СообщенияДата

Модернизация галереи (администрация)

(((((самим по разделам.. Shocked убиццавеником - это и подстраховать можно модераторам
28.12.2010

Модернизация галереи (администрация)

ВладимирКузьмин - прав, в том смысле, что при возможности разборок про диз потеряется смысл основной направленности оценок - визуализация. Но с другой стороны, что умного может сказать про декордиз, архитектуру визуализатор, который изначально позиционирует свои работы - как ТОЛЬКО ВИЗ? Вот и наблюдаются частенько комментарии сугубо субъективные - типа работа плохая, потому что я не люблю этот стиль... Ладно существующая система хороша для пейзажей, объектов, и тд. А вот в разделе архитектура: Как можно на равных ценить работу, в которой в чью то сцену (китайскую типа) вставлены модельки готовые или просто те же попередвигались - и УРА! и работу, в которой разрабатывался архпроект - с кучей ограничений от зака по стилю, учитывались конструктивные, функциональные, технологические и тд моменты, которые конечно подрезают креатив РАБОЧЕЙ архитектуры? а если ещё всё в сцене замоделено собственноручно? И потом, вот это понятие - текучка? ЛЮБОЙ архпроект, по которому строят - это текучка. Что остается? Художественный или креативный поиск и копирование того, что вижу или красивых чьих то разработок - как в фотках - так и в концептах. Вот я к примеру 10-20% сил трачу на визуалку - ну так сложилось. А остальное - 1 это работа с заком 2 архитектурные чертежи 3 архитектурный дизайн 4 декоративный дизайн 5 моделирование часто 100% всего, что есть 6 Консультации прорабам и монтажникам 7 заготовка своих текстур 8 Вариантные предложение - много... Ну и получается многократная ФОРА у чистого виза перед широкопрофильной работой. Думаю, не я один так работаю. Есть авторы - ну с пару десятков так точно отмечаю, у которых потрясающая по профессионализму архитектура, своеобразный с характером дизайн, или художественность подачи - но недотошный в матах и деталях виз. Ну, конкретно, что бы не было ненужных разборок по арх и диз в работах чистых ВИЗОВ предлагаю, только касательно раздела архитектура: 1 Определиться в личных данных каждому по параметрам - - визуализация экстерьеров и интерьеров - дизайн, архитектура и визуализация экстерьеров и интерьеров. 2 Разделить раздел АРХИТЕКТУРА на два соответствующих раздела - Визуализация экстерьеров и интерьеров - Архитектура Соответственно если человек позиционирует себя как чистый виз - и работы выставляет в своём разделе, то не будет иметь "разборок" с диз и арх. И все чистые визы будут бомбить его только за виз. Оценки оставить как были - 10 балльная шкала А вот если выставляется работа в разделе Архитектура, тогда уж будь добр - выгребай по Арх Диз и Виз! Добавить оценки по 3 категориям тоже по десятибаллке. Но количество оценок, соответственно ограничить автоматическим отсутствием права голосования за диз и арх - чистым визам. Вот к примеру B_E_R_G у я бы поставил не 3 даже - а 5 десяток - за арх, моделлинг, дизайн, художественность, визуализацию... Соответственно, залитой в раздел виз, работе не писал бы комментов, из лучших побуждений в плане архитектуры - если она челу на фиг не надо. Кроме обид у неархитектора они редко что вызывают. Хотя моё мнение в подавляющем меньшинстве, вероятно, окажется - всё же имею честь иметь честь его высказать. Да, для облегчения модерирования, предлагаю: 1 Работу Автор сам размещает в выбранном разделе. 2 Работа висит некоторое время под грифом на модерации (по типу на 3dmir) - вместо для обсуждения - для этого отдельная линейка работ открывать по клику. 3 Подключить в помощь модераторам демократию - 3 дня на оценки публики - и работу либо в корзину, либо на галеру - но навсегда. ___ это предлагаю, так как не раз наблюдались работы в разделе архитектура - и никакие они и близко не архитектура по определению, либо пара предметов на фоне угла, и тд... а творческие, яркие, интересные - в разделе для обсуждений (из-за пары мелких косяков) - и потом канут в лету. 4 Работы в галерее открывать тоже по клику - и чтоб были превьюхи штук 20 -30 на странице - последние работы по порядку вверху (как на рендерру или 3dmir - да, собственно везде так) Всех с НОВЫМ НАСТУПАЮЩИМ!!!!
28.12.2010

