Сообщения | Дата |
---|
Артефакты "Светлячки" на геометрии
Вообщем, для себя сделала вывод: рендерю, как обычно, своими подобранными настройками, получаю хороший результат, а эти "Косяки" отдельно отрендериваю и постобработке добавляю.
Помог реально, Retrace Threshold = 0.3 ( т.к. 1 - вообще очееень долго рендерит)
ВСЕМ СПАСИБО ЗА УЧАСТИЕ В ОПРОСЕ))) Как и обещала, всем наливаю за свой счет)) поставила +++ ))) Ребята и девчата, БЛАГОДАРЮ! )
| 19.11.2013 |
Артефакты "Светлячки" на геометрии
Quote:
winter-cold
Просто возьмите нормальную геометрию, не парьтесь вы в поисках несуществующего, не усложняйте себе жизнь, возьмите любой узор, созданный полимоделингом и размножьте его симметрией, и не будет у вас проблем) Плохая геометрия может глючить по-разному, зачем голову ломать над этим, скачали размножили отрендерили, улыбнулись, наставили всем плюсы и дальше работать. Что-нить типа этого http://www.3ddd.ru/modules/files/showfile.php?lid=56215
Я только хотела написать, что НУ ЕГО НАФИГ! ))) Поставлю другую геометрию.. ща поставлю, отренедрю, ОТПИШУСЬ и поставлю ВСЕМ + !!! ))))) На самом деле не ожидала, что кто-то вообще откликнится ) продолбались все конечно, но повспоминали все, что могли..
| 19.11.2013 |
Артефакты "Светлячки" на геометрии
Quote:
winter-cold
А потому что в другом файле прикол- то в том, что свет падает на него, а не расположен за плинтусом, как мы это видим в вашей работе.
ну воот.. вот другой ракурс, где свет падает на него (карниз) и нет ничего при этом..
я конечно извиняюсь, что парю мозги всем)) ну просто реально интересно, щито это такое? ))
| 19.11.2013 |
Артефакты "Светлячки" на геометрии
Quote:
Таки осилил мой юсб модем 100мб и вот у меня вопрос к людям, вот с такой вот геометрией артефакты будут или нет? Я думаю ответ очевиден.
Да, геометрия мягко говоря.. жесть))) но в этом файле есть еще слой "KAR_1" В данном слое используется другой карниз.. и он также имеет пятна на себе, как и тот, который вы сейчас показали.. с такой же стремной геометрией) НО!! прикол в том, что в другом файле, настройки такие же (даже хуже) но нет светляков.
На скрине СЛЕВА фрагменты другого интерьера и там нет этих глюков... а ВЕРХНЕЕ ИЗОБРАЖЕНИЕ - вид того, как выглядит сейчас карниз.
По поводу света, что его мало и сцена плохо освещена, изначально все делала, как нужно, просто потомо стала постепенно удалять источники света, фон и т.д., чтобы разобраться с проблемой. Вот рендеры.. с чего собственно все и началось )
| 19.11.2013 |
Артефакты "Светлячки" на геометрии
Quote:
У меня недавно такая проблема была. На карнизе засветы адские. Все перепробовал от замены геометрии, света, материалов до танца с бубном вокруг компа. Ничего не помогло. А вот Retrace threshold помог. Рендерит долго но я регион рендером посчитал только проблемные зоны и все впорядке
Ага! Вот и я про это)) Retrace Threshold вариант.. и реально можно его использовать, просто думала, что есть другой выход, не такой адский))
дело в том, что на ночь оставляю рендериться, а утром уже все готово должно быть.. на постобработку тоже почти не дают времени, поэтому остро стал вопрос по этой теме.. даже регионом долговато выходит.. но видимо, ниче не поделаешь))
| 19.11.2013 |
Артефакты "Светлячки" на геометрии
Quote:
не панацея конечно...
исходник
навернутый LC
subdivs 6000
sample size 0.002
nearest 25
Вот же прикол, блин! ))) вроде бы мелочь, а бесит нереально! Все хорошо, но карниз пока не дается..
Да, в вашем варианте меньше "Светляков", но и subdivs 6000 - многовато)) причем, проблема не решилась все равно, хотя значительно меньше стало артефактов.
это уже чисто спортивный интерес, почему такая фигня)
| 19.11.2013 |
Артефакты "Светлячки" на геометрии
Quote:
winter-cold, у Вас в сцене копланарят 2 объекта Line444465361 и Line444465363 они же являются копиями карниза, удалите один из них.
