СообщенияДата

Не для Позитива

Цитата sagava: Цитата S_Ann: А без морковки было вы вообще идеально! Имхо Выключи слой, будет без морковки. Это же не слоеный салат :D
28.12.2021

Corona Renderer 7

Цитата Patarach: Збсь работает , прикинь Ну дык, я ж проверял перед тем как постить =) Наговнокодил правда сперва - не убрал лишний цикл и сравнение от прошлого скрипта 
28.12.2021

Corona Renderer 7

Что-то я погорячился конечно. Менял другой скрипт более сложный. И не подумал что можно упростить до: newFresnel = 1.6 for m in getclassinstances CoronaMtl do (      m.fresnelIor = newFresnel )
28.12.2021

Corona Renderer 7

Цитата Patarach: о а куда это все вбивать ? Scripting -> NewScript  Вставляете, жмете Ctrl+E Можете сохранить как скрипт. и просто потом подгружать: Scripting -> Open Script...
28.12.2021

Corona Renderer 7

Цитата Patarach: А нет никакого чудо плагина который всем материалам в старых версиях корон сделает френель скажем 1.6 ?? Потому что в конвертере предидущем только из 999 френеля можно делать любой другой newFresnel = 1.6 CoronaMatArr = for m in getclassinstances CoronaMtl collect m for m in CoronaMatArr do (      if m.fresnelIor != newFresnel do           (                m.fresnelIor = newFresnel           ) ) Upd. Если вдруг кому еще нужно - возьмите версию, что парой постов ниже, или скрипт от -NiK-  Этот не удаляю только потому, что ниже его все равно цитируют :)
28.12.2021

Corona Renderer 7

Цитата Patarach: То есть 6лять разрабы не додумались создать откат назад если случайно конвертнул сцену в новые маты , шикарно , браво !!! Скорее специально этого не сделали 
28.12.2021

Corona Renderer 7

Цитата Patarach: Кто то в курсе есть ли способ возврата материалов коронафизикал в коронамтл или легаси ?? Пока только в ручную, похоже. Можно попробовать конвертацию в тот же V-Ray сперва, а потом старым скриптом обратно в CoronaMtl. Но боюсь будет полный треш еще на конвертации в V-Ray.Upd. Проверил. Увы V-Ray не понимает CoronaPhysical. Так что, так не прокатит. Значит пока только руками.
28.12.2021

Alder Lake

Думается мне, что то ли процессор, то ли винда считает рендеринг - фоновым процессом и отправляет его на энергоэффективые ядра. Можно их отрубить - скорее всего будет лучше. Но тогда получается, что энергоэффективные ядра вообще будут просто платной не нужной опцией. При том, что процессор дороже аналогичной рязани сам по себе и еще и греется сильнее (да уж - энергоэффективый, ничего не скажешь ), не считая всех прелестей DDR5 к которой пока тоже много вопросов. И судя по cpubench'у 12900K в многопотоке даже вместе с энергоэффективными ядрами отстает от 5900X, а уж без них он вообще не нужОн. Максимум имеет смысл брать что бы в игрушках на 0,5% FPS больше был (в турбобусте 5.1 GHz vs 4.8GHz)
28.12.2021

Corona 6 артефакты квадраты

Normal Map еще может колбасить - если используете - проверьте гамму у мапы.
27.12.2021

Хейтеры на 3ddd

Опять злодеи наводят тень на плетень? 
27.12.2021

Как сделать это?

