СообщенияДата

Конвертировать сцену из 3Ds Max В Lumion

В 10/11 люмионе вполне прилично можно отрендерить интерьер, но возится с настройками придется долго. Тем более, что половина новых действительно полезных и хороших фич не отображаются на превью, или отображаются не корректно. Это при том что 9 из 10 разных настроек влияют на общую яркость или гамму, и привести их к баллансу в итоге тот еще геморрой. Чем-то напоминает старый добрый ви-рей до 3 версии ))) В общем мне кажется действительно проще купить подписку на FStorm или Octane. Можно еще D5 Render - но это UE, хотя и с пасстрейсингом - мне кажется будет не сильно лучше чем люмион в итоге. Второе что-то не хочет вставляться нормально: https://youtu.be/f22x-6iFRo0
22.09.2021

Игры в которые мы играем(когда есть время)

Цитата egor98: Начал проходить kena bridge of spirits.Не без недостатков конечно,но вроде неплохо. [[link:image_uri:497291,]][[image:497291,sky_image_forum]][[/link]] Выглядит конечно круто, даже на PS4... Не думал, что они на прошлое поколение выпустят. Жаль в стиме нет. 
22.09.2021

Не для Позитива

Цитата zeroid: [[link:image_uri:496841,]][[image:496841,sky_image_forum]][[/link]] Это набор медика из Cyberpunk 2077
21.09.2021

Переход между уронями Editable Poly одной кнопкой

Цитата -NiK-: И откуда скрипту знать в какой уровень вы хотите войти? Я так понимаю скрипту знать не надо. Скрипту надо знать текущий уровень, что бы при нажатии на кнопку перейти на следующий. А по достижении уровня объектов перескочить на вертиксы. 
13.09.2021

D5Render

Цитата sorter: Похоже всё на рендер из анрила. Только не риалтайм. Странная штука Так это анрил и есть, с включенным пастрейсингом. 
10.09.2021

Corona 7

А между тем в трелло к восьмой версии приделали новую плашку:  [[image:492475,]] Кто такой этот ваш рефлекшн лоб тейл? 
03.09.2021

боке corona render

Цитата Max_Man: Ну если уж совсем точно, то не затвора а форма диафрагмы объектива. Да! Спасибо за правку. 
03.09.2021

Corona 7

Цитата suhiro: В конце концов материал всегда оценивается глазом в любом случае.  Согласен. Я к тому что раз уж мы говорим о физ корректных матах, то придерживаясь этой логики надо и вот это превратить из "я так вижу" в - это корректная физика, поэтому вот так, а не иначе.Не картинки ради, а просто потому что, а почему бы и нет? для картинки и без PBR справиться можно так-то  )))
03.09.2021

Corona 7

Цитата Earanak: Zava, ну таких материалов дай бог 1 на 100 штук так что я не обломаюсь использовать старый шейдер. Но если надо это сделать в новом шейдере. Я бы использовал IOR. CoronaColor в линейном режиме при 1.5/1.5/1.5 дает тот же эффект что и IOR 1.5 Значица я бы сделал прост полоскам между плиткой 0.0/1.0 IOR например а остальное 1.5 [[image:492448,]] Ну вот! Мы и вернулись к тому что я написал выше. У нас рафнесс и IOR на такие случаи.  Проблема в том еще, что в идеале, раз мы тут про PBR, то как ЧБ карта IORа конвертится в переменную? Ну т.е. у нас одна поверхность имеет IOR скажем 1,7 другая 2,3 (Я хз что это, я от балды) - какие значения оттенков серого должны быть в карте IOR, что бы соответсвовать этим параметрам?  (У нас нет корона битмапа, у нас карта не процедурная, в наличии Photoshop и скажем 24 бита на пиксель)
03.09.2021

Corona 7

Цитата Earanak: Угу, в таких ситуациях я и сам иногда делаю карту рефлекшн что бы швы меньше отражали Вооот )))) И куда вы его засуните в PBR? :D
03.09.2021

Corona 7

Дело в том, что V.Dolgalev, интересуется куда делся рефлекшн и куда теперь пихать эту карту. Особенно в ситуации хитрых материалов, где могут присутствовать разные фактуры. Ну к примеру плитка и шов. Или кирпичная кладка. Делать композитные маты ради этого - жирно. Одна поверхность более отражучая чем другая. Карты на IOR нет. И то и другое неметаллы. Раньше V.Dolgalev регулировал это двумя картами. Которые есть в комплекте к разным материалам в интернетах. А в PBR рефлекшена нет - и это вызывает вполне логичный когнитивный диссонанс, и опасения, что новый материал будет выглядеть иначе. И скорее всего так и будет. Поэтому прежде чем переходить нужно убедиться, что ничего не сломается.  Я же пытаюсь донести что, во-первых старый материал никуда не делался, так что если не конвертировать сцену - ничего не сломается. Если есть опасение в конвертере, я бы советовал перед установкой новой короны сохранить старый конвертер. Сам я этого не сделал и сейчас уже не проверю. Но мне кажется, что это сработает. Таким образом можно будет конвертить маты из V-Ray к примеру не в PBR, а в Legacy, не боясь сломать все остальное.  И маты из других источников в любом случае никто не запрещает использовать как раньше. 
03.09.2021