Моделирование плавных форм

((интерьер в плавных формах)) - актуально, хотя и не для всех. Сплайны, те пути и формы... зы А ДА - забыл совсем - моск.. Ну тот, что там где, куда есть еду и чуть сзади и выше
18.12.2010

Первый заказ

Первый заказ - дачный домик - в1979 году за 30 рублей (стипендия была 40) Отличный заказ - чел нарисовал на листике в клеточку, что он хотел - я за пару дней ему выдал проект - без вариантов, изменений. Так бы всегда........
16.12.2010

Производительность проца для врея -просто

CrAsssH 1442/4яд/ 2.53/0.75 = 3мин 10 сек F -а реальное, как видишь 3мин 4.5 сек погрешность 5 сек. Это общеприкидочная формула. А уточнённая по базовым коэффициентам для Core i5, для этой сцены такая 7.7/@ = 7.7/2.53 = время в минутах = 3м 2.7 сек Но вообще- то пассов должно быть 4. и Core i5 -460м пока редкий птиц, рендерни лучше более тяжёлую сценку http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=15934 Только качай сцену под свой макс - там и 2011 и 2009, они по времени рендера совпадают.
16.12.2010

Помогите вернуть энтузиазм

Да нормальная интересная архитектура - во всяком случае не "квадратики" в плане, хороший функционал, креативно с объёмчиками. Точно - надо пива и вперёд! Сабдивы подними - не такая вата будет
13.12.2010

LiW nailgun (Life in Work :))

nailgun всё ок! и свет и ракурс и композ! ток слишком "рафинированная" машинка... и эта текстурка бетона приелась.
12.12.2010

Требуется мнение архитектора...

Don_Elzare ((архитектор - это как продюсер, должен знать за что он сможет получить деньги и каким способом будет реализован его проект. )) ??? Это должен знать менеджер, бизнесмен, или, на самый худой конец, барыга типа купи продай... А архитектор должен обладать: - объёмно-пространственным мышлением, - доскональным знанием работы конструкций, - академическим образованием в части градостроительства, - знаниями в теории композиции и эргономики - художественным вкусом и талантом, в конце концов. И это дддаллекко невфсёё
12.12.2010

Требуется мнение архитектора...

1 Проект имеет конрастно-выигрышные формы, обладает незаурядным креативным (тем более, реализованным) потенциалом. 2 Образ и концепция отвечают поставленной задаче. 3 Пластика, формообразующие и композиционные принципы на профессиональном уровне выше среднего. 4 Учет градостроительных требований игнорирован (либо опережает ГП и ГСК развития микрорайона), но не факт, что об этом можно судить по предоставленному демонстрационному материалу. 5 Подача оставляет желать лучшего, но не влияет на конечный результат, т.е достаточна для представления в глав АПУ. - Архитектура комплекса является целевым объектом по смещению доминантной градостроительной составляющей микрорайона и безусловным лидером социальной инфраструктуры.
12.12.2010

LiW nailgun (Life in Work :))

Ладец - труд стоит того! ААдийалки - живые!
12.12.2010

Производительность проца для врея -просто

maxorog - сценку перекинул из 2011 в 2009 - но нужен совет. Перебрасывал через экспорт 3ds, потом маты исы присвоил, скаттер 2009 по новой, картинка выглядит по другому, и рендерится быстрее. Размер увеличился, модели в 2011 были в сплайнах, а при импорте в мешах Как думаешь - что- то где то потерялось? или сценка подчистилась, пересобранная по новой? И как поступить - подогнать настройки под одинаковое время 2009 и 2011 на одной и той же машине - для более точного сравнения? Да забей уже.Надо было сразу подумать что большинство на 2009 сидит.Даже вирей 2 на него есть бета,значит я ,например ещё долго с 2009 не слезу. как вышло -так и вышло.Даже хорошо что быстрей считается.Вижу ,у Тебя прорва свободного времени Да как то и не прорва - находится по паре часов, пока рендер идет посчитать, да на ноуте сценку перекинуть А сразу, ты прав, надо было подумать - но результат опроса кто на каком максе я потом увидел. Ладно, счя действительно нет времени особо заморачиваться, как навскидку сценка дорендерится - так и заброшу всё же в 3 раза 2009 больше. Процу то пофиг считать, что в 2009 что 2011, а кофф. пересчитать - 10 секунд. Чё эт я- дейссвильно.... Спасибо Закинулсценку под 2009 - время рендера совпадает с 2011 - различия некоторые в настройках - и шарик жёлтый (для отличия - чтоб не путать) http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=15934&postdays=0&postorder=asc&&start=0 Рендерни на своей, если появятся 10 минут...
10.12.2010

