Сообщения | Дата |
---|
Цитата Roman_Zh:
Посмотрите, они там опять вводят ограничения, потому, что хоть и привиты все поголовно, всё равно болезнь распространяется.
Выиздиваитись?
[[link:image_uri:477230,]][[image:477230,sky_image_forum]][[/link]]
| 06.07.2021 |
Цитата Roman_Zh:
Всё больше случаев заражения после прививки, и с антителами. Все эти утверждения, что прививка защищает только теоретические. А практика ставит под вопрос вообще хоть какую то эффективность вакцины.
Очевидно, что чем больше привитых, тем больше заболевших среди привитых, так как прививка не дает 100% защиты. Грубо говоря если у спутника около 90% эффективность - это значит что у 10 из 100 уколовшихся не будет антител вообще. И даже у тех у кого они есть нет гарантии не заболеть. Но на данный момент говорят, что нет случаев острого течения болезни у привитых (хотя должны бы быть, ведь у 10% антител нет вообще). Важно при этом понимать, что привитый это не тот кто укололся вчера. А тот у кого выработались антитела, а это происходит в течение 21-42 дней. После первой дозы эффективность около 70-75% к 21 дню... А к заявленным 90% доходит только к 42 дню. Так что если кто-то заболевает через неделю после прививки - увы это возможно, у организма еще нет достаточной защиты. Нужно продолжать соблюдать все рекомендации по маскам там и дистанцированию.... А еще если в доме есть привитый и не привитый. И второй заболел, то вероятность заболеть привитому довольно высока, так как речь идет скорее всего о постоянном контакте. Т.е. выше шанс, что вирус проскочит, просто ввиду того, что у него будет больше попыток.
Опять же какая практика ставит что-то под вопрос? Если вас не устраивает статистика из Росси, которой, увы, еще и не густо, то есть добротная статистика из Аргентины - Спутник там показывает себя не хуже других. Правда там есть проблемы с поставкой из России второй дозы. Но даже так - вакцина эффективна. Есть данные по Бразилии, которая очень предвзята к спутнику и не без оснований, вероятно, но там вопрос по отдельным партиям как я понимаю.
| 06.07.2021 |
Цитата astromar:
Цитата valek76:
Поймут наверное только москвичи.
[[link:image_uri:473512,]][[image:473512,sky_image_forum]][[/link]]
Поймут может и москвичи, но вот на себе уже опробовали петербуржцы �https://www.mk.ru/social/2021/06/21/v-sanktpeterburge-zhitelyam-vklyuchili-otoplenie-v-33gradusnuyu-zharu.html
как бэ пока Москва ставит абсолютный рекорд в 34,7 в СПб, к примеру 35,4 и это НЕ рекорд. Рекорд был в августе 2010 - 37,1. Вчерашние 35,4 еще и при влажности почти 60% Т.е. погода как во Вьетнаме. Существенно жарче только в Казахстане, Саудовской Аравии и Пакистане. Только там сухо (даже в Пакистане влажность ниже в эти дни). А у нас реально тропики :D По городу слоняются офигевшие Финны... шутка ли, в Турции 10-20 градусов. В Каире те же 32-35... Это на вчера, сегодня в СПб картина уже полегче...
| 24.06.2021 |
Зеркало как в "комнате допросов"
Поддерживаю вариантс с 2sided mtl.
| 22.06.2021 |
Цитата Skap:
Цитата Zava:
Меня галюцинирует или Epic и правда раздает 150 сканов человеков AXYZ design?.. Понятно что под UE/Twinmotion... но сам факт...
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/twinmotion-posed-humans
Уже давно как
Только сегодня увидел ) Кажется это "прощай Lumion"... но пока не точно
| 08.06.2021 |
Меня галюцинирует или Epic и правда раздает 150 сканов человеков AXYZ design?.. Понятно что под UE/Twinmotion... но сам факт...
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/twinmotion-posed-humans
| 08.06.2021 |
Цитата a.timofeev:
Тоже познавательно!
| 02.06.2021 |
Lumion, нужно преобразовать в максовский файл, либо obj 3ds fbx
Цитата xpp_nd_ruphus:
можно попробовать это всякими рипперами буфера директ икса, но скорее всего ничего не выйдет
Он сечет рипперы, я пробовал :D И тупо не запускается. Ругается, топает ногами и говорит пока риппер не удалишь - работать не буду...
Цитата webhummer:
Хотя даже из Твинмоушена экспорт сделали в Анрил.. ;)
Просто ассеты анрила и твинмоушена бесплатные так или иначе. А в люмине все ассеты третьих лиц конских денег стоят сами по себе =)
Хотя если платные дает экспортить - то это будет любопытно ))) Ведь из анрила можно дальше в FBX
| 02.06.2021 |
02.06.2021 | |
В убийстве Кеннеди поставлена точка.