Corona 7

Цитата Earanak: Reflection 1.0 был без всяких карт. На сколько я понимаю для PBR пайплайна так и должно быть. Отражают все поврхности. Сколько отражают - определяет IOR, как отражают - определяет глоссиннесс. Рефлекшн тут - третья нога... Ну еще имеет значение металл/неметалл - просто разносят в две разные группы, что позволяет уйти от IOR=999.999
03.09.2021

Corona 7

Цитата Earanak: Да и выбор есть между Roughness и Glossy (в настройках короны) Есть и в настройках материала, не обязательно глобально менять. Здесь, V.Dolgalev, говорит о другом. В LegacyMtl на отражение влияет три параметра: Рафнесс/глоссинесс  (что эквивалентно): Reflection и IOR. Ну IOR, допустим в 9 из 10 случаев его не трогают, если не металл и не прозрачные тела. А вот сила отражения регулировалась картой рефлекшн, а глоссинесс регулировал размытость блика. В PBR материале история другая. Здесь логика такая, что рафнесс влияет как на размытие так и степень отражения материала, ну или если хотите "зеркальность", в соответствии с его IOR (которая чисто визуально определяет насколько свой цвет материала превалирует над абсолютным зеркалом). Отсюда вывод, что если у нас в материале две разные фактуры с разным IOR, то нам понадобится карта на IOR, очевидно. А в Legacy - если у вас не задан рефлекшн, цифрой ли или картой, то глоссинесс вообще не имеет смысла. Равно как и нулевой глоссиннесс просто отменяет рефлекшн. Потому, что это взаимосвязанные вещи - чем больше один тем меньше другой. По этому логично что в PBR он висит на одной карте. Конвертер вроде справляется. Но я пока предпочитаю работать с Legacy и не конвертить старые сцены, так как нет времени проверять все маты )) Новые сцены, буду делать в PBR потихоньку. Но для 3DDD если пилить модели, то как минимум до 8 версии видимо лучше делать в Legacy... А лучше и после ))) А то до сих пор многие пользуются короной 1.7 И есть в PBR мате еще нюансы, до которых я не сходу допер - к примеру карта translucency доступна только если стоит галка Thin Shell - как-то для меня это было не самоочевидно. Долго не мог понять, что не так ))) Пока на мате из библиотеки короны не заметил что эта галка стоит. И думаю таких моментов там еще может быть какое-то количество.
03.09.2021

Corona 7

Цитата V.Dolgalev: Т.е. имеете ввиду использовать иор слот для таких случаев? И иор карты редко встречаются в наборе при покупке материала, придется каждый раз ее вручную делать…. И второй момент- что имели ввиду под остается маска?(какая маска) Имею ввиду карту рафнес/глосинес, это же не просто число. В паре с картой на IOR - в 99% случаев это будет модификация карты рефлекта или того же рафнеса. 
02.09.2021

Corona 7

Цитата V.Dolgalev: А как быть с швами кирпича? Ведь у швов яркость отражения ниже, чем у самого кирпича, а мы в физ.корона материале взяли и на всю поверхность кинули одну яркость в режиме роуг... нету карты рефлект...т.е. работаем только с размытостью блика Так маска же остается. И есть IOR с картой. Просто в PBR для не металла IOR лежит в ограниченном диапазоне, до 3.
02.09.2021

ShapeMerge

Цитата Evilis: Так же в риббон панели есть и встроенный "чистильщик", который автоматом это делает (т.е сразу удаляет "мусорные" вертексы). К сожалению не сработает после шейп-мерджа
02.09.2021

Corona 7

Цитата V.Dolgalev: Спасибо. Только вопрос - почему вы и Доцент говорите переходить на ПБР? По моему он давно уже в короне... Скорее всего  переходить на роуг металлнесс??? Я в контексте нового типа материала. Так то PBR был формально и до, но работал иначе.  
02.09.2021

ShapeMerge

Retriangulate [[image:492204,]]А еще после ShapeMerge много мусорных вертексов. Их имеет смысл вычистить вручную или с помощью скриптов типа ShapeMergeEnhancer
02.09.2021

Углубление перспективы во viewport

Мне кажется у вас угол камеры широкий очень.
01.09.2021

боке corona render

Цитата op111: а чем просто настройки в камере глубины резкости хуже? Тем что мылит без учета формы затвора. Вернее имеет какую-то свою простую модель. А с картой можно получить и колечки и сердечки и все что душе угодно.Ну и боке - это не тоже, что ГРИП (DOF). Боке это рисунок получаемый в области размытия за счет формы затвора.
01.09.2021

Первая визуализация!

Что-то он без оружия вышел... Надо срочно исправить... [[link:image_uri:491756,]][[image:491756,sky_image_forum]][[/link]]
31.08.2021

Первая визуализация!

