Подробнее
yuraolar
4 подписчика
Активность: 468
Подробнее
Активность: 468
4 подписчика
8
июня
2025
Вопрос по поводу модерации моделей
Цитата Nightt: yuraolar, надо написать модераторам, чтобы открыли редактирование Если бы ещё у модераторов было время оперативнее отвечать. А что скажете по моей правке? Что надо сделать? Дополнение: моя невнимательность. Когда загружал новый файл, то не обратил внимание, что он ещё не загрузился, и, естественно, поэтому кнопка внизу была неактивна. Просто загружалось как-то долго, минуты 3-4. Когда в первый раз загружал, всё было быстро, и это заняло секунд 10. Поэтому не обратил внимание на полосу загрузки, и сразу прокрутил вниз, чтобы нажать на кнопку, которая была ещё неактивной.
8
июня
2025
Вопрос по поводу модерации моделей
Цитата Nightt: yuraolar, если  отправили на доработку, просто внизу страницы кнопку нажать если по новой, хотите залить то, что уже есть, писать модератрам, чтобы открыли редактирование Дописал причину доработки. Получается нужно по новому модель загрузить (я так понимаю сам зип-файл загрузить?) И когда загружаю, то внизу кнопка становится неактивна. Разве для этого надо модератору писать? Пробую загружать через новую форму загрузки с этим же зип-файлом, пишет что уже такая модель есть в базе. Получается нужно переименовать сам зип-файл?
8
июня
2025
Вопрос по поводу модерации моделей
Здравствуйте. Подскажите, как закинуть модель после правок. Из правил мне не совсем понятно Надо загружать новую модель и в названии темы приписать "(На перезаливку)", или в уже существующей форме загрузки модели на модерации просто загрузить новый зип-файл с моделью и в его названии должно быть приписано "(На перезаливку")? Ещё вопрос по правке моей модели. У меня модель мидполи, на ней стоял модификатор с нулевой итерацией для вьюпорта, и 2х итерация для рендера, и сам модификатор был отключён в стеке (закрытый глазик), модератор написал: "Несглаженная модель в MAX файле. Сделайте модификатор сглаживания активным. Модель должна выглядеть в сцене и на превью одинаково." Подскажите, что здесь имеется в виду? Мне просто включить модификатор, или ещё  сколлапсить стек?
2
июня
2025
CoronaPhisMtl - Anisotropy. Артефакты растянутого блика. Или как сделать как на референсе
Цитата shinodem: Вот 24 версии , может через merge вставится https://mega.nz/file/NBJwWKqD#6X2ghL51KDZZd-6d3gEsZj540cns5vxE75fYIGR7HhQ   и советую смуф накинуть с большим углом, там какая то проблема с группами сглаживания вроде бы.  Эта версия вообще никак не хотела открываться: ни простым открытием, ни мерджем. Писало что моя версия 24-макса старее вашей. А ту 22-ю версию мерджем открыло (те ошибки и вылеты были скорее всего по прчиние проблем со стороны моего макса, вот тема на форуме в которой обсуждается данная ошибка) Посмотрел ваши настройки, и мне не понравилось то, что блик совсем не похож на реф, потому что он поворачивается картой градиента, без неё, всё нормально. Ещё создал тему на форуме короны. Там тоже затестили, и приложили файл. Там вариант тоже неплохой. Так что буду комбинировать ваш подход (только без карты градиента на вращении анизотропии), с тем вариантом: т.е. к тому варианту добавлю карту бампа, шероховатости. Ещё раз спасибо за уделённое мне время. Вот сравнение: ваша ложка слева, справа решение с форума короны Я там ответил, и сюда скину. Это комментарий как вывод из данной проблемы: "Спасибо, что уделили время ответу на мой вопрос. Ваш тест выглядит довольно хорошо. Как вы написали, уровень анизотропии и шероховатости важен, но отклонение от этих значений возвращает артефакт. Карта шума почти маскирует артефакт; если вы удалите карту шума, артефакт станет видимым. В любом случае, я пришел к выводу, что этот артефакт является проблемой параметра CoronaMtl. Освещение не имеет значения. Я также подозреваю, что модели определенной формы могут сильнее проявлять этот артефакт. К сожалению, я оставляю эту проблему нерешенной и буду использовать ваш вариант настройки, так как он лучше всего маскирует проблему." То есть, что в вашем варианте, что в варианте с форума короны этот артефакт не убирается, а только неполностью маскируется. Это проблема на стороне короны, и её побороть невозможно, только маскировать.  