Сообщения | Дата |
---|
Цитата Carpenter_M:
А это можно как-то исправить в 3ddd Dark Theme_Green?
прокрастинация - страшная вещь :)доработал остатки
https://userstyles.org/styles/180504/3ddd-dark-theme-green
единственное - так и не смог придумать что делать с инвертированной картинкой в редакторе сообщений
| 24.12.2020 |
[Администрация] Упразднение PRO аккаунта
Груздь :(Надеюсь введут хоть какое нибудь подобие подписок, для тех кому требуется качать довольно активно и большое количество моделей
| 21.12.2020 |
[[link:image_uri:352572,]][[image:352572,sky_image_forum]][[/link]]
при попытке найти сочетание sofa&chair
находить вроде находит, но все же :)
| 02.03.2020 |
https://userstyles.org/styles/180504/3ddd-dark-theme-green
Если кому интересно, немного обновил темную тему на свой вкус :)
В сторону более теплых оттенков
Цитата Yehat:
[[link:image_uri:350588,]][[image:350588,sky_image_forum]][[/link]]
это пожелание тоже учтено
//с некоторыми косяками, правда
| 26.02.2020 |
Помогите найти хорошие настройки рендера, освещения, камер для 3D max Vray
Цитата Slazzo:
дайте сцену покажу, всё проще чем кажется, ирмапа всегда будет апроксимаций и самые высокие настройки всё ровно не будут близко к истине, расчёт требует доп времени и памяти, в конец всёровно премой свет и отражение/преломления будут считатся заного, брутфорс просто всё считает одним махом без кэша (как и корона, максвел, фрай, октан или арнольд), если сравнивать качество ГИ между ними с референсом брут всегда будет ближе. Если вы привыкли под настройки орехова где китайцы по 3 минуты рендерят 4к, ну тогда бог с вами но это не ГИ а размытое Г без И, которое как ни страно продаётся, если вы из этих тогда сравнивать нечего.
Я привык под собственные настройки с пониманием влияний каждого ползунка :)
Естественно ирмапа не сравнится стопроцентно с физическим просчетом, тем скорость и покупается что она экономит интерполяцией
Но я спокойно настраивал так, что разница между ней и брутом была минимальна. Вот только и во времени разница была минимальна. Но при тех результатах, когда ирмапа в два раза быстрее брута - разница по прежнему не так уж и значительна и допустима, если нормально настраивать. Не вижу особого смысла рендерить интерьеры на два часа дольше ради крохотных изменений в тенях, которые спокойно поправятся обработкой за пару минут.
| 22.01.2020 |
Помогите найти хорошие настройки рендера, освещения, камер для 3D max Vray
Цитата Slazzo:
Я вас возможно удивлю но для статики ирмапой будет рендерится дольше чем брутом на первичке и качество ГИ хуже как бы вы его не настройли, и это даже без денойза
я хрен знает как вы так умудряетесь настраивать, но разница обычно примерно раза в два
| 22.01.2020 |
Привет :) Не знаю, было ли, но в новой форме при загрузке моделей, стоит случайно цепануть мышкой превью загруженной картинки - и она разворачивается на весь экран закрывая собой все остальные менюшки. Вернуть при этом становится невозможно, даже на клики она не реагирует.
[[link:image_uri:340009,]][[image:340009,sky_image_forum]][[/link]]
P.S. И стало ужасно далеко добираться до кнопки "загрузить модель"
| 21.01.2020 |
Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей
Цитата c3dm:
Я уже многим отправил ссылку с уведомлением о краже их моделей. Что бы отправили жлобу. И сам отправил уже "тикет" в службу поддержки, который висит всё ещё открытым, без ответа.
Паразиты
да, спасибо)
создал тикет на него, пободаемся
| 07.08.2019 |
3ds max 2020 проблемы с macro script
Цитата Aleksij:
Коллеги, подскажите. У меня max 2020 не могу установить скрипт Loop Regularizer. Обычно он устанавливается перетаскиванием во вьюпорт - но у меня ноль реакции. Что я делаю не так?
видимо прав надо, запусти из под администратора и запусти скрипт через run а не перетаскиванием
| 26.07.2019 |
Цитата xpp_nd_ruphus:
Wolh ирмапа просто не все может даже в включенным DE + при просчете ирмапой анимации с движущимися объектами или анимированным светом просчет получается дольше при схожем качестве картинки и требует просчет в 2 прохода и то насколько хорошо отрендерилась ирмапа не будет известно до рендера 1 кадра финального рендера
недавно делал анимашку, как раз выбирал между ирмапой и BF+LC
иррмапой вышло примерно раза в три быстрее и без фликеринга (причем прогрессивом, да)
но не спорю, с анимацией я практически не работаю, так что может в некоторых местах действительно затупы
| 25.07.2019 |
Цитата AlanSesarskiy:
Цитата xpp_nd_ruphus:
рендерит на 30 процентов дольше, чем бакеты + прогрессив кушает больше памяти
согласен но вот что дольше будет, сделать 10 - 20 тестов для того чтобы настроить рендер бакетами, дабы не было шумов или засветов и на финальном рендере увидить что вот тут под диваном и в углу на потолку рябит что то или нажать кнопку на прогрессив и забыть - это вопрос...
