Сообщения | Дата |
---|
Почему такое темное получается?
ну тогда мистика )) если все еще интересно разобраться, можете скинуть пример с задранной яркостью или сцену
я склоняюсь все же к тому что это какие то косяки с фоном/хдркой
| 16.02.2016 |
Почему такое темное получается?
Цитата LidaN:
вы не слышите?
я не вижу сообщений где вы говорите что повышаете яркость через камеру :) и не вижу хотя бы скриншотов с результатом
единственное что вижу - что на скриншоте у вас лайт выключен
в противном случае, если оверрайда нет и с энвайронментом-источниками-материалами все в порядке, единственное что можно предположить по выданной информации, это недостаточная яркость камеры/настроек рендера
может у вас банально черный материал на фоне был накинут, кто знает
| 16.02.2016 |
Почему такое темное получается?
Цитата LidaN:
Цитата Wolh:
так у вас и фон черный
нет. это первым делом проверила. и в настройках рендера и в энвиронмент.
ну значит повышайте яркость через настройки камеры
или увеличивайте яркость источников
| 16.02.2016 |
Почему такое темное получается?
Цитата DoCentttt:
Цитата LidaN:
ну я еще с этим не сталкивалась
Если честно, я вам завидую... Так иногда хочется вернуть то время когда лишнее нажатие на кнопку икс вводило в панику, а первая проба ДОФа вызывала просто екстаз... Романтика. Щас как то аж скучно все знать... Нету челленджа, адреналина, поиска истины, новых открытий... А Вам еще предстоит сколько нового узнать, главное не опускайте руки и старайтесь почаще прогуливаться по торрентам в разделе уроки). Удачи вам, будущий Мастер Тридэ.
не знаю как вам, но я даже спустя девять лет работы в максе практически каждый день открываю что то новое ))
а бутылки черные - так у вас и фон черный
в той сцене были одни настройки environment, в этой другие. жмете кнопку 8 и ищете разницу
| 16.02.2016 |
Шторы некрасиво просвечиваются (настройки освещения VRay)
Цитата 2sorpresa:
Wolh, это, наверное, поможет справиться с шумом, окей (кстати, а какой максимум?), но как быть с пятнистыми шторами? :)
пятна на шторах как раз таки скорее всего это семплы от vray dome, их слишком мало, поэтому так четко и видно
максимум там 1000
но обычно хватает все же 300
| 16.02.2016 |
Шторы некрасиво просвечиваются (настройки освещения VRay)
для dome light с учетом hdri и 64 мало будет. увеличивайте, смотрите на результаты
возможно придется до максимума поднять
| 16.02.2016 |
прекрасно же
| 15.02.2016 |
вот тут уменьшить значение
| 13.02.2016 |
ну и сохранять в гамме 1.0
| 12.02.2016 |
Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей
а. ага, и правда
тогда хорошее стремление :)
| 11.02.2016 |
Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей
я не хотел бы жаловаться, но
"а так можно было?.." ))
http://3ddd.ru/3dmodels/show/krovlia_eliemienty_3
http://3ddd.ru/3dmodels/show/krovlia_eliemienty_1
| 11.02.2016 |
Шум на рендере, даже на самых высоких настройках Vray
и правда жесть.
вреевская камера это вам не аналоговая, там исо ни на какие шумы не влияет
курите мануалы - источники шумов могут быть где угодно, от недостатка семплирования до материалов. проще всего последовательно вырубить все и постепенно включая отладить шумы на сермате, а потом уже глядеть на матах
как самое простое решение проблемы - можете подергать вот эту настройку попробовать, в сторону повышения (вырубить галочку divide тоже может помочь, это как раз нововведение vray 3 и они оставили эту галочку для олдскулов))
ну и max subdivs у вас критически малое значение выставлено. для чистоты надо хотя бы на 15 уходить
ну и sample size у лайткеша можно попробовать выставить на world и 30-60mm
поскольку он включен в режим запекания глосси, может сказываться
| 10.02.2016 |
Цитата LOKLI:
Цитата Wolh:
как минимум стоит попробовать убавить яркость хдрки
но насколько я помню, 16й макс вообще отказывается их отображать
у меня 16й макс hdri отображает. а белый цвет скорее всего проблема яркости
хм, именно VrayHDRI?
| 08.02.2016 |
как минимум стоит попробовать убавить яркость хдрки
но насколько я помню, 16й макс вообще отказывается их отображать
| 08.02.2016 |
Как избавиться от контурной обводки при рендере с альфа каналом?
Да, все таки действительно почти никакой разницы, что применять в шопе, что сохранять сразу в png
Зато вспомнил свой рецепт - тыкать в шопе delete не один раз, а несколько)) Результат вполне приемлем
сохраненный png
обработанный альфой бьюти с трехкратным удалением по маске альфа канала
| 07.02.2016 |
Как избавиться от контурной обводки при рендере с альфа каналом?
Насколько я помню, достаточно создавать прозрачность при помощи альфа канала в шопе, а не изначально сохранять с прозрачностью
Цитата васян_хитрый:
Прочитал, спасибо, с шариком-то всё просто, но теперь вопрос, как рендерить экстерьеры на черном фоне, в короне... без белого эмбиента или хдрки. Тени зачерняются очень, очень глухое всё, картинка не ок совсем. Не пойму, как тогда сцену настраивать под это.
