СообщенияДата

Не для Позитива

Цитата astromar: Цитата valek76: Поймут наверное только москвичи.  [[link:image_uri:473512,]][[image:473512,sky_image_forum]][[/link]] Поймут может и москвичи, но вот на себе уже опробовали петербуржцы �https://www.mk.ru/social/2021/06/21/v-sanktpeterburge-zhitelyam-vklyuchili-otoplenie-v-33gradusnuyu-zharu.html   как бэ пока Москва ставит абсолютный рекорд в 34,7 в СПб, к примеру 35,4 и это НЕ рекорд. Рекорд был в августе 2010 - 37,1. Вчерашние 35,4 еще и при влажности почти 60% Т.е. погода как во Вьетнаме. Существенно жарче только в Казахстане, Саудовской Аравии и Пакистане. Только там сухо (даже в Пакистане влажность ниже в эти дни). А у нас реально тропики :D По городу слоняются офигевшие Финны... шутка ли, в Турции 10-20 градусов. В Каире те же 32-35... Это на вчера, сегодня в СПб картина уже полегче...
24.06.2021

Зеркало как в "комнате допросов"

Поддерживаю вариантс с 2sided mtl.
22.06.2021

Unreal Engine 5

Цитата Skap: Цитата Zava: Меня галюцинирует или Epic и правда раздает 150 сканов человеков AXYZ design?.. Понятно что под UE/Twinmotion... но сам факт... https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/twinmotion-posed-humans   Уже давно как Только сегодня увидел ) Кажется это "прощай Lumion"... но пока не точно
08.06.2021

Unreal Engine 5

Меня галюцинирует или Epic и правда раздает 150 сканов человеков AXYZ design?.. Понятно что под UE/Twinmotion... но сам факт... https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/twinmotion-posed-humans
08.06.2021

Не для Позитива

Цитата a.timofeev: Тоже познавательно!
02.06.2021

Lumion, нужно преобразовать в максовский файл, либо obj 3ds fbx

Цитата xpp_nd_ruphus: можно попробовать это всякими рипперами буфера директ икса, но скорее всего ничего не выйдет Он сечет рипперы, я пробовал :D И тупо не запускается. Ругается, топает ногами и говорит пока риппер не удалишь - работать не буду... Цитата webhummer: Хотя даже из Твинмоушена экспорт сделали в Анрил.. ;) Просто ассеты анрила и твинмоушена бесплатные так или иначе. А в люмине все ассеты третьих лиц конских денег стоят сами по себе =) Хотя если платные дает экспортить - то это будет любопытно ))) Ведь из анрила можно дальше в FBX
02.06.2021

Не для Позитива

02.06.2021

уголок конспирологов

В убийстве Кеннеди поставлена точка. [[link:image_uri:466877,]][[image:466877,sky_image_forum]][[/link]]
01.06.2021

Не для Позитива

Цитата Denis_21: Цитата Zava: С телескопа даже колпак не снят Не обязательно снимать, можно в сторонку отодвинуть только и все ))) Астрономия и космонавтика разные вещи. Что бы смотреть- надо снимать. А что бы запустить космонавта - можно и отодвинуть... Звучит не логично, но работает вот так, да...
25.05.2021

Не для Позитива

Цитата holoduk: [[link:image_uri:464889,]][[image:464889,sky_image_forum]][[/link]] С телескопа даже колпак не снят :D
25.05.2021

Lumion 10.5 Артефакты в геометрии, чем дальше камеру удаляешь - тем больше.

В 10 версии не лечится. Там нет ортогональной проекции. Что бы ее получить - нужно далеко увозить камеру и делать зум. Но на больших расстояниях от камеры начинаются проблемы с точностью вычислений в Zbuffer'е. И вся геометрия начинает при таких погрешностях вот так вот колбасится.  Можно всем материалам задать flicker reduction - но во-первых это геморройно и может приводить к своим косякам. Во-вторых не факт что поможет.  В 11 версии появилась ортогональ, там проще с этим.
19.05.2021