Цитата Женька: https://disk.yandex.ru/d/w3K0dfPXhi0iLQ   на краях ложки надо сделать нормальный мапинг с правильным направлением полос, не как сейчас Простите, про вас забыл 😚 Посмотрел ваши настройки. У вас также всё маскируется картами, но при этом анизотропия стоит на локальных осях, а не на развёртке, что значит при отсутствии всех карт анизотропия радиальная. Только благодаря всем картам блик кое-как растягивается в нужном направлении. Этот артефакт проявляется только при переключении на координаты анизотропии от UVW. То есть, в вашем случае, этот артефакт не будет проявляться при любых настройках бампа и отражений. Ваш вариант крайний справа: А это вариант  shinodem без карты градиента на вращении анизотропии, крайний слева: Как видно - уже лучше. Всем спасибо за помощь. Надеюсь кому-то будет полезен наш опыт.
31
мая
2025
CoronaPhisMtl - Anisotropy. Артефакты растянутого блика. Или как сделать как на референсе
Цитата shinodem: https://mega.nz/file/ZMRGHYxa#dhfByPkluc2Reu67tKrcBS6MMH8NNH2YIaoU7gJPrB0   По картинке сложно сказать правильность направления анизотропии, но выглядит вполне. Только с файлом проблема 😪 Цитата shinodem: у меня макс25 и корона 12,2 видимо из-за этого не открывается, я сохранял под 22 У меня 24. Странно что не открывается. Может и дело в версии короны. Ладно. Постараюсь по вашему скрину разобрать. Но уже завтра. Отпишу, отчитаюсь :) Спасибо за уделённое мне время.
31
мая
2025
CoronaPhisMtl - Anisotropy. Артефакты растянутого блика. Или как сделать как на референсе
shinodem, проблема какая-то с ваши файлом. Вылетает. А при новом открытии появляется такое сообщение, и потом опять вылетает: Женька, Ваш файл посмотрел. Благодарю, что уделили для меня время, и потестили модель. Посмотрел на рендере, покрутил, не то, не похоже. Вы оставили галочку анизотропии от локальных осей, а не от развёртки, потому если убрать карты с бампа, глосси и диффуза, то это будет радиальный блик, который был по-умолчанию. А если переключить на координаты от развёртки, то этот артефакт всё же появляется, хоть вы и делали в легаси материале. И у вас модель была уменьшена где-то в 10 раз, видимо из-за системных единиц. Но не суть. И могли бы вы визуально изобразить, например на скриншоте, предложеный вами нормальный мапинг?
31
мая
2025
CoronaPhisMtl - Anisotropy. Артефакты растянутого блика. Или как сделать как на референсе
Цитата Женька: На рефе на ложке браширование. Кладете в бамп карту браширования, пробуете. чёрно-белую или нормалку? Пробовал и ту и ту вставлять в бамп, со включенной и выключенной анизотропией, результата нету. Пробовал ч.б. карту потёртости вставлять в рафнес, но это не то - блик не растягивается. Цитата Женька: Ну в общем как на рефе. Я скинул модельку. Можете попробовать. У меня ваши советы не сработали к сожалению.
31
мая
2025
CoronaPhisMtl - Anisotropy. Артефакты растянутого блика. Или как сделать как на референсе
Цитата ck_petya: У вас один источник света, на рефе- минимум три, судя по теням У меня ШДР студии на освещении. Там 3 источника света. Только не ясно какое отношение имеет освещение с одним источником к моей проблеме. Уточню. Я хочу добиться не полного соответствия фотографии, а именно сам принцип -  растянутый блик на шлифованном металле (анизотропия). Такой однонаправленный. Не радиальный, не с артефактами.