Цитата azalia: обрый день! Как быстро сделать шов герметика между бревен? Именно в углу. Я бы в этом случае с геометрией не парился, а использовал CoronaAO карту или аналог в других рендерах
24.12.2021

Не для Позитива

Цитата madYuppie: Попробуйте на мелких формах - словосочетаниях и небольших фразах. В текущем тренде из них можно сконструировать любую эмоцию или ассоциацию, без заморочек со связностью. Калейдоскоп образов должен получиться быстрее, чем "эпос". Мы хотим расширить эксперимент на БАК. Там у нас будет возможность бомбардировать строфы словами и простыми морфемами, есть гипотеза, что на тысячные доли секунд после распада они могут собраться в бозон Лозы - что безусловно будет зафиксировано приборами, тогда мы сможем интерпретировать этот бозон как куплет. Есть даже вероятность найти еще не написанный бозон, но это очень оптимистично, хотя бы что-то из написанного нащупать бы...
10.12.2021

Не для Позитива

Цитата Капустка: Zolty [[link:image_uri:524145,]][[image:524145,sky_image_forum]][[/link]] Этот человек - я. А вторая песня - "Сто часов".Мы с группой ученых в Дубне, сейчас на синхрофазотроне пытаемся синтезировать третью. Пока нестабильно, быстро распадаются куплеты - период полураспада - миллисекунды. Но мы верим, что там дальше есть остров стабильных куплетов, с полураспадом часов на сто, и наш маленький плот обязательно туда доберется...
10.12.2021

Пропали слои!

Цитата m1dn1ght: говорят этот скрипт помогает. Действительно помогает! Спасибо большое!
26.11.2021

Corona renderer

Цитата fobus: Для тех, кто купит до выхода Corona 8 останутся цены прежние и ноды вместе с рабочими лицензиями, а вот новые лицензии после уже по новой системе придется покупать. Но использовать ноды как воркстейшены будет нельзя теперь. Сейчас между ними нет разницы - это один и тот же дистрибутив и никто не смотрел за тем как они используются, ну или по крайней мере если и смотрели то это игнорировалось. И даже на форуме Ондра пару лет назад писал что если не злоупотреблять - то репрессий не будет, и их вроде и не было.  А вот теперь лавочка прикрывается - в блоге тонкости работы нового EULA расписали человеческим языком, и там рендер лицензия и GUI лицензия прямо разделены. И похоже это теперь будут проверять. Т.е. для прежних подписчиков остается воркстейшн+3 ноды. Только теперь это строго 3 ноды. Схема - я на одном компе рендерю на втором работаю - прокатит. Потому что в момент рендера не используется GUI по их мнению. Но запустить IR на второй машине уже будет нельзя. И кстати интресно как себя будет вести редактор матов - он же тоже должен запускать экземпляр рендера. В общем надо щупать. Пока все вроде понятно, но тревожно. Главное, что вместе с кнутом подогнали пряников.  Chaos Scatter совсем новая штука? В V-Ray его еще не прикрутили тоже или его уже можно щупать?
17.11.2021

Corona 6

Цитата Профессор_Хачикян: При мердже модели, макс не видит текстуры и соответственно при старте рендера выдает такое сообщение, борюсь выходом из макса и с повторным включением указываю путь - вопрос: можно ли как-то не выходя с этим бороться? [[link:image_uri:514719,]][[image:514719,sky_image_forum]][[/link]] Shift+T или File->Reference->Asset Tracking Toggle Правый клик по таблице -> Refresh Найти все ассеты файлы которых не найдены, выделить, правый клик -> set path. Можно выделять несколько.
10.11.2021

Как правильно экспортировать модель интерьера из 3ds max в Lumion?

Цитата AlanSesarskiy: Цитата quentyseven: 2020 вы просто сохранили модель в формате макса 2020 и люмион её открыть смог? Люмион же умеет, при наличии самого макса в системе экспортировать модель. По сути он запускает макс и делает экспорт. Т.е. это не прямая поддержка формата.
03.11.2021

COVID 4 волна

Цитата m1dn1ght: Цитата coo1erman: Говорят, что если кольнуться 3 разными отечественными вакцинами, то обретаешь бессмертие. и 49,5 сантиметров И это в диаметре!
01.11.2021

