СообщенияДата

тест видеокарт

Quote: Quote: На пульсирующих шариках можно включить текстуру Включил: NVidia GTX460 1600x1200 max 2012(shaded).........49-51.........44-45 Без текстуры было: max 2012(shaded).........54-56.........45-46 Quote: Включайте и смотрите на фпс в режиме сетки. FPS 21-22 Надо бы неоднородное кручение, потому как такие вращения в старых максах дают максимум ФПС, а вот смещение уже приводит к резкому падению ФПС, чего нет в 2012 максе с его новым "ускорителем". Это в каком максе и включена ли АД? У меня на gf 450 чуть больше 1 фпс, это без АД на м2010. С АД, конечно, все гораздо лучше.
22.04.2011

тест видеокарт

del
22.04.2011

тест видеокарт

Di_2 Проект коммерческий, так что той сцены не будет. На анимацию не настраивал, просто покрутил сцену. Эти параметры (25-26 фпс), для случая, когда вся сцена в кадре. В любом случае, разница в скорости именно в разы. Если уж так надо потестить, возьмите готовую сцену из тех же эверов и крутите, это больше похоже на рабочие проекты. Единственный глюк, который заметил - иногда сцены из старых максов в 2012 открываются очень долго, но после пересохранения все летает.
22.04.2011

тест видеокарт

Di_2 Открыл рабочу сцену (почти 3 млн полигонов), сделал видимыми все объекты, проверил: макс 2010 - 1.5 fps макс 2010+адаптивная деградация - 25-26 fps макс 2012 - 26 Это в полноэкранном режиме. Когда режим 4 окон - макс 2012 около 4-6, макс 2010+АД - меньше 1 и тот кадр ждешь долго.
22.04.2011

тест видеокарт

Тест, мягко говоря, не очень объективен. В реальных задачах проф карты даже начального уровня в режиме сетки в разы лучше топовых игровых (кроме макса 2012, что там - не знаю). Здесь же разницы никакой не видно. Кроме того, в максе 2012 новый режим nitrous раз в 10 увеличивает скорость работы в режиме сетки. Этот тест, опять же, крутится примерно одинаково.
22.04.2011

Виз без постобработки

maiorov3d Скорее всего, лайткеш виноват. Природа та же, что и на матовых полупрозрачных объектах. Лечится включением фильтра, отключением функции use LC for glossy или во Vray 2 включением Retrace threshold (любой способ из 3 должен помочь)
20.04.2011

Вата от Мата вирейлайта

Koooooooooooooooo Randomize samples - это галочка в ирмапе. Если коротко - выборка образцов идет случайным образом или нет. Включение дает небольшой прирост в скорости, но там есть и свои минусы - бывают глюки со светом, например, в углах, и картинка каждый раз отличается по свету to Ales522 Для полного счастья можешь попробовать включить в ирмапе Check sample visibility. Если не поможет, то скажи клиенту, что так и должно быть
19.04.2011

Вата от Мата вирейлайта

Ales522 Попробуй выключи rand samples в ирмапе и включи фильтр в лайткеше
19.04.2011

Виртуальный тур по 3D сцене

hadzime Ясно же написано, на чистом русском: программа не зарегистирована
15.04.2011

Не корректно срабатывает Boolean

Quote: пробулин отлично работает и точка! А кому надо пусть тот пилит стены слайсами, сшивает бриджами, плодит кучу ненужных эджей и тратит на коробку 500 часов. Хоть один брат по разуму есть!
15.04.2011

Не корректно срабатывает Boolean

Твой файл, вырезал через ProBool
15.04.2011

Не корректно срабатывает Boolean

Seganapa 1.Собери боксы в один объект (через attach) 2. Лучше используй ProBoolean
15.04.2011

Высокая температура на процессоре I7, норма или еще что то?

ВладимирКузьмин Все, что стоит больше 1000 р подойдет, и уровень шума будет приемлемым. Как правило, при одинаковой цене разница в охлаждении идет на пару градусов. Подойдут кулера для 1156 сокета. Более точно - читать обзоры
02.02.2011

Высокая температура на процессоре I7, норма или еще что то?