31
мая
2025
CoronaPhisMtl - Anisotropy. Артефакты растянутого блика. Или как сделать как на референсе
Здравствуйте. Цель - достигнуть такого же эффекта анизотропии, как на референсе: Сделал модель мидполи для средних и дальних планов: Развёртка: Назначаю CoronaPhisicalMtl c пресетом потёртого алюминия: По-умолчанию блик становится радиальным. Это не устраивает: и какое-то искажение блика на верхней продольной грани (не суть, просто для понимания, что уже на этом этапе материал отрабатывает некорректно): Переключаю локальные координаты на координаты развёртки: И уже на превьюшке материала появляется артефакт в виде лесенки:   Это насторожило, но результат уже показался похожим на правду: Видна некая лесенка на блике. Пригляделся поближе и в районе швов очень заметны какие-то изломы в отражениях: Проверяю на сглаженной модели. Эффект усиливается: Подумал что проблема в натяжении развёртки в этих местах после сглаживания. Оказалось это так: Исправляю: Проверяю. Эффект артефакта ослаб, но всё ещё чётко видно: Меня такой результат никак не устраивает. Хочется сделать модель мидпоинт под сглаживание для близких ракурсов, а не сразу закидывать тяжёлую модель. Но, в любом случае, сглаживанием эта шляпа не устраняется. Решил проверить как этот же эффект ведёт себя в V-Ray. использую стандартные настройки с координатами развёртки: Как видно, таких артефактов нету, даже на несглаженной модели гладкие блики: На скглаженной и после релакса развёртки тоже без артефактов: В общем надеюсь проблему описал подробно. Суть в том, чтобы добиться бликов как на референсе. Может кто уже сталкивался и знает какие-то приёмы как сделать по-другому этот блик без этой артефактнутой анизотропии или как её починить, или подсказать что я не так делал. Спасибо что уделили моему вопросу внимание. Если нужно, могу скинуть модель ложки для тестов.
29
мая
2025
PFlow - орешки в мисочке - слетают развёртки
Цитата Denis_21: В бесплатной версии функционала более чем достаточно. Уж орешки насыпет - к гадалке не ходить ) Согласен. И благодарен за наводку. Но повторюсь, вопрос был не как насыпать, а почему слетает развёртка и как с этим бороться.  Тестировал на нескольких разных модельках: на некоторых текст.координаты не слетали, на некоторых слетали, но после назначения их на мешер они ставали на место, а на некоторых как на моей слетали и не восстанавливались на мешере. Я так и не понял от чего это зависит. Кому не лень, можете на досуге поиграться и потестить разные модели. 
29
мая
2025
PFlow - орешки в мисочке - слетают развёртки
Цитата shinodem: Не знаю зачем вы мучаетесь Я не мучаюсь, а интересуюсь. Я выше написал, что знаю что можно это через massfx сделать. Только распределение сделал через корона скаттер, а не через объект пейнт. Но всё же хотелось бы понять, почему именно в партиклфоу уже такие проблемы на простой задаче. Всё же он может понадобится в тех случаях, когда массфкс не подойдёт. Попробовал на других объектах с развёрткой, и там такого нету. Видимо надо копать в сторону орешков. Хотя там точно также делал развёртку. Странно в общем. Выше давали совет тифлоу использовать. К сожалению пока сейчас нет возможности потратить 500 долларов. У меня же бы вопрос не как насыпать, а почему слетает развёртка. Хочется разобраться где я напартачил, чтобы в будущем, при использовании ПФлой, не наступить на те же грабли.
29
мая
2025
PFlow - орешки в мисочке - слетают развёртки
Цитата Dogeva: Если на финальную геометрию из мешера накинуть материал, то тоже криво? Да. Там ещё хуже - на тех орешках, на которых не слетела развёртка, на мешере вообще на всех орешках всё перемешалось. Делал на каждый орешек отдельно развёртку.  Вот на 17-м кадре всё ещё нормально, а уже на 18-м слетает.  Пробовал как и в группе, так и сливал всё в один мэш. Без разницы - развёртки всё равно слетают. В группе размножил те орешки, которые хотел бы чтобы чаще вылетали. Может есть нода которая это регулирует, чтобы так не изощряться? 
