Сообщения | Дата |
---|
Max2014 промахивается привязка
Хэй :) Надоело уже сталкиваться с подобной проблемой, может кто нибудь знает ответ?
Периодически в некоторых сценах перестает адекватно работать привязка (хотя бы по вертексам). Притягиваешь вертекс на вертекс, они вроде бы прилипают, а в итоге оказывается смещенным на некоторое расстояние. Сталкивался ли кто нибудь с подобным и как это решить? причем такой косяк походу проявляется только при работе в окне перспективы. и почему то есть мысль, что оно может быть связано с глюком камеры, когда активно одно окно вьюпорта, а рендерится взамен активного соседнее
| 14.01.2016 |
как сделать живые отражения-преломления в бутылке с маслом.
да вроде почти так же и есть) контраста только не хватает, да преломления задника
попробуй на заднем плане за пределами камеры черного цвета по бокам больше добавить
| 13.01.2016 |
скорей всего с рефрактами какой то глюк. попробуй отрендерить без всех прозрачных объектов (в первую очередь окна и стекляхи в спотах если есть)
ну или лайт сквозь меш может так косячить
ну и учитывая синюю подсветку потолка на первой картинке - высока вероятность что именно этот лайт в режиме меша глючит. либо с геометрией пересекается, либо еще чего
| 13.01.2016 |
да нэ, divide subdivs и правда еще с третьей версии появился
и если простыми словами, эта галочка включает зависимость качества семплирования от качества антиалиасинга
| 20.12.2015 |
Очень долго идет рендер, 8 часов!!!!Помогите!!!!
noise theshold у вас уж больно суровые значения.
сбавьте до 0.01 что ли хотя бы
| 19.12.2015 |
попробуйте вот так, как вариант
ну и можно пробовать конвертить не в меш, а в поли. он чаще все таки меньше весит
| 17.12.2015 |
о. кстати да.
благодарю)
| 08.12.2015 |
Встретился с загадочными глюками
Проблему в принципе уже решил, но может кому пригодится, или кто-то сможет прояснить мистику этих глюков))
Имеется вот такая вот картинка, где подсветка полок находится под стеклом. И при переключении glosiness на 0.99 взамен 1.0, подсветка моментально становится невидимой
Она по прежнему включена и работает, но почему то именно этот параметр будто бы выключает ее видимость сквозь стекло напрочь.
| 08.12.2015 |
Пятна и Шум при рендере V-Ray. max 2012
экспериментировать с настройками :) как самый простой вариант - исключить стекло из этого источника
контролировать не пересекается ли стекло где то с источником или геометрией, ну и проверять прочие настройки материала
| 27.11.2015 |
Пятна и Шум при рендере V-Ray. max 2012
еще подобные овербрайты иногда могут быть из-за глюков с источниками света сквозь стекло. можно попробовать выключить все и включать по одному
| 26.11.2015 |
Пятна и Шум при рендере V-Ray. max 2012
что то зачастили подобные глюки среди тем
попробуйте сбросить настройки врея или накатите последнюю версию
| 26.11.2015 |
Проблема летающих предметов (убежали тени)
если без текстур и сжатая в архив - где же там особо много
//оффтоп а можно узнать как иески связаны с пресетом?)
| 25.11.2015 |
Действительно все работает, хоть и сижу я уже из-под админской учетки и строки эти уже когда то запускал
мистика, но фиг с ним, спасибо :)
| 24.11.2015 |
как вариант - в лайткеше убрать галку store to im
или ретрейс включить
| 22.11.2015 |
Рендер одной камеры...странность
Очень странно, оперативной памяти то там за глаза
Но по крайней мере ваша сцена у меня и в 4000 спокойно запускается без проблем
Так что могу порекомендовать попробовать установить врей 3.20
Либо отмержить все в чистую сценку, мало ли :)
| 21.11.2015 |
Рендер одной камеры...странность
из любопытства проверил
все рендерится нормально
может действительно оперативной не хватает?
либо сценка была импортирована с другой версии врея
и там от пересечений порой неслабые глюки могут вылезать
в этом случае поможет сбросить врей и выставить настройки заново. ну или накатить 3.20
зы. у вас там телефоны летают :)
| 21.11.2015 |
и не тока на потолке, ага
проще всего через убавление вторичных отскоков его убавить. сбавить где нибудь до 0.75
Цитата kidkoala604:
с даже слабым солнцем они получаются слишком явными.
