Сообщения | Дата |
---|
Я конечно рискую показаться занудным, но для того, чтобы вам получить ответ на какой-то вопрос, сперва этот вопрос следует правильно задать.
Для чего именно вы хотите использовать этот пасс, какого ффекта хотите добиться? Потому как если вы хотите его использовать просто ради того, чтобы использовать - так может и не нужен он вам вовсе.
| 14.12.2014 |
В turbo smooth можно итерации только для рендера включать, а для вьюпортов 0 ставить.
Лично для меня разница пока только в этом, и я этим активно пользуюсь.
PS Да, и учет smoothin groops в toorbosmooth есть - очень полезная штука. Не помню, есть ли она в use nurms subdivision.
| 28.11.2014 |
Gulya-3D, мысль, спасибо.
Переименовать текстуры вполне можно автоматом, это много времени не займет. С меня плюс)
| 19.11.2014 |
Valentin_K.
Один раз безусловно быстрее) Проблема в том, что менять надо периодически, в нескольких сценах. Весь процесс у меня отлажен и делается автоматом, вплоть до постобработки, а вот подгрузка текстур - слабое место.
| 19.11.2014 |
Всем привет.
Загадка: есть мультиматериал, с настроенными внутри него матами. Допустим, этих материалов 80, или даже больше. Все эти материалы между собой совершенно одинаковы, кроме диффуза и рефракта - на них меняется битмап (на диффузе и на рефракте битмапа одна, с инстансом - т.е при смене мапы на диффузе, автоматом меняется на рефракте). Проще говоря, это один и тот же материал (у меня это тюль), с различными вариантами принтов на нем.
Вопрос - как сделать автоматическую замену битмапов во всех матах, из назначенной папки? Т.е. один пак текстур, поменять на другой. Возможно ли это впринципе сделать не вручную?
| 19.11.2014 |
Ну тут не за неадекватность надо бан-то, а за воровство.
| 13.11.2014 |
покажите как выглядет среднетемпный холодильник
Вместо "среднетемпный" (что это вообще???) достаточно ввести "среднетемпературный", и рокеров в результате не будет.Ваш кэп
| 03.11.2014 |
Спасибо)
| 29.10.2014 |
Всем привет.
Ребята. кто-нибудь может сказать, что за люстра?
https://www.dropbox.com/s/3mt9p8qavp0rb27/%D0%BB%D1%8E%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0.jpg?dl=0
| 28.10.2014 |
romsik, гадать можно бесконечно, но для ответа банально нет информации в достаточном объеме. Может в итоге статься, что человек просто хотел двери в комнаты со стеклом сделать, чтобы освещение от окон хоть как-то в коридор проникало.
| 16.10.2014 |
Цитата ygoryan:
а у самого заказчика уточнить никак?
Проще ж в блоги - тут точнее ответят
| 16.10.2014 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Раньше была такая игрушка - Silent Shtorm называлась. Походовка про вторую мировую - очень, помню, мне нравилась по геймплею. Может кто знает что-то в том же духе, но посовременнее? Не про вторую мировую именно, но геймплей чтобы похож был. "Код доступа Рай" еще была игра похожая (да, я динозавр :)) - совсем другая атмосфера, но похожая схема игры.
| 08.10.2014 |
Ну почему - Боярске узнаваем на 100%
| 03.10.2014 |
Multitexture присваивается одной сплошной текстурой на весь объект
ygoryan, понял, спасибо.
| 29.09.2014 |
Multitexture присваивается одной сплошной текстурой на весь объект
Obama, на предмет floor generator-а у меня как раз нет вопросов - польза от этого скрипта более, чем понятна.