29
мая
2025
PFlow - орешки в мисочке - слетают развёртки
Цитата Denis_21: Попробуйте насыпать при помощи TyFlow, я обычно его использую, никогда проблем с развертками не возникало.Вот тутор, как им пользоваться для таких целей https://youtu.be/HCJYkQIbfew?si=wz4cvXsAubvFaMeH   Спасибо за совет и ссылку на урок. Печально что по имеющимся по-умолчанию ресурсам в максе нельзя спокойно сделать простые вещи. Приходится обращаться к сторонним платным. Можно конечно сделать и через MassFX. И рандомизацию сначала настроить через какой-нибудь скаттер. Но, опять же, это решение конкретно моей задачи. А если всё таки нужно партиклфлоу для задачи которую другим способом не сделать, то вот такие неудобства на пути. Жаль. 
19
декабря
2024
Свиток Global volume mtl или corona volume mtl на боксе?
Цитата viktortosh: Мне кажется, по эффекту, результату -  то  разницы нет.  Когда матерал на боксе - то он , понятно ограничен боксом, и если камера попадет внутрь этого бокса - то эффект прпадет.  А глобал - не зависит от камеры, и должен прменяться ко всей сцене. Но по факут, корона 9,1 к примеру, глобал рабоатет на расстояние в 10 метров, а за этими предлеами эффекта нет.  Видимо где то стоит глобальная отсечка, но где она настраивается... не понятно.  Либо это глюк 9,1. Зашёл на форум чтобы пожаловаться на это, и увидел ваше сообщение )) Подтверждаю.Хотел сделать красивое сияние тумана возле уличных фонарей, а по итогу большая фига. Думаю тут дело в системных единицах. Попробовал в чистой сцене, поставил там метры, и вроде как есть эффект на больших расстояниях, но слабоват, может надо ещё крутить настройки волюмМТЛ, усиливать эффект. В общем - шняга, потому эктсерьерку надо делать в метрах., будет уроком. А пока скорее всего фотошопом надо будет играться.  Цитата vladimir.drobzhev90: Цитата viktortosh: Мне кажется, по эффекту, результату -  то  разницы нет.  Когда матерал на боксе - то он , понятно ограничен боксом, и если камера попадет внутрь этого бокса - то эффект прпадет.  А глобал - не зависит от камеры, и должен прменяться ко всей сцене. Но по факут, корона 9,1 к примеру, глобал рабоатет на расстояние в 10 метров, а за этими предлеами эффекта нет.  Видимо где то стоит глобальная отсечка, но где она настраивается... не понятно.  Либо это глюк 9,1. Спасибо за ответ, я уже успел поиграть с туманом в короне 9 и не заметил отсечек, то есть мне удалось настроить дымку в лесу на расстоянии 150 метров примерно и более менее не затронуть передний план. Какие у вас системные единицы стояли? Выяснил! Это как раз ответ на вопрос темы. Чтобы эффект лучей от фонарей работал в экстерьерной сцене в миллиметрах нужно использовать способ с боксом. Работает на отлично -  лучше, чем метод с галочкай "глобал волюм материал" в сцене в метрах.Но процесс ресурсоёмкий Цитата viktortosh: если камера попадет внутрь этого бокса - то эффект прпадет.   Не знаю как там было в 22-м году, но сейчас в настройках этого материала можно выбрать режим "inside volune" - т.е. внутренность бокса тоже в тумане :)
12
апреля
2024
Набор деревьев - аккуратные молодые
Цитата alexfmos: yuraolar, есть же не только 3ddd. Может он какой то сборник купил/скачал. А может видоизменил любую купленную здесь модель.  По сборникам пробежался. Не находил этих дубов. Насчёт видоизменил большие сомнения. Я приблизительно знаю кто, как и для чего делалась эта визуализация, и потому вряд ли тот визуализатор что-то своё тут докручивал. Ладно, тем не менее, буду исходить из того что имеется. А этот поиск так, для спортивного интереса  П.С. Но, блин, эти (именно эти) дубы уж очень мне нравятся - аккуратные, естественные.
