Сообщения | Дата |
---|
Вопрос к модераторам о присвоении модели профи
Цитата Nightt:
akkoxe хорошее превью увеличивает продажи, при одном и том же содержимом. я не говорю, что кухня- образец, но качество картинки стоить учитывать
нуу, тогда возможно стоило бы завернуть с указанием "качества превью недостаточно для про, согласны на фри?"
а человек может гадает, что не так, но не хочет в эту тему лишний раз лезть
я не говорю что это закономерный случай и конкретно оно тут, но вполне возможно подобное )
| 24.11.2016 |
Вопрос к модераторам о присвоении модели профи
амм. уж коли темка поднялась, а можно узнать почему эта моделька прошла как фри http://3ddd.ru/3dmodels/show/vierkhnii_dush_5 в отличие от этой http://3ddd.ru/3dmodels/show/vierkhnii_dush_3 ? и могу ли я ее как то доработать?
а к теме последних сообщений - да, недавний душ например народ весьма охотно разбирает и как то жалко, что последние попали во фришки. так что в принципе с "лайт про" интересная идея, пусть и не приносило бы ничего собственно акку, но хоть продавалось бы
| 22.11.2016 |
а у вас верстка у поиска полетела после обновы или оно так и задумано?:)
//аммм. попытался загрузить картинку, но оно походу тоже поломалось %)
http://i.imgur.com/Tq7oTBV.png
| 21.11.2016 |
10.11.2016 | |
W.I.P olalatopolya6 (нужно пояснить за рендер)
Цитата olalatopolya6:
Если под клампингом имеется в виду "clamp output" в вирее, то да, он включен, при этом я ещё намеренно гасил "хайлайтс" в camera raw) Видимо это не совсем верно. А гистограмма для меня вообще тёмный лес, при этом насколько я понимаю, зоны где серый цвет достигает дна гистограммы , и есть пересвет, верно?
Да, по мне лучше обходиться только хайлайтами в постобработке и настройками burn чтобы избегать пересветов, клампинг слишком ненатурально срезает
Нет, пересвет это вот эта резко выбивающаяся полоска
В том же CameraRaw можно в принципе включить отображение выбитого белого
| 10.11.2016 |
W.I.P olalatopolya6 (нужно пояснить за рендер)
Нет, необязательно одинаковыми. Просто блик на чашке и на остальных белых предметах сцены слишком тусклый как будто включен клампинг
вот что будет например, если в шопе принудительно указать точку белого на чашке
Ну а по гистограмме видно что переходы в светах становятся более плавными, без плоского участка, правда появляется легкий пережог
| 10.11.2016 |
W.I.P olalatopolya6 (нужно пояснить за рендер)
Цитата olalatopolya6:
можно подробнее про прибитую точку белого.
Для примера - глаз ожидает увидеть эти области примерно одинаковой яркости, поскольку падает прямой свет из окон.
Однако слева чистый белый свет, а справа - неприятно приглушенный серый.
Необязательно конечно выводить в чистый белый, но тут уж слишком придавлено
| 10.11.2016 |
W.I.P olalatopolya6 (нужно пояснить за рендер)
прибитая точка белого более печальна чем стулья (я не про цветовую температуру)
промолчу про светящиеся дыры в стене
| 10.11.2016 |
Дико темные тени именно при рендере, вообще темная картинка
чтобы не было точек - повышайте семплы на материалах плиты/увеличивайте качество LC/увеличивайте количество семплов в источниках/повышайте качество image sampler (в порядке по эффективности)
для скорости - можно еще спокойно настройки IM сбавить до -4 -1, отключить AA filter
| 06.11.2016 |
Дико темные тени именно при рендере, вообще темная картинка
Цитата lanalanalana:
а что в Detail enth должно быть? В светильниках на окне - скайлайт портал (симпл)
DE сам по себе может более густые тени дать
а вот эта галка дает менее точные результаты теней
| 06.11.2016 |
Дико темные тени именно при рендере, вообще темная картинка
Цитата lanalanalana:
Вот так же нормально, а когда рендер начнется, будут темные. Почему при просчете света это не видно...
Contrast, contrast base, burn, detail enhancement в IR, все это влияет на итоговый результат финального прохода рендера
Да и в светильниках на окнах скорее всего включен store to IR , что тоже сказывается на тенях
| 06.11.2016 |
Дико темные тени именно при рендере, вообще темная картинка
Цитата lanalanalana:
Гамма в колор меппинге или настройках самих?
output gamma в настройках макса, если этот пункт доступен в вашей версии макса
можете попробовать при сохранении принудительно выставить гамму 2.2 и проверить но на самом деле, сначала попробуйте все таки контраст увести в 1.0
значение burn тоже можно снизить до 0.1 в колор маппинге
| 06.11.2016 |
Дико темные тени именно при рендере, вообще темная картинка
кстати да, контраст задран чересчур, значения выше 1.0 довольно непредсказуемо работают
лучше уж контраст при обработке добавлять
| 06.11.2016 |
Дико темные тени именно при рендере, вообще темная картинка
Цитата lanalanalana:
И вопрос второй. При использование ви рей камеры shutter speed ставлю максимум 30-40, iso 200-250, f-number 8 и все равно не слишком светло. Смотрю на другие работы, там идеально светлая картинка, и люди вообще 200 ставят на shutter speed.
