voverrr
Сообщения | Дата |
---|
stilissimo
а...
эта...
покажешь, что получилось? Клубника-то чо... не настолько интересна, а вот эти кудри - металлические - или что это такое есть - весьма интересно посмотреть на результат
| 28.05.2010 |
Вы уверены, что вам нужны такие стены и двери?
Будут поочерёдно вас клясть:
1. строители
2. отделочники
3. консультанты в магазине дверей
4. рабочие-станочники(правда, меньше всех)
5. установщики(но это не ваши заботы)
6. Консультанты в мебельном магазине(круглой мебели не сушествует)
7. На каждом этапе - заказчики, потому что прямое было бы сделать:
7.1 дешевле
7.2 доступнее
7.3 проще для всех
8. сборщики мебели
Когда всё же в итоге закроют эти ваши круглые стены прямой мебелью(закроют-закроют, не думайте) - все старания по возведению круглых стен видны не будут.
Ну, а насчёт построений уже и так подсказали.
| 25.05.2010 |
самое простое - как советуют - из игры дёрнуть.
или вот отсюда позерские модели, там всякого добра полно:
http://www.daz3d.com/i/3d-models/other-figures?cat=6&_m=d
купить или в торрентах нашарить.
да, слова реалЕстичного в русском(да и в любом другом) - нет. Где вас только учили всех.
| 25.05.2010 |
Скачал я этот стульчик. Посмотрел, думал - чота можно с ним сделать. Но грешно над убогими измываться. Пристрелить его гуманнее, чем лечить. Проще найти его из другого источника или похожий.
Вывод - не всё то ценно, что на оффсайтах лежит.
***
ан нет, подождите-ка...
****
да нееее... всёрно хрень. При импорте он сваривал некоторые точки, когда я поставил галку rescale и указал дюймы - тогда вроде бы точки импортулись нормально, но нарезается каких-то рёбер непойми каких. Попробовал их резать - удалять-добавлять - толку нету. Для оооочень далёких планов. На горизонте чтобы маячил где.
к тому же в автокадовском файле этот стульчик в ширину полдюйма что ли... Кукольный, для дюймовочки.
| 24.05.2010 |
А вот скажите пажалста.
(в чате нету никого - не знаю, куда и писать)
насчёт голосования за модели в "моделях".
1. Оценок ни одной пока нет. Жму "оценить файл", выскакивает страничка со списком, как и положено, выбираю "10", отправляю, обновляется - "оценка 9(1 голос)" -почему 9, когда я ставил 10?
2. Оценка уже чья-то стоит. Тоже 9(1 голос).Не видно чья. Жму оценить, оцениваю, обновляю страницу - оценки вообще пропадают. Получается я новых баллов не добавил и те что были - убавил. Чота непонятка какаят...
зы голосовал не за свои поделки)
| 24.05.2010 |
погодите, а в самом же максе можно собирать последовательность картинок и сохранять как avi. Там может и gif есть? Не запущен сейчас он у меня просто.
| 24.05.2010 |
Buch
а в фотошопе такой gif можно сделать? Если нету(и неохота) с флешем морочиться?
ФШ-то в гиф по-разному сохраняет. Может и в такой сможет?
| 24.05.2010 |
как правильно создать чертеж для орнамента?
аааа...
имхо в первую очередь нужно говорить с исполнителями - как им привычнее, в каком виде им удобнее чертежи.
А так можно в качестве варианта, чтобы к ним подходить не с пустыми руками - от базовой точки все размеры отложить, как-нибудь вот так:
ну, т.е. до каждой точки, которая что-то значит - определить положение её от пола и от края стены, например. Сначала они размечают эти точки карандашом на стене, а потом к ним подгоняют гипсокартон.
ну а если узор ваще сложный - то возможно на разные элементы нужно отдельные чертежи делать.
А может и просто распечатать его в масштабе 1:1 и пусть по нему делают - к стене прикалывают и гипсокартом пристраивают.
| 24.05.2010 |
как правильно создать чертеж для орнамента?
