СообщенияДата

я обманываю Людей

julianna - а ты бы отдала своего ребёнка по нож хирурга, который так же бы тебя обманул, сказав, что ЗНАЕТ, как его спасти? А потом на похоронах твоей "кровинушки", сгоняв в Турцию и получив премии посмеялся бы за чашечкой водочки...
23.02.2011

С Днём Рождения dobriy_duh!!!

О ! УЖЕ 23- можно! и всего всякого много в меру!
23.02.2011

Мозговой штурм.

"Хан-Диз-Манс" "Нan-3d- Mans" "Нan too 3dMans"
21.02.2011

Витерика, С Днем Рождения!!!

[/img]
14.02.2011

Подшивка свесов Кровли

Я использую фанеру OSB та же что и на кровле, потом грунтовка, затирка, покраска.
13.02.2011

Изменение архитектурного стиля

asfand - обычная дешёвая промкровля с внутренней ливнёвкой. Можно глянуть в окно и в 90% увидель многоэтажки с плоской кровлей. Если копнуть глубже, лично мне не нравятся формы-примитивы типа совковых почт и теплопунктов, особенно в частных домах. Дом человека - это живой организм - имеющий аналогии с телом человека Окна - глаза Двери - рот Крыша - голова, или причёска и тд Так вот - дом без крыши (типичный минимализм - промархитектура - это просто безголовый дом) Для моды на такую архитектуру 100 лет назад были причины. Сейчас они тоже есть - особенно в среде тридешников (простота моделинга, чертежей, нет головняка со строителями и тд) и студентов архфака начальных курсов - чертить проще...
12.02.2011

Изменение архитектурного стиля

Ozzmosis - отсюда вид приятный ток неба больше по композу бы... nailgun - эффектная переделка вышла А по существу вопроса - самый мимимальный концепт (за 5 мин) можно в этом направлении...
12.02.2011

Изменение архитектурного стиля

Ozzmosis - во, уже не скворешник!
12.02.2011

Изменение архитектурного стиля

Ozzmosis ....домик раза в полтора побольше выглядит.... а из сараев архитектуру городить дело не благородное.... Может и не благородное - главное - что на выходе, и потом часть сарая, что использовалась - довольно капитальная - и сэкономила 20 000$ А по размеру - так запрета расширятся не было В расширенной части - закрытый гараж, навес для ещё авто, входная сестница и беседка с барбекью - всё под этим наклонным крылом
12.02.2011

Изменение архитектурного стиля

Не в минимализм правда - но что б не "скворешник"
12.02.2011

Изменение архитектурного стиля

Forelka - так самая ж приятная работа архитектора - есть где развернуться! Всё можно перестилизовать, и переделать - тем более в минимализм - что может быть проще? Вот Luxury_D показывает грамотный и очень правильный подход - небольшими дизайнштрихами образ дома, ну не радикально, но поменялся в лучшую сторону. Со своей стороны - вот на чём сошлись 1 слева вверху - то что было 2 слева внизу проект 3 ряд справа - стадия коробки
12.02.2011

Тест железа 2011 - прогноз времени рендера процессорами

Когда я эту сцену готовил под тестовую для разного количества потоков, я выбрал размер бакета - одинаково неудобный для 4, 6, 8 и тд Для более-менее симметричных результатов теста. Могу дать время по размеру бакетов, более удобных для 6 потоков AMD 1090 @ 4.0 для ЭТОЙ сцены 10.37 (200X50) 10.41 (200X75) 10.43 (200X150) 10.43 (200X60) 11.13 (300X75) 11.28 (100X75) 11.30 (200X25) 11.47 - время тестовое, при 64х64 - оно хуже на 10%, чем оптимизированное, (другие размеры дали замедление - их не привожу) НО - проделав ту же работу с Core i7 и Квадом нашёл тоже размеры бакетов (естественно они разные) при которых сценка рендерилась быстрее вплоть до процентов 15 В целях чистоты сравнения процов - оставил бакеты симметрично неудобные для всех процов. Поэтому показывать время с "подшаманенной" сценой считаю НЕКОРРЕКТНЫМ. А выведение темы из рамок, чётко обозначенных мной вначале, уже привело к болтологии - и перемещению темы в болталку - Производительность проца для врея -просто- - случайно Вы удалили тему тест NEO max 2011 - ну бывает, ладно.. Открываю по новой эту тему, где чёрным по белому 1 Предлагаю проверить формулу для прогноза времени рендера -пользуйтесь на здоровье! 2 Даю универсально заточенную сцену для разноядерников 3 Чётко формулирую метод сравнения - ОТКРЫЛ, ОТРЕНДЕРИЛ - всё! и опять в двадцатый раз читаю, что надо учитывать то да сё, что понятия не имею, как заставить 16ти-поточный комп отрендерить сцену всеми ядрами РАЗОМ, а все туда же... 5 постов VovkaJocker пишет всё что угодно - только не всего лишь ВРЕМЯ РЕНДЕРА Так чьи тут шпильки? и кто тут дамы? блин! ((Считайте, я Вас предупредил.)) - недемократично как бы... Ответы на вопросы, VovkaJocker, дам в теме уже выкинутой в болталку Производительность проца для врея -просто Дженльмены, предлагаю в этой теме давать только результаты тестов и уточнения формулы, а вопросы по конфигам, настройкам, выбору компов и тд - в СООТВЕТСТВУЮЩИХ темах, дабы опять тема не была убита за дублирование или флуд. Похоже у 2600k самый эффективный "чистый GHz" - базовый коэффициент стремится к 40 - 41
09.02.2011

