СообщенияДата

Будущее визуализации

хм. серьезная информация. стоит призадуматься, спасибо))
21.12.2016

Будущее визуализации

Quasar, а можно поинтересоваться, сколько времени примерно ушло на эту вот комнатку? 
21.12.2016

Будущее визуализации

Цитата Quasar: Ну почему же пару месяцев?) Ничем не дольше, чем обычный хороший виз. Все упирается в лайтмапы. Но если приноровиться, то можно делать быстро и без косяков. А так, все тоже самое.  тут да, у меня нет опыта, поэтому с моей кочки оно видится громадным количеством работы по сравнению с обычным рабочим процессом где можно экономить время множеством способов так что если есть люди с опытом создания подобного - с огромным интересом бы послушал. сам постоянно заглядываюсь на эту тему :) 
21.12.2016

Помогите убрать тени

да там и давать незачем, текстура пола размером 50х50 метров ))  Цитата Leeira: Вот скажите как в таких условиях работать?! наносить добро и причинять пользу!
21.12.2016

Будущее визуализации

Цитата chy: Wolh  думаете это в Unreal Engine сделано? это же почти как разработка локации для игры получается? я не настолько хорошо знаком с игровыми движками, но думаю да, одно из двух :) и да, по факту, если например использовать модели с этого же сайта - придется перерабатывать каждую модельку и каждый объект под этот конкретный движок да и вообще под реалтайм рендеринг 
21.12.2016

Будущее визуализации

Выглядит то все замечательно и очень вкусно, но по факту это Unity, Unreal Engine и совершенно другие сроки работы  И в итоге по времязатратам гораздо проще проработать и утвердить все по картинкам - в крайнем случае панорамкам, чем убивать пару месяцев ради возможности интерактивно осматриваться и менять на лету (причем за возможностью менять детали интерьера одним тыком тоже скрывается тот еще пласт работы)  А так да, есть еще вот такой чудесный проект :)
21.12.2016

Рендер с полями: в чем косяк?

Цитата Anya90: каждая новая камера дает при рендере такой же эффект( никогда раньше с таким не сталкивалась хм.... а в сцене пол-стены-потолок все нормально, оказывается. Дело в хэлперсе? дело в присутствии в сцене VRayStereoscopic найдите ее через через H и удалите 
19.12.2016

Рендер с полями: в чем косяк?

Цитата Anya90: последние новости: загнала на бач, получила на выходе сдвоенную картинку. наверное, действительно где-то включилась галочка типа  VrayStereoscopic (но как? как, КАРЛ?) для этого достаточно промахнуться по панельке врея и создать стереоскопическую камеру взамен обычной и видимо, она до сих пор болтается где то в сцене 
19.12.2016

3dsmax 2017 постоянно рендерит не то окно вьюпорта

Цитата Prog: Wolh Сервис-пак третий ставили? ага, стоит 
14.12.2016

3dsmax 2017 постоянно рендерит не то окно вьюпорта

Цитата Revered: а вот сделать чтоб у нас модификатор теперь синим светился в списке даже когда подобъекты не выделяем это пожалуйста... это да, до сих пор не привыкну никак xD Цитата orion27: Автофокус вьювпорт точно отключен? был включен, отключил, та же фигня зато сумел найти костыль! Воткнул во всех остальных трех окнах проекцию Orthogonal, и теперь все спокойно переключается. Главное теперь не включаться в ортогоналку ненароком =_= 
14.12.2016

3dsmax 2017 постоянно рендерит не то окно вьюпорта

Цитата Revered: вот у меня только один вопрос - зачем переходить на софт когда доподлинно известно что он не вполне адекватно работает. По 17 максу ещё навалом глюков и это известно. Проблем что ли в жизни мало? Ну реально... да вот остальное как то терпимо :) это единственное сильно неудобное  Цитата bushe: Может мне не повезло, но у меня работает ровно. тут может от стиля работы еще зависит. я привык работать в одном большом окне и в нем переключаться с аксонометрии на камеры и обратно  и вот это максу башку сшибает, он начинает скакать по видам взамен того чтобы менять вид внутри активного 
14.12.2016

