Сообщения | Дата |
---|
Quote:
Quote:
На пульсирующих шариках можно включить текстуру
Включил:
NVidia GTX460 1600x1200
max 2012(shaded).........49-51.........44-45
Без текстуры было:
max 2012(shaded).........54-56.........45-46
Quote:
Включайте и смотрите на фпс в режиме сетки.
FPS 21-22
Надо бы неоднородное кручение, потому как такие вращения в старых максах дают максимум ФПС, а вот смещение уже приводит к резкому падению ФПС, чего нет в 2012 максе с его новым "ускорителем".
Это в каком максе и включена ли АД?
У меня на gf 450 чуть больше 1 фпс, это без АД на м2010. С АД, конечно, все гораздо лучше.
| 22.04.2011 |
del
| 22.04.2011 |
Di_2
Проект коммерческий, так что той сцены не будет. На анимацию не настраивал, просто покрутил сцену. Эти параметры (25-26 фпс), для случая, когда вся сцена в кадре. В любом случае, разница в скорости именно в разы.
Если уж так надо потестить, возьмите готовую сцену из тех же эверов и крутите, это больше похоже на рабочие проекты.
Единственный глюк, который заметил - иногда сцены из старых максов в 2012 открываются очень долго, но после пересохранения все летает.
| 22.04.2011 |
Di_2
Открыл рабочу сцену (почти 3 млн полигонов), сделал видимыми все объекты, проверил:
макс 2010 - 1.5 fps
макс 2010+адаптивная деградация - 25-26 fps
макс 2012 - 26
Это в полноэкранном режиме.
Когда режим 4 окон - макс 2012 около 4-6, макс 2010+АД - меньше 1 и тот кадр ждешь долго.
| 22.04.2011 |
Тест, мягко говоря, не очень объективен.
В реальных задачах проф карты даже начального уровня в режиме сетки в разы лучше топовых игровых (кроме макса 2012, что там - не знаю). Здесь же разницы никакой не видно.
Кроме того, в максе 2012 новый режим nitrous раз в 10 увеличивает скорость работы в режиме сетки. Этот тест, опять же, крутится примерно одинаково.
| 22.04.2011 |
maiorov3d
Скорее всего, лайткеш виноват. Природа та же, что и на матовых полупрозрачных объектах.
Лечится включением фильтра, отключением функции use LC for glossy или во Vray 2 включением Retrace threshold (любой способ из 3 должен помочь)
| 20.04.2011 |
Koooooooooooooooo
Randomize samples - это галочка в ирмапе. Если коротко - выборка образцов идет случайным образом или нет. Включение дает небольшой прирост в скорости, но там есть и свои минусы - бывают глюки со светом, например, в углах, и картинка каждый раз отличается по свету
to Ales522
Для полного счастья можешь попробовать включить в ирмапе Check sample visibility. Если не поможет, то скажи клиенту, что так и должно быть
| 19.04.2011 |
Ales522
Попробуй выключи rand samples в ирмапе и включи фильтр в лайткеше
| 19.04.2011 |
hadzime
Ясно же написано, на чистом русском: программа не зарегистирована
| 15.04.2011 |
Не корректно срабатывает Boolean
Quote:
пробулин отлично работает и точка! А кому надо пусть тот пилит стены слайсами, сшивает бриджами, плодит кучу ненужных эджей и тратит на коробку 500 часов.
Хоть один брат по разуму есть!
| 15.04.2011 |
Не корректно срабатывает Boolean
Твой файл, вырезал через ProBool
| 15.04.2011 |
Не корректно срабатывает Boolean
Seganapa
1.Собери боксы в один объект (через attach)
2. Лучше используй ProBoolean
| 15.04.2011 |
Высокая температура на процессоре I7, норма или еще что то?
ВладимирКузьмин
Все, что стоит больше 1000 р подойдет, и уровень шума будет приемлемым. Как правило, при одинаковой цене разница в охлаждении идет на пару градусов. Подойдут кулера для 1156 сокета. Более точно - читать обзоры
| 02.02.2011 |
Высокая температура на процессоре I7, норма или еще что то?
