравнения производительности процессоров, они хороши
для дотошных и имеющих время выбирать.
А иногда надо навскидку прикинуть конкретное время рендера любой сценки, скажем в вирее, на разных процах.
Не вдаваясь в глубокие расчёты и подбор конфига, пользуюсь упрощённой таблицей.
1 Комлектующие не учитываю.
2 Архитектура процессоров учитывается в интерполированном коэффициенте
Итак, предположим, что у нас
- есть сцена со временем рендера 23мин 10сек (1390 cек)
- есть процессор q9550 @ 2.84
Прикидывать время будем для 2,4,6,8HT и тд ядерных процессоров - надо свести расчёт
к одному “чистому” Ghz, те за сколько один “чистый” Ghz отрендерит сцену
1390сек Х 4ядра Х 2.84Ghz = 15792сек
(не путать с режимами по отключению НТ, ядер, понижению частоты и тд - это условный для
дальнейших расчётов Ghz)
Теперь надо узнать за сколько времени будет отрендерена сцена, к примеру
6 ядерником с частотой 2.8Ghz -
15792с : 6я: 2.8@ = 940сек = 15мин 40 сек
Для core i7 c HT нужен коэффициент, тк виртуальные 8 ядер не могут быть реальными
Этот коэффициент 0.76
Процы core i7 с частотой 2.8 должны рендерить сцену так
15792с : 8я : 2.8@ : 0.76 = 927сек = 15м 28сек
Для того, чтобы не набивать все цифры, привожу всё к базовому числу, в котором учтены
количество ядер, коэффициент HT (для Core) и пересчёт в минуты
т.е.
15792:8:0.76 = 43.3м - это время, за которое отрендерили бы 8 ht ядер при 1Ghz частоты проца
Теперь всё просто, надо его разделить на частоту реальную т.е.
43.3/@ = время в минутах (не забываем десятичные доли переводить в секунды)
43.3/2.8 = 15.46 = 15м 28сек
и учесть разгон
При разгоне от 0 до 50% тоже есть понижающий коэффициент пропорционально от 1 до 0.9
Разогнанный проц 2.8 до 4@ соответственно должен дать время
43.3/ 4.0@ /0.94 = 11.51 = 11м 30сек
Для простоты расчётов по разным процессорам дам время рендера одного “чистого” Ghz
всеми ядрами следующих процессоров,с cоответствующими коэффициентами
-назовём его базовым.
Итак, для прогноза времени рендера данной сценки, делим на частоту проца
БАЗОВОЕ число(см. ВЫШЕ)
При сильно разогнанном проце ещё делим на коэфф от 1 при номинале до 0.9 при
разгоне +50% . Промежуточные значения - по линейной интерполяции.
Ну, и теперь, вернувшись к первоначальному замыслу прогнозирования времени любой сцены
на этих процах:
Имеете время Вашей сцены, на скажем, любом кваде @ 3.0Ghz - 233 минуты
А время рендера этой тестовой сцены test NEO max 2011 на нём 23.3минуты
Хотелось бы знать, за сколько эту сцену отрендерит новый комп, к примеру на базе
AMD 1090 3.2Ghz ?
1 Базовое число возростёт пропорционально времени рендера то есть с 70 в таблице - до 700 - для Вашей сцены
2 соответственно базовые числа перечисленных процов возрастатут пропорционально.
3 Для 6 ядерников - это 450, делим на частоту проца 3.2 = получаем 140 минут.
Остальное - аналогично.
Понятно, что на скорость будут влиять комлектующие и другие факторы.
Так вот, можно и оценить качество сборки и сравнить цену при выборе компа, конкретно под рендер.
Test NEO max 2011 amd 1055@2.8 15м 41с
| 05.02.2011 |
Производительность проца для врея -просто
Уважаемые модераторы ветки ЖЕЛЕЗО, не пойму, куда делась тема с тестом железа под названием
тест NEO max 2011 ?
| 25.01.2011 |
Ваши работы в чужом портфолио.
Владимир - твои работы говорят сами за себя!
Кто знает - не перепутает - а то, что воруют - Так это признание самое объективное МАСТЕРСТВА!
| 24.01.2011 |
Мне лично как- то давно стало удобно сокращать
зак - заказчик
галера - галерея
хоз - хозяин
хоза - хозяйка
Хотя, говорили недавно с заказчиками, они отметили, что в этих сокращения есть что-то ироничное , даже обидное.
Ну я то их использую на галерах в комментах, хотя долго смеялись, зная сколько проблем в стройке создаёт иногда жена заказчика,
сокращению - ХОЗА
А вообще- то нравятся русские или славянские производные от наших слов,
пасиб - благодарю, спасибо
ладец - лад, порядок, молодец, отлично сделано!
Нерусские -тоже ничего
Ок -
Неок
респект -
Прикольное
ЗЫ (ps)
смешное словосочетание
моё ИМХО
А вообще язык должен жить и развиваться, обогащаясь и совершенствуя слова.
| 21.01.2011 |
мне как- то дочь сказала про коробку, которую надо было повернуть и перевернуть
"папа, а ты её ротейт и миррор по вертикали"
| 21.01.2011 |
17.01.2011 | |
05.01.2011 | |
Если надо, чтоб цифры самосветились, а мат табло имел свойства отражений типа металла или стекла, можно бленд использовать, где в базовом материале - металл с надписями, а под маской VrayLight/
Или 2 слоя геометрии - быстрее рендерить будет, как здесь
http://3ddd.ru/modules/files/showfile.php?lid=5777
| 04.01.2011 |
обработка торцевай части гипсокартонного листа
Это делается из гипсокартона неудобно - уголки слоями резанные, либо всё равно в 15 см от края потолочный профиль.
По уму это так
- ламина, мдф - да даже фанера влагостойкая - затёртая, потянутая, шпаклёванная и покрашенная "под гипс"
| 29.12.2010 |
28.12.2010 |