форматы glb/gltf
Цитата Zeeed3D:
возможно баг экспортера.такое бывает
попробуйте на других сервисах проверить модель
Пробовал на glTF Viewer и на creators3d.com - всё работает нормально.
Смущает, что у меня во всех просмотровиках всё норм - вроде как значит, что ошибка у заказчика.
Но в то же окно загруженная старая модель работает, значит у меня что-то поменялось. А вот куда именно смотреть, ума не приложу.
Им делаешь ? ил кто нить пробовал им делать creators3d.com ? А то чет цены достаточно печальные какие то)
Цитата Zeeed3D:
Всем добрый день.
Нужен совет человека с опытом подготовки моделей в glb-формате, сам чё-то в лёгком тупике.
Подготавливаю модели мебели для онлайн-крутилок. Схема работы такая:
1. Моделлинг, текстуринг, виз в максе.
2. Экспорт модели в Substance Painter, настройка материалов, экспорт сетов текстур.
3. Настройка материалов в максе уже с новыми текстурами. Использую Physical Material, текстуры - диффуз, раффнесс, бамп, металлик для металлов.
4. Экспорт из макса в glb с помощью Babylon File Exporter.
Сделал таким методом уже достаточно много моделей, проблем не возникало. И вот вдруг началось какое-то мракобесие с тканями - при загрузке на сайт ткани выглядят как лакированная кожа.
Такое чувство, что не работает текстура в рафнесс. Но, все остальные материалы кроме тканей показываются корректно.
При этом я проверяю (и всегда проверял) модели тут - https://sandbox.babylonjs.com/ Там те же самые модели выглядят нормально, всё работает.
Никак не пойму, в чём причина, и на чьей стороне вообще ошибка - у меня при экспорте что-то не так делается, или на сайте заказчика что-то не так загружается.
Из странностей - если в это же окно на сайте загрузить одну из старых моделей, всё работает как надо. Все материалы в максе настраиваются одинаково - просто подцепляю набор текстур в нужные слоты на Physical Material, но при этом ткани глючат, а например дерево отображается норм. Ещё более странно то, что постель на кроватях одна и та же - она просто кочует из модели в модель с теми же самыми текстурами, и раньше она отображалась нормально, теперь выглядит как лакированная.
Буду рад любой наводке, которая поможет отыскать "вредителя" в процессе работы, идентифицировать его и принять меры к устранению. Если есть опытный человек, готовый решить этот вопрос за деньги, тоже буду рад, ибо моего опыта явно не хватает, чтобы понять эту внезапную аномалию.
Апну разок.
Я обычно сразу с сабстенса выгружаю, там же есть специальный пресет для GLTF
А вообще, достаточно смешно, что заказчик требует картинку как на рендере в GLTF. Такое не бывает, т.к. текстуры сильно ужимаются и ограничения на 3,0-3,5 мб по весу. Но при этом еще на маты надо разбить и соответсвенно не которые карты всего 512 px.