Производительность проца для врея -просто

Добре, ВАЖАК, перекину из 11 в 9 - хотя этои геморрр....... berdyarh - в 2011 сцена здесь - давай - эту крутизну на 24 ядрах, ооччинньь интересно http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=15934&postdays=0&postorder=asc&&start=0
09.12.2010

Производительность проца для врея -просто

Тему в болталку? Да куда считаешь нужным Для приближённо-прикидочного расчёта возможного времени рендера сцены test NEO max 2011 http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=15934&postdays=0&postorder=asc&&start=0 предлагаю попробовать воспользоваться такими формулами 1. Для Intel Core i7 (4 ядра, + HT) _ 42/@ = время в минутах 2. Для Intel Core i7 (6 ядер, + HT) _ 28/@ = время в минутах 3. Для AMD Phenom (6 ядер) _______45/@ = время в минутах 4. Для Квад, Феном(4 ядра) _______ 70/@ = время в минутах 5. Для Intel Core i5 (4 ядра)________58/@ = время в минутах
09.12.2010

Производительность проца для врея -просто

maxorog - уважаемый модератор и мастер своего дела (без иронии) - давай отложим разговор - похоже, полное взаимонепонимание пока. Звёзды над кишлаком в агрессивно-истеричных аспектах стали. С уважением, Виктор. Я сразу предложил-копай глубже.Архитектор должен понимать что такое АРХИТЕКТУРА .У процессора она тоже имеется.Представь себе микрорайон.Чем лучше его архитектура тем удобнее(быстрее) в нём жить челу.Если продуманы вокруг,скажем,завода все коммуникации,транпортные развязки,магазины,тропинки по парку,детсады,школы и пр.то и людской поток оптимальнее,городок удобнее и жизнь в нём течёт быстрее. Точно так же в процессоре носятся токи.У них есть свои пути,станции загрузки,разгрузки,склады,пункты назначения,перевалочные пункты и т.п. Чем современне архитектура проца тем при той же частоте он совершает больше действий,при этом меньше греется(что позволяет лучше разогнать) и меньше потребляет энергии. Поэтому "чистые мегагерцы" так режет слух.ЕСли идти на базар со скоростью 5 км в час но через парикмахерскую на другом конце города-это не то же самое что идти со скоростью 5 км в час на базар через парикмахерскую,находящуюся по пути на базар. Может,так понятнее? А пока -тему в болталку,пока доработаешь коэффициенты на архитектуры процов. Ну забудь учесть что существуют 4-ядерники по сути 2 двухьядерника,и общий кеш имеет низкий КПД. Познай же разницу между заковыристыми названиями типа conroe,penryn,bloomfield etc. А самое неприятное что с уменьшением техпроцесса ,наоборот увеличиваются токи утечки,сводя на нет многие преимущества более современных камней. Да вот ,хоть эту древнюю статью почитай http://apxutektup.narod.ru/nprozessor.html С неменьшим уважением,maxorog PS а самое неприятное,что железо давно ушло вперёд в отличие от программистов,которые будь даже Энштейнами никак за железом не успевают и мощности просто не используются.Хоть процы и греются от бестолковой беготни элементарных частиц.
08.12.2010