орнамент хде должен быть? На чём? Для производства на каком оборудовании?
предположу, что перекинуть в вектор, в формат .AI, потом этот вектор - куда хошь: в автокад, в корел, в макс, в иллюстратор...
| 24.05.2010 |
Как разбить плоскость на полигоны?
нарисовать сетку из сплайнов и из compound object ShapeMerge применить.
или же наоборот - сделать плоскость с нужным количеством сегментов, и сплайн сделать из контуров того, что тебе резать нужно. Шейп мерже к плоскости и указать этот сплайн. Лишние полигоны потому далить
***
а можно, как уже вон сказали(и проще) нарезать slice с привязкой по сетке
| 24.05.2010 |
конечно, обещать не люблю, но вечером из дома качну его, может что получится.
Кто ж там на официальных сайтах их рисует-то... это ж жуть.
| 24.05.2010 |
ну просто импорт - это дело такое вообще... по-разному они видят рёбра, хоть и совместимые пакеты.
А стульчик этот должен быть ещё сглаженным? Турбосмузом, например? Или для общих планов?
чота не хочет у меня качаться он. Дело, видимо не в траффике(чо там - 137 кб), а просто такой тип соединения у нас не поддерживается.
| 24.05.2010 |
мда...
стульчик довольно простой по форме, Возможно проще его смоделить в максе изначально, чем исправлять то, что уже есть. Там помимо сваривания точек ещё нужно и рёбра добавлять/удалять. сетку нормализовать: разгружать, чтобы полигоны были 4-5угольными, в одну точку приходило не больше пяти граней, например по передней стороне сиденья - вот эти диагональные лучи не годятся совсем, должны идти вертикальные рёбра от выпуклости на верхней стороне сиденья и туда под низ, и там как-то распределяться.
Но если дело принципиальное, то можно попробовать экспортить через ещё что-то, типа Збраш, риноцерос, эти obj, 3ds - может они сетку по-другому увидят, но в любом случае - автоматически импортить без ручного вмешательства не получится. Резать однозначно.
| 24.05.2010 |
время появилось. Галка по умолчанию там не стоит, а в окошке число - настраивается расстояние между свариваемыми точками.
Nightt
неа, не видел. если время у меня с утра на работе появилось, то траффик, звиняйте, неоткуда ему появиться. А вечером не до стульчика было - оплакивал поражение хоккейное...
| 24.05.2010 |
не на нуле как раз нужно. Сейчас просто нет у меня времени показать, что именно нужно втыкать, вечером, если ещё будет актуально - сделаю картинку
| 24.05.2010 |
Desiger
приимпорте кадовских моделей в макс - выскакивает окошко, там в нижней его части есть какая-то галка, чтобы сваривались точки ближе... мм
А можно и просто после импорта weld-ом сварить.
| 23.05.2010 |
Quote:
:когда я меняю масштаб UVW на прямой стене, меняется масштаб и на полукруглой
не разделила по map channel 1и2 в УВВ и параллельно id нужно указать полигонам:1 и 2
видимо, ты запуталась в понятиях id и map channel. Они хоть и похожи циферками, но не связаны друг с другом, т.е. не обязательно при id=1 map channel тоже должен быть = 1
вот тебе комикс, я там попробовал расписать всё.
| 23.05.2010 |
делаешь материал multi-sub, количество подматериалов=2
в обоих подматериалах используешь один и тот же материал с рисунком твоего кирпича на диффузе, как он щас и используется.
Только в первом подматериале в битмапе map channel ставишь =1(т.е. оставляешь как он есть), а во втором подматериале map channel=2.
условимся, что первый подматериал - кирпичи на прямой стене, второй подматериал - кирпичи на круглой.
Назначаешь на стену. Только назначай не из подматериала, а из корневого, верхнего, а то гальмовать будет.
Применяешь на стену модификатор УВВ два раза. один с типом наложения planar, в нём есть map channel, по умолчанию он =1, оставляешь.