я специально продублировала сзади обычный sweep, чтобы по всему периметру не разбрасывать карниз с узором (время не тратить на это))), но и чтобы зазоров не было
Сейчас удалила сзади Line444465361 -для одного варианта и Line444465363 - для второго, но все равно есть эта фиговина)) - http://joxi.ru/DjyLUtg5CbDafmoqFSM - Разрешение Output size 2000х1500, просто приблизила сильно к карнизу, поэтому размывает
Слой KARNUZ - здесь только карниз, без добавления сзади другого карниза. Т.е. то, как должно выглядеть.. и вот именно с него начались эксперименты )[url][/url]
| 19.11.2013 |
Артефакты "Светлячки" на геометрии
Quote:
winter-cold, Сейчас скачаю покручу сценку, какая у вас версия Max и Vray?
В 2014 работала, Vray - 2.40.04
Но сохранила эту сцену на 2012 макс
| 19.11.2013 |
Артефакты "Светлячки" на геометрии
Quote:
winter-cold
Проверьте зазоры между объектами, чтобы было без "щелей".
Попробуйте вот эти настройки (проверьте все галочки):
Проверила и даже симметрию делала в глубь карниза, чтобы пересекала геометрию, т.е. щелей не должно быть!!
Настройки все ваши поставила и еще со своими покрутила.. ну вообще не идет ((((
Кстати.. еще всю сцену кидала в новую чистую сцену и заново настраивала.. Тоже не вариант (
| 19.11.2013 |
Артефакты "Светлячки" на геометрии
“LC Scale – world” - не помогло
“Как вариант: Портал перед окном есть? Думаю сабдивов не хватает в помещение” -Порталы есть, сабдивов= 12, но в настройках врея Settings / Global subdiv= 2 - т.е. сабдивы 12*2 = 24, вполне нормально
“Как вариант 2: проверить маты через которые проходит свет, окно, абажуры, плафоны и т.п.”
Вообще скрывала объекты, не помогло
“Check sample visibility ” – тоже не спасло
“пересечение светильников с геометрией. аккурат за карнизами поверх шторы” - убрала из сцены шторы, люстру, все светильники повырубала (оставила только Врейсан и солнце не попадает на карнизы, вниз бьет, в окно) - не помогло (((
“Retrace threshold”, изменив с “1 на 0,3” - если с выключенным показателем (рендерит 1,5-2 часа, с ВКЛ=0,3 - 4-45 часа.. все равно долго, но лучше, чем с показателем = 1 ))
| 19.11.2013 |
Артефакты "Светлячки" на геометрии
Quote:
winter-cold
А куда вы ее скинули? Что-то не видно)
Эмммм... ну дааа.. скосячила ))) не судите строго, второй раз пишу вопрос на этом сайте и собственно ЗАБЫЛА ПРИКРЕПИТЬ )
В топике есть ссыль на сценку)
| 18.11.2013 |
Артефакты "Светлячки" на геометрии
Quote:
winter-cold
а лучше сцену, с вашим светом и настройками, боитесь заберут голые стены с карнизом).
Не боюсь, просто не думала, что найдутся люди, которые так захотят помочь)) Очень приятно и неожиданно, если честно! ) Сцену скинула.
только настройки сейчас (адовыми покажутся, т.к. уже точно не помню, на чем остановилась.. столько вариантов уже было)
| 18.11.2013 |
Артефакты "Светлячки" на геометрии
Quote:
был такой случай у меня, лечением для етого стало то что засунул на милиметр карниз в потолок
на карнизе и в глубь и вверх геометрия рисунка расположена))
| 18.11.2013 |
Артефакты "Светлячки" на геометрии
Quote:
winter-cold
Лучше сценку выдайте, хотя-бы эту часть, где проблемы, скорее всего геометрия.
В слоях разбила Карнизы:KARNUZ - с него все и началось))KAR_1 - здесь узоры Detach сделала и применила симметрию, чтобы геометрия узора специально заходила внутрь карниза, мало ли.. вдруг просветы были из-за этогоKAR_2 - на всякий случай заново вставила модель карнизаФишка в том, что в других моих сценах, используя тот же карниз, не было проблем
Еще сейчас опробую варианты всех ребят, может реально что-то поможет))
| 18.11.2013 |
Артефакты "Светлячки" на геометрии
Всем привет!
Все продолжаю борьбу с артефактами))
Есть волшебная галочка Retrace threshold (в Light cache), которая убирает эти засвеченные темы (артефакты всякие, особенно они хорошо заметны на сложной геометрии)
Но есть большой минус этой функции – в 2, а то и в 3 раза дольше рендерит.