а ты с размером солнца поиграйся ;)
| 30.10.2015 |
колорблидинг слегка уменьшить, текстуру пола доработать, акцент на дневном свете из окна побольше сделать (да и вообще солнечного света запустить, как на фото)
а так все отлично)
| 30.10.2015 |
Цитата krokodolls:
А вообще мнение администрации хотелось бы услышать или увидеть, планируется ли хотя бы альфаклик какой? ну и доступ к моделям же как-то официально тут устроен. вебмани довольно проблематично все-таки, то им это не так, то то не так, да и комиссии у них офигеть какие часто бывают
без проблем закидываю на привязанный альфаклик с вебмани
комиссия около 2%
| 30.10.2015 |
попробуйте отрендерить качеством выше чем 640
| 28.10.2015 |
да не, гамма там точно такая же, по яркости бликов на оставшейся части картинки заметно
вот если выкрутить на 0.45
вероятно дело и правда в color mapping only, стоит поэкспериментировать. возможно эта настройка какие то свои предустановки в exr файл зашивает
| 27.10.2015 |
да, все така вот если в png или tif то результат уже практически идентичен
| 27.10.2015 |
хм. стоит mode сменить на none ?
бьюти и альфу сохранял как жпег, на полном качестве
В exr то не пишется, но пробовал сохранять альфу с другой гаммой и применять - один фиг не точно так же
суть в том что так то у меня есть доступ к отрендеренному файлу и могу сохранять его как угодно - но вот при сохранении в exr прозрачность уплывает куда то не туда
| 27.10.2015 |
врей меш там унутре, невидимый
потому что материал fastsss2 навешенкороче пока что единственный вариант возможный, который я понял - заставить падающий от врейлайта свет отображаться на альфаканале - это светить сквозь объект, тогда он виден хотя бы в канале теней
от этого видимо и вылезает зелень
а чтобы получить собственно голое освещение на прозрачном фоне, нужно шаманить с каналами светов
попробую расковырять totallightning, lightning +raw, может что адекватное и поймаетсяИ еще, уж коли зашел разговор об прозрачности, хотелось бы прояснить один момент, может кто сможет подсказать что
Вот скриншот файла exr, сохраненного непосредственно из фрейм буфера, наложенного поверх фона
А вот - тот же самый файл, только полученный путем сохранения отдельно бьютипасса и отдельно альфаканала и совмещение их в фотошопе
Откуда вылезает такая разница и почему так криво сохраняется прозрачность в exr? Может я где то настройки недокрутил?
| 26.10.2015 |
да в том и дело что оно не самосвет) и хотелось бы разобраться с этим механизмом относительно врейлайтов
но за глобалпасс тенкс, попробую поковырять
| 26.10.2015 |
ну, отдельную альфу получить несложно - достаточно отрендерить с matte, в таком случае там выходит вполне адекватная карта альфа канала. но придется рендерить и еще одну картинку без matte, чтобы применить полученную альфу на картинку с корректным светом
хотелось бы все таки разобраться в чем дело, а не рендерить две картинки для альфы и для beautypass ))
| 26.10.2015 |
Есть еще один враппер сверху и некоторое количество подобных, но не светящихся объектов
Свет исходит только от этого объекта и от фона
Ну и даже если светить просто vray light ом взамен объекта, результат выходит такой же
Ну и как видно по первой картинке, если пол непрозрачный, то никакого зеленого света ниоткуда не приходит
| 26.10.2015 |
Я вроде описал это в последнем предложении:) Я хочу получить синее свечение под знаком # на прозрачном фоне, но если пол переключать в режим matte, то свечение выходит зеленым взамен синего
Показать - мне нужен точно тот же результат что на первой картинке, только взамен пола должна быть прозрачность
| 26.10.2015 |
Доброго дня. Встретился вот с такой вот проблемой и не понимаю, как можно ее решить.
Есть светящийся объект, который светит на MtlWrapper в режиме Matte. По факту, есть даже просто VrayLight, поскольку результат выходит тот же.
При использовании враппера в режиме matte, он отказывается выдавать адекватный отсвет на самом себе, взамен этого он на основном канале инвертирует свечение, а нормальный цвет зачем-то закидывает в альфу.
При этом с тенями и отражениями там все нормально.
вот так вот выглядит объект в нормальном режиме и таким он и предполагается должным быть, но на прозрачном фоне
а вот так вот в режиме matte
и весь цвет почему то появляется в альфе
Иными словами - мне нужно синее свечение от букв на прозрачном фоне, а в результате я получаю почему-то зеленый цвет. Кто нибудь сталкивался с подобным?
| 26.10.2015 |
аналогичная проблема, печально что нет решения(
| 08.06.2013 |