СообщенияДата

Max2014 промахивается привязка

Хэй :) Надоело уже сталкиваться с подобной проблемой, может кто нибудь знает ответ?  Периодически в некоторых сценах перестает адекватно работать привязка (хотя бы по вертексам). Притягиваешь вертекс на вертекс, они вроде бы прилипают, а в итоге оказывается смещенным на некоторое расстояние. Сталкивался ли кто нибудь с подобным и как это решить? причем такой косяк походу проявляется только при работе в окне перспективы. и почему то есть мысль, что оно может быть связано с глюком камеры, когда активно одно окно вьюпорта, а рендерится взамен активного соседнее
14.01.2016

как сделать живые отражения-преломления в бутылке с маслом.

да вроде почти так же и есть) контраста только не хватает, да преломления задника попробуй на заднем плане за пределами камеры черного цвета по бокам больше добавить 
13.01.2016

При рендере картинка синеет

скорей всего с рефрактами какой то глюк. попробуй отрендерить без всех прозрачных объектов (в первую очередь окна и стекляхи в спотах если есть)  ну или лайт сквозь меш может так косячить  ну и учитывая синюю подсветку потолка на первой картинке - высока вероятность что именно этот лайт в режиме меша глючит. либо с геометрией пересекается, либо еще чего
13.01.2016

Vray 3.3

да нэ, divide subdivs и правда еще с третьей версии появился и если простыми словами, эта галочка включает зависимость качества семплирования от качества антиалиасинга 
20.12.2015

Очень долго идет рендер, 8 часов!!!!Помогите!!!!

noise theshold у вас уж больно суровые значения.  сбавьте до 0.01 что ли хотя бы
19.12.2015

Размер модели

попробуйте вот так, как вариант ну и можно пробовать конвертить не в меш, а в поли. он чаще все таки меньше весит
17.12.2015

Свет сквозь стекло

о. кстати да.  благодарю)
08.12.2015

Свет сквозь стекло

Встретился с загадочными глюками Проблему в принципе уже решил, но может кому пригодится, или кто-то сможет прояснить мистику этих глюков)) Имеется вот такая вот картинка, где подсветка полок находится под стеклом. И при переключении glosiness на 0.99 взамен 1.0, подсветка моментально становится невидимой Она по прежнему включена и работает, но почему то именно этот параметр будто бы выключает ее видимость сквозь стекло напрочь.
08.12.2015

Пятна и Шум при рендере V-Ray. max 2012

экспериментировать с настройками :) как самый простой вариант - исключить стекло из этого источника контролировать не пересекается ли стекло где то с источником или геометрией, ну и проверять прочие настройки материала 
27.11.2015

Пятна и Шум при рендере V-Ray. max 2012

еще подобные овербрайты иногда могут быть из-за глюков с источниками света сквозь стекло. можно попробовать выключить все и включать по одному
26.11.2015

Пятна и Шум при рендере V-Ray. max 2012

что то зачастили подобные глюки среди тем попробуйте сбросить настройки врея или накатите последнюю версию 
26.11.2015

Проблема летающих предметов (убежали тени)

если без текстур и сжатая в архив - где же там особо много //оффтоп а можно узнать как иески связаны с пресетом?) 
25.11.2015

проблема manage scene states

Действительно все работает, хоть и сижу я уже из-под админской учетки и строки эти уже когда то запускал  мистика, но фиг с ним, спасибо :) 
24.11.2015

Свет проходит сквозь стены.

как вариант - в лайткеше убрать галку store to im  или ретрейс включить 
22.11.2015

Рендер одной камеры...странность

Очень странно, оперативной памяти то там за глаза Но по крайней мере ваша сцена у меня и в 4000 спокойно запускается без проблем Так что могу порекомендовать попробовать установить врей 3.20  Либо отмержить все в чистую сценку, мало ли :) 
21.11.2015

Рендер одной камеры...странность

из любопытства проверил все рендерится нормально может действительно оперативной не хватает?  либо сценка была импортирована с другой версии врея и там от пересечений порой неслабые глюки могут вылезать в этом случае поможет сбросить врей и выставить настройки заново. ну или накатить 3.20  зы. у вас там телефоны  летают :) 
21.11.2015

Прошу совета в пост-обработке

и не тока на потолке, ага проще всего через убавление вторичных отскоков его убавить. сбавить где нибудь до 0.75  Цитата kidkoala604: с даже слабым солнцем они получаются слишком явными. а ты с размером солнца поиграйся ;) 
30.10.2015

Прошу совета в пост-обработке

колорблидинг слегка уменьшить, текстуру пола доработать, акцент на дневном свете из окна побольше сделать (да и вообще солнечного света запустить, как на фото)  а так все отлично) 
30.10.2015

WebMoney - наличные.