Производительность проца для врея -просто

Вот сводная таблица результатов test NEO max 2011, сценки, которая не имеет 10 процентного торможения 6 ядерников (может из -за кратных сабдивов? - вот тут как раз вопрос к мэтрам железа и вирея) по сравнению предыдущим VRay test neo VIS 5 Там R - реальное время, F - формульное первая группа - относително дефолтного AMD1055 - видео встроено - i7 930, 6Gb, GTX 260 =15.29m R - 15.04 F - i7 930@2.8 12Gb. geforce GTX 260 = 15m.31c R - 15.04 F - i7 920 3.2GHz 12Gb Windows7x64 = 14m 1,1s R - 13.10 F - i7 930, 6Gb, nVidia GF GTX 460 = 14m 46,5 sec - R - 15.04 F - i7 920 2,66; 6gb; geforce 9800gt = 16м 30сек -R - 15.50 F - i7 930, 6Gb, nVidia GF GTX 460 = 14m 46,5 sec R - 15.04 F - i7-950(3,07 ghz) 6gb рад 5770 = 14м 36 сек R -13.40 F - i7 920@2.94GHz = 14.55 - AMD 1055@2.8 GHz - 4 gb = 15m 41сек R - 15.45 F вторая группа - относительно разогнанного AMD1090 - I7980x 3,33GHz,24gb ram = 9m 18,3s - R - 8.27 F - intel i7-920@4GHz - 11m21s R - 10.32 F - AMD 1090@4 GHz 8gb ssd 60gb видео встр = 11m 47сек R - 11.04 F (вот, возможно, косвенный показатель замедления рендера из-за SSD диск С) Как видно, из формулы более всего отклонились в худшую сторону I7980, и погнанные AMD 1090@4 на SSD и 920@4GHz Просто формула для ай7 не работает корректно,о чём мы с Воффкой Джокером задолбались писать."Чистые мегагерцы " не канают,пойми уже. В "худшую" сторону у тебя отклонились лучшие процы,ёпама. Не у меня отклонились - а у владельцев Может всё-таки дойдёт,что формула не правильная,не всеобъемлющая? Не правильная давала бы ошибочные цифры, а на всеобъемлющую я не претендовал Как ,интересно SSD может влиять на рендер в сцене ,не занимающей и 4 гигов оперы??? Не знаю - но 1055 на обычном харде укладывается в расчёт - а 1090 подтормаживает - спорить не буду - не знаюУ меня рейд0 стоит со скоростью SSD.разницы нет. Где учёт латентности памяти?Это важно. Разгон-отдельная статья.Тут уже особенно важно как работает с процом память,важна температура,важно удачный ли попался камень ,стабильно ли питание,достаточно ли силы тока. Можно разогнать проц до рекорда,но память оставить дефолтную,с высокими таймингами и удивляться-в чём дело,или,наоборот,недавно на форуме чел поставил неплохую память,а проц разгонять не стал и удивлялся почему не стало быстрее. Вот умны люди простые таблицы составляют-достаточно следовать а если нет таблиц и ты стоишь в магазине - и за минуту должен ответить с погрешностью в 5 % - какой проц за сколько отрендерит сцену им,ибо вирей загружает проц и оперативку по-полной(на вкладке "систем" легко это можно сделать,о чём я писал),не считая динамических приблуд,которые,впрочем и на другом рендердвижке останутся динамическими. http://www.nix.ru/hardware-review/cpu-benchmark-performance.html?good_id=100005#good_id_100005 Максорог [/color] Всё ты правильно пишешь - и нет идеальных формул, но согласись, замечательный проц intel i7-920@4GHz - 11m21s R - 10.32 F мог не дотянуть свои 50 СЕК предполагаемой планки из-за как раз того , Что надо учесть отдельно - память сборку и тд и тп, всего того что можешь учесть ты, как мастер? Или ты считаешь, что время 9, 18 для такой бешеной тачки нормально и не должно быть лучше? Или что сборка не может плавать по производительности в зависимости от комлектующих! на одном и том же процессоре? Да вот как же не понятно! А скажи - вокруг ЧЕГО? она плавает? ну? Я говорю - вокруг чистых MHz - и даю их расчёт! Да - забываю всё время сказать - что изначальная формула откорректирована по Коэффициентам, в которые и заложены, ПРОСТО в цифру те все отличия по архитектуре процов, о которых Вы всё время мне говорите. Поинтересуйся по ветке - какая сборка - у тех машин на которые я дал формульное время, и сможем увидеть что ускорило рендер - а что - замедлило Проц то ЖЕЛЕЗОБЕТОННО должен молотить свои заявленные герцы - и я всего лишь их пересчитываю на ВРЕМЯ рендера. Ну железная же логика!
08.12.2010

А чем вы занимаетесь во время рендера?

