Сообщения | Дата |
---|
шикарно, спасибо)
| 22.04.2016 |
по моему на 2016 вообще рано %)
дофига плагинов не работают адекватно на нем, к сожалению(
| 19.04.2016 |
Цитата xpp_nd_ruphus:
а глюки заключаются в следующем в shaded при навигации во вьюпорте отображение объектов рандомно трансформируется поворачивается, скейлится, перемещается, при переключении в wireframe все оказывается на своих местах
обычно такая шняга бывает при перегрузе сцены
видяшка перегружается и начинает шизить
негативных последствий от этого не замечал
| 16.04.2016 |
да мало ли какая галка еще забыта была
суть не в умолчаниях, а в идентичных настройках
тогда и можно сравнивать время
как я сам понял - черновое качество выставлять стало несколько сложнее, чтобы получить за прежнее время примерно того же уровня шума результат
но с чистовым качеством он рендерит и правда процентов на 20-30 шустрее
| 16.04.2016 |
потому что редко какая hdri карта бывает достаточного разрешения для того чтобы адекватно смотреться
ну и кроме того, blur в настройках карты тоже нужно сбавлять почти до минимума
| 16.04.2016 |
если речь про то стекло с правого боку - проверьте чтобы оно со всех сторон ни с чем не соприкасалось, сделайте везде зазор миллиметра в два - поглядите как будет выглядеть. сейчас оно вроде как минимум верхней гранью в стену входит
если не поможет, возможно просто настроек просчета вторички маловато
| 16.04.2016 |
для проработки тенюшек мне кажется вполне достаточно того же ретрейса
без всяких брутфорсов
| 16.04.2016 |
Цитата ArchSpideR:
Wolh Прогрессив даже хаусгруп не рекомендует для больших сцен, а ты экстерьер включаешь) У них даже все ролики с наружкой на бакетах.
прирост в интерьерах около 20%, вроде и не много, но и не мало.
да вот как то не было проблем с экстерьеркой в прогрессиве)
адаптивом уже просто лень пользоваться, тут уже знаешь что четко получишь через конкретное время нужные картинки со вполне приемлемым качеством
а на адаптиве хрен предскажешь, во сколько может вылиться рендер одного кадра
| 15.04.2016 |
upd: тьфу блин, дошло, это был отключенный retrace в лайткеше %))
вот уж не думал что он настолько сказываться способен
в таком случае, выходит что разница в скорости для progressive вообще едва ощутима
| 15.04.2016 |
шикарно) спасибо, люди!
Bestviz, да, вроде была речь о том что vraysky изменяли в более реалистичную сторону
странно, но пока что прироста в скорости не замечаю никакого
со старыми настройками форест пак рендерится примерно до такого же качества за полторы минуты
с новыми настройками - и того дольше (в прогрессиве)
и я отчаялся понять, что за настройку такую я забыл воткнуть в новых параметрах, что получается такой результат >_<
старые настройки: 2m30s
параметры нового врея: 4m30s
совершенно не понимаю, что за волшебная настройка такая внезапно врубает размытость отражений, подсветление теней и уменьшение времени рендера вполовину %)
потому что даже если выставить все настройки практически идентично, вода и тени остаются по прежнему как на последней картинке, и времени в 2-30 достичь не удается
| 15.04.2016 |
Цитата Bestviz:
На персии появились лекарства и установщики для 2014 и 2015 макса.
