СообщенияДата

schattdecor.de 2016

шикарно, спасибо)
22.04.2016

Vray 3.3

по моему на 2016 вообще рано %)  дофига плагинов не работают адекватно на нем, к сожалению(
19.04.2016

глючит вьюпорт в 14 максе

Цитата xpp_nd_ruphus: а глюки заключаются в следующем в shaded при навигации во вьюпорте отображение объектов рандомно трансформируется поворачивается, скейлится, перемещается, при переключении в wireframe все оказывается на своих местах обычно такая шняга бывает при перегрузе сцены видяшка перегружается и начинает шизить негативных последствий от этого не замечал 
16.04.2016

Vray 3.3

да мало ли какая галка еще забыта была суть не в умолчаниях, а в идентичных настройках тогда и можно сравнивать время как я сам понял - черновое качество выставлять стало несколько сложнее, чтобы получить за прежнее время примерно того же уровня шума результат но с чистовым качеством он рендерит и правда процентов на 20-30 шустрее 
16.04.2016

Визуализация экстерьера

потому что редко какая hdri карта бывает достаточного разрешения для того чтобы адекватно смотреться ну и кроме того, blur в настройках карты тоже нужно сбавлять почти до минимума 
16.04.2016

Vray 3, проблемы со стеклом

если речь про то стекло с правого боку - проверьте чтобы оно со всех сторон ни с чем не соприкасалось, сделайте везде зазор миллиметра в два - поглядите как будет выглядеть. сейчас оно вроде как минимум верхней гранью в стену входит если не поможет, возможно просто настроек просчета вторички маловато 
16.04.2016

Vray 3.3

для проработки тенюшек мне кажется вполне достаточно того же ретрейса  без всяких брутфорсов 
16.04.2016

Vray 3.3

Цитата ArchSpideR: Wolh Прогрессив даже хаусгруп не рекомендует для больших сцен, а ты экстерьер включаешь) У них даже все ролики с наружкой на бакетах. прирост в интерьерах около 20%, вроде и не много, но и не мало.  да вот как то не было проблем с экстерьеркой в прогрессиве) адаптивом уже просто лень пользоваться, тут уже знаешь что четко получишь через конкретное время нужные картинки со вполне приемлемым качеством а на адаптиве хрен предскажешь, во сколько может вылиться рендер одного кадра  
15.04.2016

Vray 3.3

upd: тьфу блин, дошло, это был отключенный retrace в лайткеше %))  вот уж не думал что он настолько сказываться способен  в таком случае, выходит что разница в скорости для progressive вообще едва ощутима 
15.04.2016

Vray 3.3

шикарно) спасибо, люди!  Bestviz, да, вроде была речь о том что vraysky изменяли в более реалистичную сторону странно, но пока что прироста в скорости не замечаю никакого  со старыми настройками форест пак рендерится примерно до такого же качества за полторы минуты с новыми настройками - и того дольше (в прогрессиве) и я отчаялся понять, что за настройку такую я забыл воткнуть в новых параметрах, что получается такой результат >_< старые настройки: 2m30s параметры нового врея: 4m30s совершенно не понимаю, что за волшебная настройка такая внезапно врубает размытость отражений, подсветление теней и уменьшение времени рендера вполовину %) потому что даже если выставить все настройки практически идентично, вода и тени остаются по прежнему как на последней картинке, и времени в 2-30 достичь не удается 
15.04.2016

Vray 3.3

Цитата Bestviz: На персии появились лекарства и установщики для 2014 и 2015 макса. хм, что то не видать на персии 
15.04.2016

PhysX Painter

о да, сам хотел спросить про него )) но похоже что на халяву нигде его не найти - тем более что только что выпустился  так что пока что придется обойтись их бесплатным пейнтером, похоже
14.04.2016

FloorGenerator V2.00

шикарнейше
07.04.2016

Оптимизация из формата dwg

скорее всего наименее затратно будет просто обвести сплайнами заново в максе :) либо сформировать геометрию в архикаде и вывести уже как 3ds а не dwg
24.03.2016

Друзья нужна ваша помощь.

