Сообщения | Дата |
---|
Если остался исходный сплайн, или новый сделать из ребер объекта, затем
Unwrap UVW Modifier > Face sub-object level > Map Parameters rollout > Spline
| 01.11.2010 |
Ищу модели детских носочков и тряпичных кукол
в 69 эверах тоже есть несколько штук. то, что эти эверы в сети, я не говорил
| 19.10.2010 |
Sontik
используй модификатор prooptimizer - построен на движке Polygon Cruncher
| 25.09.2010 |
Постоянная проблема с пересветом
Разный уровень освещенности, возможно, из-за ГИ, а конкретнее, кирпичная стена дает переотраженный темный цвет. К тому же на низких настройках ирмапы далеко не поедешь.
Так же можешь попробовать текстуру плитки затемнить
| 23.09.2010 |
Как сохранить чертеж?Что такое виртуальный принтер для AutoC
Можно печатать с помощью принтера dwg to pdf. И размер файлов маленький, и качество очень хорошее. Кажется, в таком случае эти линии остаются векторами, а не растром, а, следовательно, можно эти PDF хоть в кореле потом редактировать
| 03.09.2010 |
DmitriiAsiris
Не понятно, зачем тебе невидимые края. Лучше сделай края в цвет стен через микс в диффузе, и опасити не надо
| 02.09.2010 |
Lighto
У эверов под другие системные единицы материалы сделаны. Чтоб стекло было прозрачным, уменьшай fog color и fog multiplier в refraction у материала стекла
| 26.08.2010 |
как повысить количество полигонов модели в 3ds max?
Модификаторы tessellate или quadify mesh
| 31.07.2010 |
Попробуй врейскаттером раскидать, во всяком случае быстро станет ясно, потянет твой комп или нет.
А в играх, кажется, люди тоже лоуполи+текстура.
| 30.06.2010 |
JeanGak
А просто раскидать lowpoly модели людей? И раздать каждому по дудке
| 30.06.2010 |
Zade
надо не cast shadow у шторы отключать, а в параметрах светильника/портала исключить генерацию теней для этой шторы
| 28.06.2010 |
maxorog
Там ясно написано, что при низких значениях идут пятна.
| 25.06.2010 |
Эти пятна от ирмапы. Просто поставь интерп семпл =50-60, должно стать чище. Размоет ГИ, но если надо срочно, должно помочь.
| 25.06.2010 |
AMD x6 в рендере примерно равен 4 ядерному i7. 6 ядерник Intel Core i7-980X в 1,5 раза быстрее
| 24.06.2010 |
Увеличь interp samples в ирмапе
| 22.06.2010 |
JeanGak
Все подобные ссылки - обман. Там даже написано, что они оплачены спонсором. Можешь проверить, уже на vray 3.0 ссылки есть
| 12.06.2010 |
totem
不久后,您可以下载这些鲜花。链接将出现在主页上
| 07.06.2010 |
andrescorp
sp2 не подходит для травы,поставь sp4 или новее
| 20.05.2010 |
Дело в ирмапе- надо hsph subdivs и interp samples крутить в сторону увеличения
| 21.04.2010 |
Часто они ищут визов из России-Украины-Китая, так что цены часто не такие уж и высокие, среднероссийские можно сказать. А в остальном-как договоришься.
PS: Кидалово там тоже есть
| 18.03.2010 |
Это дело в ирмапе, лайт кеш ни при чем.Попробуй ирмапу на медиум поставить и ней сабдивов 80-100 и семплов 60-80. Конечно, тени уйдут, но пятна должны пропасть.
| 18.03.2010 |
Скорее всего, дело в том, что на лайтах в окнах стоит галка сторе ир мап.
Либо выключай ее, либо накручивай интерп семплы в ирмапе, но лучше 1 вар
| 17.03.2010 |
Похоже, там не хватает сабдивов на порталах. Возможно, придется уменьшить значение порогга шума имейдж сэмплера
| 12.03.2010 |
Напомните как устанавливать ArchShaders vol.2
Скорее всего, материалы лежат в папке ...matlibs->Archshaders в папке макса
| 16.02.2010 |
на потолке появляются блики:( Спасайте...
sanjjja
Похоже на пятна от ирмапы, повысь кол-во семплов
| 13.02.2010 |
Чтоб не создавать новую тему, если кого в будущем заинтересует правильное построение чайника, то путь уже пройден. Изыскания здесь:
http://www.artlebedev.ru/everything/martinus/process/
| 27.01.2010 |
Для тех, кто умеет только кубик делать, сообщаю (бесплатно):
кубик (не параллелепипед, а именно куб) и meshsmooth (turbosmooth) с 4 итерациями решает дело. Про прозрачность уже сами думайте
| 26.01.2010 |
Помогите разобраться с Raytrace Messages
serega_sumy
Проще всего рейтрейс (и не только) материалы найти с помощью скрипта FixUtilites.
Замедление рендера могло пойти не только из-за рейтрейс материалов. Иногда на моделях есть мат-лы с интерполяцией, которые при определенных настройках рендера считают ирмапу на лучших параметрах, чем выставлены в настройках. Так что проверь сцену и на эти мат-лы
| 25.01.2010 |
unworldly
Поставь пресет не very low и все будет хорошо
| 22.01.2010 |
Выкладывай сцену, так быстрее будет
| 22.01.2010 |