Второй модификатор УВВ - тип наложения cylindrical(как там он правильно пишется-то?) и map channel у него ставишь=2
На стене: полигоны на прямой части выделяешь, и в edit poly внизу назначаешь им ID=1, чуть ниже в окошке появится название подматериала №1.
Полигоны на закруглённой стене также выделяешь и назначаешь им ID=2
всё
| 23.05.2010 |
а бленд-то зачем? Просто чекер на диффуз, там можно вместо сплошного цвета кидать текстуру.
мож я чо не понял...
| 23.05.2010 |
кхм... Наиль... то есть как это - "Казань" было вроде Омск...
ну да, я просто про мульти-саб материал не написал.
| 23.05.2010 |
разные ID полигонам и разные UVW с соответствующими map channel - один с цилиндрическим наложением, другой с планарным.
***
блин, ну вот что ты сделала... Теперь у меня в голове поёт "платочки-белые-платочки-белые-платочки-белые-платочки-белые! платочки-белые-глаза-печальные..."
| 23.05.2010 |
Quote:
точки в разные стороны
значит вершины в этих точках несваренные.
выдели все точки по этому сплайну и сделай weld с маленьким значением 0,1-1 где-то. А потом уже попробуй фаску.
| 22.05.2010 |
суб-объект, это когда редактируешь составляющие, которые участвуют в твоём loft(я понял - там loft?) - подобъект путь или форма, которая по этому пути протаскивается
| 22.05.2010 |
ну так диплом твой, а модели не твои. Чувствуешь разницу? Если даже я, например, отсюда в двух твоих сообщениях - уловил эту разницу, то, думаешь её не увидят на дипломе?
Да, и подучи язык. "Поинтересней" пишется слитно. Уж не говорю про знаки препинания.
| 22.05.2010 |
Саня, поздравляю тебя с днём рождения!
Кто сказал, что годы тяготят? Ещё даDiм жару! 76лет - самый подходящий возраст для мужчины, чтобы начать новую жизнь, подружку там молоденькую завести, стопарик тяпнуть...
| 22.05.2010 |
Подскажите как сделать светильник)
sudar ещё как существуют!
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D1%83%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BC%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B8%D0%BA
| 20.05.2010 |
Подскажите как сделать светильник)
ну ведь твою мать! фигня получается и всё.
Выяснил, что в основе этой формы лежит то ли Ромботриаконтаэдр то ли Дельтоидальный гексеконтаэдр,
но продвижению это не помогает...
это дизайнеры такой светильник придумали? Навалять бы им.
| 20.05.2010 |
Подскажите как сделать светильник)
мне каж - сложность в определении масштаба одного лепестка относительно диаметра всей сферы.
Если ты двигаешь софселекшеном - можно пивот лепестка выровнять по XYZ по центру сферы, вокруг которой они собраны.
И лепесток делать инстансом - один меняешь - и все одновременно меняются.
И если вращать начнёшь его - то ось его(pivot point) будет по центру светильника, вращаться он будет вокруг центра.
Это я, напримаер, так буду делать, когда решу вопрос с зацеплением их между собой. пока что никак не могу поймать масштаб одного лепестка.
ЗЫ illusion Catalyst не оправдал возлагаемых надежд
| 20.05.2010 |
Подскажите как сделать светильник)
а этот лепесток - точно от этого светильника? Чота не сходится вот в этих местах
sudar а ты как их изгибала? Сами лепестки?
| 20.05.2010 |
Подскажите как сделать светильник)
в плагине illusion catalyst есть такая функция - не знаю, как она правильно называется - конформ одного объекта относительно другого, т.е. (там в примерах есть на сайте у них)
берём сферу, располагаем перед ней плоскость и кистью продавливаем плоскость до соприкосновения со сферой. Дальше сферы оан не продавится, остановится.
Вот этот один элемент сконвертить в поли, и на шарик натянуть. А потом размножить.
Вчера переставил винду, к сожалению, на примере не могу показать, даже ФШ нету пока.
| 20.05.2010 |