Пишу сейчас эти вот буквочки.. В смысле с начала переползания из архикада с артлантисом в макс с виреем - появилась КУЧА времени, чтоб забрасывать работки на галеры, общаться с такими же "бездельниками" - VIVA MAX! Но, появлением возможности работать на одном компе а рендерить на другом - время каСтратоФически! сокращается, да ещё эти многоядерники, растущие как грибы, лишат скоро ваще "шары" во времени
08.12.2010

С Днём Рожденья,Воффка VoVerrr)))

АААА - вотоногде! П О З Д Р А В Л Я Ю !!!!!!!!!!!!!
07.12.2010

Помогите с умом потратить деньги! Есть 500$ на апгрейд компа

maxorog - согласен - но если бюджет ограничен 500 то да, конечно - и ещё, я как то всё пытался брать компы с возможностью апгрейда, а потом сел пораскинул извилинами и пришёл к простому выводу - каждые полтора года сдаю друзьям или знакомым за 70% цены комп и беру новый. Которого по графику смены конюшни (компопарка), через полтора - два года ждёт та же участь. зы 70% имею в виду прайсовая на сегодняшний день. И ещё - мне как то лично по душе пришёлся q9550 - ллёгко погнался на 3.5 на своём кулере. Глянь, кстати nik777 - результат http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=15934&postdays=0&postorder=asc&&start=22 С умом машинка - процентов 10 проиграла нижним i7 А да - по поводу температуры - amd 1090 - при рендере 45 градусов - но кулер неродной.
07.12.2010

Помогите с умом потратить деньги! Есть 500$ на апгрейд компа

Коллеги правы - я бы тоже ориентировался на Intel Core 2 Quad Q9550
07.12.2010

Производительность проца для врея -просто

VovkaJocker - предвзято и некорректно. 1. - Я тему открыл о чистых гигагерцах - а ты втягиваешь в тему о строении проца, архитектуре кэшах и тд, 2. - я не могу пользоваться правкой и вставлять ответы в чужие посты 3. - бессмысленно вставлять правку в пост на предыдущей странице, если вопрос - на этой 4. - на счёт любого тридешника и тупо в магазин и однозначно за core i7 - это ты перегнул 5. - давай посмотрим более ёмкую сцену ТЕСТ NEO max 2011, что я выложил http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=15934 и сравним время и цену на базе amd 1055 @2.8 и сore i7 @2.8 6. - Я обозначил круг процессоров для средней на сегодняшний день работы в максе - 4 ядерники, 6 , 4 + HT, ну Xeon тоже. и чем дальше в прошлое - дальше чем 3 года - никого не интересует
06.12.2010

Производительность проца для врея -просто

phenom II 1055t 9m 55sek test NEO intel Core 2CPU 6300 @ 1.86GHz 6m 27 сек test 3DDD
05.12.2010

Производительность проца для врея -просто

Core i5-460M 2.53 - 21м 22 сек атоув частоты (turbo) как отработает - не знаю пока, думаю минуты на 1.5 может ускорить Phenom II X4 N930 - 20м 50 сек
05.12.2010