Цитата Viento: Моего котика из той же эпохи туда не хватает   Ни слова больше! [[link:image_uri:491755,]][[image:491755,sky_image_forum]][[/link]]
31.08.2021

Первая визуализация!

Капустка, блин.... плюсы кончились :D Надо не забыть завтра плюсануть
31.08.2021

Первая визуализация!

[[link:image_uri:491743,]][[image:491743,sky_image_forum]][[/link]] 2003  Трэш во всех смыслах
31.08.2021

Corona 7

Цитата V.Dolgalev: Коллеги, что скажете? Я не уверен, но мне кажется если сохранить старый корона конвертер (это же просто скрипт по сути) - то может быть удастся использовать его, если принципиально нужно иметь старый вариант. А так в 7ой короне старый вид материала никуда не делся, просто переименовался и в остальном все будет ок. Я перешел на седьмую и сцен не конвертил. Работаю со старыми материалами. Новые конвертит в PBR - ну и ладно... Все равно, что раньше, что сейчас надо после конвертации проверять все ли ок.
30.08.2021

Corona 7

Цитата NosovDima: Подскажите пожалуйста, кто в курсе,  FairSaS лицензия на сайте короны указана как 1 рабочая станция + 3 узла. Что такое три узла? То есть я могу купить лицензию, и установить на 4 разных удаленных компьютера, или я губу раскатал?)) Можете установить на 4 машины. Но де юре как рабочая станция может использоваться только одна, три других только как ноды для рендера. Но корона не делает разницы и все ноды могут работать как воркстейшены по сути. Про санкции за нецелевое использования не слышал. Ну и FairSaas привязана не к машине по сути-то а к вам. Так что можно хоть на 10 машин поставить. Главное что бы одновременно больше 4х машин не работало - могут обидеться...
30.08.2021

Странности с памятью.

Цитата Alex Vizual: Zava - Может  ( банально но все же) через Prune scene  все проверить ? Уже ))) Только больше сожрал в моментеНа деле кажется пока ничего все таки не помогло. То что выше я писал - это то ли какая-то погрешность, то ли пока я соображал - он уже выгрузил кусок. Модели людей в сцене не в прокси - но они столько жрать не могут. Я включил им отображение коробками - ну это еще ускорило вьюпорт слегка, но с этим больших проблем как раз не было.  Да и опять же дело не в том, что много жрет, а в том что как раз на самом-то деле жрет не много. Но не сразу. А сразу много... и не отдает. Это какой-то очень странный косяк. И хрен бы с ним если бы ну сожрал при загрузке и отдал как только загрузил. Так в том-то и дело что нет. Пока не дашь отстояться не отдает ирод. А пока работаешь со сценой - так и держит. Т.е. еще и не сразу допетришь пока случайно не оставишь сцену постоять на обед или на ночь...
26.08.2021

Странности с памятью.

Цитата xpp_nd_ruphus: Zava помогло? Это как минимум хорошо бустит вьюпорт. Хороший метод. Я обычно на Clay переходил. Мне понравился ваш вариант. Но на памяти это кажется не особо сказалось ))) Я еще тестирую. Матрешка все таки толстая. Пока туда сюда по цепочке это все подгрузишь, проверишь прокси, что бы два раза не грузить =)  Сейчас после всех манипуляций и проверок сцена съедает 75 гигов. ~10-15 гигов отвоевали. На самом деле это очень хорошо. Но явно это все не та причина.  Но всем спасибо за советы! Продолжу искать
26.08.2021

Странности с памятью.

Интересный факт. Есть аналогичная сцена, с этим же двориком. Даже сам дворик потяжелее немного втом варианте. Она открывается на машине с 64 гигами. И рендерится. Но когда я ЭТУ же сцену открываю на своей со 128 - она сжирает все теже 80-90 Гб Рам :D Грубо - что дают - все забирает. Н и в целом ведет себя точно так же. Т.е. такое ощущение что памяти для работы ей реально надо гораздо меньше. Но при открытии - берет все что есть. И потом долго отдает ненужное.  Цитата xpp_nd_ruphus: попробуйте сделать следующее, после этого сохранить сцену, закрыть макс и открыть заново сцену Спасибо, сейчас попробую.
26.08.2021

Странности с памятью.

freeSceneBitmaps() выгрузил всего ничего. Похоже не в этом дело. Есть все таки подозрения, что это может быть корона седьмая...В ней появилась система параллельной загрузки своих ресурсов (битмапов, проксей и т.п.) и более того загрузка их уже после открытия сцены. Допускаю что вот где-то тут могло пойти что-то не так. Учитывая, что проксей много - это может быть причиной... Как это проверить пока не знаю. Надо корону менять - не до этого. Пока выходит так, что после того как сцена открылась нужно просто подождать. Отвлечься на другие задачи или позависать на форуме. Как раз за пол-часика винда уйдет в Idle и начнет выгружать все, что не приколочено. 
26.08.2021