Не путайте температуру ядер, и температуру корпуса процессора. Это совсем разные вещи. Критическая температура ядер примерно 100 гр, в то время как корпуса процессора как раз те 70.
| 02.02.2011 |
Высокая температура на процессоре I7, норма или еще что то?
ВладимирКузьмин
На картинке показаны температуры ядер. Как видно, до критической еще 24-30 градусов.
А интел в спецификациях указывает критическую температуру(обычно около 70 гр) не ядер, а общую на поверхности.
Так что ничего страшного сейчас нет
| 02.02.2011 |
Сильно шумят отражения, помогите разобраться.
Попробуй повысить сабдивы на материале до 50-60. И крути ДМС семплер
| 31.01.2011 |
Свет в матэдиторе HDRI. Возможно ли?
Можно создать простую сцену с объектом, источниками света, камерой. Сохранить ее, и в настройках редактора материалов в пункте custom sample scene указать путь. Тогда можно увидеть материалы на том объекте и с тем освещением, которые в сцене. Возможно, и хдр положить можно - но это проверять надо.
| 17.01.2011 |
4ядерный проц и 2009макс-вопрос)
varege4ka
renderers.current.system_numThreads=4
Вот это делали?
| 15.01.2011 |
4ядерный проц и 2009макс-вопрос)
Возможно, во врее в параметрах лайткеша указаны 2 потока вместо 4.
Либо написать в окне слева внизу (поле для скрипта):
renderers.current.system_numThreads=4
| 14.01.2011 |
VRayLightMesh и VRayLightMtl очень сильно шумят!
VolodZa
Тебя спасет:
1. использование врейлайтмапа без DI([хотя и с ДИ шума меньше)
2.накручивание ДМС семплера
3. Или исп другого имедж семплера
Первый способ - лучше, даже с ДИ неплохо выходит
| 20.12.2010 |
VRayLightMesh и VRayLightMtl очень сильно шумят!
Вообще, у vraytlightMesh семплирование по-другому идет, не так, как у простого врей лайта. Как раз особенностью является шум вблизи источника света. То же самое и при исп врейлайтмапа с функцией прямого освещения (Direct il-on). Попробуй или задрать настройки, или по-другому сделай свет
| 20.12.2010 |
mcsimoos
Можно взять пустую сцену, выставить все настройки для себя, сохранить под именем maxstart и эти настройки будут в каждой новой сцене.
| 13.12.2010 |
Нужен скрипт для рендера библиотеки моделей в максе
Вот эти можно попробовать
| 09.12.2010 |
глючит режим perspective в 3dmax
Такое бывает, если объекты далеко от начала координат.
Попробуй всю сцену переместить близко к началу
| 01.12.2010 |
Помогите понять, чего хочет хочет заказчик?
Цифры в скобках, по-моему, означает отношение детали к ноге, взятой за основу.
За основу взято значение 75 на рендере и 113 на фото. Все остальное - отношение к 75 и 113. Соответственно, пропорции уже на посчитаны, и подогнать к пропорциям на фото можно довольно быстро.
И, вообще, мне кажется, эти вопросы правильнее задавать непосредственному заказчику ( т.е дизайнеру, который ведет проект)
| 30.11.2010 |
Пятна на поверхносях при рендере
Скорее всего пятна лезут от ирмапы. Повысь кол-во Inter samples. А вообще, картинку можно было бы показать
| 25.11.2010 |
Может, кряк на врей плохой
| 02.11.2010 |
Кнопка Esc поможет
| 01.11.2010 |
Клубок ниток точно получился.
Похоже, что в сплайне слишком много вершин. Либо уменьши их число, либо создай новый по привякам. Плюс размер сечения сплайна в анврапе надо уменьшать.
И лучше покажи сам объект.
| 01.11.2010 |
Выделяешь нужные ребра и жмешь кнопку Create Shape from Edges (в эдит меш) или Create Shape from Selection (в поли)
| 01.11.2010 |