Тест железа 2011 - прогноз времени рендера процессорами

А вот сцена чистая - открыл, нажал рендер
09.02.2011

Тест железа 2011 - прогноз времени рендера процессорами

Вот, - тронул только размер бакета 200х50 AMD 1090 @4 8 GB
09.02.2011

Тест железа 2011 - прогноз времени рендера процессорами

VovkaJocker - правда в том, что твой XEON берёт только планку в 11 минут без шаманизма со сценой. (потому и флудильню опять разводишь) Также правда в том, что простому юзеру нафиг не надо брать втридорога комп, чтоб гемориться потом с "запуском всех ядер" Ещё правда в том, что планку 11 минут берут без фанатизма погнанные AMD 6 или i7 со своими 4 физ ядрами. Есть такой результы: 1 vray 2.0 cgp max 2011 sp1 hf4 2600k 4.6 9м 35с мать P8p67 pro температура под рендером 58 вольтаж 1.335 vray 2.0 cgp max 2011 sp1 hf4 2 AMD 1090 /4.3 16GB = 10m 50c И если по 2600 коэфф ещё надо отточить, то феномы - проверены - в формулу укладываются. И ещё, VovkaJocker, не надо 20 раз повторять, что все тупые.... К результатам формулы, и твоему предпочтению XEON - это никак не относится. Как и к теме ТЕСТ
09.02.2011

Тест железа 2011 - прогноз времени рендера процессорами

3dgopnik - помнится, по результатам предыдущего тестирования Vray 2.0 рендерит на 10% плюс минус медленнее т.е расчёт такой 31/3.33/0.9 = 10m 20c Form - 10m 29c Real - всё ок, так и получается обычно Для 980 на V 1.5 - время реальное было - I7 980x 3,33GHz, 6gb ram - 9m 22s - 980x 3,33GHz, 12gb ram - 9m 18s (чьи тесты - не помню) формульное 31/3.33 = 9m 20c Есть ещё такой результат здесь http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=107544&st=60 980x 4.4 | asus rampage II gene | 12 Gb 1600 = 7м 40с Штатный боксовый вентилятор. ~80 C. -считаем коэф разгон 4.4/3.33 = 132% 100% = 1 150% = 0.9 132% = 0.936 31/4.4/0.936 = 7.52 = 7m 31.2cek F, а real на 8 сек отличается Intel Core i3 (2 ядра +HT) 350_____92/2.26 = 40m 42 cek - - eMashine рендернул медленнее на полминуты - погрешность 1.2%
08.02.2011

Тест железа 2011 - прогноз времени рендера процессорами

для 2011 http://www.getzilla.net/files/461175/test_neo_max_2011_adv1.5sp5.zip.html
08.02.2011

Тест железа 2011 - прогноз времени рендера процессорами

VovkaJocker - ну так сколько твоё время в чистом рендере - открыл, нажал? dmitryst - у меня похожий результат на i350 - в смысле погрешности
08.02.2011

Тест железа 2011 - прогноз времени рендера процессорами

Vovka - я могу оптимизировать сценку, что она отрендерится за 3 минуты - какой смысл в тесте сравнивать разные по настройкам сцены? Рендерни сценку, плиз, на общих условиях те: 1 - открыл файл 2 - нажал рендер и всё. Для темы мастерства оптимизации - если хочешь, давай откроем другую тему - КТО быстрее - оптимизация теста 2011. -Но чтобы там тягаться кто лучше - надо всё равно отталкиваться от чистого (рендера - 1 клик - открыл, 2 клик - рендернул) и в процентах будет эффективность оптимизации. вот кстати результат отсюда http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=107544&st=75 Xeon 2х E5620 2.40Ghz/16Gb =10м 15сек (формульное 24/2.4 = 10 мин)
08.02.2011