Hair&Fur VZ Displacement

Цитата agv: Вот так в итоге получилось. С небольшой помощью фотошопа Хорошо получилось! :) Только теперь мне кажется, что на рефе горизонтальная плоскость во фронтальную более плавно переходит. Если вы для себя делаете то может и ладно. А если для 3DDD то лучше поправить, наверное.   Цитата agv: Как и обещал, с меня выпивка. Это лишнее. Спасибо! Разминка хорошая получилась, я редко с мехом дело имею, было интересно. Да и DoCentttt, будем объективны, метод описал первым.
19.05.2021

Hair&Fur VZ Displacement

Цитата Nick_pan: Ток я в скейл нойз кинул) Ну и сейчас увидел можно ворсинки потоньше сделать! В рефе там скорее турбулентный нойз. Впрочем замиксить можно же... Цитата agv: 32GB не хватило В чистом виде что-то около 5Гб хавает. Жирновато конечно. Надо играться с размером и кол-вом ворса. И можно еще саму ворсинку до треугольника в сечении упростить UPD Предлагаю скрестить ужа с ежом. Резко снизить кол-во ворсинок где-то до 10-15 на 10мм. Но компенсировать недостачу дисплейсом. В шестой короне рендерится быстро и жрет куда меньше памяти. В дисплейс кинуть карту Celluar, в режиме кружочков, размер подогнать по месту ))  И этот же Celluar в цвет ворсинок зарядить в диффуз. Результат конечно будет отличаться от чистого скаттера, но времени и памяти жрет меньше.  [[link:image_uri:463436,]][[image:463436,sky_image_forum]][[/link]] https://disk.yandex.ru/d/wKaDdJ_HXd3pJQ
18.05.2021

Hair&Fur VZ Displacement

Цитата agv: Цитата Zava: Цитата agv: это уже гораздо ближе Поделитесь? <phttps://disk.yandex.ru/d/5IRekJ7I6mjlhw    32GB не хватило  Всмысле?  Вернусь к компу - проверю... Оно конечно прожорливое, но ч о бы так... Попробуйте отключить SSS в мате - может оно жрёт? Геометрии конечно тоже много - но там одна ворсинка в скаттере
18.05.2021

Hair&Fur VZ Displacement

Цитата agv: это уже гораздо ближе Поделитесь? https://disk.yandex.ru/d/5IRekJ7I6mjlhw
18.05.2021

Hair&Fur VZ Displacement

[[link:image_uri:463397,]][[image:463397,sky_image_forum]][[/link]] Метод, как описал DoCentttt Corona Scatter + моделька ворсинки + карта распределения - обычный турбулентный Noise подкрученный под масштаб
18.05.2021

Hair&Fur VZ Displacement

Мне нравится =) Если бы не было рефа, то само по себе прикольно смотрится. Мне кажется проблема в том, что у вас ворс существенно длиннее, чем на рефе. И при этом реже. Поэтому ушли швы. И в целом выглядит более пушисто. Возможно, сделать больше волос и короче. Или без волос, если обойтись текстурой с небольшим дисплейсом, не что бы торчало иголками, а что бы слегка задавало неровность поверхности, хотя боюсь найти такую будет не просто
18.05.2021

Не для Позитива

Цитата Brigg: [[link:image_uri:458472,]][[image:458472,sky_image_forum]][[/link]] Обидно блин)))))))) Это опечатка. Это Для француза какого-то Рене де Риста
23.04.2021

Сохранить файл, чтобы открыть в более старых версиях?

Экспортировать в FBX или OBJ
20.04.2021

Не для Позитива

Цитата Nightt: то что вы говорите о  людях, больше  говорит о вас, чем о них *вместо людей подставить нужное)) дети, женщины, заказчики и так далее Говорите только о себе - бесконечная рекурсия - это прекрасно.
18.04.2021

Не для Позитива

Цитата Rebate: Цитата Faber: А ещё Чернобля))) Застрахуйтесь. А потом заштрихуйте
16.04.2021

Российская вакцина Спутник

Цитата terra3ds: Кому -нибудь из 3дшников вкололи спутник или хоть что то от короны? Как самочувствие?  У нас вчера слышала китайской прививают.  Я укололся в феврале-марте. Полет нормальный. Тест на антитела еще не делал, хотя уже месяц после второго укола прошел. В первую ночь после первого укола очень сильно болело плечо. Других побочек не испытал. После второго вообще ничего.
16.04.2021

Можно ли вращаться во вьюпорте вокруг полигона а не целого обьекта?