[[link:image_uri:466877,]][[image:466877,sky_image_forum]][[/link]]
| 01.06.2021 |
Цитата Denis_21:
Цитата Zava:
С телескопа даже колпак не снят
Не обязательно снимать, можно в сторонку отодвинуть только и все )))
Астрономия и космонавтика разные вещи. Что бы смотреть- надо снимать. А что бы запустить космонавта - можно и отодвинуть... Звучит не логично, но работает вот так, да...
| 25.05.2021 |
Цитата holoduk:
[[link:image_uri:464889,]][[image:464889,sky_image_forum]][[/link]]
С телескопа даже колпак не снят :D
| 25.05.2021 |
Lumion 10.5 Артефакты в геометрии, чем дальше камеру удаляешь - тем больше.
В 10 версии не лечится. Там нет ортогональной проекции. Что бы ее получить - нужно далеко увозить камеру и делать зум. Но на больших расстояниях от камеры начинаются проблемы с точностью вычислений в Zbuffer'е. И вся геометрия начинает при таких погрешностях вот так вот колбасится. Можно всем материалам задать flicker reduction - но во-первых это геморройно и может приводить к своим косякам. Во-вторых не факт что поможет.
В 11 версии появилась ортогональ, там проще с этим.
| 19.05.2021 |
Цитата agv:
Вот так в итоге получилось. С небольшой помощью фотошопа
Хорошо получилось! :) Только теперь мне кажется, что на рефе горизонтальная плоскость во фронтальную более плавно переходит. Если вы для себя делаете то может и ладно. А если для 3DDD то лучше поправить, наверное.
Цитата agv:
Как и обещал, с меня выпивка.
Это лишнее. Спасибо! Разминка хорошая получилась, я редко с мехом дело имею, было интересно. Да и DoCentttt, будем объективны, метод описал первым.
| 19.05.2021 |
Цитата Nick_pan:
Ток я в скейл нойз кинул) Ну и сейчас увидел можно ворсинки потоньше сделать!
В рефе там скорее турбулентный нойз. Впрочем замиксить можно же...
Цитата agv:
32GB не хватило
В чистом виде что-то около 5Гб хавает. Жирновато конечно. Надо играться с размером и кол-вом ворса. И можно еще саму ворсинку до треугольника в сечении упростить
UPD
Предлагаю скрестить ужа с ежом. Резко снизить кол-во ворсинок где-то до 10-15 на 10мм. Но компенсировать недостачу дисплейсом. В шестой короне рендерится быстро и жрет куда меньше памяти. В дисплейс кинуть карту Celluar, в режиме кружочков, размер подогнать по месту )) И этот же Celluar в цвет ворсинок зарядить в диффуз.
Результат конечно будет отличаться от чистого скаттера, но времени и памяти жрет меньше.
[[link:image_uri:463436,]][[image:463436,sky_image_forum]][[/link]]
https://disk.yandex.ru/d/wKaDdJ_HXd3pJQ
| 18.05.2021 |
Цитата agv:
Цитата Zava:
Цитата agv:
это уже гораздо ближе Поделитесь?
<phttps://disk.yandex.ru/d/5IRekJ7I6mjlhw
32GB не хватило
Всмысле?
Вернусь к компу - проверю... Оно конечно прожорливое, но ч о бы так... Попробуйте отключить SSS в мате - может оно жрёт? Геометрии конечно тоже много - но там одна ворсинка в скаттере
| 18.05.2021 |
Цитата agv:
это уже гораздо ближе Поделитесь?
https://disk.yandex.ru/d/5IRekJ7I6mjlhw
| 18.05.2021 |
[[link:image_uri:463397,]][[image:463397,sky_image_forum]][[/link]]
Метод, как описал DoCentttt
Corona Scatter + моделька ворсинки + карта распределения - обычный турбулентный Noise подкрученный под масштаб
| 18.05.2021 |
Мне нравится =) Если бы не было рефа, то само по себе прикольно смотрится. Мне кажется проблема в том, что у вас ворс существенно длиннее, чем на рефе. И при этом реже. Поэтому ушли швы. И в целом выглядит более пушисто. Возможно, сделать больше волос и короче. Или без волос, если обойтись текстурой с небольшим дисплейсом, не что бы торчало иголками, а что бы слегка задавало неровность поверхности, хотя боюсь найти такую будет не просто
| 18.05.2021 |
Цитата Brigg:
[[link:image_uri:458472,]][[image:458472,sky_image_forum]][[/link]]
Обидно блин))))))))
Это опечатка. Это Для француза какого-то Рене де Риста
| 23.04.2021 |
Сохранить файл, чтобы открыть в более старых версиях?
