Сообщения | Дата |
---|
Purse
Affect background к освещению внутри помещения не имеет никакого отношения
| 09.12.2009 |
Из хелпа:
Для режимов Linear multiply, Exponential, HSV exponential, Intensity exponential:
Dark multiplier - множитель для темных цветов.
Bright multiplier - множитель для ярких цветов.
Короче, чем выше, тем светлее
В рейнхарде (сейчас им модно пользоваться) мультиплеер уменьши по вкусу, там нет дарк и брайт мультов
| 09.12.2009 |
Броузер глюкнул...
Что тебе мешает вместо HSV exp исп просто exp или reinhard. И сатурейшн уменьши, влияние голубого неба станет меньше
| 09.12.2009 |
Так же как вариант можешь покрутить параметры неба - турбидити м озон. Небо засунуть в колоркоррект.
Но пост, на мой взгляд, лучше.
И еще: белый цвет можно сделать чуть желтым. В жизни чисто белого почти нет.
| 09.12.2009 |
Тогда в камере или потом в посте крути баланс белого, лучше даже в не фотошопе, а в лайтруме. Засвет - колормаппинг и потом опять же постобработка
| 09.12.2009 |
Phantom11
Если, как ты говоришь, везде почти белый материал, то все нормально. Наложишь матермалы, все станет хорошо.
У него скай в максовском энв-те, а не во вреевском, на результат это не влияет.
| 09.12.2009 |
Проблемы с рендером эффекта Hair...
Если это врей, то H&F нужно делать геометрий
| 09.12.2009 |
Ландшафтный дизайн большой территории. Оптимизация
Сначало делаешь прокси (выделяешь объект-правой кн мыши-vray mesh export), потом эти прокси расставляешь, хоть инстантами, хоть скриптами, хоть чем
| 04.12.2009 |
Ландшафтный дизайн большой территории. Оптимизация
nailgun
Так тема именно про деревья-кусты
| 04.12.2009 |
Ландшафтный дизайн большой территории. Оптимизация
Прокси лучше
| 04.12.2009 |
Ландшафтный дизайн большой территории. Оптимизация
Расставлять лучше не руками, а с помощью скриптов: advanced painter или proxy painter, например. Или плагина Vrayscatter.
| 04.12.2009 |
Смотри, от граней куба идет сильное переотражение света, оно и дает засвет. Если ты кинешь материал темнее, то засвета не будет. Голая физика.
Если уж тебе так хочется на светлом материале этого бокса убрать засветы, то уменьши генерацию ГИ объекта или мультиплеер в настройка первичного и вторичного ГИ.
Так же есть колормаппинг (ставь рейнхард и экспоненту) и гамма.
С максом, вреем, сценой, светом и т.д у тебя все нормально
| 03.12.2009 |
На данной сцене ГИ дает засветы. И установи системные единицы мм, а не дюймы
| 03.12.2009 |
Кинь на почту или в личку, у меня пишет, что архив поврежден
| 03.12.2009 |
Выкладывай сцену. Если только у тебя так, значит глюк в максе/врее. Если у всех- дело в настройках
| 03.12.2009 |
Проблема 3ds max fog с картой Opacity.
Можешь попробовать. Например большое гизмо между камерой и деревом, чтоб геметрию не пересекало.
Но лучше деревья сделай геометрией.
И еще: зачем делашь микс на опасити, просто кидай карту, она и так чб.
В карте есть маленький косяк в правом верхнем углу
| 30.11.2009 |
Проблема 3ds max fog с картой Opacity.
Это эффект, и ему не важны текстуры. У тебя туман пошел по геометрии.
Этому эффекту нужен гизмо, так что создавай гизмо и тогда уже крути.
| 30.11.2009 |
Проблема 3ds max fog с картой Opacity.
Выложи те 2 дерева с текстурами, которые показал, с настройками.
Про композеры тебе не сюда, в другую тему.
| 30.11.2009 |
Проблема 3ds max fog с картой Opacity.
В композере, конечно, можно будет сделать.
Лучше сцену выложи
| 30.11.2009 |
Проблема 3ds max fog с картой Opacity.
Неплохо было бы скрин прикрепить...
И если тебе нужен простой туман на статическом изображении, то лучше постом в фотошопе, если что-то другое, то для начала более точно описать проблему.
| 29.11.2009 |
xberzx
Контроль экспозиции попробуй покрути
| 28.11.2009 |
retir
1. Запускаешь макс с врей сп3 или сп4
2. Выделяешь прокси-объект
3. Заходишь в modify
4. Жмешь кнопку import as mesh
| 27.11.2009 |
retir
ставишь врей (недоломанный), конвертишь прокси в геометрию, и удаляешь врей за ненадобностью. Если лицензионный, то работаешь дальше. Если нужно из мах 2010 в 2009, то можно,например, чере obj.
Скриптом не пользовался, регистрации на хаосе нет. Он хорошо работает? Если да, то может через него и лучше.
| 27.11.2009 |
retir
Это не просьба .
superpicha
Можно быстренько поставить, сконвертить, и удалить
| 27.11.2009 |
Vray sp3 или 4 нужен, даже недоломанный подойдет
| 27.11.2009 |
fedor84
Подобное свечение, на мой взгляд, лучше создавать не материалом, а ставить лайт.
Но в твоем случае вряд ли добьешься хорошего, во всяком случае правильного, свечение. У тебя день, и свет из окна очень яркий. Попробуй любой источник света поднести к окну днем: света от него практически не будет.
| 27.11.2009 |
Shamanka
Предложил еще способ. Не нравится, не пользуйтесь
| 26.11.2009 |
enootua
модификатор lattice или тот же vrayedgestex+он же на opacity
| 26.11.2009 |
Почему-то в в теме, которую указал Prog, и здесь не упомянут еще один способ:
переходишь на сканлайн, и либо в материале указать wire, либо в настройках рендера force wireframe.
Ну и модификатор lattice можно, заодно невидимые грани будут видны
| 26.11.2009 |
Ошибся, единицы на ЛК в режиме скрин не влияют. Но 0,001 -мало
И ждем скринов
| 23.11.2009 |