СообщенияДата

Помогите с настройками света

Purse Affect background к освещению внутри помещения не имеет никакого отношения
09.12.2009

Помогите с настройками света

Из хелпа: Для режимов Linear multiply, Exponential, HSV exponential, Intensity exponential: Dark multiplier - множитель для темных цветов. Bright multiplier - множитель для ярких цветов. Короче, чем выше, тем светлее В рейнхарде (сейчас им модно пользоваться) мультиплеер уменьши по вкусу, там нет дарк и брайт мультов
09.12.2009

Помогите с настройками света

Броузер глюкнул... Что тебе мешает вместо HSV exp исп просто exp или reinhard. И сатурейшн уменьши, влияние голубого неба станет меньше
09.12.2009

Помогите с настройками света

Так же как вариант можешь покрутить параметры неба - турбидити м озон. Небо засунуть в колоркоррект. Но пост, на мой взгляд, лучше. И еще: белый цвет можно сделать чуть желтым. В жизни чисто белого почти нет.
09.12.2009

Помогите с настройками света

Тогда в камере или потом в посте крути баланс белого, лучше даже в не фотошопе, а в лайтруме. Засвет - колормаппинг и потом опять же постобработка
09.12.2009

Помогите с настройками света

Phantom11 Если, как ты говоришь, везде почти белый материал, то все нормально. Наложишь матермалы, все станет хорошо. У него скай в максовском энв-те, а не во вреевском, на результат это не влияет.
09.12.2009

Проблемы с рендером эффекта Hair...

Если это врей, то H&F нужно делать геометрий
09.12.2009

Ландшафтный дизайн большой территории. Оптимизация

Сначало делаешь прокси (выделяешь объект-правой кн мыши-vray mesh export), потом эти прокси расставляешь, хоть инстантами, хоть скриптами, хоть чем
04.12.2009

Ландшафтный дизайн большой территории. Оптимизация

nailgun Так тема именно про деревья-кусты
04.12.2009

Ландшафтный дизайн большой территории. Оптимизация

Прокси лучше
04.12.2009

Ландшафтный дизайн большой территории. Оптимизация

Расставлять лучше не руками, а с помощью скриптов: advanced painter или proxy painter, например. Или плагина Vrayscatter.
04.12.2009

странный пересвет

Смотри, от граней куба идет сильное переотражение света, оно и дает засвет. Если ты кинешь материал темнее, то засвета не будет. Голая физика. Если уж тебе так хочется на светлом материале этого бокса убрать засветы, то уменьши генерацию ГИ объекта или мультиплеер в настройка первичного и вторичного ГИ. Так же есть колормаппинг (ставь рейнхард и экспоненту) и гамма. С максом, вреем, сценой, светом и т.д у тебя все нормально
03.12.2009

странный пересвет

На данной сцене ГИ дает засветы. И установи системные единицы мм, а не дюймы
03.12.2009

странный пересвет

Кинь на почту или в личку, у меня пишет, что архив поврежден
03.12.2009

странный пересвет

Выкладывай сцену. Если только у тебя так, значит глюк в максе/врее. Если у всех- дело в настройках
03.12.2009

Проблема 3ds max fog с картой Opacity.

Можешь попробовать. Например большое гизмо между камерой и деревом, чтоб геметрию не пересекало. Но лучше деревья сделай геометрией. И еще: зачем делашь микс на опасити, просто кидай карту, она и так чб. В карте есть маленький косяк в правом верхнем углу
30.11.2009

Проблема 3ds max fog с картой Opacity.

Это эффект, и ему не важны текстуры. У тебя туман пошел по геометрии. Этому эффекту нужен гизмо, так что создавай гизмо и тогда уже крути.
30.11.2009

Проблема 3ds max fog с картой Opacity.

Выложи те 2 дерева с текстурами, которые показал, с настройками. Про композеры тебе не сюда, в другую тему.
30.11.2009

Проблема 3ds max fog с картой Opacity.

В композере, конечно, можно будет сделать. Лучше сцену выложи
30.11.2009

Проблема 3ds max fog с картой Opacity.

Неплохо было бы скрин прикрепить... И если тебе нужен простой туман на статическом изображении, то лучше постом в фотошопе, если что-то другое, то для начала более точно описать проблему.
29.11.2009

сталинка

xberzx Контроль экспозиции попробуй покрути
28.11.2009

из прокси в геометрию

retir 1. Запускаешь макс с врей сп3 или сп4 2. Выделяешь прокси-объект 3. Заходишь в modify 4. Жмешь кнопку import as mesh
27.11.2009

из прокси в геометрию

retir ставишь врей (недоломанный), конвертишь прокси в геометрию, и удаляешь врей за ненадобностью. Если лицензионный, то работаешь дальше. Если нужно из мах 2010 в 2009, то можно,например, чере obj. Скриптом не пользовался, регистрации на хаосе нет. Он хорошо работает? Если да, то может через него и лучше.
27.11.2009

из прокси в геометрию

retir Это не просьба . superpicha Можно быстренько поставить, сконвертить, и удалить
27.11.2009

из прокси в геометрию

Vray sp3 или 4 нужен, даже недоломанный подойдет
27.11.2009

Fedor84 W.I.P

fedor84 Подобное свечение, на мой взгляд, лучше создавать не материалом, а ставить лайт. Но в твоем случае вряд ли добьешься хорошего, во всяком случае правильного, свечение. У тебя день, и свет из окна очень яркий. Попробуй любой источник света поднести к окну днем: света от него практически не будет.
27.11.2009

Как называется эффект?

Shamanka Предложил еще способ. Не нравится, не пользуйтесь
26.11.2009

рендер сетки

enootua модификатор lattice или тот же vrayedgestex+он же на opacity
26.11.2009

Как называется эффект?

Почему-то в в теме, которую указал Prog, и здесь не упомянут еще один способ: переходишь на сканлайн, и либо в материале указать wire, либо в настройках рендера force wireframe. Ну и модификатор lattice можно, заодно невидимые грани будут видны
26.11.2009

WIP AMD_shnik

Ошибся, единицы на ЛК в режиме скрин не влияют. Но 0,001 -мало И ждем скринов
23.11.2009