Тест железа 2011 - прогноз времени рендера процессорами

О, Vovka, привет! Твоя машинка объехала формульное 24/2.27=10m 34сек (для 2011 1.5 SP5) - а real = 8. 5сек рассказывай, как так круто?
07.02.2011

Тест железа 2011 - прогноз времени рендера процессорами

Джентльмены, тема была случайно удалена, а результатов теста было много, закиньте по-новой, плиз, кто сохранил. Две темы Тест и Прогноз времени рендера, думаю, имеет смысл собрать. Рендерните сценку Сцена под 2011 макс вирей adv1.5sp5 http://www.getzilla.net/files/461175/test_neo_max_2011_adv1.5sp5.zip.html Сцена под 2010 макс http://www.getzilla.net/files/461433/test_neo_max_2010_adv1.5sp5.zip.html 1 - Открываем, жмём рендер - без изменений 2 - Сохраняем jpg при Quality 80 -будет 140кб. На основании прошлых результатов, уточнены формулы для прогноза времени рендера на процах 1 Комлектующие не учитывались - показатели чисто для процессоров. 2 Архитектура процессоров учитывается в интерполированном коэффициенте. Итак, для прогноза времени рендера данной сценки, делим на частоту проца БАЗОВОЕ число: 1. Intel Core i7 (4 ядра, + HT) _________ 43.5/@ = время в минутах 2. Intel Core i7 (6 ядер, + HT) _________ 31/@ = время в минутах 3. AMD Phenom (6 ядер) ______________45/@ = время в минутах 4. Квад, Феном(4 ядра) _______________70/@ = время в минутах 5. Intel Core i5 (4 ядра)________________55/@ = время в минутах 6. Intel Core i5 (2 ядра +HT)____________84/@ = время в минутах 7. Intel Core i3 (2 ядра +HT)____________92/@ = время в минутах 8. Intel XEON (4 +4 +HT)_______________24/@ = время в минутах 9. Intel XEON (4 +4 )__________________38/@ = время в минутах 10. Intel XEON (6+6) __________________ 21.4/@ = время в минутах 11. Intel XEON (6+6+НT) ______________ 18/@ = время в минутах 12. Intel Core i7(4+ht) Sandy Bridge _____ 41/@ = время в минутах При сильно разогнанном проце нужно ещё разделить на коэфф от 1 при номинале до 0.9 при разгоне +50% . Промежуточные значения - по линейной интерполяции. При рендере на V-ray 2.0 на AMD 1090@4.0 vray 1.5 11m 47c 707c vray 2.0 12m 29c 749c 749 / 707 = 0.944 КОЭФФИЦИЕНТ ДЛЯ V-ray 2.0 Были сохранены некоторые Ваши результаты - I7 980x 3,33GHz, 6gb ram - 9m 22s - AMD Phenom II X6 1090T BE (3.2GHz) – 14m 8.6s - AMD Phenom II X6 1090T BE (3.8GHz) – 12m 22.1s - i7 930, 6Gb, GTX 260 =15.29m - i7 930@2.8 12Gb. geforce GTX 260 = 15m.31c - i7 920 3.2GHz 12Gb Windows7x64 = 14m 1,1s - i7 930, 6Gb, nVidia GF GTX 460 = 14m 46,5 sec - - i7 920 2,66; 6gb; geforce 9800gt = 16м 30сек - i7 930, 6Gb, nVidia GF GTX 460 = 14m 46,5 sec - i7-950(3,07 ghz) 6gb рад 5770 = 14м 36 сек - i7 920@2.94GHz = 14.55 В теории были следующие соображения Есть много таблиц и программ сравнения производительности процессоров, они хороши для дотошных и имеющих время выбирать. А иногда надо навскидку прикинуть конкретное время рендера любой сценки, скажем в вирее, на разных процах. Не вдаваясь в глубокие расчёты и подбор конфига, пользуюсь упрощённой таблицей. 1 Комлектующие не учитываю. 2 Архитектура процессоров учитывается в интерполированном коэффициенте Итак, предположим, что у нас - есть сцена со временем рендера 23мин 10сек (1390 cек) - есть процессор q9550 @ 2.84 Прикидывать время будем для 2,4,6,8HT и тд ядерных процессоров - надо свести расчёт к одному “чистому” Ghz, те за сколько один “чистый” Ghz отрендерит сцену 1390сек Х 4ядра Х 2.84Ghz = 15792сек (не путать с режимами по отключению НТ, ядер, понижению частоты и тд - это условный для дальнейших расчётов Ghz) Теперь надо узнать за сколько времени будет отрендерена сцена, к примеру 6 ядерником с частотой 2.8Ghz - 15792с : 6я: 2.8@ = 940сек = 15мин 40 сек Для core i7 c HT нужен коэффициент, тк виртуальные 8 ядер не могут быть реальными Этот коэффициент 0.76 Процы core i7 с частотой 2.8 должны рендерить сцену так 15792с : 8я : 2.8@ : 0.76 = 927сек = 15м 28сек Для того, чтобы не набивать все цифры, привожу всё к базовому числу, в котором учтены количество ядер, коэффициент HT (для Core) и пересчёт в минуты т.е. 15792:8:0.76 = 43.3м - это время, за которое отрендерили бы 8 ht ядер при 1Ghz частоты проца Теперь всё просто, надо его разделить на частоту реальную т.е. 43.3/@ = время в минутах (не забываем десятичные доли переводить в секунды) 43.3/2.8 = 15.46 = 15м 28сек и учесть разгон При разгоне от 0 до 50% тоже есть понижающий коэффициент пропорционально от 1 до 0.9 Разогнанный проц 2.8 до 4@ соответственно должен дать время 43.3/ 4.0@ /0.94 = 11.51 = 11м 30сек Для простоты расчётов по разным процессорам дам время рендера одного “чистого” Ghz всеми ядрами следующих процессоров,с cоответствующими коэффициентами -назовём его базовым. Итак, для прогноза времени рендера данной сценки, делим на частоту проца БАЗОВОЕ число(см. ВЫШЕ) При сильно разогнанном проце ещё делим на коэфф от 1 при номинале до 0.9 при разгоне +50% . Промежуточные значения - по линейной интерполяции. Ну, и теперь, вернувшись к первоначальному замыслу прогнозирования времени любой сцены на этих процах: Имеете время Вашей сцены, на скажем, любом кваде @ 3.0Ghz - 233 минуты А время рендера этой тестовой сцены test NEO max 2011 на нём 23.3минуты Хотелось бы знать, за сколько эту сцену отрендерит новый комп, к примеру на базе AMD 1090 3.2Ghz ? 1 Базовое число возростёт пропорционально времени рендера то есть с 70 в таблице - до 700 - для Вашей сцены 2 соответственно базовые числа перечисленных процов возрастатут пропорционально. 3 Для 6 ядерников - это 450, делим на частоту проца 3.2 = получаем 140 минут. Остальное - аналогично. Понятно, что на скорость будут влиять комлектующие и другие факторы. Так вот, можно и оценить качество сборки и сравнить цену при выборе компа, конкретно под рендер. Test NEO max 2011 amd 1055@2.8 15м 41с
05.02.2011