Да хорошо когда простая сцена как обычно делаю дизайнеры, с искусственным планарным светом на потолке, где все видно, и другое, когда полу мрачное помещение и всего несколько источников света, задолбаешься настраивать рендер бакетами и в итоге финалку всеравно испоганит. Это причина моего перехода на корону. Задолбался проводить кучу тестов.
Денойзер отвратительный, стекла превращает в матовую жижу, фактуру размывает, а при низких настройках от него мало толку.
Цитата xpp_nd_ruphus:
при рендере анимации прогессив весьма непредсказуем
Насчет анимации согласен, там бакетами и только.
поднять вот это до 20-40
несколько времени выест, правда
[[image:291948,]]
Цитата xpp_nd_ruphus:
AlanSesarskiy IM+LC дает отвратительный результат в тенях, в глубоких тенях вообще кошмар + артефакты при ночном освещении, особенно если ИС светит через матовое стекло или пластик
особенно заметен кошмар от ирмапы, если птичка и тень от дома или деревьев падает на траву, трава становится пятнистой в тенях, чтоб от этого избавиться помогает только включение DE которое и артефакты не полностью убирает и при IM опять таки не работает в GI reflective caustic
дык а поглубже настроить иррмапу не?) никогда не встречал у нее неизбегаемых багов
| 25.07.2019 |
3ds max 2020 проблемы с macro script
Цитата Slazzo:
Цитата Wolh:
Может кто то успел пересесть и найти решение проблемы?
Пол года как работаю в нём и не нашёл таких проблем, скрипты наверняка корявые, всё таки новый интерфейс внедряют, если раньше при обновление сотен объектов интерфейс не успевал обновиться тот тут уже заметен флик
да какие там корявые, тупо запись действий в макрос)
кстати между подуровнями в editpoly переключаясь он что то тоже сильно тупит
хотя вроде народ наоборот хвалился что быстрее стало
| 24.07.2019 |
3ds max 2020 проблемы с macro script
Хэй.
Перейдя на более новую версию обнаружил что тут собственные макросы отрабатывают значительно медленнее чем в прошлых версиях. Там где раньше уходили секунды, теперь он моргает всеми окнами подряд, проходя через итерации скрипта.
Может кто то успел пересесть и найти решение проблемы?
| 24.07.2019 |
Есть ли Sweep Profile для 3D max 2017?
Цитата anouk77:
Добрый день, коллеги подскажите установила sweep на max 2018 , все по инструкции , выдает только 10 штук профилей, что делать ?
[[link:image_uri:264463,]][[image:264463,sky_image_forum]][[/link]]
с той же проблемой столкнулся
путем долгих мучений удалось выяснить что во первых надо добавить путь через set path
C:\Users\Wolh\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2020 - 64bit\ENU\scripts\TrackScripts\Section примерно этот
а во вторых, чтобы отображались превьюшки - конвертировать имеющиеся там bmp в jpg
[[link:image_uri:291854,]][[image:291854,sky_image_forum]][[/link]]
| 24.07.2019 |
При попытке ввести серийный номер макс закрывается
нуу как раз таки может не хватает какого нибудь net.framework, которого забыли воткнуть
| 22.07.2019 |
При попытке ввести серийный номер макс закрывается
Цитата EvaDark:
Не помогает, к сожалению, выискала все файлы, все удалила, после установки всё равно закрывается при попытке ввести номер..
еще как самый крайний вариант - попробовать обновить до максимума винду/драйвера на видео
недавно были проблемы с вреем на основе этого
https://forums.autodesk.com/t5/installation-licensing/autodesk-3d-max-2019-closes-while-initializing/td-p/8242347
ну и вот эта темка может помочь
| 22.07.2019 |
При попытке ввести серийный номер макс закрывается
Буквально на днях сталкивался с подобным когда пытался поставить второго макса. Вот только в моем случае все таки помогло вычистить все и воткнуть заново
Возможно стоит вручную проверить, удалился ли он везде где надо, в том числе и в localappdata
| 22.07.2019 |
Цитата siverstong:
Если выбирать в мультитекстурах не материал айди, а обджект выкидывает. Если накинуть ЮВИ МАП вылетает. Если во флоргенераторе длинна плашки больше 2м вылетает. Пробил на вирусы все норм. (мало ли:) Как решить.
добавить памяти
не хватает ему такое количество обрабатывать
| 16.07.2019 |
Как повернуть сплайн на нужную плоскость?
накинуть extrude и использовать normal align, как вариант
| 25.04.2019 |
Виртуальные туры - какие сервисы лучше?
Любопытная штука, спасибо
| 08.11.2018 |
Виртуальные туры - какие сервисы лучше?