необязательно цветовой профиль монитора, хотя бы и просто сменить со стандартного adobe rgb :)
20.03.2016

Друзья нужна ваша помощь.

самое главное - грамотно сохранять хотя бы для веб, чтобы цвета не выедало а для этого надо везде выставить цветовой профиль srgb. как в фотошопе, так в настройке цветов в винде
20.03.2016

Vray 3.3

Цитата Earanak: Wolh, эээ, что ?  Никакой связи у этой настройки с Источниками света и тем более с Direct Light сэмплам от источников освещения - и близко нету. Собственно описание с Help-Файла более чем описывает функционал : "GI filter multiplier – A multiplier for texture filtering for GI." тьфу блин, gi filter спросонья прочитал как global ))
20.03.2016

Vray 3.3

Цитата Earanak: 7.) GI Filter Multiplier - 1.0 / 5.0 - тоже позже буду тестить. Не понимаю зачем по-умолчанию и даже при подгрузке старых сцен V-Ray 3.3 лепит туда 5.0, ну если так посчитали разрабы то что-то в этом есть... возможно потому что большинстве случаев 8 семплов на источники света постоянно недостаточно а так интересная инфа, спасибо)
20.03.2016

Освещение с помощью HDRI

Цитата irishman: с плейсом не равным 0 в зените черная дыра будет. не проще таргет у камеры поднять? не совсем черная, но ту дыру поди еще угляди )) 
17.03.2016

Vray 3.3

Цитата kobzevgroup: настройки не менял удалял только визуализатор с версии 3.3. на 3.2, сцена как была настроена изначально так и осталась со своими настройками как в первом так и во втором случае и в третьем. а случаем при смене настройки энвайронмент не сбились?) откуда то вон скока бликов взялось, может раньше хдрка торчала но вообще адекватно сравнивать можно только выставляя настройки ручками от загрузки пресетов или сцен толку нет - у новых версий врея от старых настроек настолько крыша едет, что там бесполезно какую то статистику выводить 
17.03.2016

Освещение с помощью HDRI

может косяки версии макса вообще %)  так то мне и самому казалось что оно не работает, может и сам раньше не мог заставить эту штуку фурычить 
17.03.2016

Почему при рендере выходит двойная картинка, как от нее избавиться??

а это вы не ту камеру создали сам полдня офигевал и мучался, пока не понял что стереокамеру создал взамен обычной )) 
17.03.2016

Освещение с помощью HDRI

у тебя оно на превьюшке вообще меняется?  так то при изменении параметров оно заметно должно быть 
17.03.2016

Освещение с помощью HDRI

https://yadi.sk/d/QRHx1uFJqFPqf вот. фиг знает уж, как оно поможет )) з.ы. может кто знает, кой фиг вычищенная сценка весит 200метров?)) удалил все что в ней было, а все равно откуда то вылезло. пришлось заново создавать 
17.03.2016

Освещение с помощью HDRI

окей, ща упакую
17.03.2016

Освещение с помощью HDRI

может у тебя там видимый dome торчит с накинутой на нем другой такой же картой?
17.03.2016

Освещение с помощью HDRI

ну вообще у меня place отлично работает так что по идее проблема исчерпана
17.03.2016

Освещение с помощью HDRI

Цитата ArchSpideR: а вот это интересно, спасибо) когда ковырял эту настройку, не видел ее изменений в окне проекции, думал что не фурычит 
17.03.2016

Освещение с помощью HDRI

ну и еще совсем топорный вариант - протащить существующий горизонт далеко далеко и там его поднять чтобы закрыл хдрный
17.03.2016

Освещение с помощью HDRI

вращение по вертикали вообще непонятно зачем делать, горизонт же смещается к чертям Цитата xxxyuraxxx: В таком случае он не отображается на сфере.Даже после наложения uvw map.Во вьюпорте горит белым. снижать яркость лайта, разве что. ну или сделать две сферы - одну самосветящейся с накинутой картой на selfillumination, и другую невидимый domelight  ну и как вариант - можете попробовать нарастить в шопе саму хдрку сверху. либо штампом, либо просто полосой. по идее горизонт должен сползти ниже 
17.03.2016