владимир_

СообщенияДата

Ищу программу для учета рабочего времени в 3dmax

Manictime ,ведет учет всего что вы делаете , когда ничего не делаете ,он не считает ,работает в фоновом режиме .Стандартная версия бесплатна. http://www.manictime.com/
22.04.2017

Движение вертекса сплайна по сегменту

к примеру , 1. Мне нужно подвинуть вершины выделеные синим к зеленой линии ,но! 2. вертекс вверху должен сохранить угол линии ,так-как паттерн будет испорчен ,потому намного удобней было бы двигать этот вертекс по сегменту. Refine как вариант ,но это хлопотнее. Всем  кому интересно,нашел скрипт  http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/spline-toolbox , у него есть такая функция и еще много чего полезного,например ,интерактивно показывает длинну сплайна, которого вы изменяете.
11.02.2017

Движение вертекса сплайна по сегменту

Приветствую всех!  Можно ли двигать вертекс сплайна по сегменту , по примеру как можно двигать вертекс по эджу в едитполи ?
11.02.2017

плач Ярославны (обсуждение LT моделей)

Соискатель на модель Pro должен иметь при себе полный пакет документов ,действующую Шенгенскую визу ,на интервью вести себя уверенно ! Night  простите за флуд.
07.01.2017

плач Ярославны (обсуждение LT моделей)

Цитата Kenzo80: Не благодарите. PRO: - геометрия только квады - ось модели в нулях + reset xform - анврап модели - материалы и на Корону и на Вирейку сразу + библиотека материалов - Все элементы, группы, текстуры с внятными названиями на буржуйском с дропнутыми путями, всё по папкам - в превью только то, что есть в сцене, только белый фон + сетка + 3 картинки LT: - геометрия только квады - анврап модели - материалы или на Корону или на Вирейку - Все элементы, группы, текстуры с внятными названиями на буржуйском с дропнутыми путями, всё по папкам - в превью только то, что есть в сцене, только белый фон + сетка + 3 картинки + котики FREE: - геометрия от треугольников до ngon'ов :D - ось модели? это что? - планарный uvw и то скажите спс, ламеры - материалы на сканлайн - Все элементы, группы, текстуры где-то были - в превью только котики + модель должна быть подготовлена для 3d принта + должен быть вариант в Solidworks ! Ага,только так, и никак иначе 
07.01.2017

плач Ярославны (обсуждение LT моделей)

Всех с праздником ! С вашего позволения хочу подкинуть еще фикалиев на вентилятор ,есть две модели:1.  http://3ddd.ru/3dmodels/show/stul_sovriemiennyi_fabriki_branca_1 2.  http://3ddd.ru/3dmodels/show/de_madeira_armchair   Ничего не имею против первой  и ее автора,хочу понять логику присвоения Free и Pro в этих двух конкретных случаях , был бы рад и LT . Бог моделей ,почему ты так жесток?
07.01.2017

relink bitmaps

Цитата MarkNAN: ошибка Relink Bitmaps "directory not recognized" Подскажите, пожалуйста, как исправить. Лечится переустановкой самой свежей версии.
27.12.2016

Вопрос по поводу модерации моделей

Цитата EARLDK: Сравнивать количество скачиваний во фри и про статусе не логично. Автоматического перевода не будет. Не скачиваний , а оценка http://c2n.me/3FvyrQf , у народа будет возможность коллективного исправления единоличного решения (возможно сделаного в состоянии аффекта :-) )Эта оценка может быть большой,к примеру 100-200 человек должно оценить ее по максисмуму,так сказать народное признание. Решение не единоличное и основывается на практике, а не настроении.
15.12.2016

Вопрос по поводу модерации моделей

Ситуация с моделями доходит до абсурда ,я понимаю, что администрация повысила требования к моделям для про,полностью поддерживаю , но иногда про дают совершенно простым моделям и не дают моделям которые по опредилению Pro . Если ужесточаем , ужесточаем для всех.Теперь конструктивно, предлагаю прикрутить к оценке модели автоматический переключатель на про, к примеру , модель набрала 1000 или другую цифру что автоматически переводит ее в статус про.
15.12.2016

Клавиатуры и мыши

Цитата gloc11: пользуюсь logitech g600 .Самая удобная мышь не только для макса.есть еще g700s но кнопок после g600 не хватает. Неделю назад был выбор покупки мыши, послушал этот совет ,и не на секунду не пожалел,мышь атомная,функционал крутой, эргономика то что надо, сейчас,когда сажусь за второй комп с старым Razer, понимаю что выбор правильным! Респект !!!!И всем советую!
01.03.2016

Исчез плавный градиент кисти Photoshop

Цитата Larach: А с разрешением-то вы каким работаете? Попробуйте изначально установить разрешение хотя бы 300 пикселей на дюйм .. Поменял разрешение, RGB to CMYK, и 16-бит и все проблема ушла . Судя повсему раньше ее не было видно потому что раньше в большенстве своем работал с разрешениями меньшими чем в этом документе. Тут близко до 5000*5000 px, потому и нужно было подымать настройки файла. Всем отвечавшим большой респект за потраченое время на мою проблему!!!
08.02.2016

Исчез плавный градиент кисти Photoshop

16-бит новый документ,история та же . Может глюк фотошопа? Переустановить его что-ли....
07.02.2016

Исчез плавный градиент кисти Photoshop

Цитата xpp_nd_ruphus: владимир_ понятное дело, что не исчез при переходе на 16 бит, в 16 бит надо было изначально рисовать, тогда лесенка будет незаметной, а то, что она в 8 бит есть, так это логично, градация то имеет всего 255 ступеней так раньше ее не было,тут иная проблема,правда уже час не могу понять какая
07.02.2016