Цитата krokodolls: А вообще мнение администрации хотелось бы услышать или увидеть, планируется ли хотя бы альфаклик какой? ну и доступ к моделям же как-то официально тут устроен. вебмани довольно проблематично все-таки, то им это не так, то то не так, да и комиссии у них офигеть какие часто бывают без проблем закидываю на привязанный альфаклик с вебмани комиссия около 2% 
30.10.2015

Рябь в бликах

попробуйте отрендерить качеством выше чем 640 
28.10.2015

Проблема с VrayMtlWrapper

да не, гамма там точно такая же, по яркости бликов на оставшейся части картинки заметно вот если выкрутить на 0.45 вероятно дело и правда в color mapping only, стоит поэкспериментировать. возможно эта настройка какие то свои предустановки в exr файл зашивает 
27.10.2015

Проблема с VrayMtlWrapper

да, все така вот если в png или tif то результат уже практически идентичен
27.10.2015

Проблема с VrayMtlWrapper

хм. стоит mode сменить на none ?   бьюти и альфу сохранял как жпег, на полном качестве В exr то не пишется, но пробовал сохранять альфу с другой гаммой и применять - один фиг не точно так же  суть в том что так то у меня есть доступ к отрендеренному файлу и могу сохранять его как угодно - но вот при сохранении в exr прозрачность уплывает куда то не туда
27.10.2015

Проблема с VrayMtlWrapper

врей меш там унутре, невидимый потому что материал fastsss2 навешенкороче пока что единственный вариант возможный, который я понял - заставить падающий от врейлайта свет отображаться на альфаканале - это светить сквозь объект, тогда он виден хотя бы в канале теней от этого видимо и вылезает зелень а чтобы получить собственно голое освещение на прозрачном фоне, нужно шаманить с каналами светов попробую расковырять totallightning, lightning +raw, может что адекватное и поймаетсяИ еще, уж коли зашел разговор об прозрачности, хотелось бы прояснить один момент, может кто сможет подсказать что Вот скриншот файла exr, сохраненного непосредственно из фрейм буфера, наложенного поверх фона А вот - тот же самый файл, только полученный путем сохранения отдельно бьютипасса и отдельно альфаканала и совмещение их в фотошопе Откуда вылезает такая разница и почему так криво сохраняется прозрачность в exr? Может я где то настройки недокрутил? 
26.10.2015

Проблема с VrayMtlWrapper

да в том и дело что оно не самосвет) и хотелось бы разобраться с этим механизмом относительно врейлайтов но за глобалпасс тенкс, попробую поковырять 
26.10.2015

Проблема с VrayMtlWrapper

ну, отдельную альфу получить несложно - достаточно отрендерить с matte, в таком случае там выходит вполне адекватная карта альфа канала. но придется рендерить и еще одну картинку без matte, чтобы применить полученную альфу на картинку с корректным светом   хотелось бы все таки разобраться в чем дело, а не рендерить две картинки для альфы и для beautypass )) 
26.10.2015

Проблема с VrayMtlWrapper

Есть еще один враппер сверху и некоторое количество подобных, но не светящихся объектов Свет исходит только от этого объекта и от фона  Ну и даже если светить просто vray light ом взамен объекта, результат выходит такой же Ну и как видно по первой картинке, если пол непрозрачный, то никакого зеленого света ниоткуда не приходит 
26.10.2015

Проблема с VrayMtlWrapper

Я вроде описал это в последнем предложении:) Я хочу получить синее свечение под знаком # на прозрачном фоне, но если пол переключать в режим matte, то свечение выходит зеленым взамен синего Показать - мне нужен точно тот же результат что на первой картинке, только взамен пола должна быть прозрачность 
26.10.2015

Проблема с VrayMtlWrapper

Доброго дня. Встретился вот с такой вот проблемой и не понимаю, как можно ее решить.  Есть светящийся объект, который светит на MtlWrapper в режиме Matte. По факту, есть даже просто VrayLight, поскольку результат выходит тот же.  При использовании враппера в режиме matte, он отказывается выдавать адекватный отсвет на самом себе, взамен этого он на основном канале инвертирует свечение, а нормальный цвет зачем-то закидывает в альфу.  При этом с тенями и отражениями там все нормально.  вот так вот выглядит объект в нормальном режиме и таким он и предполагается должным быть, но на прозрачном фоне а вот так вот в режиме matte и весь цвет почему то появляется в альфе  Иными словами - мне нужно синее свечение от букв на прозрачном фоне, а в результате я получаю почему-то зеленый цвет. Кто нибудь сталкивался с подобным? 
26.10.2015

Ошибка при отмене

аналогичная проблема, печально что нет решения(
08.06.2013