3dsmax 2017 постоянно рендерит не то окно вьюпорта

неа, один фиг.  это заметно по клиппингу, когда я переключаюсь между камерами, например, с первой на вторую он переключает нормально, клиппинг виден переключаюсь на третью - клиппинг пропадает (он не сменил камеру а сменил вид в активном окне зачем то), видимо потому что типа уже камера эта уже есть в одном из квадов но при этом даже если уменьшить количество квадов до одного - та же картина (если еще корректней - только что проверил - когда уменьшаешь количество до одного, клиппинг опять же пропадает, зараза, то есть он выбивает активный вид) 
14.12.2016

3dsmax 2017 постоянно рендерит не то окно вьюпорта

ну вот прямой пример, в списке только камера3, в развернутом окне камера3, лок стоит, а рендерит он камеру4  потому что когда я возвращаюсь к 4м видам, оказывается что в правом нижнем окне(четвертом кваде) стоит эта самая камера4 а он взамен того чтобы переключить в активном окне камеру сменил вид на левый верхний  я бы и рад всегда оставаться только в 4м кваде // Хмм. впрочем возможно как раз лок ему мозги сворачивает, ориентируется не на цифру камеры а на жесткую привязку к кваду
14.12.2016

3dsmax 2017 постоянно рендерит не то окно вьюпорта

Пересел недавно на 17й макс, к остальным глюкам более-менее притерпелся, но вот рендерить совершенно не то окно что активно он меня замучал. Ребят, может кто знает решение проблемы или правильный алгорим действий?  Чего только уже не пробовал, замка не стоит, но даже если поставить - все равно рендерит что ему душе угодно, потому что взамен того чтобы переключать камеры в активном виде, он меняет виды, даже если уменьшить количество видов до одного в alt+b. И соответственно, рендерит не тот вид который у меня развернут, а какой то там оставшийся "главным".  Несколько сумбурно, пардон, но не знаю как еще описать %) 
14.12.2016

Работы зарубежных 3d визуализаторов по интерьерам ?!

на http://www.3dtotal.com/ хорошая галерейка
09.12.2016

Контур выделяемых объектов в 3ds max 2016 и 2017

Кстати, а может кто знает как можно подружить этот контур с соприкосновением двух объектов?) или может есть скриптик какой, сигнализирующий при пересечении двух мешей Контуры очень удобны, но порой сильно мешают идеально стыковать объекты
03.12.2016

Как проще всего создать санузел в 3DMax?

Цитата xpp_nd_ruphus: в чем резон уходить в виз интерьеров из банковского сектора и явно не с рядовой должности, уровень зарплат вообще несопоставимый, с учетом ежегодных бонусов для руководителей отделов и старших специалистов что значит в чем резон? человеку интересно, человеку нравится почему бы и не попробовать что то новое, если увлекает  там и не было про "уходить" вроде нигде
01.12.2016

Как проще всего создать санузел в 3DMax?

геометрия - это объекты geometry, примитивы. крайне сложно не столкнуться с этим понятием, знакомясь с максом да уж, никитин это жесть, походу  как как, да хоть боксами каждую плитку выкладываете нужного размера 
30.11.2016

Как проще всего создать санузел в 3DMax?

почему не получится то, вполне все получается  несколько муторно, но с однообразной плиткой такой способ как то эффективней всего 
30.11.2016

Help!!! Итоговый рендер за 30 мин в max 14 + v ray реально?

Цитата Uraken: Wolh я думаю это какой-то их гениальный офисный стандарт - типа, в сутках 24 часа - 48 рендеров (речь то про всю последующую работу) это то ясно, но здравого смысла в этой планке от этого не появляется :)
28.11.2016

Help!!! Итоговый рендер за 30 мин в max 14 + v ray реально?