Не путайте температуру ядер, и температуру корпуса процессора. Это совсем разные вещи. Критическая температура ядер примерно 100 гр, в то время как корпуса процессора как раз те 70.
02.02.2011

Высокая температура на процессоре I7, норма или еще что то?

ВладимирКузьмин На картинке показаны температуры ядер. Как видно, до критической еще 24-30 градусов. А интел в спецификациях указывает критическую температуру(обычно около 70 гр) не ядер, а общую на поверхности. Так что ничего страшного сейчас нет
02.02.2011

Сильно шумят отражения, помогите разобраться.

Попробуй повысить сабдивы на материале до 50-60. И крути ДМС семплер
31.01.2011

Свет в матэдиторе HDRI. Возможно ли?

Можно создать простую сцену с объектом, источниками света, камерой. Сохранить ее, и в настройках редактора материалов в пункте custom sample scene указать путь. Тогда можно увидеть материалы на том объекте и с тем освещением, которые в сцене. Возможно, и хдр положить можно - но это проверять надо.
17.01.2011

4ядерный проц и 2009макс-вопрос)

varege4ka renderers.current.system_numThreads=4 Вот это делали?
15.01.2011

4ядерный проц и 2009макс-вопрос)

Возможно, во врее в параметрах лайткеша указаны 2 потока вместо 4. Либо написать в окне слева внизу (поле для скрипта): renderers.current.system_numThreads=4
14.01.2011

VRayLightMesh и VRayLightMtl очень сильно шумят!

VolodZa Тебя спасет: 1. использование врейлайтмапа без DI([хотя и с ДИ шума меньше) 2.накручивание ДМС семплера 3. Или исп другого имедж семплера Первый способ - лучше, даже с ДИ неплохо выходит
20.12.2010

VRayLightMesh и VRayLightMtl очень сильно шумят!

Вообще, у vraytlightMesh семплирование по-другому идет, не так, как у простого врей лайта. Как раз особенностью является шум вблизи источника света. То же самое и при исп врейлайтмапа с функцией прямого освещения (Direct il-on). Попробуй или задрать настройки, или по-другому сделай свет
20.12.2010

Vray 2.0

mcsimoos Можно взять пустую сцену, выставить все настройки для себя, сохранить под именем maxstart и эти настройки будут в каждой новой сцене.
13.12.2010

Нужен скрипт для рендера библиотеки моделей в максе

Вот эти можно попробовать
09.12.2010

глючит режим perspective в 3dmax

Такое бывает, если объекты далеко от начала координат. Попробуй всю сцену переместить близко к началу
01.12.2010

Помогите понять, чего хочет хочет заказчик?

Цифры в скобках, по-моему, означает отношение детали к ноге, взятой за основу. За основу взято значение 75 на рендере и 113 на фото. Все остальное - отношение к 75 и 113. Соответственно, пропорции уже на посчитаны, и подогнать к пропорциям на фото можно довольно быстро. И, вообще, мне кажется, эти вопросы правильнее задавать непосредственному заказчику ( т.е дизайнеру, который ведет проект)
30.11.2010

Пятна на поверхносях при рендере

Скорее всего пятна лезут от ирмапы. Повысь кол-во Inter samples. А вообще, картинку можно было бы показать
25.11.2010

Почему скачет освещенность?

Может, кряк на врей плохой
02.11.2010

проблема при рендере

Кнопка Esc поможет
01.11.2010

Как текстурить Шнур в 3ds Max

Клубок ниток точно получился. Похоже, что в сплайне слишком много вершин. Либо уменьши их число, либо создай новый по привякам. Плюс размер сечения сплайна в анврапе надо уменьшать. И лучше покажи сам объект.
01.11.2010

Как текстурить Шнур в 3ds Max

Выделяешь нужные ребра и жмешь кнопку Create Shape from Edges (в эдит меш) или Create Shape from Selection (в поли)
01.11.2010