Привет :)Ребят, а кто какие сервисы использует в создании виртуальных туров?
Интересует приватность и не особо высокая цена
На форуме удалось нагуглить только kuula, biganto, owo360. Возможно есть еще какие то более интересные альтернативы
| 08.11.2018 |
Цитата beard02:
Цитата Wolh:
сохранение в 32 бит exr, линейную гамму обеспечивает галка color mapping only
А Рейнхард, бютик и остальные пассы кривит по свойму и линейная математика композа даёт сбой
http://www.aversis.be/tutorials/vray/vray-20-gamma-linear-workflow_01.htmну собсна тут, например, нагуглился вариант где возможно обходиться без полноценной линейки
возможно я что то не так понял, конечно, если так то прошу поправить
меня собственно интересует возможность рулить картинкой, не выжигая ради этого все линейкой
Цитата larrs:
Цитата Wolh:
сохранение в 32 бит exr, линейную гамму
а мы счас где?
шо?
| 05.11.2018 |
Цитата beard02:
Эээ, а композят разве не в 32bit и линейной гамме?
сохранение в 32 бит exr, линейную гамму обеспечивает галка color mapping only
| 05.11.2018 |
Доброго дня.
В который раз пытаюсь осилить все таки полный композ в нюке и снова наткнулся на ту же проблему, которая заставила отказаться от него.
При попытке скомпозить из рендер пассов бьюти пасс даже по самой простой схеме, по каким то неведомым причинам итоговые картинки сильно не совпадают. Более того, не совпадают даже GI пасс и RawGI+DiffuseFilter
[[image:222659,]]
(Beauty/Comp)
Пример композа:
[[link:image_uri:222660,]][[image:222660,sky_image_forum]][[/link]]
Параметры colormapping:
[[image:222661,]]
(В режиме выставлено Color mapping only)
Уже отчаялся понять в чем может быть проблема.
| 05.11.2018 |
Сетевой рендер не видит текстур
В итоге все решилось подключением диска на основном как сетевого и выставлением галки Convert to UNC Paths.
Я отчаялся понять как раньше у меня работало безо всего этого, так что придется смириться, похоже.
Забавно что без этой галки начинаются опять проблемы.
| 10.07.2018 |
Сетевой рендер не видит текстур
Цитата xpp_nd_ruphus:
права доступа должны быть в обе стороны, при переустановке системы видимо не расшарили папки заново
в том и дело что они в обе стороны. на слейве подключен как сетевой диск, любой файл там спокойно открывается
да и слейв читает их спокойно, когда рендерит в качестве основного. отказывается читать почему только в роли слейва
на основном это просто диск с подключенным общим доступом. пути одинаковые
//задумываюсь над тем чтобы просто скопировать данные, форматнуть диск и скопировать обратно.. мало ли каких неочевидных косяков, действительно
| 09.07.2018 |
Сетевой рендер не видит текстур
собственно, та же проблема. Vray 3.6
переустановил систему - и теперь слейв отказывается рендерить текстуры, это становится ясно по irr пассу.
коннекты идут, нода спокойно подключается, но текстур нет. есть конечно вариант со включением галки transfer missing assets, но хотелось бы все таки обойтись без костылей
все права есть, со слейва на сетевой диск заходит спокойно, все пути залочены на сетевой диск, даже если запустить сетевой рендер на слейве с основным компом в качестве слейва - все рендерится отлично
но вот в обратную сторону по каким то мистическим причинам работать отказывается
в чем может быть дело?
[[image:159645,]]
| 09.07.2018 |
моя проблема в данном случае была в том, что я случайно проткнул замок рендера(ну или импорт модели ему мозги свёз), хоть вроде в нем и нужная камера была залочена
стоило убрать - все стало рендерить нормально
| 27.03.2018 |
Vray 3. Появляются непонятные световые пятна, Нужна помощь.
Цитата Andrey_Hard:
Цитата Oleg.budeanu:
Включением Detail Enhancement вы даёте команду VRay использовать BruteForce в радиусе 10мм на стыках объектов, для улучшения детализации GI. Что совсем не обязательно в данной ситуации, так как этот эффект действует на всей сцене. Если бы вы показали настройки - всё стало бы сразу ясно.
Либо низкие настройки Lightcache, либо странные Irradiance Map.
[[image:9332,]] [[image:9337,]]
[[image:9349,]] [[image:9344,]]
лайткеш - повысить до 1500, scale - world, sample size - 30mm, убрать галку store direct light, воткнуть leak prevention в 0.8
по факту должно хватить одной галки store.
//увидел, что уже поздно, но может кому еще пригодится :)
pica_ola - а у вас похоже геометрия потолка ломаная, перестройте начисто, чтобы не было переломов полигонов
| 03.11.2017 |
Не работает зум (колесико) в 3Dmax
у меня в 17м скролл периодически сдыхает от неведомых причин
после двойного клика правой кнопкой столь же неведомым образом возвращается
| 02.11.2017 |