12
апреля
2024
Набор деревьев - аккуратные молодые
Цитата Yehat: ну если даже вбить "молодое", в деревьях чото да найдётся Да, действительно, можно что-то похожее найти. И думаю я этим и воспользуюсь. Просто уже из спортивного интереса хочется найти именно этот набор дубов. А вот именно дубы молодые такие очень мало попадаются, и те, что попадаются - не то. Этот визуализатор взял же где-то эти деревья, не думаю что он их себе смоделил, и оставил у себя.
12
апреля
2024
Набор деревьев - аккуратные молодые
Цитата Yehat: Ну щас же с поиском по картинкам всё просто. Ищете тут одно мало-мальски аккуратное похожее дерево, пихаете его в поиск и получаете кучу похожих. Выбираете.  Я так и делал. Всё находит не совсем то (либо крупные, либо лысые, и т.п.), и в единичных экземплярах. Даже по Вашему скриншоту это видно. Просто я уже всё утро ищу и здесь и в других источниках, но именно как на скриншотах вообще не нахожу. Взял же тот визуализатор этот набор откуда-то.
1
апреля
2024
3dsMax2020 ошибка Megascans
Цитата hogarndex: Ребят, спасибо, всё пробовал, пишем пожалуйста кто сталкивался или знает, спасибо. Большое спасибо - isnogud (Владимир Болоткин) и nailgun (Наиль Хуснутдинов) за помощь в решении проблемы. Необходимо было удалить файл startup.ms и после заново восстановить путь к библиотеке. Здравствуйте. Воткнул рабочий накопитель с виндой и всеми рабоичими программами на новое железо. Появилась эта ошибка. По этому решению она пропала. Но бридж не работает - из самого бриджа по нажатию "экспорт" ничего не происходит (хотя пишет "сацесфули"). При вызове плагина из меню появляется такая ошибка: Что можно сделать?Нашёл решение
27
марта
2024
Светлячки в ночном экстерьере
Цитата garik-3d: 1. Находим источник света, который дает шум. Это проще всего в лайтмиксе вычислить, выключая поочередно. 2. Смотрим, чтобы в лайтмиксе на нем не было множителя, больше 2,,,,3 3. Смотрим , на сколько у него накручена яркость в самой сцене, по соотношению к другим источникам сцены, если эта разница в сотни-тысячу раз , меняем его характеристики, делаем возможно его размер и форму фейково так, чтоб светил как надо,но при этом , чтобы его множитель не отличался в сотни-тысячи раз от других источников. Спасибо. Я вообще лайтмиксом настраивал силу света. Настроил как надо, и запёк. Надо проверить по вашему совету или нет большой разницы между источниками. Но я думал, если с лайтмикса запекать свет в источники, то не должно быть таких разбежностей. Сейчас идёт к завершению 4-х часовой рендер. Хотел проверить или уберётся эта пакость с помощью количества пассов и денойзинга. 
27
марта
2024
Светлячки в ночном экстерьере
Цитата Exengineer: CoronaLightMtl? Ставь обычный светильник таргетный на фонарь - такого не будет с ним.  Нет не из-за CoronaLightMtl, я перебирал источники и это из-за обычных CoronaLight. На фонарях только короновские светильники, весь короналайтмтл вырубил на них. Этот артефакт не только от дорожных фонарей, но и от других, некоторых светильников. Думаете есть разница между таргеред и нетаргеред источниками? У меня только обычные (без галочки таргеред). спустя 3 с половиной часа изменения есть немного, но всё равно некрасиво. Ещё около 30 минут до завершения. Проходов 110. Может денойзинг что-то ещё скушает. Итог: около 4х часов рендера, и только ради этих светлячков. До 5% шума оно дошло за час, остальное время до 2,5%. И есть сомнение что уберётся этот артефакт.