Цитата Uraken: Wolh и в чем разница? суметь сделать - это все так оптимизировать, чтобы укладывался в 30 минут и был качественным при этом, это не всякий сможет разница в том, чтобы суметь сделать подобное для конкретной сценки и показать профессионализм и знания или же курочить всю свою работу специально под неведомую планку невесть чего ради.  так то я и за 10 минут чистовой рендер выдавал, но толку то. уж лучше на пару часов больше, но с чистой душой отдать идеально отточенный вариант
28.11.2016

Help!!! Итоговый рендер за 30 мин в max 14 + v ray реально?

Цитата TRAFFIC_rus: А что, вариант проверки виза на профессионализм и знание настроек не рассматриваете никак? Всюду вам враг мерещится..  речь как бы про "поставили задачу что итоговый рендер должен длится около 30 минут" а не про "поставили задачу суметь сделать рендер за 30 минут" 
28.11.2016

МЫ! фото

Цитата емуся: Зима в Одинцово а у нас какая то такая зима :)
28.11.2016

градиент ступеньками

пуск - панель управления - управление цветом - выбираете монитор и нажимаете "использовать мои параметры для этого устройства" ну и соответственно ставите srgb или имеющийся цветовой профиль
27.11.2016

2015 макс. Сбой в работе после отключения света.

Цитата booka80: Цитата Wolh: запустите его с какого нибудь файла сценки, а не с ярлыка, резетнитесь и сохраните заново maxstart.max  скорее всего он покоцался и не стартует  ну или просто его удалите из scenes  запускал с разных файлов сцен. Всё то же самое. "ну или просто его удалите из scenes" - а это как? Поясните плиз C:\Users\Wolh\Documents\3dsMaxDesign\scenes где то тут он лежит, например но если с разных файлов та же ситуация - то похоже что всё обстоит хуже и вряд ли удаление тут поможет  разве что попробовать 3dsmax.ini отсюда удалить C:\Users\Wolh\AppData\Local\Autodesk\3dsMaxDesign\2014 - 64bit\ENU
25.11.2016

Режим ходьбы в перспективе смотрит только влево/вправо, наверх/вниз никак, только другими инструментами

пробел нажмите
25.11.2016

2015 макс. Сбой в работе после отключения света.

запустите его с какого нибудь файла сценки, а не с ярлыка, резетнитесь и сохраните заново maxstart.max  скорее всего он покоцался и не стартует  ну или просто его удалите из scenes 
25.11.2016

Вопрос к модераторам о присвоении модели профи

Цитата Nightt: Wolh то есть  вы до сих пор не в курсе кто  модератор моделей? EARDLK вообще-то. ищите я в курсе что у нас два модера моделей )) //а, пардон, проглядел про неизменное соотношение 50/50, да. немного проясняет, но я искал ответов именно на вопрос о том, что лучше для сайта ) ну да ладно, не буду разводить флуд.  еще раз перечитайте. 
24.11.2016

Вопрос к модераторам о присвоении модели профи

Цитата Nightt: Wolh а вы ответ модератора моделей читали по этому поводу страницы на 4 раньше? амм. а можно меня носом тыкнуть? никак не найду если вы про то что "столько про аккаунтов не нужно", то это не очень хорошо отвечает на вопросы о том, что же все таки нужно )
24.11.2016

Вопрос к модераторам о присвоении модели профи

почему обязывает? там же не говорится что сделанные исключительно тобой модели должен визуалить исключительно ты) хошь, специально визера нанимай для этого дела )) Цитата Nightt: Wolh, dontpiter  если бы вы поменьше обсуждали работу модеров, а больше предлагали, как сделать лучше, уже давно  все было  бы хорошо) Это было конкретное предложение, например Если даже только в тех случаях, когда моделька не дотягивает до про только из-за превьюшки - взамен того чтобы заливать ее как фри,  дополнительно отписать автору об этом - было бы клево :)  А еще если бы админы ответили насчет того, в чём они заинтересованы - в большем количестве продаваемых про, или же и даже текущая ситуация с большим количеством хороших моделек во free на самом деле даже полезней для сайта, было бы тоже неплохо. Можно будет учесть интересы обоих сторон. А то народ только догадки строит )) 
24.11.2016