Производительность проца для врея -просто

Уважаемые модераторы ветки ЖЕЛЕЗО, не пойму, куда делась тема с тестом железа под названием тест NEO max 2011 ?
25.01.2011

Ваши работы в чужом портфолио.

Владимир - твои работы говорят сами за себя! Кто знает - не перепутает - а то, что воруют - Так это признание самое объективное МАСТЕРСТВА!
24.01.2011

Наш с вами сленг

Мне лично как- то давно стало удобно сокращать зак - заказчик галера - галерея хоз - хозяин хоза - хозяйка Хотя, говорили недавно с заказчиками, они отметили, что в этих сокращения есть что-то ироничное , даже обидное. Ну я то их использую на галерах в комментах, хотя долго смеялись, зная сколько проблем в стройке создаёт иногда жена заказчика, сокращению - ХОЗА А вообще- то нравятся русские или славянские производные от наших слов, пасиб - благодарю, спасибо ладец - лад, порядок, молодец, отлично сделано! Нерусские -тоже ничего Ок - Неок респект - Прикольное ЗЫ (ps) смешное словосочетание моё ИМХО А вообще язык должен жить и развиваться, обогащаясь и совершенствуя слова.
21.01.2011

Наш с вами сленг

мне как- то дочь сказала про коробку, которую надо было повернуть и перевернуть "папа, а ты её ротейт и миррор по вертикали"
21.01.2011

С Днюхой, fartt !!!!

17.01.2011

С днем рождения, Larach!

05.01.2011

Электронное табло с цифрами.

Если надо, чтоб цифры самосветились, а мат табло имел свойства отражений типа металла или стекла, можно бленд использовать, где в базовом материале - металл с надписями, а под маской VrayLight/ Или 2 слоя геометрии - быстрее рендерить будет, как здесь http://3ddd.ru/modules/files/showfile.php?lid=5777
04.01.2011

обработка торцевай части гипсокартонного листа

Это делается из гипсокартона неудобно - уголки слоями резанные, либо всё равно в 15 см от края потолочный профиль. По уму это так - ламина, мдф - да даже фанера влагостойкая - затёртая, потянутая, шпаклёванная и покрашенная "под гипс"
29.12.2010

С наступающим Новым годом!

28.12.2010