Про зарплату без договора

Цитата Bruce: Цитата Zava: то это просто подряд по сути и не важно с кем, никто не будет против таких взаимоотношений. А вот если таких случаев много - могут заинтересоваться в налоговой и роструде. Подряд с выплатами 2 раза в месяц и регулярной работой годами на одного работодателя? Тут все признаки трудовых отношений. Это незаконно. Нет-нет, я наверное не так понял, я про работу с самозанятым. Когда выставляется счет, производится оплата. В режиме с оплатой раз в две недели- это конечно уже обычные трудовые отношения.
01.11.2021

Про зарплату без договора

Цитата Bruce: Цитата iolanta989: becijart А что мешает оформиться как самозанятый и заключить какой то договор с начальством? Им это ничего не будет стоить, налоги вы сами платить будете, но будет ответственность сторон. Да это вроде как незаконно. Это вполне законно. Но здесь бывают случаи злоупотребления со стороны работодателей - когда они весь свой персонал переводят в ИП или теперь в самозанятых, и таким путем уходят от налогов. Но если это единичные случаи - то это просто подряд по сути и не важно с кем, никто не будет против таких взаимоотношений. А вот если таких случаев много - могут заинтересоваться в налоговой и роструде.
01.11.2021

Подскажите, как линию преобразовать в пунктирную

Можно и так. Но разметка сложнее чем просто пунктир, в примере выше это видно. Надо собирать из нескольких кусков в таком случае.А иногда нужен просто пунктир. Не в контексте разметки)
28.10.2021

Подскажите, как линию преобразовать в пунктирную

итата ViTcore: почему не текстурой такое делается? Когда у вас одна более менее прямая дорога - можно и текстурой. Когда у вас куча кварталов, дорог и перекрестков разных размеров, то текстурой уже не удобно. В таких случаях, как правило, делается большой плейн - асфальт, на нем строится весь генплан с тротуарами газонами и прочим покрытием. И сделать дорожную разметку уже проще сплайнами. [[link:image_uri:510516,]][[image:510516,sky_image_forum]][[/link]]
28.10.2021

Подскажите, как линию преобразовать в пунктирную

Я тут на досуге свой скрипт писал ибо от iCube отчего-то у меня глючил. Попробуйте: https://disk.yandex.ru/d/1g1gINi8lZADGg [[image:510464,]] Инструкции к нему у меня с ходу нет, попробую вкратце описать логику работы: 1. Выделяете сплайн 2. Запускаете скрипт. 3. В окне будет отображена общая длина сплайна - Spline Length и некий остаток - Remains - изначально будет 0 - о нем ниже 4. Далее Segment Length - длина сегмента, Gap Length - длина пустого пространства между сегментами Part Length - длина на которую должно распространиться это правило. По умолчанию на весь сплайн. Copyes - кол-во копий этого фрагмента, Offset - отступ между копиями.  Таким образом этот набор параметров дает нам возможность сразу сделать несколько полос движения имея один сплайн. 5 Кнопка Add - добавляет новое правило, которое отобразится в таблице ниже. Идея в том, что вы можете сперва создать прямую линию на некоторую длину (Part Length), затем добавить правило скажем на пунктир 100/300 и затем 300/100, каждый раз добавляя новое правило поле Part Length будет автоматически заполнять тот самый остаток, который возникает когда вы уменьшаете длину участка на который работает правило. Боюсь что я очень путанно объясняю - в общем наверное просто поэкспериментируйте с этой штукой - там ничего сложно. 6. Могут быть баги. 7. Оригинальный сплайн не удаляется 8. На получившейся разметке будет висеть Path Deform - я мог бы его схлопывать скриптом, но допускаю, что могут быть нюансы с позиционированием, поэтому решил оставить для контроля.  9. Бонусом векторные стрелочки и пешеходные переходы по ГОСТу для 2016 макса и выше [[link:image_uri:510504,]][[/link]] [[link:image_uri:510504,]][[/link]] Вот пример того, что можно собрать: [[link:image_uri:510505,]][[image:510505,sky_image_forum]][[/link]] Возможно чуть позже я оформлю публикацию :)
28.10.2021

Что слушаем?

