Сообщения | Дата |
---|
Как лучше и проще смоделить такую лестницу
а все таки, подниму старую темку :)
хотелось бы знать, как можно нормально огибать ковку вокруг перил без особых проблем?
есть например, вот такая форма лестницы.
хотелось бы спокойно создать один прямой участок и обогнуть его по всей форме
пробовал path deform - выгибает слишком криво, невозможно применять
patch deform - постоянно ругается на illegal patch и отказывается что либо обгибать
surf deform- простейшие формы раскладывает нормально, но при попытке обогнуть вокруг формы хотя бы одни перила или просто 10 простейших овалов из узора тут - грохает макс.
в данном случае мне пришлось отдельно лофтом создавать перила сверху, отдельно лофтом порожек снизу и забив на детализацию, surf deformom обогнул все эти овалы в режиме сплайнов а уже потом перевел все это в меш.
| 16.08.2016 |
тут не normal надо, тут smooth
скорее всего группы сглаживания посыпались
| 13.08.2016 |
лол.
| 29.07.2016 |
Артефакты на материале Vray2Sidemtl
сделайте ему ненулевую толщину :)
| 11.07.2016 |
Цитата CeBeP_2012:
Сколько ж там ништяков! Складывается ощущение, что наши люди избегают галереи и все самые сливки просто вываливают на Беханс.
да нет, скорее в беханс вываливается все подряд
но вот что-то, что на свой взгляд окажется достойным галереи, создается не часто :)
| 28.06.2016 |
https://www.behance.net/wolh :)
| 28.06.2016 |
Панорамные фото из личных запасников (собираем вместе)
хм, а может есть у кого на примете хорошие картинки с пальмами?)
гугл зараза одни острова подсовывает. а надо бы чего нибудь вот такого как последняя, только не со столь кислотными цветами
http://i.imgur.com/GBHxRyC.jpg
http://i.imgur.com/YnjOB2h.jpg
http://i.imgur.com/aDCVsTw.jpg
| 27.06.2016 |
Четкость картинки в максе и ее отбражение в средствах просмотра
в таком случае можно показывать картинки через инет ресурсы :)
тут мне кажется вообще уже нет особого смысла выверять все досконально - у одного монитор рябит, у другого желтит, у третьего вообще телефон ))
| 25.06.2016 |
Четкость картинки в максе и ее отбражение в средствах просмотра
нуэ. резкость в разных левых средствах просмотра это вообще дело особенное, там уж кто каким алгоритмом обрабатывает
стоит ориентироваться скорее на печать и фотошоп-стандартный просмотрщик, а там уж забить на остальное
| 25.06.2016 |
Четкость картинки в максе и ее отбражение в средствах просмотра
использовать везде единый цветовой профиль
srgb, как минимум
| 25.06.2016 |
Цитата VictorVV91:
Спасибо! А что за модификатор который из лоуполи в хай поли переводит , его нету в стеке , но как я понял он вроде со скриптом идет?
Сомневаюсь что там есть вообще такой модификатор :) Просто если есть в сцене объекты названные как объект_HI и объект_LOW, он автоматически их подхватывает и взаимозаменяет по нажатию соответствующей кнопки
А вот создавать лоу надо все таки самому :)
| 13.06.2016 |
Бгы. Теперь от всех адаптив не адаптив только и осталось что Progressive да Bucket
Блин, но я отчаялся понять, что они там такого накрутили, что количество семплов на лайтах перестало сказываться на семплировании ааще.
Вычищать до синевы sample rate остается теперь только банально через max subdivs
| 13.06.2016 |
Можно попробовать пересоздать вреевскую камеру на основе вида, переключившись сначала в перспективу с камеры, а потом нажать ctrl+c при выбранной свежесозданной врей камере.
А там уже будет доступна кнопочка выпрямления вертикалей
| 06.06.2016 |
По этому фрагменту должно быть понятно что и как завалено :) а так картинка хорошая
фактуры бы еще доработать, на полу-диване-стенах
| 06.06.2016 |
Цитата anchel:
Так же экстерьер шел пятнами в подобном случае. HDRI брала хорошего качества.
Освещение выходило очень натуральным, но шум при финальном просчете все портил.
Так что стекла тут точно не причем)
да, это как раз от неиспользования dome :)
В конечном итоге смог добиться хоть какого то подобного результата через сбавление Adaptiveness в настройках лайта до 0.4
| 06.06.2016 |
Цитата Revered:
Цитата Wolh:
Но что делать, если через Environment симпатяшней? %)
Чего там симпатяшного? И как вы сэмплинг будете в энвайроменте настраивать? От этого и шум на стенах.
Мне нравится такой разброс цветов :) А вот семплинг да, для того и интересуюсь как подобного достичь в dome
Цитата dent:
Думаю если поставить скай порталы на окна, а в енвайрмент HDRI то можно регулировать качество картинки с помощью сабдивов на источнике света.
Нет, к сожалению порталов для подобного достаточно только для того чтобы не получать совсем страшные пятна на стенах, но по распределение сэмплов по прежнему неэффективно
| 06.06.2016 |
Цитата xpp_nd_ruphus:
ну так и должно быть вообще то, HDRI надо кидать в Environment только в короне, в вирее исключительно через dome
Но что делать, если через Environment симпатяшней? %)
| 06.06.2016 |
Доброго дня. В очередной раз экспериментирую с настройками освещения и наткнулся на довольно странную картину. Не ожидал, что засвет сцены через карту hdri закинутую на энвайронмент и засвет при помощи VrayDome с той же картой могут столь различаться в рисунке цвета.