Повышала DMC, Light cache (Subdivs = 2000 и больше пробовала)
Irradiance map (min rate, max rate… Hsph, Interp - вообщем всевозможные показатели выставляла согласно мануалам, в основном упор был на Hsph=60, Interp = 30, в Global subdivs= 2, следовательно Hsph=60 удваивается, т.е. получаю в итоге: Hsph=120, Interp = 30 )
Вот то, что выходит
ВКЛ. Retrace threshold - http://joxi.ru/Bg6KUtg5CbD6Z7hgdjE (и все классно. НО ВРЕМЯ в 3 раза дольше рендерит!!! )
Кошмары пошли: http://joxi.ru/iA6KUtg5CbBZaa0fZH8
Здесь вроде норм, за исключением не больших темных полосочек над карнизом (слева, вверху) http://joxi.ru/vQ6KUtg5CbAyaPMMkfI , но subdivs = 3000
Заменяла полностью карнизы, все равно "светлячки" остаются, т.е. проблема не в данной геометрии. Выключала полностью свет, за исключением Солнца (оно не попадает на карниз)
Материал пробовала и делала дефолтовым Vray - (0.0.253) - не спасло, решила оставить VrayDirt легкий, Reflect не включен ))
Мои основные настройки для Удаления этих артефактов:
Vray:
DMC = 2 / 8
Settings:
Adaptive amount = 0,65
Noise threshold = 0,005
Min samples = 128
Global subdivs = 2
Irradiance map:
Min rate = -4
Max rate= 0
Hsph. subdivs = 60
Interp. Samples = 30
Clr thresh = 0,3
Nrm= 0,1
Light cache:
Выкл Retrace threshold
subdivs = 3000 / 1500
Вообщем, были еще испробованы такие настройки:
Min rate = -6
Max rate= -1 / 0
Clr thresh = 0,3 / 0,1
Nrm= 0,1 / 0,05
Dist thresh = 0,1 / 0,5
______________________________ ДОБАВЛЯЮ СЦЕНКУ ))
В слоях разбила Карнизы:KARNUZ - с него все и началось))KAR_1 - здесь узоры Detach сделала и применила симметрию, чтобы геометрия узора специально заходила внутрь карниза, мало ли.. вдруг просветы были из-за этогоKAR_2 - на всякий случай заново вставила модель карнизаФишка в том, что в других моих сценах, используя тот же карниз, не было проблем
Еще сейчас опробую варианты всех ребят, может реально что-то поможет))
только настройки сейчас (адовыми покажутся, т.к. уже точно не помню, на чем остановилась.. столько вариантов уже было)
Сама сцена, сори, что не прикрепила сцену изначально)) второй раз здесь задаю вопрос, немного тупонула)
http://yadi.sk/d/P2CONioFCuWT7
__________________________________________ ИТОГО: ))
“LC Scale – world” - не помогло
“Как вариант: Портал перед окном есть? Думаю сабдивов не хватает в помещение” -Порталы есть, сабдивов= 12, но в настройках врея Settings / Global subdiv= 2 - т.е. сабдивы 12*2 = 24, вполне нормально
“Как вариант 2: проверить маты через которые проходит свет, окно, абажуры, плафоны и т.п.”
Вообще скрывала объекты, не помогло
“Check sample visibility ” – тоже не спасло
На ночь сегодня поставлю.. чтобы проверить на Retrace threshold = 0.3 (снижу параметр, а то при "1" вообще не рендерит) Комп мощный и к утру будет видно))
| 18.11.2013 |
Quote:
Quote:
Вот уже вторую неделю пытаюсь избавиться от этих артефактов на потолке.
Это пятна от самосветящихся материалов, или сильного генерирования GI объектами.
У вас это от колпаков люстры скорее всего - сильно горят. Возможно там материал vray2sided. Или переделайте материал чтоб так не горел, или используйте VrayOverrideMtl, где в слот GI положите материал для генерации GI (например просто светло серый)
Вы оказались правы) мне подкинули идею исключить люстру из источников света. На плафоны кидала свой мат - 2sided, без добавок vrayLightMtl.
Вообщем, еще тестю)) но исключив из vrayLight люстру (Shadow casting).. значительно все улучшилось, только немного еще не привычно само освещение, исключая люстру, физически получаю не верное освещение.. но вот еще пробую
"У вас это от колпаков люстры скорее всего - сильно горят. Возможно там материал vray2sided." - ну вроде бы все используют этот мат на шторки, люстры.
Спасибо за советы!
| 16.11.2013 |
Quote:
вы разрешение рендера не пытались увеличить?)
А нет.. разрешение норм) Output size 2000X1000
| 16.11.2013 |
Всем привет! Вот уже вторую неделю пытаюсь избавиться от этих артефактов на потолке.. Многое перечитала и делала.
Множество усилий приложила, но так, к сожалению и не решила эту проблему.
Irradiance map – весь передергала, согласно настройкам, которые находила в мануале.
Замечу, что в Settings – Global subdivs = 2 , следовательно Hsph.subdivs (в Irrafiance map) удваивается.. ну и некоторые другие коэффициенты.
И еще, clamp output Специально отключила, чтобы не обрезать в не видимом диапазоне цвета.. ну вообщем, все для постобработки )
На исходном TGA файле уже видны эти пятна, а если в постобработке, то вообще еще хуже и заметней! Вот такая вот фигня ((
| 16.11.2013 |