ну поставьте f number 2, будет светло и на 200 ))
сохраняете в гамме 1.0 возможно, потому и темнеет
слишком уж глубокие тени для 2.2
вот эта кнопка должна быть активна
| 06.11.2016 |
Хэй, может кто знает решение проблемы
В последнее время почему то внезапно поменялось направление открывания диалоговых окон контекстного меню
Например тут - менюшка взамен того чтобы всплывать справа, как обычно и как следовало бы по логике стрелок - всплывает слева, как и все остальные
Отчего такое может быть?
от размера самого материал эдитора ничего не меняется
//upd. только что понял, что все это собственно относится к остальной винде в целом. похоже, придется копать относительно недавно поставленных дров (начинаю думать на планшет)
ии проблема решилась сменой руки в настройках пера. %) можно удалять тему, наверное, всем спасибо за внимание
| 01.11.2016 |
Пропадают тонкие детали (Швы между плитками, провода)
Цитата alexfmos:
Но ответ еще хлеще.
с чего еще хлеще то?О_о
это самое адекватное решение которое тут может быть
увеличивать детализацию через настройки взамен этого - лишняя трата ресурсов
| 31.10.2016 |
Ванна для конкурса Salini модель Ettora
этож конкурс, смысл тут не судить строго?оО
| 17.10.2016 |
Неправильное отображение сцены во вьюпорте
пройдитесь reset xformом по объектам сцены, может поможет
когда то было подобное вроде, но уже не помню что вызывало. тоже на квадре
| 17.10.2016 |
Цитата Sins:
Странно, или возможно интересно, что эта тема стала такой популярной именно в это время. Лично у меня, когда я читаю эту тему, ответы, то возникает чувство что как, будто я жестоко обидел Русского человека. Ударил в корень ментальности и подорвал основополагающие социальной прослойки определенной, целостной ветви населения, ревностно относящейся к этой проблеме. На самом деле просто утром 5 часов утра пару раз не попал по клавиатуре. Прошу прощения если кого-то обидел. И действительно этот язык совершенно не мой родной как тут верно было подмечено. П.с . надеюсь, верно...! врею что написал без ошибок!
главное чтоб не коронили ;)
но текст призванный показать отличное владение языком не удался, читать все равно мозг сломаешь :)
уж лучше просто бы честно сказали что ошиблись, на опечатки оно как то совсем не тянет
//и да, подобное гораздо сильнее режет глаза, чем какой-нибудь одиночный матюк.
| 17.10.2016 |
про хроматическую аберрацию забыли :)
| 12.10.2016 |
Building light cache долгий просчет и зависание ноутбука
попробуйте для начала выставить dynamic memory limit не в 40 000 а хотя бы на 5гб меньше чем у вас оперативкивключите embree, в лайткеше - pre-filter 20, glossy
может и сработает
| 12.10.2016 |
Как активировать параметр Subdivs в редакторе материалов
буквально только что тестил разницу между этим автоматом и собственным выставлением
при одинаковом времени - разница в качестве минимальна и собственно даже не разобрать, в каком случае лучше
| 11.10.2016 |
оу. и правда прелесть :)
и сестра(наверное) тоже ))
| 11.10.2016 |
лучше прикладывайте сразу скриншот, так будет понятней
| 11.10.2016 |
Чем синхронизировать большой объем файлов по интернету?
Allway Sync работал неплохо, насколько мне помнится
| 09.10.2016 |
Цитата Romaneus:
Вот урок, если вы о лестницах.
хэй, набрел на этот урок, офигенная вещь :)
но что-то в моем случае не выходит так гладко повторить. может кто подскажет, в чем проблема?
выполняю примерно те же шаги, но сетку перил он почему то нещадно корявит
//upd. эх, как обычно, успел найти решение сам )) не нравится space warpу сплайн, вытягивающийся в высоту, только находящийся в одной плоскостино вообще, поскольку я замучался эту штуку нормально заворачивать, буду благодарен за советы по тому, как оптимальней всего завернуть подобную форму перил. поскольку даже будучи поднятым с копланарного сплайна у меня ложится не очень ровно
| 05.10.2016 |
Цитата Stegma:
Внимание ребят, таже проблемма с Walk Trough, крутиться только вправо-влево, и не камера, а в принципе в окне перспективы управляя стрелками всё только горизонтально. Пробовал всё что писали выше, таже ерунда.....
пробуйте лучше :)
сам сейчас столкнулся с подобным, пробел надо нажимать именно после входа в режим walktrough, он лочит вертикальное вращение
| 04.10.2016 |
Проблема с vrayphysical camera
если вы присмотритесь, то увидите что все эти разводы - составляющие одного большого массива окружностей
потолок недорассекли, скорее всего. вот и шумит
опустите клиппер чуть ниже
| 04.10.2016 |
Использование оперативной памяти 3D Max'сом
Цитата ulyanov962a:
а стоит ли покупать на 64 гб оперативки?или 32 хватит?
больше 32 еще суметь воткнуть надо
| 02.10.2016 |
WIld Textures - ещё один полезный ресурс
как то бедновато
для меня вот тут вот все очень няшненько http://www.sketchuptextureclub.com/
| 29.09.2016 |