VrayDome выключен, освещение только засчет Environment (но присутствуют довольно тревожные световые пятна на окнах)
Освещение при помощи VrayDome со схожими настройками яркости
Вопрос - что я запамятовал сделать или как можно добиться от dome того же градиента цветов?))
| 06.06.2016 |
Скорее всего причина в том, что вам не хватает оперативки/свободного места на жестком
Макс приостанавливает мощности цп и ждет пока нужный ему объем сцены загрузится в оперативку
| 29.05.2016 |
Цитата murza_v:
https://www.dropbox.com/s/v1aicm31gc4cdvg/PhysX%20Painter.zip?dl=0
черт, оно даже работает!
человек, ты офигенен. )))
//правда начинает здорово тупить даже при малом усложнении сетки и поверхностей
| 21.05.2016 |
Цитата Zhenulka:
Она заключалась не в недостатке освещенности помещения, а в том, что при повышении освещенности помещения, увеличивался засвет от солнца на кровати.
это одно и то же, в целом :) это принцип работы любых камер - невозможно получить хорошо освещенные тени и не выбитые света одновременно при физически корректных настройках
всегда придется где то хитрить
если вас так интересует именно сохранение "естественности", чтобы и от солнца все как бы засвечено было и само солнце не выжжено - как уже говорили, нужно тыркать burn или clamping
| 12.05.2016 |
Цитата kophysty:
карта шума одна и таже, настройке вроде тоже. Подскажите, что в чем загвоздка
а вот единицы измерения похоже разные :)
| 11.05.2016 |
Цитата Zhenulka:
Спасибо всем за советы.
Colour mapping покрутила. Был Reinhard 0,5. Поставила 0,1. Увеличила F-number c 5 до 8. Из-за него тоже сильно засвечивало. Интенсивность солнца тоже чуть-чуть снизила с 1 до 0,8. Но дальше уже некуда. Совсем темно станет. В результате стало чуть лучше, но не намного и света теперь в помещении маловато.
Shdwalex, а про плавающую точку в EXR не могли бы поподробнее рассказать, пожалуйста?
почему некуда? сделайте небо основным источником освещения, а не солнце
выключите солнце, настройте освещение, включите обратно и настройте его яркость до приемлемого значения
| 11.05.2016 |
Цитата irishman:
не знаю, на первой картинке в теме меш на столько корявый... думаю что в позере, что в фейсгене такую корявость не сделать просто.))
корявость меша похожа на то, что модель подгонялась под конкретный ракурс жестоко, не обращая внимания на то что за кадром
так что видимо доработка болванок, да
и похоже что гравировке собственно пофиг, что там творится за кадром, главное чтобы глубина корректно выстраивалась исходя из этого ракурса
| 11.05.2016 |
Черный список работодателей и исполнителей
Цитата fabricio:
Мне кажется эта тема для того и создана что бы люди знали кто кого кинул. Просто не все пишут о кидалах. Надо что бы как можно больше фрилансеров писали и знали об этой теме тогда и результат будет.
вот только толку то, не пробивать же по всем 44 страницам
разве что в гугле повезет наткнуться
| 10.05.2016 |
Белый цвет становится голубым...почему так?
хдрка у вас с фона слетела и светит теперь скаем, судя по всему
| 05.05.2016 |
Майнилка Realtek HD audio. Будьте осторожны.
Цитата D&N:
эмм, что такое "майнилка"?
хреновина, которая используя ресурсы чужого компа добывает криптовалюту для владельца
| 29.04.2016 |
Майнилка Realtek HD audio. Будьте осторожны.
походу, этот майнер просто выбирает произвольную непалевную папку и подцепляется туда
так что источник остается неизвестным
а аимп оказывается капец как за год измениться успел каайф
| 29.04.2016 |
Майнилка Realtek HD audio. Будьте осторожны.
Хм. Кстати уже третий день замечаю что комп аномально шумит
Думал это у меня какие глюки
Офигеть, и правда оно. огромное спасибо, эдак бы убил зверушку таким напрягом
Вот только дело нифига не в аимпе. вручную я его не обновлял, да и судя по версии - он сам тоже
Так что проблема в том файле, а вот откуда уж он берется, это вопрос. на удивление хватило один раз убить его в процессах, чтобы не появлялся больше даже после ребута
А файлик этот вылезает вон откуда
Причем что это за папка совершенно непонятно, и имеет ли она какое реальное отношение к звуку, особенно учитывая что в той же папке возлегает папка gamenet со своим пакостным thornом
Так что мне кажется, это скорее мейлру совсем оборзели
Но появляется он действительно похоже во время проигрывания
Или во время рендера %)
| 29.04.2016 |
Да вроде нормально у вас все на рендере
Мультитекстур не показывает в рабочем окне полноценный разброс текстур, только приблизительный
Рандом который он осуществляет виден уже только на рендере. Если хотите более приближенный к тому что у вас в окне - уменьшите количество исходных карт.
| 27.04.2016 |