У меня вопрос по поводу Unique Material ID. Есть стандартный инструмент в максе, назначающий случайный id элементам. Для чего этот скрипт нужен, мне не очень понятно.
| 29.09.2014 |
Multitexture присваивается одной сплошной текстурой на весь объект
Цитата Контур:
Unique Material ID
Может кто-то в паре слов сказать, в чем преимущество этого скрипта перед стандартным максовским инструментом? Просто интересно, для чего-то же он писался, значит, наверное, в чем-то лучше? В описании вроде ничего такого - ну рандом и рандом.
| 29.09.2014 |
Цитата Allin3d:
что значит без поста
Пост - это любая постобработка модели (шлифовка, покраска, глянцевание). Глянцевание парами ацетона делает модель гладкой, но может "сплавить" мелкие детали, если передержать модель. Вот тут, напимер, описан смысл процедуры - http://diylife.ru/3d-printer/glyantsevanie-figurok-iz-abs-plastika.html
| 17.09.2014 |
У меня FlashForge Creator, заказл из Китая примерно за 1000$
Доставили без проблем (долго правда), прямо к дверям подъезда, насколько могу судить по путевым отметкам на сайте перевозчика, никаких проблем с таможней не было.
По поводу применения - такой экструзионный принтер вряд ли пригоден для заработка. Есть ограничения в размерах (как в большую сторону, так и в малую), и в скорости печати. Тем не менее, в качестве отправной точки для изучения темы вполне подходит.
К примеру, вот фигурка (модель есть на этом сайте, у меня в моделях) - https://www.dropbox.com/s/ppd2ltj2ugjlx4i/Voltaire.jpg?dl=0
Высотой примерно 7 см, без всякой постобработки, не на самых высоких настройках. Качество вполне приемлимое, на мой взгляд. Но время - порядка 4-х часов :)
Другие дело принтеры, печатающие фотополимером. Там совсем другое качество и скорость, к тому же не так давно где-то там кончился патент на эту технологию, и теперь подобные агрегаты будут плодиться как грибы после дождя, к тому же заметно падает цена на них. На кикстартере был недавно проект - принтер за 500$ (без проектора правда). Закзал, жду :)
Пока из очевидных минусов этой технологии - цена смолы. Достаточно дорогой материал. Зато можно печатать очень маленькие модели с очень хорошим качством.
К примеру, вот такую - http://i.imgur.com/3pvcdx8.jpg
А если учесть тот факт, о котором упомянул выше xpp_nd_ruphus (формы для литья), то можно рассчитывать и на что-то вроде этого - http://i.imgur.com/soDwKVO.jpg
В целом, очень интересная тема, но для серьезного заработка тут лично я пока возможностей не вижу. Разве что арх макеты делать - но это, наверное, нужен принтер, который печатает, спекая гипсовый порошок, и достаточно большого размера - а это уже совсем другие деньги.
| 16.09.2014 |
Всем привет.
https://www.dropbox.com/s/hsmyczpa72dz5l9/%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B8%20%D0%B7%D0%B0%20%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C%D1%8E.jpg?dl=0
Есть у кого-то что-нибудь похожее? Буду весьма признателен.
Нашел сам, если вдруг кому надо - пользуйтесь - https://www.dropbox.com/s/dmbyp0dcvns6k1n/Marimekko.jpg?dl=0
| 14.09.2014 |
Репутация на сайте - проблемы анонимности
JJane, можно же просто репу обнулить после того, как сделают прозрачную систему. Тогда и те, кто набрал плюсов на "ути-пути"- постах, и те, кто за конструктивную критику минусов нахватал, окажутся в равных условиях. А дальше время расставит все по своим местам, и через годик репа у всех снова будет говорящей.
| 27.08.2014 |
Кресла мешки и прочая бескаркасная мебель
У меня груша была, недолго правда - я был доволен)Вставал нормально.
Немного беспокоил тот факт, что со временем вроде как наполнитель слеживается, но опыта долгого использования не получилось, поэтому так и не знаю, насколько это критично.
| 25.08.2014 |
Цитата PLOTNIK23:
https://www.youtube.com/watch?v=FD7GAd-FAzw
Не, тут пост не поможет.
Все стандартно для подобных тем, уже с добрый десяток таких видел:
Плоская картинка (нужно больше внимания уделить свету), плохие тестуринг и материалы. Когда эти 2 пункта будут сделаны на уровне, тогда уже можно подумать над ракурсами и постобработкой.