А тут все просто - использовать оверрайд энвайронмента/рефлектов/gi в настройках рендера
| 07.02.2016 |
повернутые окна в 3ds max 2014
Пожалуйста :) Сейчас снова этот глюк поймал и понял примерно четкую схему действий
Тыкнуть с первого раза на Front на 3d кубе, после этого сдвинуть слегка вид средней кнопкой и снова нажать F
Шаманство, однако. Вот F3 периодически перестающая срабатывать очень раздражает, это да
| 04.02.2016 |
повернутые окна в 3ds max 2014
иногда срабатывает не с первого раза. там есть какая то мистическая зависимость от порядка действий ))
сейчас вот поймать этот глюк никак не удается, чтобы точно сказать что конкретно делаю
| 02.02.2016 |
повернутые окна в 3ds max 2014
Цитата Маленькая_86:
На кубе я выбирала вручную то положение что надо но он каждый раз слетает и это "немного" не удобно
да вот как раз если перетащить его при этом туда сюда, то перестает слетать ))
| 02.02.2016 |
повернутые окна в 3ds max 2014
Я так и не нашел адекватного решения этому. Единственное что всегда работает - перетыкать на 3d кубе до нужного положения, например front, перетащить туда сюда вид и снова нажать на f - в этом случае этот косяк пропадает
| 02.02.2016 |
Работа со множеством VrayProxy
Цитата Scropin:
Цитата Katser:
Цитата Scropin:
Скажу так, 3D пакетам легче обработать 1 объект с миллионом полигонов, чем 10 000 объектов по 100 полигонов.
да вот если бы были еще эти полигоны) даже в режиме bounding box оно тормозит точно так же
так тормозит то не от полигонов, а от кол-ва объектов
да, понимаю :) Но мне интересно вот засчет чего у вас эти 3млрд травинок спокойно вращаются и оперируются? С сохранением как я понимаю тоже особых проблем нет
60млн полигонов моя видеокарта всяко не позволила бы нормально вращать, но до 20млн ее вполне хватает
Странно что при этом ни жесткий, ни оперативка, ни проц особо не загружены
| 28.01.2016 |
Работа со множеством VrayProxy
Цитата Scropin:
Скажу так, 3D пакетам легче обработать 1 объект с миллионом полигонов, чем 10 000 объектов по 100 полигонов.
да вот если бы были еще эти полигоны) даже в режиме bounding box оно тормозит точно так же
| 28.01.2016 |
Работа со множеством VrayProxy
Цитата 2garyn:
а если скрыть, то фпс нормализуется?
да, в этом случае все в порядке.
| 28.01.2016 |
Работа со множеством VrayProxy
Цитата Scropin:
значит они конвертированы в меши после распределения
В том и дело что там нет никакой конвертации, каждый объект - это отдельный vrayproxy
ну разве что до перевода в прокси оно конвертировалось, да
Чем они были размножены не знаю, сцена не моя, но всего там четыре инстансных группы
Вот это то и странно, что систему не грузит. Жесткий диск что ли у меня не справляется, все это дело считывая
Ну и сохраняет все это дело он тоже минут по 10-15. Попробую скриптами пройтись, что ли %)
| 28.01.2016 |
Работа со множеством VrayProxy
Вся трава состоит из 4 примитивов, каждый из которых загнан в прокси. И уже потом эти прокси чем то расставлялись по площади.
То есть там нет никакого управляющего распределением инструмента, это самостоятельные объекты.
| 28.01.2016 |
Работа со множеством VrayProxy
Доброго дня всем. Пришлось тут работать с чужой сценкой и столкнулся с некоторой проблемой.
Имеется огромное количество VrayProxy (около 60к), при помощи которых реализована трава
вот так они выглядят в виде пойнтов
а вот так в виде боксов.
Я не слишком понимаю, почему пойнты так разбрасывает, но да не суть важно.
Основная проблема в том, что не смотря на их отображение в режиме боксов, фпс практически на нуле.
Меня интересует - нормально ли это вообще? И как вообще можно работать с подобным наименее затратно и наиболее эффективно?
Общее наполнение сцены при этом примерно на 3млн полигонов
И да, по факту там около 4х объектов, завязанных на инстансы между собой
| 28.01.2016 |
потому что стекло у вас отражает/просвечивает фон, который видимо в редакторе материалов выставлен в angular
все зависит от фона, как минимум нужен environment - screen, если удастся грамотно его вписать
| 27.01.2016 |
http://3ddd.ru/3dmodels/show/muzhchina_v_pidzhakie
вот этот чувак с костями и даже анимирован, насколько я помню
| 21.01.2016 |
Max2014 промахивается привязка
Благодарю, весьма полезно :)
| 15.01.2016 |
Max2014 промахивается привязка
Цитата skyland_studios:
Насколько я понял это баг видеокарты и её точности в зависимости от вычислений текущих сантиметров миллимтров. промах будет всегда и в любом подобном приложении но он разнится от точности. выход работать в масштабах и юнитах не привышающих 1000 тоесть если работаете с интерьером и всё в миллиметрах то будут страдать привязки дверей к откосам допустим. на 0,0* ммм будет заметно только на очень близком приближении если же вы в этой же сцене будете привязывать чашку кофя к столу то всё должно пройти нормально (похоже играет роль зум и габариты). Сделал вывод из эксперементов с проф видеокартой Quadro FX За 5 касарей и обычных GeForce. квадра промахивается реже и если и промахивается то на десятитысячные... думаю в спец софте типо солид воркса эта проблема решена по другому а не железом ) а макс как бы не инженерный софт и перфекционистам вроде меня в нём очень трудно работать...
да вот работаю в миллиметрах, обычно все нормально, но иногда происходит что то неведомое и он порой начинает промахиваться аж на сантиметров 10
слишком далеко от центра - возможно, спасибо, забыл про это)
| 15.01.2016 |