хм, что то не видать на персии
| 15.04.2016 |
о да, сам хотел спросить про него ))
но похоже что на халяву нигде его не найти - тем более что только что выпустился
так что пока что придется обойтись их бесплатным пейнтером, похоже
| 14.04.2016 |
шикарнейше
| 07.04.2016 |
скорее всего наименее затратно будет просто обвести сплайнами заново в максе :)
либо сформировать геометрию в архикаде и вывести уже как 3ds а не dwg
| 24.03.2016 |
необязательно цветовой профиль монитора, хотя бы и просто сменить со стандартного adobe rgb :)
| 20.03.2016 |
самое главное - грамотно сохранять хотя бы для веб, чтобы цвета не выедало
а для этого надо везде выставить цветовой профиль srgb. как в фотошопе, так в настройке цветов в винде
| 20.03.2016 |
Цитата Earanak:
Wolh, эээ, что ? Никакой связи у этой настройки с Источниками света и тем более с Direct Light сэмплам от источников освещения - и близко нету. Собственно описание с Help-Файла более чем описывает функционал : "GI filter multiplier – A multiplier for texture filtering for GI."
тьфу блин, gi filter спросонья прочитал как global ))
| 20.03.2016 |
Цитата Earanak:
7.) GI Filter Multiplier - 1.0 / 5.0 - тоже позже буду тестить. Не понимаю зачем по-умолчанию и даже при подгрузке старых сцен V-Ray 3.3 лепит туда 5.0, ну если так посчитали разрабы то что-то в этом есть...
возможно потому что большинстве случаев 8 семплов на источники света постоянно недостаточно
а так интересная инфа, спасибо)
| 20.03.2016 |
Цитата irishman:
с плейсом не равным 0 в зените черная дыра будет. не проще таргет у камеры поднять?
не совсем черная, но ту дыру поди еще угляди ))
| 17.03.2016 |
Цитата kobzevgroup:
настройки не менял удалял только визуализатор с версии 3.3. на 3.2, сцена как была настроена изначально так и осталась со своими настройками как в первом так и во втором случае и в третьем.
а случаем при смене настройки энвайронмент не сбились?)
откуда то вон скока бликов взялось, может раньше хдрка торчала но вообще адекватно сравнивать можно только выставляя настройки ручками
от загрузки пресетов или сцен толку нет - у новых версий врея от старых настроек настолько крыша едет, что там бесполезно какую то статистику выводить
| 17.03.2016 |
может косяки версии макса вообще %)
так то мне и самому казалось что оно не работает, может и сам раньше не мог заставить эту штуку фурычить
| 17.03.2016 |
Почему при рендере выходит двойная картинка, как от нее избавиться??
а это вы не ту камеру создали
сам полдня офигевал и мучался, пока не понял что стереокамеру создал взамен обычной ))
| 17.03.2016 |
у тебя оно на превьюшке вообще меняется?
так то при изменении параметров оно заметно должно быть
| 17.03.2016 |
https://yadi.sk/d/QRHx1uFJqFPqf вот. фиг знает уж, как оно поможет ))
з.ы. может кто знает, кой фиг вычищенная сценка весит 200метров?)) удалил все что в ней было, а все равно откуда то вылезло. пришлось заново создавать
| 17.03.2016 |
окей, ща упакую
| 17.03.2016 |
может у тебя там видимый dome торчит с накинутой на нем другой такой же картой?
| 17.03.2016 |
ну вообще у меня place отлично работает
так что по идее проблема исчерпана
| 17.03.2016 |
Цитата ArchSpideR:
а вот это интересно, спасибо)
когда ковырял эту настройку, не видел ее изменений в окне проекции, думал что не фурычит
| 17.03.2016 |
ну и еще совсем топорный вариант - протащить существующий горизонт далеко далеко и там его поднять чтобы закрыл хдрный
| 17.03.2016 |
вращение по вертикали вообще непонятно зачем делать, горизонт же смещается к чертям
Цитата xxxyuraxxx:
В таком случае он не отображается на сфере.Даже после наложения uvw map.Во вьюпорте горит белым.
снижать яркость лайта, разве что. ну или сделать две сферы - одну самосветящейся с накинутой картой на selfillumination, и другую невидимый domelight
ну и как вариант - можете попробовать нарастить в шопе саму хдрку сверху. либо штампом, либо просто полосой. по идее горизонт должен сползти ниже
| 17.03.2016 |