05.10.2021

D5Render

Цитата danivalus: Сейчас нет лайфтайм лицензии. Нет смысла покупать если хочешь просто разобраться. Хотя конечно можно оформить подписку на месяц и покрутить ассеты из Pro версии. На данный момент версия Pro от Free версии отличается только наличием ассетов, остальное всё идентично. Т.е. Free версия это также Pro только без ассетов. Ну да. Просто до этого я пытался делать экстерьеры (ролики нужны были) И были проблемы как с материалами в D5, скажем с дисплейсом (по моему он не корректно работал на моделях без маппинга), и отсутствие шейдера травы сильно бесило. Сажать траву руками - тратит очень много времени, тогда когда к таким инструментам прибегают как раз тогда когда времени в обрез. Мне нравится что в Lumion если на модели не назначен материал изначально, то ей присваивается свой собственный ID, в то время как в D5 всем моделям без материалов будет присвоен один и тот же. Это не критичный момент. Но бывает зная что будешь кидать маты в люмионе, просто не назначаешь материала в максе для модели. Ибо зачем? А вот для D5 это уже важно. В общем вот в таких мелочах Lumion выигрывает. Хотя своих заскоков тоже хватает. Один бекфейс куллинг может нервы потрепать на ровном месте, просто потому что ты модель отзеркалил... Причем рандомно. В одном случае будет косяк в другом - нет... поди пойми что не так.
01.10.2021

D5Render

Пока из ролика L12  ничего не понятно. Пожалуй кроме Volume Light от лампочек. Надо смотерть что там прикручено. Картинка в целом - сойдет. Если прикрутят рейтрейсинг в какой-то современно форме, а не в той что у них сейчас - будет отлично. Пока не понятно. Ну и ценовая политика. Им давно пора перейти на модель бесплатной или очень дешево за движок + магазин. Ждем когда распишут что же нового. А я пока D5 2.0 поколупаю. Раньше мне не нравилось многое в нем. Но сейчас хочется разобраться. )))
01.10.2021

D5Render

Lumion не UE. Там свой движок - Quest 3D, который в начале 200х активно использовали как бенчмарк, понятно что сейчас он уехал очень далеко от того что было тогда , плюс они прикрутили кучу чужих технологий. D5 уместнее в этом смысле сравнить с Twinmotion, ибо то же UE. И тоже бесплатный вроде стал. Хотя конечно в плане применения они все про одно и то же. Мне Lumion нравится за шейдеры травы и в целом он по функционалу пока впереди. Но D5 2.0 наступает на пятки уже, а пасстрейсинг делает его ближе к взрослым движкам. А вот Twinmotion как-то отстает в приятных мелочах (типа шейдера травы той же), зато с огромной библиотекой Quixel...Ах да, у Lumion'а уеновая политика упоротая конечно. Но учитывая что долгое время у них не быо альтернативы хорошей - оно понятно. Думаю сейчас начнут что-то делать с этим. Иначе D5 их всех похоронит.
01.10.2021

Не для Позитива

Цитата Профессор_Хачикян: Цитата Zava: Цитата Профессор_Хачикян: ДилдоЧная!!! Дилдошная - это московский говор же (к примеру булоШная) Это вы - молодые так стали говорить, а старые петербуржцы говорят "дилдоШная" ))) Категорически нет ))) Как раз старые петербуржцы в особенности будут говорить дилдоЧная, а новые уже больше под московским влиянием 
30.09.2021

Не для Позитива

Цитата Профессор_Хачикян: [[link:image_uri:499571,]][[image:499571,sky_image_forum]][[/link]] ДилдоЧная!!! Дилдошная - это московский говор же (к примеру булоШная)
30.09.2021

Что стало с сайтом GFX?

Да вроде открывается, только в моем случае после двух капч
28.09.2021