Экспортировать в FBX или OBJ
| 20.04.2021 |
Цитата Nightt:
то что вы говорите о людях, больше говорит о вас, чем о них
*вместо людей подставить нужное)) дети, женщины, заказчики и так далее
Говорите только о себе - бесконечная рекурсия - это прекрасно.
| 18.04.2021 |
Цитата Rebate:
Цитата Faber:
А ещё Чернобля)))
Застрахуйтесь.
А потом заштрихуйте
| 16.04.2021 |
Цитата terra3ds:
Кому -нибудь из 3дшников вкололи спутник или хоть что то от короны? Как самочувствие?
У нас вчера слышала китайской прививают.
Я укололся в феврале-марте. Полет нормальный. Тест на антитела еще не делал, хотя уже месяц после второго укола прошел. В первую ночь после первого укола очень сильно болело плечо. Других побочек не испытал. После второго вообще ничего.
| 16.04.2021 |
Можно ли вращаться во вьюпорте вокруг полигона а не целого обьекта?
Orbit Sub Object?или в вашем случае наоборот, Orbit Selected
| 15.04.2021 |
как заменить конкретный материал в сцене на другой
В Slate Material Editore можно: правым кликом по мату выбрать Change Material/Map Type - откроется список материалов. Выбираете нужный, и он заменяется на всех моделях во всех инстансах, с сохранением старого названия
| 14.04.2021 |
Как быстро заменить путь ко всем текстурам?
Цитата feles:
Та их можно удалить и в первом окне Configure User Paths
А блин,точно... я в другой смотрел... Понаделали блин одинаковых менюшек, что при этом они все разные >_< Автодеск блин...
Цитата feles:
Должна быть по логике где-то магическая кнопка: Select All Not Valid Paths, чтоб потом Delete их...
Я уверен скриптец можно накатать на это дело...
Так... я со скриптами очень любитель... Но беглый поиск показал что в MaxScript есть куча методов для работы с путями. При этом если добавить папку через меню Configure User Paths, то они действительно пишутся в конец файла 3dsMax.ini. Однако если в ручную туда что-то записать при работающем максе, то в меню этот пункт не появляется до перезагрузки макса видимо (я не проверял пока, но уверен, что это так). Это значит, что массив этих путей макс заполняет только при загрузке или при изменении через свою менюшку и хранит в памяти (что как бы логично). И к нему у него есть доступ, так как через свою менюшку он прекрасно все делает и дописывает в файл и в массив. Теперь надо найти методы для работы с этим массивом :D В теории можно и без этого, просто сделать свой массив, грузить в него пути из 3dsMax.ini. проверять наличие этих путей в системе и удалять их, если их нет. После чего перезаписывать файл. Но без доступа к нативному массиву макса, стандартное меню будет до перезапуска макса показывать свой массив. И что хуже, может быть даже при закрытии перезаписывать конфиг, а нам оно не надо... В общем. Все должно быть легко довольно, но надо покурить справку по скрипту...
| 13.04.2021 |
Как быстро заменить путь ко всем текстурам?
Цитата feles:
А это и есть первый вопрос - как их удалить?..
Походу в C:\Users\User.Name\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2019 - 64bit\ENU
править файлик 3dsMAX.ini - там есть список всяких папок, в том числе и тех что в этом меню. Но я не проверял...
| 13.04.2021 |
Как быстро заменить путь ко всем текстурам?
Цитата metalman:
Цитата Spark:
Пути надо прописывать через Asset Tracking.
В случае топикстартера, быстрее будет прописать пути через Customize --> Configure User Paths. Таким образом все текстуры будут найдены и можно спокойно пользоваться остальными методами, собрать Collect Asset к примеру, в нужную папку и т.д.
Только нужно на всякий случай держать в голове новичкам ну или может кто вдруг не знал, кто в будущем будут это читать, что такой метод, если путей накопится много может приводить к долгой загрузке макса... Так что применить как разовую меру вполне можно, но после решения проблемы лучше потом подчистить. А пара путей конечно погоды не сделает...
| 13.04.2021 |
Как быстро заменить путь ко всем текстурам?
Цитата IK86:
самый простой путь сменить букву диска обратно. Любой другой способ потребует наличия бубна и умения танцевать
Это хороший вариант, самый быстрый. Но часть текстур уже на диске D:
Я бы предложил такой метод - создать диск Z:, который фактически будет ссылкой на D: Таким образом и пути на D: сохранятся и пути на Z: будут работать.
Для этого есть команда subst. Жмем Win+R, вводим CMD -> Enter. В консоли вводим
subst Z: D:\
и по идее после этого у вас в Компьютере появится диск Z: который будет по сути ссылаться на диск D: Ну или любую другую папку если захотите.
Subst еще удобна тем, что не требует прав админа :)
| 13.04.2021 |