Исчез плавный градиент кисти Photoshop

Цитата red-rimm: хм, а если в 16 бит как-то перейти? ступеньки стали еще более четкими
07.02.2016

Исчез плавный градиент кисти Photoshop

Цитата Buch: владимир_ почему исчез? Так было всегда! Можно добавить шум, тогда он скроет градацию немного. Исчез после того как к одному из слоев применял заливку с учетом содержимого.Но это уже новый документ,один слой а история та же. Фотошоп перегружал,не помагает
07.02.2016

Исчез плавный градиент кисти Photoshop

Коллеги,не могу понять, почему нет плавности кисти,жесткость кисти на нуле,но появляется ступеньки в градиенте кисти,собственно вся проблемма на фото. Есть какие то идеи,из-за чего это?
07.02.2016

Из макса в .STEP или .IGS

Цитата final_fight: владимир_Там нет никаких меню. Просто выбираешь формат файла (.stp или .igs) в окне комманды File->Export As не работает коректно,наверное из-за того что один поли обьект состоит из множества елементов Цитата industrialudaf: Всю тему не читал, так что если повторюсь, извиняйте.Меш преобразовываю в нурмбс через T-Spline в Рино.Сначала конвертим импортированный в Рино, меш в T-Spline.Потом (!) ОБЯЗАТЕЛЬНОВключаю сглаживание T-Spline поверхности.И только теперь, в сглаженном состоянии можно конвертнуть в нурмбс.ЗЫ--------------В T-Spline может не перевести из-за присутствия треугольников в меше.Так что, либо нужно исправлять, либо накидывать одну итерацию сабдива перед отправкой в Рино. Я так и делал, но не мог понять почему из T-spline  не сглаживается.А ВЫ открыли этот секрет , что сглаживает только обьекты со всеми 4-х угольными полигонами. СПАСИБО! РАботает!
02.10.2015

Из макса в .STEP или .IGS

А где его в MOdO искать?
02.10.2015

Из макса в .STEP или .IGS

http://clip2net.com/s/3ogWLuj  сконвертило, небольшой кусок, вроде как даже все как надо, отдельная приблуда стоит 795 $ http://clip2net.com/s/3ogWZP6 , на модо есть у кого взломаный?но не факт что оно его коректно экспортнет
02.10.2015

Из макса в .STEP или .IGS

установил PowerNurbs trial, тоесть все функции кроме сохранения доступны. Работает на простых обьектах,на сложных-вылетает. Да и лицензия -1999 $ немного кусается. Цитата final_fight: А если что есть Autodesk Fusion 360, который все эти STEP, IGES и т.д. сохраняет. Здесь есть функция импорта? в NURBS
01.10.2015

Из макса в .STEP или .IGS

Цитата 2garyn: Только в рино. И то дорабатывать придется. прямого пути нет. Или так, или перемоделивать нурбсами. кучу времени убил на поиски решения, так и не нашел В рино пробывал через T-spline , но из T_spline модель так и не конвертируется в родную риновскую, пишет что меш не конвертируется,или что-то я не то делаю? Цитата final_fight: Power NURBS может конвертировать Subd полигональные модели в NURBS. POwer NURBS всмысле плагин к максу или отдельная прога?
01.10.2015

Из макса в .STEP или .IGS

Коллеги , собственно тема заезженая, но внятного сценария так и нетю Собственно проблемма:есть полигональная модель,нужно ее сконвертировать в STEP или .IGS формат , понимаю, что поли и NURBS  это из двух разных опер, но все же ,может кто-то нашел выход из этого гемороидального положения . Есть метод через Rhino в T-spline, но он почему то всеравно не при образовывает меш в нурбс поверхность и соответственно не льзя сохранить результат в .STEP .... Просветите,если кто проделывал конвертацию поли в STEP
01.10.2015

Как смоделить такое:

А я бы согнул поверхность , и рисовал шарами по ней через selec and place
24.09.2015

Назначение уникального UVW Map нескольким разным обьктам одновременно

блин, а кто ж это такой агресивный , -1 засобачил за то что у меня ссылка не открывается, жуть.Ну это такое, не могу открыть я и все, мозилой и експлорером, может  Windows переустановить чтобы скрипт скачать :-) . У кого работает выложите пожалуйста  уже отсобачили -1  -)
25.04.2015

Назначение уникального UVW Map нескольким разным обьктам одновременно

beard02   Спасибо за ответ. Если не затруднит,выложите архив пожалуйста, ссылка не открывается, и вообще  www.scriptspot.com не работает уже пару месяцев
25.04.2015

Назначение уникального UVW Map нескольким разным обьктам одновременно

Здравствуйте все! Вопрос такой,есть к примеру у меня стена из камней (3d mesh, не текстура), каждый камень уникальный по размеру и нужно чтобы на каждый камень назначился уникальный UVW Map ( maping type -box), так как мапинг во время подгона камней один к одному стал некоректный .Встречал ли кто такой скрипт, или возможно есть решение проблемы в стандартном модификаторе?
25.04.2015

Создание бампа скобленого дерева

 Kenzo80  Zbrush не подходит,модель должна быть легкой
14.12.2014

Создание бампа скобленого дерева

Коллеги, вроде бы как простая задача,но не могу с ней справится,собственно- http://joxi.ru/1bmoY7XsMRpaAy не могу создать такую текстуру для бампа,уже 3 часа ушло и ничего человеческого не выходит. линии в фотошопе рисую, но сдесь нужны градиентные кисти с формой дюны,чтобы бамп был как на фото .У кого есть какие соображения?
14.12.2014

булева операция над бывшим .stl

teristor , файл stl. и на выходе вы получите stl. Даю фотоотчет как и где нажимать ,
26.11.2014

булева операция над бывшим .stl

в аrtcam можно вывернуть
24.11.2014