Производительность проца для врея -просто

Т.е. ты хочешь сказать, что q6600 - @2.4 сцену в ОДИН поток рендерит за 9.41 - а не в один поток - за 15.46 ??? Вот я и спрашиваю - как это? с удовольствием поучусь у тебя - научи - как мне на своём компе - вместо 7.30 отрендерить ТАК ЖЕ сцену в один поток за 4.30. если внимательно читать, то станет ясно - я взял ПРОСТО тестовую сцену, а не neo visual и целью было показать что новая архитектура рендерит на более низкой частоте БЫСТРЕЕ старой, которая работает на более высокой частоте. Это должно быть очевидно. Это, понятно, спасибо, но как ты это учтёшь при выборе компа навскидку, и как сможешь дать за 10 секунд вероятное время рендера уже этой, более ТЯЖЁЛОЙ сцены - для совершенно не знакомых тебе компов? Я даю конечный, конкретный результат, и твой комп вычислил с точностью до 3 сек на почти 7 минутах - такое вот у меня баловство. Кстати, по странному стечению обстоятельств проверка других Xeon- oв дала менее точный результат, не правда ли, показательно для нашей дискуссии??? А вообще, спасибо за внимание, коллеги. Возникает странное ощущение, что я оправдываюсь за то, что плюнул кому-то в борщ. Факты это цифры, насколько точные - время покажет. Я для себя формулу использую - и друзья тоже. Вот поделиться решил - ан не тут то было - благими намерениями вымощена дорога в ад. Доброго всем и приятного вечера.
04.12.2010

Производительность проца для врея -просто

У меня для тебя время - 6м 35сек для VRay_Test_neoVISUAL_v Кстати - машина maxorog из поста на той же странице (((Мой рекомендованный конфигур 920@3,6ГГц,p6tse,12 гиг 1600-тый кингстон(работает на 1440 MHz),АТИ 5830))) Без УЧЁТА высокоскоростной памяти и других наворотов в архитектуре должна рендерить эту сцену за 7м 42сек Интересно время реальное, maxorog, твоей лошадки и процент цены компа в части конфы.. Да - за основу расчётов для VRay_Test_neoVISUAL_v5 - сцены был взят макс 2011 врей adv1.5 sp 5 я про мультипост предупреждал... VJ ((Intel Core 2 Quad 6600@2400 MHz время рендера 9мин 41 сек. Intel Xeon E5220@2270 MHz время рендера 9мин 2 сек.)) - мы можем по разному понимать термины, мне кстати не ясно, что это за цифры термины всегда понимаются одинаково. Иначе они не понимаются вовсе - я понятным языком написал: взяда ОДНА И ТА ЖЕ СЦЕНА и отрендерена в ОДИН ПОТОК или одним ядром без технологий типа гипертрейдинг По моим, уже уточнённым формулам - на 7 оси, 64 бит, 2011, адв 1.5 сп 5 - - q6600 @ 2.4 эту сцену будет рендерить за 15м 46сек В качестве доказательства - глянул трёхлетней давности мой же результат ПРЯМОЙ ренд VRay_Test_neoVISUAL_v5 - CPU: Core 2 Quad q6600 2400@3000 - RAM: 2x1024MB - OS: WinXp x32 - Max version: 3DMax9 x32 - Vray version: 1.5 RC5 x32 - Rendertime: 12m 22s Мои расчёты дают 12м 37сек погрешность 0.02% Это для 7 оси, 64 бит, 2011, адв 1.5 сп 5
04.12.2010

Производительность проца для врея -просто

VovkaJocker рендерни VRay_Test_neoVISUAL_v5 рендернул, - время 6 мин.32 сек. и прикинем время (или поправки?) на более тяжёлой сцене. На малой сцене ты показал время 54.1 и оптимизировал 46.5 - я ничего не оптимизировал VJ я дал время - 52 СЕК Погрешности почти нет.
04.12.2010

Производительность проца для врея -просто

mcsimoos Должно на разгоне быть 1м 53 сек номинал 2м30 сек Посмотри лайткеш - пассы 4 (а не 6)
03.12.2010

Производительность проца для врея -просто

Его время по формуле 313 сек должно быть Да- архитектура асеров показывает слабинку - это не на первом асере наблюдаю
03.12.2010

Производительность проца для врея -просто

Всё оставлять - кроме: +поставьте кол-во пассов в лайткеше - по колву ядер - и ht в том числе можете вписать свой текст в рамку врея,
03.12.2010

Производительность проца для врея -просто

Правильно, ловите
03.12.2010

Производительность проца для врея -просто

seducer - да разрешение похоже, то - но сама картинка - зашумлённо и темно выглядит - пробуй ещё раз - закачай по новой и когда открываешь - на всё отвечай ок - и сразу рендер.
03.12.2010