Сообщения | Дата |
---|
Сцена не реагирует на новые источники света.
kozya
Норма по солнцу есть - 150 млн км.
С гаммой 1, маленькими окнами, рыжими стенами и полои, и хсв эксп колормаппингом - вполне прогнозируемый результат
| 17.05.2011 |
Сохранение текстуры в самой модели
LLEEVV2009
Вообще не трогал ничего: открыл и пересохранил.
По идее, должна на дифуз. Дифуз - это цвет, рефлект - отражение- это совсем другое (может, и сам знаешь, на всякий случай пояснил)
| 17.05.2011 |
Сохранение текстуры в самой модели
файл -- экспорт-- embed media
зависит от версии макса, там сам разберешься. можешь хелп почитать
| 17.05.2011 |
Сохранение текстуры в самой модели
фбх тоже имеет несколько версий, и немного по-разному сохраняется в разных версиях.
карты автоматом вкладываются в 12 максе, в 10 надо указать, чтоб сохранял.
в общем, в архиве 2 твоих коня (версии м10 и м12 )
| 16.05.2011 |
Сохранение текстуры в самой модели
текстура сохраняется сама. проверь материалы на лошади, может они не стандартные. пересохрани еще раз, рано или поздно, макс сдастся и сделает как хочешь
| 16.05.2011 |
Сохранение текстуры в самой модели
Если работаешь только в максе, то и сохраняй в максовском формате.
Текстура, скорее всего, сохраняется автоматически в файле. Но фбх сохраняет не все типы материалов, возможно, поэтому у лошади текстура и не сохранилась
| 16.05.2011 |
Сохранение текстуры в самой модели
именно так
| 16.05.2011 |
Сохранение текстуры в самой модели
LLEEVV2009
fbx умеет сохранять в себе и карты
| 16.05.2011 |
Неон или объект как источник света
Foxtory
Создаешь врей лайт, выбираешь режим меш, указываешь нужную геометрию.
Если что, можно сделать фейк- сам светильник сделать невидимым, видимую геометрию с нужным цветом или врейлайтмапом.
| 16.05.2011 |
Неон или объект как источник света
Foxtory
VrayLight в режиме mesh пробовала?
| 16.05.2011 |
Ребята, помогите убрать пляску теней в анимации!
http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=73355
http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=634
| 14.05.2011 |
Создание сложного растительного барельефа
lEVOl
Если тебе нужно "чтоб было чем-то похоже", например, у заказчика стоит такая кровать и нужно примерно передать форму, то попробуй найти похожие бесшовные обои и сделай карту для дисплейса на всю спинку
| 10.05.2011 |
CenturyHaze
Скорее всего снять галочку в настройках secelt scene:Select -> Select Dependants. И остальные рядом тоже
| 09.05.2011 |
Использование скрипта FloorGenerator для создания плитки
Quant
Тестил
| 08.05.2011 |
Использование скрипта FloorGenerator для создания плитки
Первая компиляция действительно была неудачной, макс заваливала с легкостью
| 08.05.2011 |
Nif_Nif81
Нет, нельзя узнать, было ли копирование
| 05.05.2011 |
Отображение источников света в сцене
Shift+L, Shift+C
Авось поможет
| 03.05.2011 |
MultiScatter 1.1.07 3ds max 2012 support
Quote:
MultiScatter 1.1.07 3ds max 2012 support
http://forum.rendering.ru/viewtopic.php?f=16&t=709
Скачать то я его скачал, но вот с покупкой что- то не понятно. Хотя по отзывам он вроде купленный.
Не очень понятно. Это же оф сайт, там купленное не раздают
| 03.05.2011 |
Daniel_Nagaets
Если рендеришь анимацию, то получится секвенция каждого рендер-элемента, ее и собираешь (то есть, скажем, 100 файлов отражений, 100 файлов преломлений, 100 дифузов и т.д) так же как статику
| 02.05.2011 |
Уравнивание размера изображений.
0leg95
Фотошоп может изменять размер не только пропорционально.
Как вариант - пакетная обработка в фотошопе или Xnview
| 02.05.2011 |
nailgun
Просто тест с шариками не показывает реальной производительности. На эверах явно видно превосходство квадр и в 2011
| 26.04.2011 |
avtosuren
Уже кинь монетку чтоб решить
| 26.04.2011 |
nailgun
твоя квадра 2000 - это, скорее всего, аналог игровой gf 450. Очень похожи по характеристикам.
Вот результаты gf 450 в 1920*1080
Шарики:
макс 2011: 63-65; 33-35; 73-75; (SH; SH+E ; wire)
макс 2012: 65-69; 55-58; 67-69
Эверы
макс 2011: 1.03-1.05 (wire)
макс 2012: 25-26 (wire)
Сцену из эверов сложно назвать полноценным тестом, быстро накидал ее просто для того, чтобы показать разницу между максами и то, почему квадры стоят бОльших денег
| 26.04.2011 |
Lexa2414118
Думаю, ты не на тот форум попал. Здесь пользуются трудами программистов, а сама реализация мало кого волнует.
В программах 3д графики есть свои оптимизаторы, в том же 3д максе их 3 разных. И эти 3 метода, похоже, основаны на разных алгоритмах.
| 26.04.2011 |
avtosuren
http://www.nvidia.ru/
здесь есть ответы на твои вопросы, не ленись
а сравнения игровой и квадро - тебе выше сслыку nailgun дал
| 25.04.2011 |
avtosuren
На 100 долларов дороже - таких нет. Там выбор: либо квадра 600, либо в 2-3 раза более дорогая квадра 2000.
макс 2012 хорошо работает и с игровыми. Но кроме макса, есть еще автокад. Как там в новом дела с вьюпортом - без понятия. В старых тоже была разница между проф картами и игровыми.
у меня игровая, мне хватает. А так - решай сам.
| 25.04.2011 |
avtosuren
http://shop.ebay.com/?_from=R40&_trksid=m570&_nkw=quadro+600
46 результатов.
Определись, важны ли игры. Если нет, то квадро. Ну и макс 2012, похоже, очень неплохо работает и с игровыми. На данный момент в нем разницы нет.
| 25.04.2011 |
avtosuren
Если тебе именно из квадр, и подешевле, то квадро 600.
skarlet89
Такую технику лучше продать за сколько предложат, и собрать новый системник. Начать даже с интегрированной видеокарты, потом при желании докупить.
| 25.04.2011 |
Kinder
В ирмапе убери мультипасс и будет один проход.
Лайткеш и кол-во ядер на это не влияют
| 23.04.2011 |
Вот о чем и речь: в реальной работе в режиме сетки на игровых работать не очень комфортно и даже старая квадра 580 в 3-4 раза быстрее игровых.
И нитрос в м2012 - не только реклама, а реально работающая штука.
| 22.04.2011 |