PS Дизайн не обсуждаюНу да, и бэк светлее. Тоже стандартный коммент)
| 22.08.2014 |
ArcGenn, попробуйте в личку модератору. Удаляют модели через них, может и добавить файлы можно через них же.
| 07.08.2014 |
Для друзей делал несложные визы за бутылку пива - чисто символически. Просто надо разделять друзей и знакомых - с другом любую проблему можно мирно решить, а вот просто знакомые должны платить по-полной. Ибо спрашивают они всегда так же - по-полной.PS еще важный момент - если проект коммерческий, то даже по-дружбе ценник должен быть адекватным.
| 07.08.2014 |
Tmin, согласен, все верно. Вы просто там про минусы написали - вот я и говорю, что они от грубости.
Я-то не обидчивый, для меня суть важнее формы, в которую она облачена, а вот люди видите как реагируют. Могут и минуснуть, не разобравшись...
Цитата Gizoo:
Мой Вам совет: Удалите задник, загружайте в базу, и не парьтесь по этому поводу
Спасибо, учел)
| 07.08.2014 |
Цитата Tmin:
Правда включить мозги и занятся простой математикой для многих непосильный труд
Прозвучало, конечно, грубо. Эдак, даже, с высоты я бы сказал)
Но таки да, туше. Мозг не работает.
| 07.08.2014 |
ygoryan, я сделал примерно так:
Соединил две противоположные грани, без крайних поликов https://www.dropbox.com/s/gmdad4q8clfhuv5/Back-bridge-01.jpg
Затем законнектил новые грани, и закрыл дырки тем же бриджем - https://www.dropbox.com/s/ni81gn2qp6m8gdf/Back-bridge-02.jpg
Ну и небольшой релакс задних поликов, получается вполне себе нормальная сетка - https://www.dropbox.com/s/dbzkwun7tpplxkt/Back-bridge-03.jpg
Может, и еще проще можно, но я не допетрил пока.
| 07.08.2014 |
Lier, глянул, спасибо.
Вобщем, в остатке два равнозначных варианта - не закрывать, или закрывать капом после сглаживания (Westen, сори, твой способ не очень понял - модель не выдавливалась, а делалась полигонами в ручную)
На будущее ими и буду пользоваться - моделлить задник сеткой, наверное, есть смысл, если эту модельку потом разбивать на куски, в RayFire например. В большинстве же случаем такой задник только утяжеляет геометрию, не неся никакой пользы.
| 07.08.2014 |
Quasar, вот вижу, умеешь ты заронить сомнение)
Я уже и превью сделал, и залить готов модельку...
По-сути, меня ни один из этих способов не смущает чем-то конкретным. Всегда можно, если руки прямые, допилить модель как нужно - добавить задник, или наоборот убрать. Потому-то тему и создал, чтобы узнать профессиональное мнение. Надеялся на что-то типа "истинный тру-моделлер никогда не закроет задник капом, потому что полик с кучей вершин это стремно!", или что-то навроде "по правилам полимоделлинга восемнадцать дробь четыре, задник в таких случаях рекомендовано оставлять открытым".
Но похоже, в 3d нет однозначных решений. Все можно сделать и обосновать как минимум тремя разными способами, и каждый из них будет верен.
Цитата Quasar:
Так что смысла нет моделить задник. Этой кучки полигонов никто не увидит на рендере.
тут не поспоришь...
повисит пока темка да утра, может кто еще чего выскажет из своего опыта
| 06.08.2014 |
Quasar, уже сделал бриджем.
По поводу пересекающихся поликов - это же вопрос использования модели, а не качества ее самой. Эдак можно любую модель со стеной совместить, и получить косяк на рендере.
Но за мнение спасибо - кап после сглаживания тоже вариант. Хотя меня он почему-то интуитивно смущает - получаем один большой полигон с кучей вершин. Чем конкретно это плохо, не знаю, но мое подсознание говорит мне, что этот способ от лукавого :)
| 06.08.2014 |