Orbit Sub Object?или в вашем случае наоборот, Orbit Selected
15.04.2021

как заменить конкретный материал в сцене на другой

В Slate Material Editore можно: правым кликом по мату выбрать Change Material/Map Type - откроется список материалов. Выбираете нужный, и он заменяется на всех моделях во всех инстансах, с сохранением старого названия
14.04.2021

Как быстро заменить путь ко всем текстурам?

Цитата feles: Та их можно удалить и в первом окне Configure User Paths А блин,точно... я в другой смотрел... Понаделали блин одинаковых менюшек, что при этом они все разные >_< Автодеск блин...  Цитата feles: Должна быть по логике где-то магическая кнопка: Select All Not Valid Paths, чтоб потом Delete их... Я уверен скриптец можно накатать на это дело...  Так... я со скриптами очень любитель... Но беглый поиск показал что в MaxScript есть куча методов для работы с путями. При этом если добавить папку через меню Configure User Paths, то они действительно пишутся в конец файла 3dsMax.ini. Однако если в ручную туда что-то записать при работающем максе, то в меню этот пункт не появляется до перезагрузки макса видимо (я не проверял пока, но уверен, что это так). Это значит, что массив этих путей макс заполняет только при загрузке или при изменении через свою менюшку и хранит в памяти (что как бы логично). И к нему у него есть доступ, так как через свою менюшку он прекрасно все делает и дописывает в файл и в массив. Теперь надо найти методы для работы с этим массивом :D В теории можно и без этого, просто сделать свой массив, грузить в него пути из 3dsMax.ini. проверять наличие этих путей в системе и удалять их, если их нет. После чего перезаписывать файл. Но без доступа к нативному массиву макса, стандартное меню будет до перезапуска макса показывать свой массив. И что хуже, может быть даже при закрытии перезаписывать конфиг, а нам оно не надо... В общем. Все должно быть легко довольно, но надо покурить справку по скрипту...
13.04.2021

Как быстро заменить путь ко всем текстурам?

Цитата feles: А это и есть первый вопрос - как их удалить?.. Походу в C:\Users\User.Name\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2019 - 64bit\ENU править файлик 3dsMAX.ini - там есть список всяких папок, в том числе и тех что в этом меню. Но я не проверял... 
13.04.2021

Как быстро заменить путь ко всем текстурам?

Цитата metalman: Цитата Spark: Пути надо прописывать через Asset Tracking. В случае топикстартера, быстрее будет прописать пути через Customize --> Configure User Paths. Таким образом все текстуры будут найдены и можно спокойно пользоваться остальными методами, собрать Collect Asset к примеру, в нужную папку и т.д. Только нужно на всякий случай держать в голове новичкам ну или может кто вдруг не знал, кто в будущем будут это читать, что такой метод, если путей накопится много может приводить к долгой загрузке макса... Так что применить как разовую меру вполне можно, но после решения проблемы лучше потом подчистить. А пара путей конечно погоды не сделает...
13.04.2021

Как быстро заменить путь ко всем текстурам?

Цитата IK86: самый простой путь сменить букву диска обратно. Любой другой способ потребует наличия бубна и умения танцевать Это хороший вариант, самый быстрый. Но часть текстур уже на диске D: Я бы предложил такой метод - создать диск Z:, который фактически будет ссылкой на D: Таким образом и пути на D: сохранятся и пути на Z: будут работать. Для этого есть команда subst. Жмем Win+R, вводим CMD -> Enter. В консоли вводим subst Z: D:\  и по идее после этого у вас в Компьютере появится диск Z: который будет по сути ссылаться на диск D: Ну или любую другую папку если захотите. Subst еще удобна тем, что не требует прав админа :)
13.04.2021

Не для Позитива

Цитата Faber: Цитата Zava: Цитата Faber: Свет,в конце тоннеля ))) У вас в первом слове ошибка. Там не В, а Р должно быть Эммм...я туплю) Это нормально для субботнего вечера :) 
10.04.2021

Не для Позитива

Цитата Faber: Свет,в конце тоннеля ))) У вас в первом слове ошибка. Там не В, а Р должно быть
10.04.2021